0010101001

Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 14 de enero de 2009

DARK COLONY

Hoy comentaré un juego de estrategia en tiempo real para PC, un juego llamado Dark Colony bastante antiguo, a nivel de Abandonware.
La imagen pertenece a su relativo autor
El Dark Colony es un juego de estrategia en tiempo real bien simple pero bien completo. El número de unidades que se pueden fabrican es muy reducido, tan solo una docena de ellas por cada facción.

La historia del juego es también bastante simple, tenemos dos facciones a elegir, que son los humanos o una raza alienígenas. En ambos casos la historia es que los humanos terrícolas invaden un planeta de aliens y estos tienen que defenderla.

Con este preámbulo, empieza la batalla. Tanto si somos un equipo como el otro nuestra misión será principalmente derrotar a nuestros enemigos, los cuales pueden tener una o más bases principales o tan solo tener un número determinado de soldados.
En algunas misiones contaremos con nuestra propia base o bases, con algún aliado, o con un grupo de soldados y que no podremos construir más.
La imagen pertenece a su relativo autor
El tipo de unidades a fabricar es limitado, pero cada unidad tiene su función. El Reaper de los humanos tiene mucha fuerza pero no puede defenderse de ataques aéreos, los vehículos de artillería pueden disparar a mayor distancia que ninguna otra unidad pero son muy débiles, los soldados son básicos, rápidos y con potencia contra fuerzas aéreas, pero poseen pota potencia para terrestres, los aviones sirven para investigar el mapa aunque poseen poca potencia de fuego.

Pese a que haya dos grupos a elegir, ambos tienen las mismas unidades, el Reaper de los humanos es igual al Si-Demon de los aliens. El vehículo de artillería de los humanos es un monstruo que dispara a distancia para los aliens.

A diferencia de otros juegos de este género, no podremos construir la base con edificios colocados a nuestro gusto, sino que habrá un pilar maestro y alrededor de ahí se construirá nuestros edificios o mega-aliens (los aliens usan a aliens gigantes para crear a las unidades).
La imagen pertenece a su relativo autor
Una de las cosas buenas que posee el juego es que por defecto viene la opción del “mover y atacar”, que hace que cuando pulsemos en mover a nuestro ejército este se mueva, pero que si aparece enemigos en el camino automáticamente abran fuego para que así no nos lo maten por el camino. Podemos quitar esa opción en casos como mandar a aviones a investigar en el mapa y que no nos interese batallar, pero por lo general convendrá siempre mover ya atacar.

Tanto para los modos campaña como escaramuza, tendremos a nuestra disposición un general. Físicamente es igual que los soldados básicos, pero es más rápido, más potente y más resistente que sus compatriotas. Según el rango del general puede usar unas habilidades: En el rango menor podemos hacer que algunas de nuestras unidades en las cercanías del general se vuelvan de élite (son mejores). A mayores rangos podremos pedir algunos refuerzos a nuestra causa.
En el caso del comandante Alien, puede pedir ayuda a Ovnis para que abduzcan a los enemigos (eliminándolos del juego).
La imagen pertenece a su relativo autor
El método de fabricación del juego garantiza que el jugador mejor preparado y que mejor utilice sus recursos tenga ventaja, ya que en la mayoría de esta clase de juegos tras ordenarle a nuestro edificio que fabrique algún vehículo, este tardará X segundos en construirse.
En este juego, en cambio, si le ordenamos que fabrique un soldado, un vehículo de artillera y un avión, los tres saldrán al instante teniendo en poco tiempo un buen ejército.

El tipo de visión del juego es con niebla de guerra, algo que añade un buen detalle al juego ya que existe la batalla de día y de noche. Si manejamos a los humanos, el campo de visión de nuestro ejército durante el día será mayor que durante la noche, mientras que si somos aliens el campo de visión será más durante las horas nocturnas, algo que hace que durante cada cierto tiempo de la batalla un bando tenga algo de ventaja sobre el otro.

A parte de las unidades propias, existen también unos artefactos que se pueden encontrar ocultos en los mapeados (o no) gracias a la ayuda de un escáner. Estos artefactos son muy poderosos y tenerlos puede suponer una gran ventaja sobre nuestros rivales.

Uno de ellos lanza un potente disparo reuniendo los rayos del sol, siendo capaz de destruir cualquier unidad que se encuentre por debajo de él. Otro hará que los enemigos en las cercanías del artefacto usado empiecen a dispararse unos a otros como si todos fueran enemigos. Con otro podremos controlar a criaturas del planeta en el que estemos (si los hubiere), teniendo así una fuerza combativa, aunque no muy poderosa pero si muy numerosa.
La imagen pertenece a su relativo autor
En las batallas de escaramuza se pueden controlar más aspectos de esto, como el dinero que ganamos, el número de artefactos que habrá, el número de jugadores, el nivel de dificultad de la IA… También el rango de nuestro general y hasta combates por equipos, con un máximo de hasta 8 jugadores en distintas clases de mapas.

Existe una expansión que consiste en dos nuevas campañas del juego. No añaden ninguna unidad nueva, pero el tipo de misión y la presentación del mismo cambia, ideal para aquellos que ya hemos jugado a la anterior y queremos algo nuevo.

Curiosidad: Los soldados sueltan sangre tanto al ser disparamos como al morir. Incluso vemos como los Si-Demon al matar a un soldado rival este se ve como su cabeza sale despedida del cuerpo.

RESUMEN:

Juego: Dark Colony.

Género: Estrategia en tiempo Real.

Pros: Producción de nuestras unidades muy rápida (que no la obtencción de los recursos). Las batallas en el modo campaña necesitan estrategia para ser superadas al no existir recursos infinitos.

Contras: Los soldados más básicos del juego son excesivamente débiles para su coste.

sábado, 10 de enero de 2009

GENERALLY

Hoy comentaré acerca de un juego llamado "Generally", para Pc.

El juego es del género de carreras, pero no en primera persona, sino en una muy tercera persona, es decir, el circuito entero se ve con una cámara desde las alturas, y nosotros manejaremos nuestro vehículo para dar vueltas.
La cantidad de vehículos es grande, tenemos moto con sidecar, un mini, un monster truck, los dragster, coche de fórmula 1... Cada uno tiene unas características que tan solo se verán a la hora de conducirlos.

El número de circuitos parece pobre, ya que tan solo hay 16 circuitos, pero si tenemos en cuenta el editor del juego y las ediciones que por internet se pueden conseguir, podemos incrementar el número de circuitos notablemente.

A la hora de crear un piloto, podremos decidir el nombre, el que lo controlará (La Cpu o un jugador humano) y las teclas que usaremos, de ese modo, podrían jugar hasta tres jugadores en un mismo ordenador con un solo teclado, ya que los botones son tan solo 4: Acelerar, frenar y girara a ambos lados.
Así mismo, podremos elegir los colores de nuestro vehículo, usando la paleta de colores y de ese modo colorear a nuestro gusto tanto el vehículo que conduciremos nosotros como el de nuestros rivales manejados por la Cpu.
En el propio editor de pilotos podremos decidir el nivel de dificultad de nuestros rivales CPU. Un nivel de 50 será fácil de batir, un rival a nivel 100 nos ocasionará ciertos problemas y un rival que supere esa cifra será difícil de adelantar. En nuestra mano está crear a los pilotos de la IA para adaptarlo a nuestro nivel.

A través del editor de circuitos podemos definir el 100% de los circuitos, tales como terrenos nevados, laderas, montañas, edificios… y finalmente los checkpoint, que son las zonas por las que debemos pasar para que nos den la vuelta válida. No debemos olvidar de establecer la ruta que seguirá la IA, ya que esta desconocerá por donde debe conducirPara correr, primero elegiremos que participantes correrán. Podemos correr nosotros solos en modo contrarreloj (al hacer una vuelta rápida aparecerá el coche fantasma haciendo el mismo recorrido.
También podemos correr contra rivales de la Cpu u otros humanos, hasta un total de 6 vehículos simultáneamente, usando cada jugador un coche distinto o bien corriendo todos con el mismo.

A la hora de correr, tendremos que dar un conjunto de vueltas previamente definidas, o podemos correr definiendo un conjunto de kilómetros.
La diferencia es que 5 vueltas siempre serán 5 vueltas sea cual sea el circuito, mientras que 5 kilómetros indicarán 3 vueltas en circuitos largos y 7 en circuitos cortos, por ejemplo.
Existen otras opciones a modificar, entre ellas lo que derraparán las ruedas de nuestro vehículo, o si habrá daños que se producirán mediante golpes contra otros vehículos o paredes. También podemos indicarle la gasolina del vehículo, para que de ese modo tengamos que entrar en los Boxes tanto para rellenar el tanque de gasolina como para reparar el vehículo. Si le quitamos los daños y la gasolina infinito, los Boxes serán inservibles.

Las puntuaciones dependerán de la posición de llegada a la meta. Obviamente, las primeras posiciones darán más puntos, y el jugador que haya dado la vuelta más rápida recibirá un punto extra.
Todo esto puede ser modificado para cambiar cuantos puntos se logrará para según que puestos, todo a gusto del jugador.

Se puede grabar las partidas entre carrera y carrera, cuando sean varios circuitos distintos y de ese modo seguir el campeonato en otro día.
Curiosidad: Se puede modificar el texto para así reescribirlo o traducirlo. Del mismo modo se pueden cambiar los sonidos del juego tales como el ruido del motor, el ruido del derrape o lo que se oirá cuando el ganador cruce la meta.


RESUMEN:

Juego: Generally.

Género: Conducción con vista isométrica.

Pros: Varios coches, cada uno con una manera de ser conducido. Distintos tramos que podemos añadir gracias a internet o con el editor. Añadir rivales controlados por la IA con dificultad muy variables.

Contras: Si participamos contra rivales de nuestro nivel, un error podría hacernos perder la carrera.

lunes, 5 de enero de 2009

ANOTHER WORLD

Para comenzar el nuevo año, comentaré un juego del género Abandonware, este es “Another World” o también conocido como “Out of this World”. Hay versiones para consolas antiguas como la Sega megadrive.
La imagen pertenece a su relativo autor
Para comenzar, el juego empieza con un personaje en una especie de laboratorio, en el cual comienza realizando un experimento. El experimento no sale bien del todo, ya que un rayo azota una antena del edificio, colándose dicho rayo dentro del edificio.
Parte del rayo golpea a nuestro protagonista, tele transportándolo a un mundo extraño.

Y ahí comienza nuestra aventura, en la que habiendo llegado a un mundo extraño, lleno de peligros por todas partes, y que tendremos que buscar un modo de salir, moviéndonos por ese raro lugar.

El juego es una mezcla entre plataformas y Shooter, ya que a veces tendremos que realizar saltos precisos como si fuera un “Prince of Persia”, y en otras ocasiones disparar a nuestros enemigos con nuestro arma.
Los enemigos son de lo más variados, empezando por unos gusanos que al tocarlos nos matarán (no preocuparse, tendremos vidas infinitas). Una especie de león nos asaltará, soldados con armas láser nos apuntarán…

Los gusanos pueden ser destruidos dándoles patadas, y a los soldados disparándoles, pero hay otros enemigos o peligros del juego en el que ni nuestros golpe ni con armas podremos derrotarlos.
El juego presenta un formato en 2D, aunque a veces incluye algunos elementos que nos hace creer la 3º dimensión, como es que estemos en un pasillo y veamos disparos aparecer al fondo o en primer plano, o que unos disparos de enemigos impacten contra una pared, haciéndonos ver que estamos realmente rodeados por enemigos.

No existen pistas, sino que cada cierta pantalla el juego nos dará un password con el que podremos continuar otro día si nos salimos del juego. Si nos matan regresaremos al último punto de control, y reintentaremos esa zona. Tenemos vidas infinitas, y no hay tiempo límite, lo que viene a significar que nos llevará unas cuantas intentonas algunos lugares.
Al poco de avanzar ganaremos nuestro arma, el cual usaremos desde entonces hasta el final, a veces para combatir y otras veces para poder avanzar una pantalla más.
Ese arma es una pistola láser, capaz de realizar tres funciones, a saber:
Disparo: Presionando una vez el botón de acción, disparará un láser capaz de matar enemigos al descubierto.
Escudo: Presionando hasta que crea una bolita pequeña y soltar. Creará un escudo de energía que durará cierto tiempo y que con cada disparo de láser se debilitará más y más.
Potente: Presionando hasta crear una bola de energía grande. Lanzará un potente disparo capaz de destruir columnas o lugares sólidos, acabar con un escudo de energía de un solo golpe, y además acabar con muchos enemigos a la vez.

Los enemigos estarán provistos en su mayoría con una pistola de estas, algunos solo se dedicarán a disparar los láser pequeños, otros solo grandes, otros lucharán tal y como hacemos nosotros, combinando cada tipo de disparo según la necesidad.
Algunos enemigos no usarán armas y otros usarán bombas de energía que no se pueden evitar con escudos.
El juego presenta un cúmulo de curiosidades que sin duda alguna sorprenderán a cualquier jugador, ya que la manera de plantearlos o la idea original resulta muy interesante. Así en alguna pista rodaremos por unos túneles evitando los gases ardientes, o aparecerán enemigos al fondo de la pantalla y nos dispararán aunque tanto el enemigo como sus disparos solo son ambientales ya que no nos matarán.
Una parte interesante es una reja que al pasar nos acribillarán a láseres, y que para que no nos maten previamente tenemos que cortar la energía y de ese modo pasar por esa reja a oscuras.

En la actualidad, existe una nueva versión del juego, dicha versión posee una pantalla de inicio, un modo de carga que evita que tengamos que introducir contraseñas, y unos mejorados gráficos. Siguen siendo en puro 2D, pero se utilizan algunos más píxeles para que los antes cuadriculados personajes ahora ya no lo sean tanto (tampoco son gráficos sumamente especiales). Además, se añade música, toda una buena combinación para poder jugar bien a este juego.
Curiosidad: En una parte estaremos en una nave grande con un puñado de botones. El objetivo es encontrar los botones que harán que la nave despegue y de ese modo salvarnos de los enemigos que poco a poco aparecerán y la destruirán. Algunos botones activarán torretas defensivas y lanzarán misiles, dándonos un poco más de tiempo.

Curiosidad: La parte más graciosa es cuando uno de los enemigos nos golpea con un puñetazo, nos agarra del cuello y nos apunta con su arma. La manera de no morir a sus manos es propinándole una patada en “partes nobles” para que nos suelte y así podamos recuperar nuestra pistola y poder contraatacar.

RESUMEN:

Juego: Another World

Género: Acción, shooter, plataformas.

Pros: Distintas zonas, cada una con una forma de jugar. Sorpresas dentro del juego y no superar las zonas del primer intento. Zonas de disparar a enemigos y áreas especiales.

Contras: Si nos cuesta una zona, tendremos que repetirla una y otra y otra vez.