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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.
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viernes, 16 de octubre de 2009

ALTERED BEAST

Después de haber comentado el Altered beast (aquí), hoy hablo del remake que se ha realizó. El juego se titula, al igual que su predecesor, Altered Beast, pero en esta ocasión es para Ps2.
La imagen pertenece a su relativo autor
La historia del juego cambia ligeramente. En la versión abandonware, la historia se basaba en dioses griegos y otros mitos de la antigua Grecia. En la versión de la Ps2, la historia tiene más relación con un experimento con la mutación del ADN humano para conseguir super-soldados.

En el inicio, un helicóptero lleva una carga importante en su interior, que se dirige a una zona cubierta con una bruma mutante. Tras ser atacados por una criatura alada, el helicóptero se estrella en la zona de la bruma.
La carga se abre, y ahí aparece un humano, que es nuestro personaje, el cual no recuerda nada del pasado ni sabe que hace ahí.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Al inicio parecerá que solo somos un humano corriente, pero entonces unos monstruos extraños aparecerán para atacarnos. En ese momento, nuestro personaje se sentirá en peligro y un gen especial se activará, mutando en un lobo. En el modo de lobo nuestras habilidades como velocidad, fuerza y técnicas aumentarán considerablemente.

Tras ese combate de práctica, ya podremos mutar cuando queramos, pero tenemos que tener en cuenta que tenemos una barra de espíritu que se gastará con el tiempo al estar transformados, y se recuperará matando enemigos.
Si nuestro espíritu está a 0 y seguimos transformados, perderemos salud, por lo que la velocidad es importante, o sino también podemos volvernos un humano, que en ese modo tenemos un ataque especial para absorber la vida de nuestro enemigo y con ello rellenar bastante nuestro espíritu.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
A medida que avancemos, iremos ganando nuestros genes especiales, y con ello podremos transformarnos en un hombre-lobo, en un dragón, en un tritón, en un águila… cada mutación nos ofrecerá unas ventajas y virtudes y unas desventajas, es importante conocerlas y saber usarlas sabiamente.
Así el hombre lobo es muy rápido, el Minotauro es muy fuerte, el águila puede volar y atacar desde lejos pero resiste menos los ataques… en algunas zonas estaremos obligados a usar uno u otro para avanzar.

Todos ellos tienen una furia para poder ser usada. Cuando la barra se llena (se llenará con el tiempo y más si golpeamos a los enemigos), podremos usar la furia, un movimiento para realizar especial que vaciará la furia. Con el hombre-lobo tendremos una carga lupina (un movimiento muy similar al que usábamos en el juego abandonware).
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Según vayamos avanzando, los enemigos y los jefes finales serán más agresivos y más peligrosos, y habrá que saber con cual debemos luchar, ya que con algunas mutaciones podremos hacer más daño con golpes más débiles que usando otras transformaciones técnicamente más potentes. Por ejemplo, si el enemigo es de fuego, con el minotauro que también es de fuego recibiremos menos daño, pero haremos muy poco daño (y si se nos acaba el espíritu seremos demasiado vulnerables).

A lo largo del juego contaremos con algunos puntos de guardado, para guardar nuestra partida y así continuar otro día o evitar empezar de cero si nos matan. Según el nivel de dificultad (además de enemigos más peligrosos) los puntos de guardado no nos recuperarán tanto, así por ejemplo en el nivel fácil tanto nuestra salud como nuestro espíritu se recuperarán, en nivel medio se recuperará solo uno de ellos, y en el nivel difícil se recuperará la otra barra.
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Cuando luchemos contra enemigos, algunos estarán brillantes o como desprendiendo un aura especial. Si derrotamos a ese enemigo (normalmente hay que matar a ese enemigo para poder avanzar y suele tener mayor salud que el resto), ganaremos algunos puntos de ADN. Con esos puntos podremos mejorar las habilidades de combate, como añadir más golpes al combo básico, u otros movimientos especiales para realizar contra nuestros enemigos.

Aparte existen algunas habilidades especiales que serán primordiales para continuar. Algunos de ellos harán que el hombre lobo salte más alto, o que el águila pueda hacer un vuelo en placaje para atravesar telas de araña que de otro modo no podríamos…
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Si terminamos el juego, tendremos acceso al modo “ascensor”. En este modo, estaremos en un ascensor de grandes dimensiones, y según la zona elegida solo podremos transformarnos en uno de nuestras criaturas (en cada ascensor es una distinta). Cuando el ascensor se detiene, 4 compuertas se abren apareciendo una horda de una o dos clases de enemigos. Tras derrotarlos, el ascensor se moverá y se parará en la siguiente planta, apareciendo otra horda de monstruos.

En el último ascensor, además de poder elegir en que mutar, al final existirá un jefe final muy especial. No es muy poderoso, pero hace falta transformarse en más de una criatura para poder derrotarlo, y veremos como no es sencillo descubrir el punto débil de nuestro enemigo.

Estos modos aparte de alargar un poco más el juego, nos podrá desbloquear algunas mutaciones que en el modo historia no se consiguen (y no son primordiales), como por ejemplo un oso con el cual podremos entrar por algunos sitios y convertirnos en bola para ir dando botes (ya pasaba con la versión arcade del juego original).
La imagen pertenece a www.gamespot.com
Curiosidad: Una de las mutaciones es una especie de Alien. En sí parece que no hace nada de daño, pero posee un combo que de completarlo (el combo es combinando distintos botones, de una manera poco previsible) destruiremos por completo (o al menos dañar muy seriamente) al enemigo que hagamos alcanzado. Su furia consiste en invertir la gravedad.

Curiosidad: Las escenas de las transformaciones son un poco fuertes, en la del hombre lobo se puede ver como literalmente le estalla el ojo a nuestro protagonista para dejarle paso a un ojo de lobo.
RESUMEN:

Juego: Altered Beast (Ps2)

Género: Beat em up.

Pros: Algunas criaturas tales como el lobo, el oso, el dragón... recuerdan al arcade original. Mucha sangre que incluso puede salpicar nuestra pantalla. Distintas estrategias para derrotar a cada uno de los jefes.

Contras: Al luchar contra enemigos más fuertes en forma humana nos costará demasiado absorver la energía (espíritu) de los enemigos.

miércoles, 14 de octubre de 2009

ALTERED BEAST

Hoy un nuevo juego abandonware, este es ni más ni menos que Altered Beast, un juego muy arcade, de aquellas máquinas de antaño o para ordenador, entre otros.
El juego empieza con nuestro personaje liberado por una fuerza divina cuyo objetivo consiste en… matar enemigos. Nuestro personaje es un simple humano, al menos en un principio, porque podremos volvernos más fuertes según recojamos unos objetos especiales.

El juego es puramente en las dos dimensiones, y solo podemos avanzar a la derecha (la pantalla se moverá sola, pero nosotros podemos acelerar caminando). En nuestro camino aparecerán algunos enemigos, tales como unos monstruos que explotan al tocarnos, otros que nos lanzan puñetazos, alguna especie de tigre, pumas…
Para derrotar a todos estos enemigos, podemos usar puñetazos o patadas, pudiendo saltar, o agacharnos según el tipo de enemigo. La mayoría de ellos son frágiles, 2 o 3 golpes bastarán para derrotarlos.

Uno de los tipos de enemigos, una especie de pantera de color azul, al derrotarlo soltará un objeto el cual empezará a flotar y flotar hasta desaparecer por la parte superior de la pantalla. Estos objetos convienen cogerlos antes de que desaparezcan, ya que nos brindarán poder.
Al recolectar uno de esos objetos, veremos como nuestro personaje se vuelve más musculoso, aumentando también la fuerza de sus golpes, valiendo por dos cada uno de sus puñetazos o patadas. Si nos encontramos con otro objeto como este y lo recogemos, nuestro personaje adquirirá una fuerza muscular sobrehumana (romperá del todo la camiseta), y triplicará la fuerza con respecto al estado inicial.

Si logramos coger el 3º objeto (en el juego son todos iguales), vendrá el cambio definitivo, y es que nuestro personaje dejará de ser un humano para convertirse en una bestia. Las transformaciones son siempre las mismas, cambiando a una bestia por misión, con ello podremos transformarnos en lobo, tigre, un dragón…
La transformación es importante, ya que al final de la misión aparecerá un enemigo con forma humana que entrará en escena, comprobará si estamos transformados en bestia o no (de no estarlo se irá y el juego continuará), y tras comprobar que si que lo estamos, se transformará en un jefe final, con unos ataques, una movilidad, una corpulencia… y al cual debemos derrotar.

Con el jefe final derrotado ya tenemos vía libre para avanzar a la siguiente misión, en la cual empezaremos otra vez como un humano blandengue y otra vez a recoger objetos y a transformarnos en bestia para derrotar a otro jefe distinto.
Las bestias, los jefes y los enemigos cambiarán en cada misión, cada uno tiene unos poderes, unos ataques y una forma de ser derrotado, en nuestra mano está el saber cual es la forma de derrotar a todos los enemigos, a todos los jefes, y la correcta utilización de nuestras bestias.

Un apunte especial, es que la adaptación de PC dista mucho de la versión arcade. Tal es así que el 2º jefe del juego lanza una gran cantidad de ojos, que mientras en el arcade si se pueden destruir, en la versión para ordenador no, haciendo que este jefe sea muchísimo más difícil. Del mismo modo, el enemigo final se observa más difícil en la versión arcade que luego en la versión de ordenador.
RESUMEN:

Juego: Altered beast

Género: Beat em up

Pros: En cada misión hay unos enemigos distintos, una bestia distinta y un jefe distinto.

Contras: Algunos jefes supuestamente fáciles son mucho más difíciles (el 2º jefe es más dificil que el jefe final del juego).