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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

jueves, 29 de enero de 2009

CALL OF DUTY: WORLD AT WAR

Hoy comentaré acerca del juego llamado “Call of Duty World at war”, para ps2.

Este juego es un shooter en primera persona, basándose en la 2º guerra mundial.
A simple vista no se diferencia mucho del Call of Duty 3, el cual también tenía como tema principal la 2º guerra mundial.
La imagen pertenece a su relativo autor
En comparación con la 3º parte, la cual solo reflejaba batallas contra los alemanes, en este nuevo Call of Duty también tiene sus batallas contra los alemanes, pero además se ha añadido las batallas contra los japoneses y su nueva estrategia del ataque en kamikaze.

Para comenzar (y tras haber elegido el nivel de dificultad), empezará la primera misión que es un tutorial con lo más básico del juego. Nos enseñarán como movernos, como coger las armas, como usarlas, como apuntar, como coger y lanzar granadas tanto explosivas como de humo. También aprenderemos a golpear con la culata para combates cuerpo a cuerpo así como otros botones como agacharse, arrastrarse, saltar…

Tras terminar el tutorial empezará nuestra primera misión en batalla, la cual define como es y será el modo de todo el juego.

Controlaremos a un soldado con dos armas. Estas armas tendrán mucha munición, pero no podemos malgastarla ya que los enemigos usan armas y munición distinta a la nuestra, por lo que en pocas ocasiones podremos recuperar balas para nuestra Thompson o nuestra escopeta.
Aún así no debemos preocuparnos, ya que si se nos acaba la munición siempre podemos cambiar nuestra arma activa por algún arma de nuestros enemigos y así poder continuar.
La imagen pertenece a www.ign.com
No estaremos solos, ya que contaremos con multitud de aliados, los cuales dispararán a los enemigos logrando un gran número de muertes aún sin nuestra ayuda. Del mismo modo, los enemigos dispararán contra ellos mientras nosotros les disparamos por otro flanco, lo que nos proporcionará una gran cobertura para que no nos maten.

Para ello contamos con un radar, en el cual aparecerán un conjunto de flechitas verdes, las cuales indican a nuestros aliados y puntos rojos que representan a los enemigos. De ese modo sabremos bien si nuestros alíados nos cubrirán, o el número de enemigos visibles (algunos estarán ocultos a nuestros ojos y radar).
Cuando son blindados las señales en el radar se vuelven tanquecitos.
La imagen pertenece a www.ign.com
Pero no debemos abandonar a nuestros aliados, ya que poco a poco serán dañados y morirán en el campo de batalla. Si estos mueren estaremos solos y eso complicará mucho la misión.

Tan solo podremos llevar dos armas, pero siempre podemos cambiar una por otra (en el caso de escasear la munición o de querer cambiar).
Entre las distintas armas se encuentran distintos tipos de metralletas, fusiles, escopetas e incluso un bazuca con el que podremos destruir los blindados enemigos.

Cada arma tiene su manejo y sus características: Así la thompson disparará ráfagas muy rápidas, la carabina disparará bala por bala aunque con más precisión, la escopeta es potente a corta distancia... Exiten armas que no pueden ser recargadas hasta haber vaciado el cargador.
Según nuestro modo de juego y la necesidad de la misión, será conveniente usar unas u otras (por eso podemos llevar dos a la vez).

El tipo de misiones y de zonas varía: En ocasiones junto con nuestros compañeros invadiremos Bunkers enemigos o trincheras, otras veces tendremos que defender una posición hasta que lleguen refuerzos, otras veces avanzaremos por edificios abandonados o túneles subterráneos para matar jaurías de enemigos o destruir las instalaciones.
La imagen pertenece a www.ign.com
Incluso manejaremos alguno de los tanques, no moveremos el blindado, sino que dispararemos a los blindados y soldados enemigos usando el cañón (para objetivos blindados) y la metralleta (para soldados).

El juego carece de vida o salud, ya que en lugar de tener X puntos de salud/vida, tendremos a nuestro soldado sano, debilitado, moribundo y muerto tal que así: En la lucha cada vez que nuestros enemigos nos golpeen o nos den con alguna bala, el personaje sentirá que cada vez me menos o peor. Si cesan los disparos nos recuperaremos, pero si no cada vez los daños irán a más hasta llegado un punto en el que con un cartel nos sugieren que busquemos cobertura, ya que si no cesan de alcanzarnos las balas enemigas moriremos y tendremos que reintentar desde el último punto de control.

Del mismo modo pasa con las granadas, con la diferencia de que estas son más letales, ya que estar situados encima o cerca de este arma arrojadiza nos matará de inmediato (o quedaremos muy malheridos).

Curiosidad: Existe un arma que no usa munición, es el lanzallamas. El lanzallamas podrá disparar fuego hasta que se recaliente, y entonces debemos esperar a que se enfríe.

Curiosidad: Unos objetos, que son unos barriles de vino, si se les dispara abrirá una brecha en los barriles dejando fluir el vino durante unos segundos. Si abrimos fuego de nuevo se abrirán nuevas fugas (y el vino no se acaba nunca).

RESUMEN:

Juego: Call of Duty: World at War.

Género: Shooter en 1º persona ambientada en la guerra.

Pros: Varias misiones alternando la zona de guerra de Europa y la del pacífico. Compañeros controlados por la IA que nos ayudarán en las misiones. Manejo de tanques y otros vehículos.

sábado, 24 de enero de 2009

LEMMINGS & OH NO MORE LEMMINGS!

Hoy comentaré acerca de otro de los juegos más míticos de entre el género abandonware.

Los lemmings son criaturillas trabajadoras aunque un poco estúpidas, a las cuales debemos guiar a través de un recorrido para llevarlas hasta su/s casa/s.
Para ello, tenemos un conjunto de órdenes que podremos realizar un número limitado de veces. En los primeros niveles tendremos disponibles todas las órdenes y podremos realizarla muchas veces, pero a medida que avancemos tendremos más y más restricciones, como solo poder usar un par de órdenes o solo poder usarlas en pocas ocasiones.

Entre el listado de órdenes tenemos: Gatear, paraguas, Explosionar, Parar, Crear escalera, Excavar en horizontal o vertical y picar.
Al seleccionar una de estas órdenes, y seleccionar a un lemming, este ejecutará la órden mientras pueda (dejará de excavar si se topa con una superficie metálica o, como en el caso de crear escalera, si se le acaban los escalones).
El juego se llama "Lemmings", pero existen otras muchas versiones que salieron después. Desde el "Oh no more lemmings!", pasando por el "lemmings: the tribe" y otros especiales como "Lemmings holidays" (en donde el principal tema es la navidad) e incluso llegando hasta un lemmings en 3D. Cada uno de estos juegos tiene sus opciones, su modo de juego y sus órdenes propias que pueden diferir en el estilo de cada uno.

Para el primero de ellos y el "Oh no more lemmings" que son de los más clásicos de todos, el modo de juego es así:
En el juego aparecerá una trampilla por la que se abrirá y aparecerá un lemming. Este lemming empezará a caminar de forma automática hacia donde esté mirando. En pocos segundos aparecerá un 2º lemming y así sucesivamente hasta que salgan todos los lemmings de ese nivel (el número de lemmings que saldrán varía de unos niveles a otros).
Para llevarlos hasta su casa, habrá que hacer un recorrido, en el cual habrá columnas de tierra las cuales tendremos que excavar, o aparecerán barrancos que debemos sortear ordenandoles que fabriquen escaleras peldaño a peldaño.
En cada nivel hay un número de lemmings, que saldrán por una o más trampillas y que debemos hacer llegar a un número determinado de ellos hasta sus casas.
Pero aparte de obstaculos visibles, hay otros como lasers, trampas, martillos pilones... que matarán irremediablemente a nuestros lemmings a menos que hagamos algo para evitarlo como es ir por otro sitio o crear una escalera para sortear ese obstáculo.

Cada nivel tiene su contraseña, de modo que si dejamos de jugar podremos introducir dicha contraseña para así poder continuar donde lo dejamos. Estos dos juegos en concreto contarán con 80 niveles, según el juego puede que haya más o menos, pero eso hace que el juego sea entretenido y a la vez un reto en los niveles más difíciles ya que la carencia de órdenes nos obligará a no malgastar ni una sola de ellas si es que queremos pasar la misión.
Curiosidad: Cuando la misión ya está perdida bien por haber gastado todas nuestras órdenes o porque nuestros lemmings han caido en un socabón que no nos interesaba, podremos pulsar la opción "Armageddon" la cual pondrá una cuenta atrás a todos los lemmings para que al llegar a "0" explosionen todos ellos dejando una estela al estilo de fuegos artificiales.

Curiosidad: El número de lemmings varía según la misión, a veces serán 20, a veces 50, a veces más... lo más curioso es la misión del "comando lemming" en la que tan solo habrá un solo lemming que deberemos guiar a lo largo de un largo e intrincado recorrido.

RESUMEN:

Juego: Lemmings/Oh no more Lemmings!

Género: Plataformas y Puzzle.

Pros: Muchos niveles que aumentan de dificultad gradualmente. Misiones muy distintas, distintas acciones y usar a los lemmings de la forma más adecuada para salvarlos.

domingo, 18 de enero de 2009

SPORE

Hoy un juego de actualidad, su nombre es “Spore” y es para PC.
La imagen pertenece a su relativo autor
Spore nos representa la evolución de una criatura, desde sus inicios como ser unicelular hasta llegar a dominar los viajes Interestelares, evolucionando tanto física como mentalmente desde sus inicios hasta el fin.

El juego se divide claramente en 5 etapas, cada una con un modo distinto de juego comparado con el resto.

La primera parte consiste en nuestro estado de célula. Tras elegir si queremos manejar un ser carnívoro o herbívoro comenzará el juego.
Si somos carnívoros el objetivo primario consistirá en devorar trozos de carne, que bien podremos encontrar en el líquido por el cual nadamos o bien obtenemos de atacar a otras células. Si somos herbívoros tendremos que buscar plancton.

A golpes de clicks, elegiremos hacia donde queremos viajar con nuestra criatura recién nacida, moviéndolo libremente por todo el lugar, pero no estamos solos ya que otras criaturas rondarán. Algunas herbívoros, otros carnívoros, otros omnívoros… cada una de una forma distinta, algunas con muchos ojos, o con aletas, o con pinchos…

Una vez conseguido comida, ganaremos puntos de ADN, podemos llamar a una criatura de nuestra especie para así procrear. Al hacerlo entraremos en un editor para colocar las nuevas partes que iremos desbloqueando para añadir a nuestro espécimen, así como modificar el tamaño, la posición de la boca… todo ello dándonos una gran libertad para decidir que y como colocamos cada elemento de nuestra criatura.

Cada X trozos de comida, creceremos, encontrando criaturas que serán más grandes que nosotros y las que antes eran de nuestro tamaño ahora serán pequeñas.
Seguiremos así hasta que nuestra primitiva criatura gane un pequeño cerebro.

Una vez logrado este objetivo, podremos evolucionar. Le añadiremos (con el editor) unas piernas a nuestra criaturita para que emerja del agua y así establecer un nido en tierra firme.

En este punto el juego cambia a la 2º etapa, con una modalidad de juego completamente distinta. Desde nuestro nido podremos establecer contacto con otros nidos, y bien podemos atacarlos hasta extinguirlos, o bien “hablar” con ellos para que se hagan nuestros aliados.
El objetivo es extinguir y/o aliarnos con un conjunto determinado de nidos de otras especies, recompensándonos con puntos de ADN en cualquiera de los dos casos.

En algún momento, tendremos que emigrar, así conoceremos más especies y viajaremos a más lugares.
Del mismo modo, llamando a nuestra pareja podremos entrar en el editor: En él podremos añadirles bocas para que sea más fuerte sus ataques, o mejores piernas para que sea más rápido o añadir brazos y pies para incrementar otras facultades tanto de ataque como de sociabilidad.

A la hora de encontrar otra especie, si estamos en posición amistosa al hablar con una criatura, esta hará unos movimientos que tendremos que imitar, tales como: Cantar, baile, encanto y pose.
Si por el contrario decidimos entrar en actitud hostil, atacaremos a nuestro rival con los añadidos que tengamos (cuernos, bocas…), pulsando el botón indicado como si fuera un juego al estilo Diablo.

Después de haber exterminado/aliado con un determinado grupo de especies rivales, nuestro cerebro crecerá pudiendo llevar más aliados de nuestro lado tanto para la batalla como para la sociabilidad. Una vez completado el cupo, podremos evolucionar al siguiente estado.

La 3º Etapa del juego se basa en la tribu. Tendremos nuestro edificio principal y nuestro propio chaman de la tribu, así como sus seguidores que serán a la vez soldados y recolectores.

El modo de juego de esta etapa es similar a juegos de recolección, ya que tendremos que recolectar frutos o animales salvajes (según si somos herbívoros o carnívoros) para abastecer a nuestras criaturas y para poder criar a nuevas.

Del mismo modo que antes, podremos establecer contactos con otra tribu. Si somos sociables tendremos que imitar los sonidos que realiza la tribu rival tocando el mismo instrumento que use él (los instrumentos se consiguen en edificios y equipándolos a los soldados), de hacerlo bien se alegrará y se unirá a nosotros. O también podemos atacarles sin reparo, matando a sus soldados y quemando su edificio principal.

Según ganemos a X tribus, el número de edificios aumentará, al igual que el número de criaturas que podemos tener. Esto es útil ya que algunos edificios nos darán ventajas para que nuestros soldados (si los equipamos) puedan atacar desde lejos, puedan destruir edificios más rápidamente o sean capaces de curar a nuestros propios soldados.

Si derrotamos a todas las tribus, evolucionaremos al siguiente nivel y etapa del juego, la cual consiste en fundar nuestra propia ciudad, a la par que otras ciudades son fundadas.
Esas ciudades están gobernadas por criaturas de nuestra misma especie, deberemos dominarlas a todas mediante el uso de armas, mediante el uso de la conversión religiosa o mediante métodos económicos (comprar la ciudad).

En esta 4º Etapa usaremos el editor de forma más especial, ya que fabricaremos nuestros propios vehículos terrestres, marinos y aéreos. Según que partes o armas u otros accesorios, lograremos que nuestro vehículo tenga más potencia, sea más rápido o posea más puntos de salud.

El mapa del mundo del planeta es grande, con varios enemigos que tendrán sus ciudades y que fabricarán sus propios vehículos. Por nuestra parte, en nuestra ciudad podremos poner el ayuntamiento, casas para ganar dinero, centros de fábricas, lugares de ocio para subir la felicidad y torretas defensivas (todo se crea con el editor, a nuestro propio gusto aunque siempre podemos usar alguno ya creado en el juego, a excepción de las torretas defensivas que siempre serán iguales).

Capturando torres de perforación ganaremos ingresos extras, fabricando vehículos de todo tipo invadiremos, convertiremos o compraremos las ciudades enemigas como si un juego de estrategia en tiempo real se tratase.

Si ganamos todas las ciudades llegaremos a la 5º y última etapa del juego.
Esta última etapa consiste en el viaje por el espacio, con la posibilidad de manejar nuestro “Ovni” (diseñado por nosotros también con un editor), para con él transportar materias primas, viajar al espacio, colonizar nuevos planetas, abducir seres vivos o plantas, establecer contactos con otros planetas para hacer trabajos o para atacarlos.

Esta etapa es la más compleja ya que controlamos una nave espacial con un montón de opciones, muchas tareas por hacer y diversas misiones y viajes Interestelares a través de un gran conjunto de estrellas y otros planetas para de ese modo lograr conquistas y misiones.

Curiosidad: Sin duda alguna el editor que nos deja crear a nuestro antojo muchas cosas nos permitirá crear las más variopintas criaturas, con dos o más bocas situadas en la parte trasera, criaturas con forma de escorpión o forma humana… 100% libre.

RESUMEN:

Juego: Spore

Género: Rpg, Simulación, estrategia en tiempo real...

Pros: Cada etapa del juego es completamente diferente al resto. Posibilidad de crear nuestro ser con las más variopintas opciones (patas, bocas, cuernos...). Opciones de evolucionar, carnívoro o herbívoro, guerrero o pacifista...

Contras: A veces es mejor poner partes que aunque no nos gusten sean mucho mejor para nuestro ser viviente. En nivel difícil resulta muy complicado avanzar.