0010101001

Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

viernes, 2 de octubre de 2009

FUTURE CLASSICS COLLECTION

Y una vez más, toca un nuevo juego abandonware o, mejor dicho, 5 juegos en uno, ya que mi juego/s es el Future Classics Collection.
Future classic Collection es la unión de 5 juegos distintos y muy dispares, cada uno tiene una forma completamente distinta de ser jugado y que no tienen que ver unos con otros. Tenemos juegos de habilidad, de laberintos, de puntería, un Tetris en 3D…

Lo primero que debemos hacer es crearnos nuestro perfil, de ese modo cuando juguemos quedará guardada la pista en la que vayamos del juego o juegos que hayamos jugado para así no tener que volver a empezar de nuevo cada vez.
Los cinco juegos son: Block avalanche, Diskman, Diet riot, Lost´n maze y Tankbattle. Haré una descripción detallada de cada uno de los 5.
Block avalanche: Este juego es un Tetris en 3D, pero sigue siendo una visión lateral, en lugar de visión desde arriba como pudiera ocurrir con el “Block out”. El juego, no obstante, no consiste en hacer líneas como en el tetris, sino que consiste en llenar lo máximo posible la pantalla. Para ello, primero aparecerá una pieza que podremos girar (pero solo en una dirección, en horizontal). Esta pieza se posará encima de un panel, y al pulsar el botón el panel desaparecerá, la pieza caerá y la podremos redirigir. Tras esto, aparecerá 3 piezas y nosotros podremos elegir cual de ellas será la próxima en caer.
Objetivo del juego: llenar la pantalla con nuestras piezas en el porcentaje que nos pidan. La partida termina si superamos el tope de la pantalla (el panel es el tope).
Diskman: En este juego de pura habilidad, nosotros manejamos a un humano con el cual debemos coger un disquete situado en alguna parte, introducirlo en una disquetera para que de ese modo abrir una puerta por la que escapar hacia el siguiente nivel. Pero no todo es tan sencillo, existen objetos, tales como bolas que ruedan, dinamitas que explotan al tocarlas con algo (o con temporizador), enemigos que se mueven al azar o en círculos… también algunas llaves de colores que abren unas compuertas del mismo color. Algunas partidas son de puro pensar como mover los objetos, mientras que en otros es de pura habilidad para esquivar enemigos.
Objetivo del juego: Coger el disquete y meterlo en la disquetera y luego salir por la puerta. Nos matan vidas si nos tocan enemigos, nos aplastan bolas, explotan dinamitas cerca o si nuestra energía se acaba (hay enchufes en donde recargar).
Diet riot: En este juego encarnamos a un hombre con el objetivo de cerrar los puestos de comida rápida/basura. Nuestro personaje se verá rodeado de distintas clases de comidas tales como pizzas, cervezas, perritos calientes, caramelos… Si comemos alguno de estos peculiares enemigos, nuestro personaje engordará, si engorda demasiado morirá. No obstante, tenemos ayudas para evitar ese final, y son la comida sana, tales como fresas u otras frutas que harán que nuestro personaje adelgace o las pesas. Haciendo pesas bajaremos de peso, pero vigilando que nuestro corazón no sufra un paro cardíaco (cuanto más gordo, más despacio deberemos levantar las pesas).
Objetivo del juego: Recolectar unas cajas con una letra y tirarlas en un contenedor de basura para así cerrar el puesto de comida rápida/basura. El juego termina si engordamos demasiado, o si realizamos pesas demasiado rápido sufriendo así un paro cardíaco.
Lost´n maze: En este juego manejamos a un personaje en un laberinto que debe encontrar la salida. Es en visión en 1º persona, y caminaremos sin ayuda de ningún mapa, pero siempre que avancemos por algún pasillo, al echar un vistazo al mapa podremos ver las zonas recorridas así como dejar una marquita en el suelo para ayudarnos. Algunos de los objetos que podemos encontrar son los cofres con puntos, pero más importante una bola de cristal, que durante unos segundos se nos mostrará todo el mapa, o una flecha que nos indicará cual es el camino a seguir. En algunos niveles habrá que coger y usar llaves especiales para atravesar las puertas.
Objetivo del juego: Llegar a la salida. En este juego no se puede morir de ninguna manera.
TankBattle: En tankbattle manejaremos un tanque, con ese tanque podremos avanzar en cualquier dirección (incluída diagonales) y torcer la torreta del cañón para poder disparar en una dirección distinta a la que nos movamos. A su vez, unos enemigos que son torretas estáticas abrirán fuego contra nosotros de presentarse la ocasión. Nosotros también podemos disparar proyectiles, pero en nuestro caso se nos acabarán (podemos recargar en nuestra base, pero aún así son muy limitados). Si los enemigos nos disparan nos dañarán, podemos recargar cuantas veces queramos en nuestra base, pero 4 disparos nos destruirán.
Objetivo del juego: Consiste en recolectar un objeto escondido en uno de los objetos destruibles de la pantalla (cuando hay varios puede salir en cualquiera de ellos de forma aleatoria). La partida se termina si nos destruyen el tanque tantas veces como vidas tengamos.
Algo muy interesante de este juego (estos 5 juegos), es que se puede jugar a dos jugadores, y no solo por turnos, sino de forma simultánea. Se pueden realizar campeonatos, en el que se puntué según las cosas que hayamos hecho y lo rápido que pasemos las misiones. Al final el que haya ganado más puntos habrá ganado el campeonato. Las misiones son aleatorias, y podremos elegir si queremos de nivel fácil, normal o difícil.

Se puede jugar tanto con dos humanos o un humano y el otro jugador controlado por la CPU. Los rivales son 3 personajes, un chico mayor que parece jugador de Rugby, una niña con coletas, y una especie de empollón repeinado. Cada uno de estos personajes tiene sus especialidades, teniendo un buen modo de juego en unos juegos y siendo muy malos jugando en otros.

Algunos de estos juegos en modo “duelo” resultan ser más interesantes, otros en cambio apenas ofrecen nada y realmente no importa tanto terminar el primero. Comentaré a grandes rasgos lo que añade el jugarlo a dos jugadores (se juegan a pantalla partida):
En block avalanche, cuando las piezas están situadas en el panel, cualquiera de los dos jugadores puede retirar el panel para que la pieza, para ambos jugadores, caiga. Aquel jugador que retire el panel antes que el contrario, podrá elegir la siguiente pieza de entre 3 posibles. El que llegue al tope pierde, y el otro gana muchos puntos por cada pieza colocada.
En diskman, el jugador que logre escapar antes por la puerta se llevará un buen bonus (aparte de los correspondientes puntos por recolectar gemas).
En diet riot, simplemente el jugador que antes cierre los locales ganará una buena cantidad de puntos basado también en el tiempo, aunque el otro jugador puede seguir jugando hasta terminar (o morir).
En Lost´n maze, este juego gana mucho, ya que se añaden algunos objetos, uno que le roba un objeto al rival (bola de cristal, flecha señaladora…) y aparte un par de objetos más, uno que frena al rival haciendo que se mueva muy lento y otro en el que lo detiene durante varios segundos. El que llegue primero a la meta, además de lograr un buen bonus, ganará puntos por cada casillas que el rival esté de distancia de la meta (por ende, si está muy lejos, muchos puntos).
En tankbattle, es el único juego que se juega en pantalla normal. No hay torretas defensivas, pero si otros obstáculos. Cada jugador con su tanque intenta llegar hasta donde esté el objeto a recolectar escondido. Gana un buen bonus el que consiga llegar con dicho objeto a su cuartel general (en este modo hay muchísima munición).
RESUMEN:

Juego: Future Classics Collection

Género: Habilidad, puzzle, acción, laberinto.

Pros: Son 5 juegos distintos, pudiendo en todos ellos elegir nivel de difícultad y guardar la partida. Un modo competitivo a dos jugadores en el que podemos tener piques con otro humano o contra el ordenador.

Contras: Lost´n maze, a un jugador, es un juego demasiado soso, ya que ni siquiera se puede perder, solo consiste en buscar la salida.

martes, 29 de septiembre de 2009

EXTRA: PREMIO "PREMIO A LA AMISTAD"

Una vez más mi blog está de felicitaciones, y es que acabo de recibir otro premio, nuevamente de manos de Klipton y su blog Heiwashanti.
Las reglas de este premio son:
1) Dar las gracias a quien te premió.
2) Continuar como eres sin condiciones.
3) Premiar a cuantas personas creas merecen el premio.
4) Seguir siendo mi “amiga/o”.

Agradecimientos a Klipton por el premio concedido y por haber pensado en mi a la hora de dárselo a alguien.

Lo de ser como soy sin condiciones, bueno, el blog no es tan personal, pero mis descripciones lo son (a la hora de alagar o mencionar que es un “juego muy lento” son en la mayorías de las veces opiniones personales), que siempre perdurarán en mi blog.

La primera persona en la que en pensado es en Tsuki, con su blog Rokudenashi, ya que si debo mencionar a una amiga sin duda ella es mi mejor amiga, aunque apenas la vea, si que es una muy buena amiga mía y eso no cambiará.
Otro se lo concedo a Jumafas, ya que alguien a quien le llamas “Mufasa” y aún así no se lo toma a mal sin duda alguna lo convierte en alguien amigable (por no hablar del Prince of Persia).
Y para terminar, a Pedja y su pixeblog, ya que el hecho de que comente algunos juegos de los años 80 o 90 como puedan ser Batman, Head over heels, Mad mix game… hacen que haga sentir que “no estoy solo en este universo” de los gustos de la “vieja escuela”.

Como apunte aparte y fuera de referencia de esta entrada, es que mi blog: “El blog de un jugador” ha sido mencionado en el Facebook oficial del juego Navy Moves, por lo que parece que me estoy dando a conocer hasta por los más grandes, y eso es un motivo de alegría para mi y mi blog.

sábado, 26 de septiembre de 2009

MORTAL KOMBAT: SHAOLIN MONKS

Hoy toca la reflexión para un juego de la saga Mortal Kombat, sin embargo, no es un juego de peleas al estilo 1 contra 1 como casi todos los juegos de esta saga, sino que este en concreto es un puro Beat em up en donde lucharemos contra varios enemigos en entornos 3D. El juego al que me refiero es “Mortal Kombat: Shaolin monks”.
La imagen pertenece a su relativo autor
La historia de Mortal Kombat Shaolin monks empieza justo después de la primera victoria en el torneo por parte de Liu Kang, Shang Tsung hace que se destruya el lugar en el que estaban peleando. Personajes como Scorpion, Sub-zero, Sonia y Johnny Cage entre otros consiguen escapar, pero tanto Liu Kang como Kung Lao se hunden en el suelo dando a parar en la guarida de Goro.

Y ahí comienza el juego en si. Previamente debemos decidir con cual de estos dos personajes jugaremos, con Liu Kang o Kung Lao, cada uno tendrá distintos combos y habilidades que iremos ganando gracias a la experiencia.
La imagen pertenece a www.ign.com
Raiden nos irá dando pistas de cómo sortear los obstáculos, y sobretodo al principio nos dará información de para que sirven todos y cada uno de los botones del mando, así como realizar distintos especiales u otros movimientos más que serán importantes a lo largo del juego.

Al principio solo tendremos combos básicos, y podremos realizar algunos movimientos especiales típicos de cada personaje, tales como las bolas de fuego y la patada voladora de Liu Kang y el remolino y tele transporte de Kung Lao. A medida que avancemos iremos ganando experiencia, tanto por los combos, por matar enemigos o por realizar fatalitys, iremos usando esa exp para mejorar los combos, aprender la patada bicicleta de Liu Kang o lanzar el sombrero con efecto con Kung Lao.

Para derrotar a todos estos enemigos así como muchos otros, deberemos usar nuestros puños o técnicas, pero no necesariamente siempre, ya que a lo largo del juego hay algunas armas arrojadizas que harán buen daño y otras armas tales como espadas o kamas. Son armas que hacen un gran daño y que el rival no podrá defenderse de nuestros golpes, lo que las hace importantes.
La imagen pertenece a www.ign.com
Es importante movernos, localizar enemigos y bloquear sus ataques, ya que tendremos una barra de salud que descenderá cada vez que alguno de nuestros enemigos nos golpee con éxito. Por nuestra parte, cada vez que matemos a alguno de los enemigos menores, ganaremos una buena parte de energía (también hay en algunos objetos destruibles bolitas de energía o experiencia).

Por supuesto, los fatalitys en este juego no pueden faltar. Para realizar un fatality, primero deberemos realizar una serie de golpes, llenando una bola completamente de rojo. Cuando tengamos esa bola llena del todo, pulsando el botón adecuado sobre un enemigo saldrá para que realicemos una secuencia de 5 acciones, 4 de ellas con las flechas de movimiento y la 5º pulsando uno de los botones principales. Al hacerlo correctamente, nuestro personaje hará un fatality a nuestro enemigo, lo matará (tenga la vida que tenga) y nosotros ganaremos experiencia.
La imagen pertenece a www.ign.com
Pero no siempre nuestros enemigos serán un puñado de matones (criaturas de Goro, soldados armados, Tarkatas…), otras veces tendremos un combate contra un jefe, que puede ser algún personaje sin nombre (un ogro gigante, un demonio Orochi), o que puede ser alguno de los personajes del Mortal Kombat, tales como Baraka, Mileena, Jade, Shang Tsung…

Cuando nos toque enfrentarnos a alguno de estos personajes conocidos, tendrá una buena barra de salud y efectuará movimientos bien conocidos en el juego (en ocasiones usará alguno nuevo). A estos personajes no podremos matarlos con un fatality nada más empezar, primero hay que derrotarlos.
Por lo general, cuando estos personajes pierden cierta barra de salud, empezarán a realizar otras acciones o harán otras cosas que lo harán más difícil, tal como Reptile volvese invisible, Baraka lanzar en el campo de lucha monjes ardiendo…
La imagen pertenece a www.ign.com
Estos combates se harán en el entorno en 3D, es decir, que el juego no cambiará a un estilo 1 Vs 1 como otros Mortal Kombat, sino que es algo bien distinto.
Cuando la vida del rival haya llegado a su fin, deberemos realizar un fatality. Si ejecutamos la secuencia correctamente, veremos una escena de película y mataremos al enemigo, si nos equivocamos, este recuperará algo de vida y tendremos que seguir luchando.

Según vayamos avanzando (y conociendo la historia), podremos aumentar el número de bolas rojas para realizar otros dos “fatalitys” especiales. Uno de ellos es el Multality, en el cual mataremos a todos los enemigos que nos rodeen y nos darán salud por ello. El otro es el Brutality, que consiste en que podremos realizar algunos golpes muy poderosos a nuestros enemigos para destruirlos en poco tiempo (especialmente útiles contra enemigos grandes).
La imagen pertenece a www.ign.com
Si nos acabamos el juego, desbloquearemos más personajes con los que jugar, más específicamente con Scorpion y Subzero. Estos personajes tendrán menos habilidades que los dos principales, por lo que a mitad de juego ya habremos conseguido el tope de todas sus habilidades.
Hay que tener en consideración algo muy importante del juego, y es el modo Co-op, es decir, un modo cooperativo en el que ambos jugadores (cada uno con un personaje) jugarán juntos todo el juego. A diferencia de otros juegos, en Mortal Kombat Shaolin monks la cooperación debe ser mayor, ya que pese a que parezca que tengamos dos barras de salud, en realidad compartiremos dicha barra de salud, por lo que no importa a quien golpeen, ambos perderán esa vida.
La imagen pertenece a www.ign.com
En este modo, derrotar grupos de enemigos es más fácil, ya que no es lo mismo 1 contra 4 que 2 contra 4. Por otro lado, las peleas contra jefes suelen ser más difíciles, ya que los jefes suelen tener un mecanismo de defensa para que no se les haga un combo demasiado largo. Aún así, nuestro compañero puede sacarnos del apuro en más de una ocasión.

Algo muy importante a tener en cuenta, es que si queremos desbloquear el 100% de todo el juego, estamos obligados a jugar el modo cooperativo, ya que en algunos sitios deberemos pulsar dos botones a la vez y solo se puede hacer en este modo (el material que se desbloquea son personajes para el modo versus, imágenes, listas de fatalitys…).

RESUMEN:

Juego: Mortal Kombat: Shaolin monks.

Género: Beat em up.

Pros: Buena jugabilidad. Distintas clases de enemigos y de jefes. Muchas habilidades que iremos ganando poco a poco. Un modo cooperativo a dos jugadores.

Contras: Para conseguir el 100% de todos los secretos y bonus, estamos obligados a jugar en modo cooperativo. En la versión de Europa (Pal) no viene incluído una versión del Mortal Kombat 2 original (Que se lograría al completar las misiones de Smoke),