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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

lunes, 10 de marzo de 2014

SKY JAGUAR

Ante nosotros tenemos un videojuego llamado Sky Jaguar, un matamarcianos de desplazamiento vertical con todas las cosas básicas que suelen tener este tipo de juegos: Oleadas de enemigos, "Power-ups" ¡e incluso algún jefe final! 
Tras comenzar con una pequeña melodía inicial el juego comienza muy lentamente, ideal para hacernos con los controles del juego. Pronto empezarán a aparecer unas oleadas de enemigos: estos enemigos son unas naves que tienen un ligero desplazamiento por la pantalla tratando de chocar contra nosotros.

Podemos o bien esquivarles o bien dispararles con las balas que tenemos: Estas se componen de un simple punto que viaja en vertical de manera muy sencilla, con un máximo de 2 balas en pantalla, por lo que debemos apuntar más que disparar a lo loco, si es que no queremos perder una vida ante los enemigos más fáciles del juego.

Tras algunas oleadas dejarán de venir más, dejándonos algunos segundos de reposo antes de enviarnos a un nuevo enemigo. En esta ocasión este enemigo es más lento pero ahora ya dispara proyectiles contra nosotros; además, actúan de bonificación y es que alguno de ellos contiene un “POW”, que hará que en vez de un simple disparo ahora sea doble, por lo que abarcaremos más pantalla al disparar.
El siguiente enemigo lo forman las naves del principio pero ahora se mueven de una forma peculiar: Dan vueltas cual tornado hasta posicionarse enfrente nuestra; cuando eso ocurre cargan a una velocidad mayor que al principio del juego, por lo que va a ser más difíciles de esquivar, pero más fáciles de eliminar si recogimos el “POW” de la zona anterior.

Esto es tan solo el comienzo del juego, ya hemos aprendido lo básico, así que ahora es cuando las cosas se empiezan a poner serias, y es que veremos a nuevos enemigos con otras maneras de desplazarse por la pantalla o de disparar con más frecuencia. Con el tiempo empezaremos a ver a los mismos enemigos pero moviéndose mucho más rápido y disparando más balas, pudiendo ser un gran problema.

Si bien las balas enemigas no son rápidas o no disparan en abanico, si que es verdad que la velocidad de nuestra nave es también lenta, por lo que no va a ser fácil esquivarlas, y menos cuando la pantalla se llene demasiado de enemigos y no tengamos zonas por las que intentar movernos para salir airosos. 
Pero aún no acaba todo, y es que pronto los enemigos empezarán a actuar por parejas; Así a las naves del principio se combinarán con otros enemigos para llenar la pantalla tanto de enemigos como de balas, ya que en este juego ambos son igual de peligrosos.

Por suerte tenemos una pequeña ayuda: Los enemigos que sueltan “POW” (Y que siempre serán el mismo tipo de enemigo, aunque aparezca en combinación con otros) no solo nos darán un doble disparo al recoger uno, sino que aumentará al máximo el número de balas en pantalla a tres si somos capaces de recoger un segundo.

Morir una vida nos hará perder esos potenciadores, por lo que será un poco más difícil poder sobrevivir a continuación; por otro lado no llega a un nivel de injusticia de pasar de una nave tremendamente poderosa a una que no sirva para nada, ya que salvo un doble disparo y aumentar el máximo a 3 en pantalla la velocidad de la nave es siempre la misma y, con habilidad, podemos superar a ese grupo y posteriores sin problemas. 
De vez en cuanto tenemos oleadas de bonificación; si bien no se indican en el juego como tal, siempre aparecen en filas de unos 5 enemigos. Eliminar a los 5 sin que escapen nos ofrecerán 1000 puntos extras, algo útil para cantar alguna vida y sobrevivir más tiempo.

Llegado el momento nos toparemos con un jefe. Una música de combate se iniciará y por primera vez la pantalla se detendrá. Una estructura con forma de octógono que tiene 4 puntos de color que parpadean, a los que hay que disparar a la vez que estos disparan contra nosotros. Por un agujero central aparecerán enemigos a la vez que por otras zonas aparecerá también alguno más.

Con el jefe vencido el juego aún no se termina; y es que aunque algunas oleadas sean las mismas (con pequeñas variaciones) aún quedan algunos enemigos nuevos que se han ido reservando, así como nuevas zonas desérticas y, al final del todo, un segundo jefe final que es completamente distinto al primero.
El juego en si no tiene fin, pero cómo cada vez los enemigos son más rápidos y disparan más pronto llegará el momento en el que no podremos aguantar más y moriremos nuestras vidas. Todo un juego arcade que aunque nos deje tiempos de reposo y enemigos relativamente lentos y predecibles las distintas combinaciones de enemigos nos van a poner en un apuro si no las tomamos en serio.

RESUMEN:

Juego: Sky Jaguar

Género: Matamarcianos

Pros: Pese a su simpleza hay suficiente variedad de enemigos para vencer. Algunos potenciadores que nos ayudan un poco en el juego, pero no tanto que nos dejen vendidos si los perdemos por morir una vida. Jefes finales y fases de bonus aunque no estén indicadas por pantallas. Aunque al principio el juego parezca muy fácil, pronto los enemigos dispararán y serán más numerosos.

sábado, 1 de marzo de 2014

MATCHDAY II

El campo está listo, los jugadores también, la pelota en el centro; es hora de sacar y de jugar a Matchday II, uno de los juegos deportivos más curiosos de la MSX. No sólo es un juego lleno de curiosidades sino mucho más completo de lo que parece a simple vista, así que empecemos por el principio. 
El menú principal está plagado de una serie de opciones, algo que puede chocar para ser un simple juego de fútbol de aquella época; y es que además de jugar un partido amistoso a uno o dos jugadores también podemos hacerlo en modo cooperativo, así como modos liga y copa y otra serie de opciones extras.

Si simplemente jugamos un amistoso empezará el partido sin más, con un total de 7 jugadores (6 más el portero) y que controlaremos al jugador dispuesto a sacar de centro; hecho esto empieza el juego notando nada más empezar una extraña barra en la parte superior de la pantalla así como del jugador que estemos controlando. 
Esta barra indica la potencia del disparo: si pulsamos el botón cuando esta está casi vacía será un pequeño disparo raso, y si está al máximo el disparo alcanzará mayor altura y distancia. Esta barra aumenta y disminuye cíclicamente y automáticamente, por lo que a diferencia de otros juegos de fútbol no vamos a tener que dejar pulsado el botón de disparo para decidir nosotros la potencia del mismo.

Por otro lado, si pulsamos el botón de disparo mientras avanzamos el pase o tiro se hará con altura, pero si no pulsamos ningún botón de dirección este será a ras de suelo o bien si mantenemos presionado el botón de patear estando el balón en mitad de la nada, el disparo será a una altura intermedia; todo esto es difícil de realizar ya que el medidor nunca para de subir y descender.

Con esto en mente, debemos controlar más que nunca la potencia de los pases, y es que un pase a media potencia situar al jugador antes de que la pelota alcance el suelo la hará rebotar en dirección contraria, algo que realmente no queremos. En su lugar debemos calcular la distancia y cuando rebotará la pelota, ya que si esta alcanza los pies del jugador entonces se hará con el control de la misma, o bien un pase a ras del suelo mucho más fácil de controlar pero también más fácil de que los rivales nos quiten el control del balón. 
El portero tiene un control automático, tratando de alinearse allá donde se encuentre el balón; obviamente este portero (al igual que todos los demás jugadores) parece un simple poste, y es que no va a poder agarrar la pelota; lo máximo que puede hacer es lanzarse en plancha para intentar detener un disparo en diagonal (por defecto nosotros controlamos en que momento se tirará en plancha).

El partido durará por defecto 5 minutos por parte, con un par de tiempos extras (en el caso de empatar) de aproximadamente minuto y medio en el que meter un gol nos dará la victoria inmediata.

Una vez completado el modo exhibición y haber comprendido en líneas generales el juego podemos intentar jugar a algunos de los modos más serios como son el de copa o liga; pero antes podemos echarle un vistazo a la increíble cantidad de opciones.
La primera forma parte del submenú de opciones, dentro podremos cambiar cosas como la duración del partido, pero lo más importante está debajo, y es el “kickometer”, en donde podremos cambiar las reglas básicas de manejo para que todos nuestros disparos siempre tengan potencia media, todos tengan siempre potencia fuerte o incluso añadir una 4º sección que no está en el modo por defecto: El tacón.

Añadir un disparo de tacón le añade más cosas al juego, aunque hace que sea más difícil disparar en el momento preciso. Del mismo modo si no somos capaces de jugar correctamente o queremos que sea un poco más fácil podemos indicarle que solo utilice las patadas fuertes, de ese modo solo contaremos con disparos/pases medios y fuertes.

Podemos cambiar los nombres de los equipos al que nosotros queramos, e incluso modificar los colores de los jugadores eligiendo un grupo de opciones prefijadas; algunas son más suaves y otras más llamativas como por ejemplo un equipo de blanco y el otro de negro, aunque esto también cambiará el color de los textos. 
Una vez tengamos todo a nuestro gusto ya podemos jugar el modo de liga o copa; en este modo nos pondrán a 2 rivales que se van a enfrentar y la opción de ser manejados ambos por la máquina (en cuyo caso se hará una simple simulación) o jugar nosotros mismos.

Si elegimos jugar con el primer equipo: el Ritman Utd, el resto de partidos se harán computer vs computer, lo cual no quita que podamos jugar en modo humano cualquiera de ellos, o incluso todos. En la siguiente ronda (de ser una liga) el juego pondrá por defecto en humano a aquel equipo con el que ya hayamos jugado previamente (o si jugamos con varios también).

El modo copa es más rápido, ya que hay que ganar tres partidos para alzarse con la corona. En el caso de liga habrá que jugar contra los otros 7 equipos para conseguir la mayor puntuación. Ambos modos incluyen un sistema de contraseñas para poder continuar; por suerte al ser una MSX con teclado es relativamente fácil introducirla. 
Sin duda es un juego muy interesante, siendo lo más parecido a un juego de simulación que podemos encontrar en la época, viendo como la pelota rebota en nuestros jugadores e intentamos medir con precisión nuestros disparos para no perder el control, siendo este un juego fácil de jugar pero difícil de dominar; todo un escándalo para jugar con un amigo a dos jugadores o en modo cooperativo (el modo cooperativo se permite en los modos liga y copa).

RESUMEN:

Juego: Matchday II

Género: Fútbol

Pros: Un juego que se acerca a la simulación (dentro de los propios límites del mismo). Poder elegir entre varias opciones cambiando las reglas básicas del juego así como los colores del equipo. Modos de liga y copa para jugar una serie de partidos más allá de meras exhibiciones. Incluir un modo a 2 jugadores de forma cooperativa. 

Contras: Algunas combinaciones de colores pueden cantar mucho a la vista.

miércoles, 19 de febrero de 2014

MORTADELO Y FILEMÓN: TODAS LAS AVENTURAS GRÁFICAS

¡El dúo de agentes especiales más famosos, torpes y zopencos han llegado para quedarse! Y lo hacen a través de una serie de videojuegos del género de las aventura gráficas; Aquí tenemos un simple resumen con lo que nos podremos encontrar en todo el grupo de aventuras gráficas de este par de cabestros.
Portadas obtenidas desde abandonsocios.org
Mortadelo y Filemón son un par de personajes del cómic español; estos son dos agentes especiales que trabajan para la T.I.A. (Técnicos de Investigación Aeroterraquea). Si bien el superintendente Vicente les ofrece una gran cantidad de misiones, en muchas ocasiones lo hace porque “si mueren no serán una gran pérdida” o bien “íbamos a mandar a mejores agentes pero como están ocupados con misiones más importantes les mandamos a ustedes”.

Dicho esto ya sabemos que estamos ante unos personajes nada serios, que reciben un montón de golpes y porrazos aunque nunca les pase realmente nada y que por lo normal sus misiones salen al revés de lo que querían o se les ordenaba; con estas bases ya estamos más que listos para comenzar el camino por sus distintos juegos de aventura gráfica. Todos ellos han sido creados por Alcachofa Soft, con excepción de la “máquina meteoroloca”, creado por VEGA Creaciones Multimedia.

El primero de ellos es el llamado “Sulfato atómico” (1998); basándose en el cómic del mismo nombre. La historia trata de que el profesor de la T.I.A., de nombre Bacterio, ha intentado crear un sulfato para eliminar las plagas. Cómo es habitual en él, su invento produce el efecto contrario, haciendo crecer a los arácnidos y otros insectos hasta un tamaño considerable. Este invento ha sido robado e intenta ser reproducido con fines bélicos; así que Mortadelo y Filemón intentarán recuperar el frasco antes de que eso ocurra.
El formato de juego es el de aventura gráfica “point and click”; con el botón derecho accedemos al inventario, en el cual se encuentran las distintas acciones de mirar, coger y hablar entre otras. Esto es un poco engorroso, ya que si erramos en la acción debemos entrar en el inventario de nuevo. Cada uno de los dos personajes tendrá su propio inventario; pudiendo recoger los objetos con cualquiera de los dos personajes pero que luego solo ese lo tendrá para usarlo; esto no quita que haya alguno en especial que solo pueda ser recogido por solo uno de ellos.

Podemos cambiar de personaje cuando lo queramos, y por lo general todos los puzzles pueden ser superados usando tan solo a alguno de los dos, pero siempre habrá algún fragmento o momento en el que necesitaremos usar también al otro para resolverlo.

La cantidad de objetos con los que podemos interactuar en los escenarios es realmente muy baja; rara vez hay más de 2 objetos en una misma pantalla (sin contar puertas para entrar en habitaciones); llegando a darse el caso de algunas pantallas con un único objeto, recogerlo, y que esa habitación en concreto ya no tenga más utilidad.

Puesto que el inventario de los dos personajes va por separado, podemos conocer que un objeto que haya cogido Mortadelo y otro Filemón no se usarán entre si, a menos que tengamos que poner alguno en alguna mesa y luego usar el otro en él, pero hablando de objetos de inventario como tal eso no va a ser así salvo quizás alguna excepción (en cuyo caso nos forzarán a tener el objeto con algún personaje en concreto).
Visualmente hablando el juego es tremendamente simple. Las “cinemáticas” a duras penas contienen a los dos protagonistas hablando con el superintendente moviendo tan solo la boca; esto ocurre en el juego como tal, y es que por lo general ni ellos ni el resto de los personajes moverán más músculos que los de la boca.

Quizás un punto negativo (en el caso de poseer el cómic) es que en algunas ocasiones la resolución de algún puzzle o las conversaciones para poder pasar en alguna zona nos va a sonar demasiado; aún así y sin ser especialmente difícil podemos disfrutar del humor del juego a través de algunas frases que Mortadelo dice al utilizar los objetos; con especial anotación a intentar usar la acción de coger un objeto que no podemos y este diga “no, que me canso”; todo un vago.

Otros de los puntos de humor los hace los personajes en referencia a ellos mismos o a la empresa creadora, como autodefinirse como un videojuego o mencionarle a un pueblerino si conoce a un tal “Alcachofa soft” y de paso mencionar alguno de sus otros juegos publicitándose; quizás nos recuerde a cierto pirata: “pregúntame por Loom”.

El segundo juego se llama “La máquina meteoroloca” (1999); que es el único juego que pertenece a VEGA Creaciones Multimedia. La historia trata de un inventor llamado Gamberrez que tiene en su poder un artefacto capaz de controlar y crear distintos climas y que los está usando para sucumbir la ciudad. Mortadelo y Filemón serán los encargados de encontrar y recuperar la máquina antes de que la cosa se salga de madre.
Este juego contrasta en gran medida con el primero: Para empezar las cinemáticas están más elaboradas, dejando de utilizar el “único sprite” que tenían los personajes para nuevos dibujos que recordarán a las viñetas pero estas ligeramente animadas. El modo de caminar de los personajes es mucho más natural, sin esos grandes aspavientos que hacían con los brazos sus predecesores, aunque también es más lento, algo que molestará al recorrer la pantalla del mapa.

El modo de interactuar también ha cambiado notablemente: En lugar de tener que entrar en el inventario para elegir una acción debemos pulsar el botón en el objeto o persona y elegir una de las acciones, divididas esta vez entre ambos personajes. Mortadelo puede ver los objetos y cogerlos; Filemón, por su parte, puede abrir puertas y hablar con el resto de los personajes. Esto significa que ambos irán juntos a todos sitios, aunque luego en las pantallas tengamos que cambiar.

En algunos capítulos (y son bastantes, incluyendo que las cinemáticas están separadas en capítulos independientes) manejaremos a solo uno de los dos, en cuyo caso si que tendrán acceso a los 4 comandos básicos para poder hacerlo todo. En cuanto a la resolución de los puzzles se parece al anterior juego, algunas pantallas con unos pocos objetos con los que interactuar, siendo en su mayoría objetos claves (o necesarios interactuar de un modo u otro).
En cuanto al humor de este juego se basa más en el humor propio del comic; ejemplos cómo que Mortadelo y Filemón trabajen muy duro para conseguir el viento huracanado de un peligroso tornado para que luego el profesor Bacterio les diga que el aire de un simple ventilador hubiera servido igual, esto irritará al dúo y le colgarán por la barba a un avión.

Sin embargo no tiene el otro estilo de humor que tenía el anterior; no habrá bromas, comentarios ni referencias a otros asuntos. Digamos que este juego es más seguir la historia tal cual de uno de los cómics al más puro estilo aventura gráfica.

El siguiente juego lo compone un tándem: Una aventura de cine (2000); que viene de la unión de dos juegos que se pueden jugar de forma independiente y que son “Dos vaqueros chapuceros” y “Terror, espanto y pavor”. Instalando estos juegos juntos jugaremos primero uno de los dos, luego el otro y al final accederemos a una zona final para completar correctamente el juego.
La historia viene a contar como “gracias” a un invento del profesor Bacterio la secretaria Ofelia se convierte en una enana. Es por ello que a través de otro de sus inventos (Dios nos pille confesados) Mortadelo y Filemón viajen a alguna de las películas con dinosaurios para extraer su ADN y así la señorita Ofelia pueda volver a su tamaño original.

Sin embargo algo sale mal; la curiosidad de Mortadelo le hace presionar el botón antes de tiempo y es enviado a una película del antiguo oeste. Allí Billy el niño le robará el diamante que hacía funcionar el aparato, así que deberán recuperarlo de algún modo; tras lograrlo (superando todo el juego) serán enviados por error a un mundo con referencias a películas de terror a la par que el invento se ha estropeado, así que buscarán el modo de arreglarlo para poder ir finalmente a la película de dinosaurios.

Visualmente este juego recuerda en gran medida al del sulfato atómico, básicamente son los mismos dibujos y el mismo estilo de juego, cambiando los puzzles y escenarios, pero en esencia el juego hace gala del mismo estilo de humor del primer juego. Por lo que los que hayan jugado al primer juego este será el mismo estilo y control, aunque se ha cambiado el formato del inventario y se ha simplificado en gran medida los comandos: El botón izquierdo del ratón sirve para mirar los objetos/personas y el derecho para coger, usar o hablar según la situación lo requiera.
Como un apunte especial e importante: el juego incluye un método online, para que dos personas puedan jugar y resolver los puzzles en modo cooperativo. Uno utilizará a Mortadelo y el otro a Filemón. Con esto el juego se terminará antes pero gozaremos de un modo cooperativo en una aventura gráfica para pasar una tarde con algún amigo; pudiendo contactar a través del “zapatófono” (dentro del inventario está este objeto) a modo de chat.

El siguiente en la lista lo componen otro par de juegos que actúan de igual manera: “Operación Moscú” y “el escarabajo de Cleopatra”; su fusión nos da “la sexta secta” (2001). El objetivo en este par de juegos es conseguir un libro del museo de Moscú y un escarabajo en Egipto, ya que alguien perteneciente a una secta conocida como “la sexta secta” planea utilizar esos objetos para invocar a un poderoso dios egipcio que sumirá al mundo en el caos.
El juego es prácticamente el mismo comparándolo con “una aventura de cine”: La forma de interactuar, las pantallas, los puzzles, el humor... Tan solo veremos algún cambio en el inventario así como en la voz de Filemón, ya que cada juego ha tenido distinto actor de doblaje. Solo el caso de Mortadelo ha permanecido fiel a lo largo de todos estos juegos (excluyendo el de la “máquina meteoroloca”).

No hay mucho que añadir con este juego salvo que necesitamos tener ambos juegos instalados para encontrar el auténtico final, con uno de los puzzles finales que podemos resolver en 5 minutos o atascarnos en días, según la persona o la forma de verlo. El resto de puzzles vienen a ser más o menos similares al del anterior juego. También se incluye el modo online cooperativo.

Para finalizar tenemos en la lista otro dúo de juegos: “Balones y patadones” unido a “Mamelucos a la romana” forman “La banda de Corvino” (2002); En este juego un grupo de gángsters liderados por Corvino planea poner una serie de bombas en el estadio donde se va a jugar el mundial de fútbol; el dúo de agentes deben localizar las bombas, “desbombizarlas” y dárselas al profesor Bacterio que espera en el exterior.
En el segundo juego tras superar la primera parte viajaremos a la ciudad de Roma para buscar y encontrar el paradero del susodicho Corvino, buscando pistas y haciendo algunas tareas en distintos lugares de la hermosa ciudad. Una vez encontrado el gángster estaremos dispuestos a arrestarle y... y entonces accederemos al fragmento final de la historia y al auténtico desenlace.

En cuanto al juego en si, nada que no hayamos visto antes; puzzles, personajes, modo online, y humor, muchísimo humor. Lo que seguramente nos fijemos es que con el paso del tiempo (y de los juegos) se han ido mejorando los dibujos, aunque por desgracia muchos de los personajes siguen siendo igual de estáticos y muchos de ellos no tienen más animación que mover la boca al hablar.
Con esto concluiría de comentar todas las aventuras gráficas de Mortadelo y Filemón con una excepción, la llamada “Una aventura de cine: Edición especial” (2003) en el que habrá una nueva misión para los dos agentes aunque en esencia es una versión mejorada de los anteriores juegos, encontrando los mismos escenarios y puzzles; en general se ha mejorado a nivel audiovisual y se añadirá algún puzzle y pantalla extra, ideal para tener si nos perdimos los juegos anteriores.

RESUMEN:

Juego: Mortadelo y Filemón.

Género: Aventura gráfica.

Pros: Un juego sencillo de no mucha dificultad, así que no estaremos atascados demasiado tiempo. Un estilo de humor cuyo estilo se repite en todos los juegos (exceptuando la máquina meteoroloca que posee un humor más fiel a los comics). ¡Jugar con Mortadelo y Filemón! Haciendo doble click cambiaremos de pantalla sin tener que esperar a que el personaje alcance el borde (excepto en la máquina meteoroloca).

Contras: Quien busque un reto no lo encontrará. En el sulfato atómico usar los comandos es muy engorroso. En algunos de los juegos en ocasiones la música suena más alta que las conversaciones de los protagonistas, haciendo que sea difícil poder escucharles (no en todos los juegos se puede configurar demasiado).