El juego es sencillo de manejar, lo primero que veremos será nuestra base, la cual contiene 25 núcleos que debemos proteger a toda costa de los enemigos alienígenas. Para ello contaremos con torretas defensivas que desplegaremos a lo largo del escenario para que ellas acaben con sus armas a cuanto alien que se cruce en su camino.
El camino llevará, de forma más directa o con más rodeos, a tu base central, y será recorrido por los más variopintos enemigos, algunos débiles pero rápidos, otros sin apenas salud pero en grandes grupos, y otros muy lentos pero con muchísima salud. Nosotros, por nuestra parte, usaremos una torreta de ametralladora para atacarlos.
Cada enemigo eliminado dará una cantidad de dinero, por lo que poco a poco conseguiremos dinero para desplegar más torretas, y así poder defendernos de más y más oleadas, siendo estas cada vez más y más duras (mayor número o enemigos más peligrosos).
Los enemigos vendrán en oleadas, y tras superar el número prefijado, superaremos la misión y con ello accederemos a un nuevo nivel. Por su lado, los alienígenas caminarán a lo largo del camino hacia nuestra base, de alcanzarla, robarán uno de los 25 núcleos y tratarán de escapar, si mueren por el camino, el núcleo robado empezará a desplazarse de forma lenta pero continua de regreso a nuestra base. Esto de por si no es un problema, pero si un enemigo es destruido y el núcleo está de camino a nuestra base, si otro alien lo alcanza intentará escapar con él, lo que significa que no le hará falta llegar hasta nuestra base para robarnos el núcleo.
Según superemos niveles, iremos ganando nuevas torretas, así como son la de láser, torreta meteorito, torreta de cañón, la de misiles... Del mismo modo, los enemigos también irán cambiando, desde los básicos reclutas y mastodontes, a enemigos voladores que solo unas pocas torretas les podrán disparar u otros enemigos con escudos y difíciles de derribar con algunas armas.
Otros niveles en lugar de ser un camino prefijado y construir torretas a su alrededor, será un gran camino por el que podemos construir las torretas en medio, y será importante hacerlo para así retrasar al enemigo.
En este tipo de misiones, si construimos torretas para dejar un único pasó a los aliens, les podemos obligar a que den rodeos y de ese modo tenerlos más tiempo en el terreno para ocasionarles más daño con nuestras torretas. Aún sabiendo esto, es importante dejarles siempre a los aliens algún hueco por el que puedan caminar, ya que si los tratamos de encerrar (y por ello no dejamos ningún espacio) ellos atravesarán las torretas sin problemas, y eso es malo.
Cuando superemos alguna misión, podemos jugarla bajo nuevas opciones, como un modo práctica en la que contaremos con una grandísima cantidad de recursos, aunque no ganaremos ya más por matar enemigos, un modo desafío en el que los enemigos son mucho más duros, o que nos obliguen a solo jugar con torretas del nivel básico sin posibilidad de mejorar entre otros.
El juego cuenta con algunos logros, y así, construir 5 torretas de un tipo conseguiremos algunos logros que vienen a ser más curiosos que útiles. Pero para jugadores que quieran el 100% les llevará un desafío y alargará la vida del juego enormemente.
RESUMEN:
Juego: Defense Grid: The awakening
Género: Estrategia, Tower defense.
Pros: Mantiene la esencia de los juegos tower defense. Poder guardar la partida cada X oleadas e incluso retroceder en algunos puntos de control si lo precisamos. Distintas misiones para no estar siempre en el mismo recorrido.
Contras: Si no te gusta este tipo de juego, todas las pistas son iguales y se te hará repetitivo.
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