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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 14 de octubre de 2009

ALTERED BEAST

Hoy un nuevo juego abandonware, este es ni más ni menos que Altered Beast, un juego muy arcade, de aquellas máquinas de antaño o para ordenador, entre otros.
El juego empieza con nuestro personaje liberado por una fuerza divina cuyo objetivo consiste en… matar enemigos. Nuestro personaje es un simple humano, al menos en un principio, porque podremos volvernos más fuertes según recojamos unos objetos especiales.

El juego es puramente en las dos dimensiones, y solo podemos avanzar a la derecha (la pantalla se moverá sola, pero nosotros podemos acelerar caminando). En nuestro camino aparecerán algunos enemigos, tales como unos monstruos que explotan al tocarnos, otros que nos lanzan puñetazos, alguna especie de tigre, pumas…
Para derrotar a todos estos enemigos, podemos usar puñetazos o patadas, pudiendo saltar, o agacharnos según el tipo de enemigo. La mayoría de ellos son frágiles, 2 o 3 golpes bastarán para derrotarlos.

Uno de los tipos de enemigos, una especie de pantera de color azul, al derrotarlo soltará un objeto el cual empezará a flotar y flotar hasta desaparecer por la parte superior de la pantalla. Estos objetos convienen cogerlos antes de que desaparezcan, ya que nos brindarán poder.
Al recolectar uno de esos objetos, veremos como nuestro personaje se vuelve más musculoso, aumentando también la fuerza de sus golpes, valiendo por dos cada uno de sus puñetazos o patadas. Si nos encontramos con otro objeto como este y lo recogemos, nuestro personaje adquirirá una fuerza muscular sobrehumana (romperá del todo la camiseta), y triplicará la fuerza con respecto al estado inicial.

Si logramos coger el 3º objeto (en el juego son todos iguales), vendrá el cambio definitivo, y es que nuestro personaje dejará de ser un humano para convertirse en una bestia. Las transformaciones son siempre las mismas, cambiando a una bestia por misión, con ello podremos transformarnos en lobo, tigre, un dragón…
La transformación es importante, ya que al final de la misión aparecerá un enemigo con forma humana que entrará en escena, comprobará si estamos transformados en bestia o no (de no estarlo se irá y el juego continuará), y tras comprobar que si que lo estamos, se transformará en un jefe final, con unos ataques, una movilidad, una corpulencia… y al cual debemos derrotar.

Con el jefe final derrotado ya tenemos vía libre para avanzar a la siguiente misión, en la cual empezaremos otra vez como un humano blandengue y otra vez a recoger objetos y a transformarnos en bestia para derrotar a otro jefe distinto.
Las bestias, los jefes y los enemigos cambiarán en cada misión, cada uno tiene unos poderes, unos ataques y una forma de ser derrotado, en nuestra mano está el saber cual es la forma de derrotar a todos los enemigos, a todos los jefes, y la correcta utilización de nuestras bestias.

Un apunte especial, es que la adaptación de PC dista mucho de la versión arcade. Tal es así que el 2º jefe del juego lanza una gran cantidad de ojos, que mientras en el arcade si se pueden destruir, en la versión para ordenador no, haciendo que este jefe sea muchísimo más difícil. Del mismo modo, el enemigo final se observa más difícil en la versión arcade que luego en la versión de ordenador.
RESUMEN:

Juego: Altered beast

Género: Beat em up

Pros: En cada misión hay unos enemigos distintos, una bestia distinta y un jefe distinto.

Contras: Algunos jefes supuestamente fáciles son mucho más difíciles (el 2º jefe es más dificil que el jefe final del juego).

domingo, 11 de octubre de 2009

STREET ROD

Hoy tengo el gusto de hablar de una joya del abandonware, este juego se llama Street Rod, es un juego de conducción real (todo lo que cabe en un juego de esta época) sumado a tuning.
El objetivo de este juego es el de conseguir superar y derrotar en carreras al conocido como “the king”, un personaje acompañado de una despampanante mujer de atributos generosos, y vencer a the king para así ganarnos su coche y su chica. Todo esto no será nada fácil, hay un camino que recorrer y hay que hacerlo rápido, ya que en el calendario aparecerá la fecha tope para lograr este objetivo.

Para comenzar, escribiremos nuestro nombre en nuestro recién adquirido carnet de conducir. Una vez con él, miraremos en el periódico para comprar un coche de segunda mano. De entre esos coches tenemos de distintas marcas como “Corvette”, “Ford”, “Dodge” “Chevrolet”. Al principio contaremos con una pequeña cantidad de dinero, por lo que habrá poco donde elegir.

Una vez comprado nuestro primer vehículo, realizaremos algunos ajustes que resultarán importantes para poder competir en el juego. En primer lugar, deberemos echarle gasolina, lo cual nos costará algunos dólares, pero que compensa ya que los coches de 2º mano suelen venir con muy poca gasolina en el depósito.
Es muy interesante el detalle del juego, ya que al ir a echar gasolina podremos usar un paño para limpiar la ventana (no tiene ninguna utilidad en si), y nosotros mismos tomaremos la manguera para echar gasolina hasta llenar el depósito.
Tras llenar el depósito y volver a nuestro taller, deberemos hacer un ajuste muy importante en el motor. Si accedemos al motor, en una opción que pone “tune”, aparece una correa que se mueve a una velocidad, una flechita indicando una posición y se nos señala en rojo la posición en la que deberemos situar esa flechita. Por lo general los coches de 2º mano no vendrán con la flecha en la zona roja. Ajustarla de forma perfecta aumentará la velocidad máxima así como el rendimiento de nuestro motor.

Pero aún se puede tunear más, ya que podremos aplanar el tejado (costará dinero), aumentando aún más la velocidad a la que podremos luego circular. Del mismo modo, podremos retirar los parachoques delantero y trasero. Con esta acción perderemos algo de resistencia en nuestro coche, pero ganaremos velocidad.
Otras opciones de tuneo, aunque ya más triviales son decorar el coche con unas pegatinas de entre varias a elegir y cambiar el color de coche, para elegir el que más nos guste utilizar.
Con nuestro coche optimizado, pintado, con gasolina y tuneado para ganar velocidad, empezaremos a correr. Lo primero es que iremos a la calle y nos situaremos (lo hará el juego solo) en una zona en la que hay retos y piques. Tras esperar unos segundos aparecerá un rival, tendrá un nombre, un coche y unas características.
No podemos saber la potencia ni lo bueno que es conduciendo, pero en algunos de ellos (no en todos) podremos mirar su motor, y en base a eso calibrar el poder de su máquina.

Tras hablar con él, tendremos la opción de retarle, si queremos, a una carrera de entre las dos posibles:
Aceleración: Con la luz verde del semáforo, arrancaremos manualmente para llegar a la meta en una carrera corta en línea recta.
Circuito: Con la luz verde del semáforo, arrancaremos manualmente para llegar hasta una meta en una carrera más larga con distintas curvas (las curvas son siempre muy abiertas, no hay curvas cerradas), así como algunas zonas en la que la carretera se estrecha.
Tras elegir el tipo de carrera, toca elegir lo que apostaremos. En las carreras de aceleración podremos apostar ciertas cantidades de dinero o solo correr por diversión (aconsejable si es la primera vez que se juega). En las carreras de circuito las apuestas son más grandes, tanto es así que una opción es la de jugarse el coche.
La actitud de los rivales depende mucho, algunos siempre aceptarán, mientras que otros no querrán perder su coche de a primeras (a veces si les pides 3 o 4 veces terminan aceptando la apuesta).

Ganando las apuestas (tanto las de dinero como las del coche), estaremos dando pasos para mejorar. Con el dinero que ganemos con las apuestas o vendiendo coches, podremos comprar mejores coches o mejores piezas usando el periódico.
Es importante saber que todo se gasta. Las ruedas se pueden gastar, y deberemos comprar unas nuevas (de calle o de carrera) y sustituirlas por las que tenemos gastadas. Del mismo modo, el motor, la transmisión… se pueden ir estropeando con el uso.
Al principio solo tendremos un coche con un motor de pocos caballos, al cual le podemos aplicar una plancha especial con un solo carburante y a medida que tengamos dinero, podremos comprar coches o motores con más potencia y más piezas para colocarle (es muy entretenido jugar desmontando el motor con la llave inglesa y los tornillos).

Tener mejor coche no hará que el juego sea más fácil, ya que al principio tendremos una transmisión automática (solo debemos nosotros meter la 1º marcha en la salida), pero después, si queremos ganar las carreras contra los mejores rivales, tendremos que usar transmisiones de 3 y 4 marchas manuales, es decir, nosotros debemos meter la marcha a medida que estemos conduciendo.

Cuando compremos piezas debemos atender a algunos detalles muy importantes. El primero es que existen tres marcas, “GM”, “Chrysler” y “Ford”. Cada coche usará una de ellas y solo la suya propia. Existen piezas que sirven para todos por igual, pero que resultarán un poco más caras. Tenemos que mirar en las características de nuestro vehículo para saber cuales le corresponden.
En este juego vender coches resulta muy interesante, ya que a diferencia de muchos, en este juego impera el regateo, es decir, a la hora de vender el coche, nos dejará a nosotros elegir una cifra. Si la cifra es muy alta no lo venderemos, si ponemos una cifra muy baja nos dirá “loco” y nos lo comprará sin problemas. Por esa razón, en nuestro criterio está elegir una buena cifra y regatear, ya que a veces pondremos una cifra, y él nos dirá que no nos lo acepta, pero al volver a decirle otra vez la misma cantidad al final cederá.
En otras ocasiones tras poner una cifra nos hará una recontraoferta, diciendo un precio más bajo del que dijimos y nosotros decidiremos si vendemos o si ponemos otra cifra.

A la hora de correr es muy importante tener en cuenta que en la salida de una carrera, no podemos presionar el botón de acelerar como en cualquier otro juego, ya que de acelerar tanto estando en parado lo más seguro es que la transmisión rompa y perdamos la carrera. Del mismo modo, si vamos al máximo de velocidad, en más de una ocasión tenemos que dejar de acelerar para que la transmisión y el motor no se rompan por seguir acelerando cuando ya va al máximo.
Existen daños en el coche, normalmente el coche se romperá a la mínima. Si vamos despacio tal vez no, pero ya solo a una velocidad moderada y nos estrellamos con un objeto o el rival, el coche dejará de funcionar y perderemos la carrera (si apostamos el coche perderemos el coche además). A veces son daños mínimos, y otras veces el motor queda muy dañado y tenemos que comprar otro.

Otro apunte real es la policía. Al principio no habrá demasiada, pero poco a poco veremos alguna más. El coche de policía aparece sin previo aviso, nos adelantará y nos pondrá una multa. Si no podemos pagarla nos meterán en la cárcel.
Con los coches lentos y de nivel medio resultará inútil escapar, ya que la policía corre bastante y seguro que nos adelanta sin dificultad, y aunque tratemos de frenarlos, lo único que conseguiremos es dañar nuestro vehículo. Si por el contrario nuestro coche es potente, podremos dejar atrás a la policía y terminar la carrera sin problema.

En el final del juego, podremos retar a the king. The King no apostará dinero sino el coche directamente. Hay que tener en cuenta que tiene el mejor coche del juego: Un Corvette negro del 63. Si decidimos entrar en un pique contra él, deberemos en primer lugar ganar una carrera de aceleración, y después una carrera de circuito. Si logramos sendas victorias ganaremos el coche, y a la chica, concluyendo así el juego.

RESUMEN:

Juego: Rod Street

Género: Conducción y tuning.

Pros: Tuneo del coche con resultados trascendentales. Distintos coches de distintas marcas distintas y años. Buenos detalles a la hora de cambiar ruedas, optimizar el motor, echarle gasolina al coche…. Poder regatear en la venta de los coches estableciendo nosotros mismos el precio y no uno fijo. Transmisión automática para empezar (más fácil) y una transmisión manual para poder completar el juego (más difícil).

Contras: La música del juego es chirriante (se puede apagar en la radio). La policía nos persigue solo a nosotros y si no tienes un coche bueno no la puedes evitar de ningún modo. La carrera de circuito cambia cada vez que empezamos una nueva partida, pero dentro de una misma partida dicha carrera siempre es la misma.

martes, 6 de octubre de 2009

SPACE CHANNEL 5 PARTS 1 & 2

Para esta ocasión, comentaré acerca de un juego, que es una adaptación a la ps2 de un juego de la Dreamcast, y su nombre es Space Channel 5, comentando las dos partes en la misma entrada.
La imagen pertenece a su relativo autor
La idea principal que nos presenta este juego y que se repetirá a lo largo del mismo, es la del “Simón dice”, es decir, repetir los mismos movimientos secuencialmente según lo que nos pidan. Pero no solo eso, sino que además de repetir los movimientos debemos hacerlo al compás, por lo que si nuestro rival nos obliga a hacer una secuencia lentamente, la debemos repetir lentamente.

En primer lugar descripción “Space Channel 5”: En Space Channel 5 los enemigos son aliens, los cuales pretenden raptar humanos y conquistar los distintos lugares. Por nuestra parte, con nuestro personaje de nombre Ulala, una mujer bailarina deberemos, a través de los bailes, liberar a los humanos raptados y derrotar a los distintos aliens que se interpongan en nuestro camino.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Las acciones que harán los aliens enemigos son cinco distintas, cuatro de ellas comprenden los cuatro botones de dirección, es decir, “arriba, abajo, izquierda, derecha” más una quinta acción de disparar a la cual ellos se referirán como “chu”.

La forma de juego es sencilla, en primer lugar, nuestro personaje estará andando y bailando al ritmo de la música. Entonces encontraremos a algunos aliens y detrás de estos humanos que están como mareados. Cuando los aliens empiecen a bailar, aparecerá un símbolo en la pantalla con la forma de un alien que significará que ellos están bailando. Al terminar ellos su secuencia, el símbolo cambiará a uno de nuestro personaje Ulala, lo que significará que nos tocará a nosotros.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Contaremos con un conjunto de corazones, si lo hacemos bien no pasará nada, si nos equivocamos en algún movimiento de alguna secuencia, perderemos un corazón, si los perdemos todo no rescataremos a los humanos.

Las secuencias de baile “frontal” suelen ser indicando las direcciones, ya sea solo usando “abajo” o usando las cuatro, para terminar con algún “chu”. En algunos niveles avanzados no es así, pero por lo general los “chu” suelen ir al final.
Ejemplo: “Arriba, abajo, arriba, abajo, chu, chu, chu”
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Por otro lado, están los ataques en emboscada: En estos ataques los aliens no bailan, sino que aparecerán por alguna de las direcciones, y dirán “chu” para dispararnos. En este tipo de secuencias predomina que dirá una dirección y luego dirán “chu” una o más veces, luego dirán otra y lo mismo, y que por lo general no repetirán la misma dirección dos veces en una misma secuencia.
Ejemplo: “Derecha, chu, chu, arriba, chu, izquierda, chu”

Hay que tener bien en cuenta que en este otro modo no siempre saldrán aliens, a veces saldrán humanos, y a los cuales, aunque se nos diga “chu” no debemos usar el botón de disparo “X” sino el “O” que también disparará pero en este caso no dañará al humano, sino que lo rescatará sano y salvo (en este modo no hay corazones).

Al final del nivel, aparecerá un jefe alien grande. Contra él tendremos un conjunto de corazones, en este caso de quedarnos sin ninguno perderemos, dándonos un gameover y empezando desde el inicio del nivel.
Dicho jefe tendrá distintas partes, en cada una predominará un ritmo o unas acciones y en otras otros.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
En cada nivel el juego nos pedirá un mínimo de rating, que viene dado según nuestros aciertos o errores. Si no rescatamos a los humanos o no disparamos a ningún alien no perderemos, incluso aunque fallemos todas las secuencias, y luego en el jefe final acertemos en todas (y no perdamos los corazones), si luego no tenemos un mínimo de rating tendremos que repetir el nivel.

Si terminamos el juego tendremos acceso a un modo extra, en el cual, si en el modo original rescatamos a los humanos, en el extra nos llevará por otros caminos que no pudimos ver, rescatando a otros humanos y bailando a ritmos distintos (y por lo general más difíciles).

Space Channel 5 part 2: Es la 2º parte del juego (juego individual). En este juego hay algunas cosas que han cambiado con respecto en la primera parte.

Sigue habiendo bailes frontales y bailes de emboscada tal y como lo sucedía en la primera parte, pero en esta ocasión existe una nueva “acción”. La acción que en la primera parte se usaba para rescatar humanos (no la “X” sino el “O”), pero en esta ocasión no tiene que haber un humano delante (por suerte, esta vez dirán “Hey” cuando quieran que disparemos con el 2º botón).
Ejemplo: “Arriba, arriba, derecha, chu, hey, hey”.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Algo nuevo que tiene son algunas partes con instrumentos, en las cuales, solo existen 3 acciones, los dos de disparar y cualquiera de los 4 botones de dirección (cuando haya que tocar tambores, guitarras… será válido usar cualquiera de los 4 botones de dirección indistintivamente). Otra cosa nueva, es que en ocasiones deberemos mantener el botón presionado como parte de la secuencia.
Ejemplo: “Arriba, abajo, chuuuuuuuu, chu”.

Los corazones se siguen manteniendo, bien en algún enfrentamiento en especial contra otro personaje o bien para rescatar a humanos, pero en esta ocasión, aunque no nos piden un rating en particular para superar la misión, el rating es mucho más importante, ya que según el rating que hayamos conseguido, este rating se convertirá en estrellas para la lucha contra un jefe o algún evento en particular.

Por ejemplo, si realizamos el 100% de las acciones, llegaremos al jefe final con un total de 8 estrellas, mientras que si fallamos todas solo tendremos 4 estrellas. Si en el jefe o evento especial las estrellas se nos acaban perderemos, pero a diferencia de la primera parte, podremos retomar en el último fragmento, no tendremos que empezar el nivel desde 0.

Por último, un último añadido es que en ocasiones los rivales así como nuestro personaje cantarán. Las partes de letras no debemos repetirlas ni realizarlas (son automáticas), pero formarán parte de algunos bailes que puede despistarnos y confundirnos.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Finalmente, añadieron dos modos de juegos, uno en el que habrá acciones unas tras otras y fallar una vez nos sacará de dicho modo (pero podremos desbloquear algunos trajes para poner en Ulala en el modo extra). Y el otro modo es poder jugar a dos jugadores, en el cual el jugador uno controla los botones de dirección y el jugador dos (con el 2º mando) controla los dos botones de disparo.

RESUMEN:

Juego: Space Channel 5 Parts 1 & 2

Género: Música, puzzle.

Pros: Un formato de juego poco típico. Una buena banda sonora que nos ayudará a seguir las secuencias de los enemigos. Misiones no muy largas. En el 2º juego, muchos objetos y trajes desbloqueables para poner. Modo dos jugadores especial para divertirse ambos jugadores a la vez.

Contras: En el modo baile 100 seguidos, solo tenemos una oportunidad, un error nos costará esa partida. El que hablen en inglés puede dificultarnos un poco en algunas ocasiones a la hora de seguir la secuencia.