En cuanto empecemos la primera misión empezaremos con un puñado de vehículos, unos son unos camiones con volquetes que servirán para construir nuestra base principal. Los edificios no son demasiados, tan solo tenemos un radar principal para poder ver el escenario, una fábrica de vehículos para nuestros tanques, una central de investigación que nos servirá más adelante. La torre de perforación que es la manera de obtener dinero y una central de energía necesaria para que la torre de perforación funcione.
Ya con los edificios principales, es hora de construir. Al principio como es natural tenemos los propios camiones y un tanque con una ametralladora, es bastante básico y tal vez un poco frágil, pero más que suficiente para nuestra primera misión: Destruir las bases de los carroñeros.
Lo primero es una pequeña base, habrá algún que otro edificio del que saldrá algún carroñero o vehículos carroñeros (suelen ser bicicletas y coches, claramente inferiores en cuanto a durabilidad a nuestros tanques, pero con cierta potencia de ataque), una vez eliminada la pequeña base (explotará) se liberará una segunda fuente de recursos para ser explotada, y a la vez encontraremos una nueva tecnología que puede ser investigada por nosotros.
Al hacerlo, tendremos acceso a algunas mejoras o cosas nuevas, como puede ser la creación de un arma incendiaria con unas ventajas y desventajas pero... ¿Cómo construirla? Aquí viene una de las partes atípicas de este juego. Al entrar en un menú, tenemos la opción de construir los tanques a piezas, primero elegiremos la carrocería, luego el tipo de locomoción, y finalmente el tipo de cañón.
Con la nueva tecnología (o la existente mejorada) seguiremos avanzando, destruyendo bases, consiguiendo aún más tecnología y más zonas de las que extraer recursos, hasta hacernos con la última de las bases y superar el nivel.
Ahora viene una de las partes más curiosas y que hacen de este juego totalmente único en su especie de RTS. En condiciones normales y en la mayoría de juegos, al completar un nivel empezaríamos otro, o bien desde cero, o bien con un número de edificios vehículos determinado y, claro está, unos créditos iniciales.
Esto puede resultar contraproducente, si pasamos un nivel apurados (pocos tanques y dineros), el siguiente nivel al aparecer algunos carroñeros para atacarnos no tendremos ni defensas ni dinero para construir nuevos tanques o torretas defensivas. Por otro lado, si superamos el nivel holgadamente, y construimos algunas torres por “despilfarrar el dinero”, al empezar el nivel veremos como esas torres serán tremendamente útiles.
Obviamente y, para evitar un gran abuso, el juego ya empezará a marcar un límite de tiempo, aunque eso no quita que nos tomemos nuestro tiempo para superar una misión y que, si hemos conseguido todo y solo nos falta recuperar un artefacto para terminar el nivel y aún faltan 15 minutos en el crono, que nos pasemos 12 recaudando, construyendo e investigando todo lo que podamos antes de finalmente superar el nivel.
En algunos niveles, en lugar de expandirse el mapa, aparece un transporte, en él podemos llevar un total de diez tropas a nuestra elección, y las enviaremos a un mapa completamente nuevo. En ese nuevo mapa tendremos una misión que superar, normalmente destruir al enemigo y/o recuperar sus artefactos.
No siempre, pero en la mayoría de esos niveles podemos mandar refuerzos, de otros 10 vehículos que obviamente serán los mismos del nivel principal, ya que incluso jugando en este nuevo seguimos teniendo acceso a las fábricas y los créditos para así construir más y mandar más refuerzos (el tiempo de envío entre transporte y transporte depende del nivel).
Por ejemplo, un tanque incendiario con el sistema “Víbora” y “Ruedas” que será rápido de construir, barato y de buen movimiento, pero a cambio apenas dure los impactos enemigos. Por otro lado lo haremos con “Pitón” y “Orugas” que tendrá mucho aguante contra los enemigos, pero a cambio nos costará más tiempo y recursos para ser fabricado. Como podemos dejar en la lista ambos, podemos tenerlos para según que casos, tal como destruir un par de búnkeres sin más (y no gastarnos el dinero) o bien si vemos que hay muchos Bunkers construir algunos más pesados para que no nos los destruyan.
Todo esto es a gusto del consumidor, y siempre será importante decidir que nos conviene más, aunque todo es útil, bien construir un tanque muy caro pero con un aguante excepcional, y a cambio los camiones volquetes hacerlo con cosas más ligeras ya que estos no entrarán en combate.
Por otro lado, los aviones, que si bien no utilizan todos los sistemas de armas al igual que los tanques, pero si habrá también bastantes donde elegir, aviones con ametralladora, misiles, bombas en racimo... tienen que recargar en unas plataformas que se deben construir, pero son bastantes poderosos y difíciles de alcanzar, una tecnología a tener en cuenta.
Como todo juego de estrategia, tiene un modo escaramuza: Primeramente elegiremos un mapa y unas opciones básicas, tales como la niebla de guerra, la cantidad de recursos iniciales así como la velocidad de obtención de los mismos e, incluso, si queremos empezar desde cero, o bien con algo de base (central principal, energética y alguna fábrica) o bien alguna avanzada, en la que haya torretas defensivas.
Si destruimos algunos edificios clave de los otros jugadores, saldrá un icono de artefacto tal y como ocurre en el modo campaña normal y corriente. Al recogerlo nos dará algún tipo de tecnología que no tuviéramos (o alguna mejora de una ya conocida) para poder hacerlo.
Del mismo modo que en el modo campaña, los tanques pueden ser editados a conciencia, solo que en este caso el juego no se pausará, así que es más que importante tener muy claro como vamos a editar los tanques y con que parte, ya que el enemigo no va a parar mientras lo hagamos. Lo mismo pasa cuando hagamos una investigación para ver las mejoras realizadas, no habrá pausa y será más que importante revisar las cosas que tengamos.
RESUMEN:
Juego: Warzone 2100
Género: Estrategia en tiempo real
Pros: Un sistema de juego único, en donde los vehículos, unidades, edificios, recursos e incluso la posición de absolutamente todo se traspasa de unos niveles a otros. Niveles alternando batallas en un mapa principal o enviando refuerzos. Poder fabricar de 1000 formas un mismo vehículo o tipo de vehículos, con infinidad de posibilidades.
Contras: El juego es un tanto lento, hay niveles en los que tenemos 2 horas y nos pueden sobrar 40 minutos, contando que no me refiero a niveles finales del juego sino a algunos intermedios. En algunos niveles de refuerzos, el enemigo ataca desde tan al comienzo que es muy dificil progresar el nivel.







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