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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 12 de octubre de 2010

SNOOPY: MAGIC SHOW

Para hoy otro videojuego para GameBoy con un famoso personaje, el perrito Snoopy, en un juego titulado “Snoopy: Magic Show”, un juego con buena dificultad en el que la habilidad, la destreza, el saber colocarse y un poco la suerte decidirán si superamos los niveles o no.
En cuanto iniciemos la primera pantalla, veremos al protagonista Snoopy, situado en el centro de la pantalla y en las cuatro esquinas estará Emilio, el pajarito amigo del cánido, esperando inmóvil a que vayamos a por ellos. Sin embargo no siempre será así, ya que por la predisposición del nivel puede que no aparezcamos en el centro justo ni ellos en las cuatro esquinas. Estos dos son los elementos comunes, y luego están todos los demás elementos que variarán según las pistas.

Otro elemento común, pero en este caso perjudicial, es el de una bola que rebotará por el escenario libremente. Seguirá una inercia pero no rebotará en los grados exactos, por lo que alguna vez algunos de sus rebotes puede sorprendernos. Huelga decir que si este enemigo nos toca pederemos una vida.
Más elementos del juego, siendo muy variados, los componen bloques que se destruyen al pulsar el botón mirando hacia ellos, otros bloques fijos en el suelo y algunos que se pueden mover. Flechas que nos obligarán a ir en alguna dirección, o incluso muros que durantes varios segundos desaparecen y aparecen de nuevo y muchos más.

El objetivo básico y principal pero que no sencillo es el de recolectar los pájaros Emilio que están repartidos por el escenario, en total serán cuatro y normalmente estarán en cada una de las 4 esquinas de la pantalla, mientras hacemos esto, esquivaremos a la bola enemiga y lo haremos todo esto antes de que se nos acabe el tiempo.
Si una de las bolas nos toca o no conseguimos a los 4 pajaritos Emilio antes de que se acabe el tiempo perderemos una vida. En cualquier otro caso superaremos niveles uno tras otros acumulando algunas vidas extras que facilitarán la labor. Hay que añadir que si nos matan tenemos que repetir el nivel desde el inicio.

Pero no todo es malo, como en todos los juegos hay unos bonus para ayudarnos a superar las misiones, el primero de ellos es una “P”, que hará que seamos “poderosos”, durante unos segundos nuestro personaje es invencible, haciendo que si tocamos a nuestros enemigos los destruyamos, algo bueno ya que si solo hay 1 enemigo y lo destruimos ya no habrá nada que pueda matarnos.
El otro bonus disponible es un reloj, al recogerlo los enemigos quedarán congelados durante un periodo de tiempo. Mientras estén congelados, pueden seguir matándonos, pero podemos usar ese precioso tiempo en superar la misión o como mínimo tenerla bien fácil para superar.

Si hemos superado una grandísima cantidad de niveles, volveremos a jugarlos todos pero con un añadido, este añadido es “Spike”, el hermano del protagonista Snoopy, y que se dedicará a caminar por el terreno de forma aleatoria, si lo tocamos, perdemos una vida.
El juego presenta un modo dos jugadores disponible para cable link, lo que hace que uno de los dos jugadores juegue con el propio Snoopy y otro con su hermano Spike, participando en los mismos niveles del juego, ganándose un tanto aquel que consiga superar la misión primero (y que no muera a manos de los enemigos variados).




RESUMEN:

Juego: Snoopy: Magic Show

Género: Habilidad, destreza.

Pros: Entretenido, rápido, simple. Poder jugar a dos jugadores con dos gameboys. contraseñas. Snoopy. Tiene bastante difícultad, suficiente para que no superes el juego fácilmente.

Contras: La bola rebota un poco de aquella manera, a veces de una forma tan rara que no nos esperamos ni por asomo lo que hace o hará.

jueves, 7 de octubre de 2010

TASMANIA STORY

Para hoy otro juego de Game boy, un juego tan simple como curioso y es el Tasmania Story, juego que no tiene nada que ver con el personaje de la Warner Bros. Sino que tomará a otra clase de personaje en una cruzada por recolectar objetos.
Lo primero aparecerán las palabras “Slow” y “Fast”, esto indicará la velocidad de los enemigos. Si es la primera vez (o incluso sin ser la primera), convendrá poner la velocidad Slow, ya que los enemigos serán bien lentos (correrán la mitad que tu propio personaje) y eso nos darán una gran ventaja. En cambio, en velocidad “Fast”, su velocidad será como la nuestra.

La primera pantalla nos muestra un escenario más bien pequeño, en el cual habrá 4 enemigos situados en las 4 esquinas y nuestro personaje en el centro. En total unas 5 plantas, algunas con algún agujero y otras con ninguno, pero todas llenadas (salvo por las zonas de agujeros) con plantas (en este caso, cactus).
En la parte inferior hay dos saltadores, los cuales usaremos para alcanzar los distintos pisos para ir recogiendo todas y cada una de estas plantas, a la vez que nuestros enemigos nos persiguen a nosotros para matarnos. Pese al poco espacio para moverse, no nos quedaremos encerrados tan fácilmente como pueda parecer, ya que mientras estemos saltando en los saltadores, nuestro personaje no puede morir. Esto quiere decir, que incluso con un enemigo justo encima nuestro o en nuestra misma posición, no podrá matarnos mientras sigamos botando en dicha plataforma.

Claro está, ni siquiera la plataforma es un sitio seguro en el que descansar, ya que estas tienen un aguante prefijado, y que cada vez que saltemos la gastaremos un poco hasta que se rompa. Sin embargo y, a menos que abusemos de un único saltador es muy difícil romperla, pues en cuanto dejemos de saltar en alguno de ellos (pisando cualquier plataforma) apenas pasará 1 o 2 segundos antes de que se recupere totalmente y esté completamente utilizable.
Pero no todos son triquiñuelas de saltadores o huecos para escapar, sino que también contamos con 2 armas: La primera consiste en saltar encima de nuestro rival, al hacerlo lo aplastaremos y nos ganaremos buenos segundos con uno o más (si así lo logramos) enemigos. El segundo arma consiste en bombas que podremos colocar en el suelo (aunque solo una simultáneamente) y que si un enemigo se tropieza con ella caerá derrotado también durantes unos cuantos segundos.

Cuando saltemos encima de un enemigo, en uno de los dos laterales aparecerá un objeto, que será una muñeca o una explosión. La explosión añadirá una bomba más a nuestras reservas, ya que tan solo empezaremos con 10, por lo que si las derrochamos luego podemos encontrarnos rodeados y no tener ninguna oportunidad de escapar de los enemigos (ganaremos 10 bombas más si perdemos una vida).
El objetivo del juego consiste obviamente en recoger todos y cada uno de las plantas de todos los pisos, al hacerlo avanzaremos a un nuevo nivel y así en un total de 10 niveles, pero eso no es todo. El auténtico objetivo de este juego consiste en recolectar esas “muñecas” que aparecerán al saltar encima de los enemigos.

Solo cuando hayamos recogido 5 muñecas (una de cada tipo, que aparecerán en el rango de cada dos niveles), y pasemos la 10º pista, aparecerá el auténtico final del juego y lo habremos terminado. Esto no es tarea fácil, ya que para obtener la muñeca en los niveles 1 y 2, bastará con saltar, en cualquiera de los dos niveles, una vez sobre un enemigo para que la muñeca aparezca.
Sin embargo, en los niveles 3 y 4, tendremos aplastar a 2 enemigos (pudiendo aplastar a los 2 en el mismo nivel, o repartir y aplastar uno en el 3 y otro más en el 4). Esto quiere decir, que en los niveles 9 y 10 hemos de aplastar a un total de 5 enemigos para que salga la susodicha muñeca (más luego recolectarla).

Si terminarnos el juego en nivel “Slow” parece sencillo, siempre podemos intentar el desafío del nivel “Fast”, cuya velocidad de los enemigos es la misma que la nuestra, pero si le sumamos que son 4, las bombas tan limitadas, el espacio pequeño y que además tenemos que saltar encima de ellos y recolectar las tan codiciadas muñecas, nos toparemos con un nivel muy alto de dificultad, no acto para jugadores casuales.

RESUMEN:

Juego: Tasmania Story

Género: Plataformas, habilidad.

Pros: Rápido, simple, entretenido y nada sencillo. Apenas podremos estar quedar parados, por lo que el ritmo es frenético. Superar la misión en si no es difícil, recuperar las 5 muñecas hace que el juego tenga una mayor dificultad al tener que intentar aplastar a varios enemigos para lograrlo.

Contras: Solo poseemos 10 bombas, y es difícil conseguir más. Solo tras morir ganaremos 10 bombas extra.

viernes, 1 de octubre de 2010

TORTUGAS NINJA MUTANTES III: RADICAL RESCUE

Para hoy otra entrada de juego para Game boy, este es el de las Tortugas ninja mutantes III: Radical Rescue, aunque yo jugué al a versión japonesa, con textos en japonés y las imágenes pertenecen a dicha versión (ya que difiere un poco con la europea).
Y listos para jugar, así lo haremos con personaje una de las tortugas Ninja más famosas del mundo, con primer protagonista el gran amador de pizzas Michelangelo. Lo más básico es saltar y golpear con nuestros nunchakus, para poder acceder a cajas, árboles y similares, y eliminar a los “Foot Ninja” que se entrometan en nuestro camino.

Pero eso es solo el principio, ya que lejos de ser un juego lineal, cuenta con todo un gran mapeado de pasadizos, túneles, pasillos y otras estancias que debemos recorrer con un único objetivo: Rescatar a todos nuestros compañeros tortuga así como otros personajes como April O´Neil y a nuestro maestro Splinter (o Astilla).
Eso no será tarea fácil, ya que aunque tengamos un mapa de las estancias, no nos dirán como están conectadas en si, por lo que a veces nos costará un poco llegar a algún sitio, pero eso lo hace interesante y es que, en este juego, no siempre iremos por el mismo camino, a veces daremos rodeos o incluso llegar a una zona sin salida.

Michelangelo es el primer personaje con el que jugaremos, pero según rescatemos al resto de nuestros camaradas tortugas, podremos utilizarlos también. Seleccionándolo en el menú de pausa podemos jugar con uno y otro, y aunque no notemos que haya un cambio en el personaje (salvo su arma, de un bastón a la espada de Leonardo), si que cada héroe posee una habilidad única que la hará muy útil para evitar enemigos o acceder a zonas que antes no podíamos.

Con Michelangelo podremos planear en el aire para así caer más despacio. Leonardo puede romper el suelo bajo si (solo algunas zonas). Raphael puede esconderse en su caparazón, lo que evitará cualquier daño producido por los láseres (y colarse por sitios estrechos) y Donatello puede escalar muros.
Tendremos que usar todas las habilidades de los personajes así como las nuestras para derrotar a los distintos enemigos que hay en el juego. Muchos serán simple soldados que serán destruidos en uno o dos golpes, pero habrá torretas que dispararán láseres que siempre serán un peligro. Enemigos voladores, animales agresivos... de todo para golpearnos y quitarnos puntos de vida.

Rescatar a nuestros compañeros no será fácil, ya que habrá un jefe final que lo custodia. Estos jefes finales poseen grandes puntos de vida, y puesto que al golpearlos estarán unos segundos invencibles, hará que tengamos que ir con mucho ojo y nunca a lo loco, ya que en igualdad de condiciones ellos tienen más vida y nos pueden quitar 2, 3 o incluso más puntos de salud, mientras que nosotros a ellos tan solo uno.
Pero no todo es tan malo, ya que poseemos algunos objetos que podemos y debemos recolectar. Con las tarjetas especiales podemos acceder a algunas salas nuevas, y por lo tanto, avanzar. También veremos pizzas, a veces una porción que recuperará en parte nuestra salud, y otras veces veremos una pizza entera con dos posibles efectos: Unas veces nos recuperará la salud al máximo y otras la “acumularemos” en nuestro inventario, y cuando la vida de nuestro personaje caiga por debajo de 1, se usará de forma automática y recuperaremos la totalidad, algo a muy tener en cuenta, muy útil para esa 2º oportunidad contra un jefe sin tener que volver a empezar o bien poder seguir avanzando más lejos.

Si rescatamos a todas las tortugas, y derrotamos a los distintos jefes que hay, al final tendremos que pelear contra el propio “Shreeder”, no sin antes sufrir una maratón de jefes finales uno tras otro en el que no habrá descanso, para finalmente luchar contra el gran archienemigo, rescatar a nuestro maestro Splinter y con ello terminándonos el juego con un sonoro “Cowabunga” y la tan conocida música de introducción de la serie.
Pero no hemos de pensar en terminarnos este juego en un solo rato o en una hora tan siquiera, si contamos los rodeos, los pasillos sin fin, las muertes contra enemigos o los propio jefes, tendremos que repetir. Por suerte, si nos matan, aparte de poder continuar, también contaremos con contraseñas, y así al escribirla, saldremos en el último sitio "avanzado". Esto quiere decir que tras encarar o derrotar a un jefe, o abrir una compuerta... se nos dará una nueva contraseña, no así por cada pantalla. Pero aún así, el juego no se hace pesado pese a que algunas zonas las repitamos 2 o 3 veces, ya que no son largas.

RESUMEN:

Juego: Tortugas ninja mutantes III: Radical rescue

Género: Plataformas y Beat em up.

Pros: Cada una de las cuatro tortugas posee una habilidad propia, útil en según que partes. Los escenarios no son largos, aunque si son complejos, pero aún así se tarda poco en comprenderlos. Luchas contra jefes finales que nos podrán a prueba.

Contras: Para jugadores novatos puede ser un problema, los jefes finales nos quitarán 2 o 3 de salud por cada golpe mientras notrosos solo quitamos uno, además que ellos estarán más tiempo invencibles entre golpe y golpe que nosotros. La versión Europea difiere en el mapa, en la japonesa aparecen símbolos de una cabeza que indica un jefe y una puerta que indica a un compañero, si juegas en la Europea todo son "puntos" y ya.