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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 17 de octubre de 2012

DIE BY THE SWORD: LIMB FROM LIMB

Die bye the sword ya fue analizado con anterioridad en este blog: Un juego estilo beat em up con ese control VSIM en el que todos los números del teclado numérico se utilizan para mover el brazo en todas las direcciones posibles. Para ver más detalles del juego en si así como una explicación un poco más detallada del sistema VSIM ver aquí.
En esta entrada en particular hablaré de una expansión que surgió en base al juego original llamada “Limb From Limb”, que añade algunas cosas bastantes interesantes al juego original y que le da a este juego un nuevo modo historia muy curioso.

Tras seleccionar el modo gesta viene el primer cambio, y es que podemos jugar con varios personajes y no solo con el caballero protagonista del juego original. Tenemos a dicho caballero, a la mujer que en el original había sido raptada, y también a alguno de los enemigos que ya conocíamos.
Y pronto encontraremos el segundo cambio y decisivo, que es que para algunos personajes podemos cambiar el arma y jugar con otra completamente distinta, así el caballero puede utilizar un hacha o una maza, y la mujer guerrera utilizar una maza con un escudo de grandes dimensiones (lo que la hace un objetivo tremendamente difícil de golpear)

Esta gesta carece de historia en si, simplemente apareceremos en un escenario y un par de esqueletos iniciales nos asaltarán. Tras eliminar esta primera amenaza iremos avanzando de sala en sala y derrotando a una serie de enemigos, siendo inicialmente algunos esqueletos.

La dificultad inicial de este juego es mayor, pero no tanto en el juego en si sino en la apariencia: 2 esqueletos enemigos a la vez no aparecían hasta el nivel final del juego original, mientras que en esta expansión enfrentarse a esqueletos de dos en dos será más habitual y casi al comienzo del juego.
El combate será más difícil, pero el nivel en cuestión no, ya que contamos con mayor número de pociones repartidas por el escenario, pociones que recuperarán nuestra salud en buena parte (las pociones en el original eran más escasas).

Los combates nos hacen rememorar a algunos de los enemigos ya conocidos, y algunos de aquellos que eran únicos vuelven a aparecer incluso de dos en dos. Así por ejemplo el espíritu (un enemigo que solo era una espada) nos emboscarán con dos de ellos en una zona. Los monstruos de lava serán más numerosos (cuando en el original solo había uno de ellos) y es por eso que necesitemos nuevas estrategias para derrotarlos.

Pero no todo se basa en combatir y en peleas. De vez en cuando nos toparemos con algunos puzzles completamente nuevos aunque no mucho más complejos que debemos superar para poder conseguir alguna llave o abrir alguna que otra puerta.
Según sigamos avanzando encontraremos nuevos enemigos que suponen un buen aliciente al juego. Entre ellos tenemos un minotauro, más lento aún que el orco, pero su hacha es más larga y posee un gran poder ofensivo, además que es más difícil partirle miembros. Otro de los enemigos es un mutante extraño: En el juego original este mutante nos ayudaba pero no era ningún peligro; en la expansión, en cambio, se autoinmolan para así tratar de destruir a nuestro personaje de un plumazo.

Existen más enemigos, más puzzles y más elementos que iremos descubriendo a medida que juguemos. Los combates serán más difíciles porque los seres de magma (entre otros) serán más numerosos, aunque a cambio al pulsar el botón de recoger objetos obtendremos un tipo de “roca” que recuperará nuestra salud como si fuera una poción.
Una mención especial de un enemigo único es el linch. Esta criatura es físicamente como un esqueleto cualquiera, pero tiene un ataque de rayo similar como poseía el enemigo final del primer juego. En esta ocasión debemos derrotarle al estilo clásico, que es a base de golpes, a la vez que esquivamos sus rayos; gracias a esto podremos realizar un combate que en el juego original se nos fue negado.

El modo torneo permanece tal y como lo conocemos, tan solo cambiando que podemos usar a todos los personajes tanto antiguos como modernos, y que podemos elegir varios tipos de armas para según que personajes. El único cambio que la chica aparece con otro arma por defecto en lugar de sus dos espadas.

En el modo arena es lo ya conocido, pero se añaden un par de escenarios nuevos y uno muy especial; un campo de fútbol ¿Americano? En el que jugaremos únicamente con los ogros, y con un objetivo muy claro: Golpear a un Kobold que viste de blanco para que le aticemos con las porras para meter gol en la portería rival.

RESUMEN:

Juego: Die by the Sword: Limb From Limb

Género: Beat em up con armas

Pros: Más personajes y más variedad que en el juego original: Ahora un mismo personaje tiene varias opciones, desde una espada clásica a usar una maza o un hacha. Un nuevo modo gesta que si bien carece de historia sigue manteniendo el espíritu del juego, y que podemos jugar con cualquier personaje que queramos. Más arenas para jugar en el modo multijugador o contra la Ia.

Contras: Los combates en ocasiones son tremendamente complicados, aún cuando se nos de alguna poción para curarnos.

jueves, 11 de octubre de 2012

NUTS & MILK

Este día toca hablar de otro juego de Nes, un juego entrañable llamado “Nuts & Milk”, en donde saltar de plataforma en plataforma mientras evitamos a algún que otro enemigo y “barranco” son primordiales.
El juego nos presenta primeramente el poder jugar a uno o dos jugadores en el modo A o B. Esto significa la dificultad, siendo el “A” fácil y el “B” bastante más complicado. Tras elegir la opción “A” a un jugador (a dos jugadores es lo mismo pero jugando por turnos) comenzará el juego en cuestión.

Nosotros encarnamos a una especie de bola con patas rosado que puede caminar a izquierda o derecha y saltar. En la zona más alta de la pantalla veremos una casa a la que debemos llegar, pero antes que eso tenemos una tarea importante que realizar y es recolectar una serie de frutas esparcidas por el escenario.
Claro está, no va a ser tarea fácil. Para empezar un personaje idéntico a nosotros pero en azul nos va a perseguir para intentar matarnos, por no hablar de algunos barrancos mortales que de caer perderemos una vida. Por suerte la inteligencia del enemigo es bastante pobre y se limitará a ir en nuestra dirección sin importarle si cae al vacío en el progreso.

Aún así, no se debe subestimar: Los niveles son pantallas únicas y, aunque podamos atravesarla de lado a lado, no siempre será fácil evitar cuando haya uno o dos de estos enemigos, dispuestos a perseguirnos sin descanso.
Aún hay más, cuando pase el tiempo podemos ver enemigos a mayores, compuestos por helicópteros o globos aerostáticos que si bien su movimiento es más libre es otro peligro a mayores que rondará por pantalla hasta que desaparezca por algún lateral. 

Una vez recolectada la fruta, la casa mostrará a otro personaje, esta vez una hembra rosada pidiendo ayuda. Una vez que la hayamos alcanzado el amor (o algo) surgirá y el nivel estará superado, listos para continuar otro nivel más.

Debemos tener cuidado a la hora de ascender, ya que si bien las alturas por si solas (salvo caídas al vacío) no matan a nuestro personaje, pero lo dejará en el suelo ladeado y nos veremos obligados a dar un salto para que se ponga de pie. Esto de por si no es más que una mera molestia, pero puede que sea tiempo suficiente para que alguno de nuestros enemigos nos alcances.
Cada varios niveles habrá uno de bonus, que consiste en una serie de frutas que flotan en el aire moviéndose arriba y abajo y que debemos recoger antes de que el tiempo llegue a cero, para así ganar bastantes puntos y con ello lograr alguna vida extra que siempre viene bien.

El modo “B” del juego es lo mismo pero los enemigos a mayores (el helicóptero) aparecen más a menudo y más rápidamente, haciendo que el nivel sea bastante más difícil de ser superado. Fuera de eso el juego es completamente igual, sin ningún otro cambio visible.

Algo que tiene a mayores este juego, es un editor, para hacer algún nivel por nuestra cuenta y jugarlo. Cierto es que al ser un juego de la Nes carece de guardados o puntos de guardado o memoria de guardado alguna, así que si apagamos la consola o quitamos el juego ese nivel editado será borrado. Por otro lado solo se puede editar un solo nivel, pero aún así a la gente que le gusta usar editores y ser creativo puede descansar un rato entre partida y partida y hacer alguna clase de dibujo con el editor de este juego, o incluso recrear aquel nivel que se nos atascaba y así practicarlo antes de jugarlo en el modo normal.

RESUMEN:


Juego: Nuts & Milk.

Género: Plataformas.

Pros: Entrañable. Enemigos variados. Bastantes niveles y no todos fáciles. Un editor para poder hacer tus propios niveles. El modo "B" es mucho más difícil, diseñado para jugadores que les gusten los retos.

Contras: Los enemigos son muy tontos, pero a veces hace falta una precisión absoluta para sortearlos.

sábado, 6 de octubre de 2012

URBAN CHAMPION

Toca hablar de otro juego de la consola NES. Un juego en el que usaremos los puños como respuesta a la solución de problemas, sea el que sea. El juego en cuestión se llama Urban Champion, uno de esos juegos que son infinitamente más divertidos la primera vez que los juegas o a dos jugadores.
El juego en si es bastante simple, encarnamos a un personaje a la izquierda de la pantalla y a la derecha otro controlado por un 2º jugador humano o en su defecto la IA. Una vez que suene la música inicial el combate dará comienzo; para ello moveremos a nuestros personajes hacia la derecha o a la izquierda, nos acercaremos y empezaremos a darnos mamporros.

Obviamente, no estamos frente a un juego de peleas 1 vs 1 de las recreativas, sino que estamos frente a un juego tan simple como sencillo de manejar, en el que contamos con 3 acciones principales: Atacar, defender y esquivar.
Para atacar tenemos 2 botones, uno corresponde a un golpe débil pero rápido, con el que haremos retroceder ligeramente a nuestro rival un poco hacia atrás. Por otro lado contamos con un segundo ataque que es más lento de realizar, pero a cambio hará que nuestro rival salga volando por los aires, gozando así de poder avanzar.

Avanzar es importante, ya que no existe una barra de salud como tal: Por esta razón el objetivo es ir empujando al rival poco a poco hasta arrinconarlo al final de la calle y darle el golpe definitivo que lo haga cruzar toda la carretera y de ese modo encontrarnos en un nuevo escenario, con un edificio al fondo distinto pero la misma dinámica.

La segunda acción la compone la defensa: Pulsando con el botón del mando hacia arriba y/o hacia abajo nuestro personaje pondrá la guardia en dichas posiciones, para así defenderse de los golpes que el rival nos lance a la cara o al estómago. Del mismo modo, situar las manos definirá a donde irán a parar nuestros golpes.
Aún tenemos una tercera acción que consiste en esquivar, y que básicamente consiste en pulsar muy ligeramente el botón de moverse hacia atrás. Si tan solo le hemos dado un toque a dicho botón podremos esquivar, siendo precisos, el golpe que nos hayan intentado lanzar. Claro está, que si pulsamos este botón demasiado, podemos toparnos que nuestro personaje da varios pasos hacia atrás, algo que no nos beneficia en absoluto.

Fuera de nuestro control, y como añadido para darle algo de vida al juego, existe un enemigo neutral, que lo compone gente en los edificios, esperando cualquier momento para aparecer y lanzarnos una maceta. Si la maceta impacta en la cabeza de alguno de los dos personajes este quedará expuesto durante unos segundos a cualquier embestida del otro jugador.

Como esto es aleatorio podremos ver muchas macetas cayendo o ninguna; en el caso de ver que alguna está justo debajo nuestra podemos usar la maniobra de esquivar o, si estamos siendo acosados podemos simplemente retroceder un poco y esperar a que esta impacte contra el suelo para proseguir con la ofensiva.
El objetivo, como ya mencioné, es empujar al rival hasta el final de la pantalla, para así pasar a otra acera (con otro escenario de fondo), pero esta acción hay que hacerla 2 veces para ver algo nuevo: La alcantarilla. Una vez llegado a este punto veremos una alcantarilla sin la tapa al final de la pantalla y si, hay que derribar a nuestro rival hasta que caiga por ella, salga confeti por la ventana y nuestro personaje se pavonee de la victoria conseguida y salga otro nuevo rival para seguir.

Además contamos con dos medidores, uno de “Stamina” y el otro de tiempo. El primero descenderá cuando demos golpes pero más aún cuando nos lo den; en el caso de llegar esta cifra a cero nos toparemos con serios problemas: Por un lado nuestros golpes siempre serán lentos y muy débiles, y por otro el rival puede darnos sus golpes más rápidos y aún así tumbarnos de mala manera.

En el caso del tiempo, si este llega a cero y ninguno de los dos ha conseguido empujar aún al otro a otra calle, aparecerá la policía y se llevará a aquel que estaba más cerca de perder, dándole así la victoria al otro jugador y cambiando a una nueva calle y un nuevo enfrentamiento.

La policía puede aparecer incluso antes de que el tiempo llegue a cero. A veces una patrulla aparece por la zona, obligando a ambos jugadores a volver a la posición original, reiniciando el combate como si nada haya pasado (solo que sin restaurar la “stamina” de los jugadores). Una buena ayuda para aquel jugador que se encontraba en un aprieto, y como esto es aleatorio es difícil saber cuando aparecerán.
Jugar a dos jugadores resulta muy divertido, ya que la pura ofensiva no sirve de nada si el rival es hábil para bloquear los ataques predecibles, y más con el hecho que mientras demos el golpe lento el personaje tardará un par de segundos en dar el golpe, y en ese tiempo no bloqueará, algo a tener en cuenta.

En cuanto a la inteligencia artificial, resulta interesante cuando juegas a este juego las primeras veces, ya que esta cuenta con una ventaja bastante fuerte: sus golpes son siempre los rápidos, pero en cambio te tumbarán; Es decir, que cuando lance algún puñetazo será tan rápido como nuestros golpes débiles, pero nos tumbará como si nos hubiera dado uno de los golpes lentos y potentes; eso hace que la IA sea un rival complicado al empezar.

Obviamente, la IA es muy limitada, en cuanto hayamos estado jugando durante 15 o 20 minutos le encontraremos sentido a su comportamiento y empezará a ser más predecible; haciendo que lleguemos a conocer a nuestro rival al dedillo, y de ese modo que no sea una amenaza para nosotros nunca más.
No hay luchadores ni elecciones, solo son dos personajes que, al igual que recordamos con juegos como Mario Bros, son el mismo personaje pero con colores distintos. Aún así se distinguen correctamente, y cómo el jugador 1º siempre estará del lado izquierdo y el jugador 2º siempre del derecho no da lugar a confusión.

RESUMEN:

Juego: Urban Champion

Género: Pelea 1 vs 1

Pros: Hace falta habilidad, reflejos y estrategia para derrotar al rival. Elementos diversos como macetas que caen y coches de policías que pueden hacer su aparición. Es muy divertido jugarlo a 2 jugadores (humanos).

Contras: A la larga, la IA se vuelve demasiado predecible. No hay demasiados escenarios, y el enemigo tampoco es que mejor mucho su modo de juego.