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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 28 de mayo de 2013

CLU CLU LAND

Es tiempo para comentar acerca de un juego bastante amigable llamado Clu Clu Land, para la Nes. Un juego en el que debemos valernos de nuestra habilidad a la vez que tratamos de descubrir algún tipo de figura o dibujo en el escenario.
Para empezar elegiremos si queremos jugar a uno o dos jugadores, siendo este uno de esos juegos en los que a dos jugadores lo haremos en modo cooperativo duplicando la diversión.

Una musiquita inicial suena y comienza el juego. Un número 1 aparecerá en pantalla indicando nuestro punto de salida. Pulsando una de las 4 direcciones nuestro particular protagonista empezará a avanzar en la dirección deseada. Continuará avanzando en la dirección elegida hasta que se tope con una pared o con el otro jugador; en ambos casos rebotará y se dirigirá en dirección contraria.
Para modificar la trayectoria hay que pulsar los botones de dirección, pero es más complicado que izquierda = ir a la izquierda. En realidad al pulsar el botón izquierda lo que hará será estirar una mano para agarrarse a alguno de los múltiples salientes en el juego, aprovechará la inercia y girará hacia la izquierda.

Esto es más difícil de lo que parece, ya que no importa si nuestro personaje está mirando hacia arriba o hacia abajo: él siempre estirará el brazo izquierdo y girará en esa posición y, en el caso de estar avanzando horizontalmente, el botón izquierda no tendrá ningún uso, sino que debemos usar arriba o abajo para modificar la trayectoria.

El objetivo del juego es atravesar la pantalla descubriendo una serie de monedas que en algunos casos darán forma a alguna especie de dibujo (la cabeza de un elefante, un submarino...) y en otras ocasiones serán cosas más aleatorias aunque mantienen su lógica, como que el dibujo que forma es igual a ambas mitades de la pantalla.
Claro está, no sabremos que dibujo es (al menos si es nuestra primera vez), por lo que debemos pasar con nuestro protagonista por todas las posiciones que se nos ocurra. Esto no va a ser nada fácil. Para empezar unos círculos situados en el suelo generarán unas criaturas con pinchos que nos matarán de tocarnos e incluso podemos ser engullidos por los propios círculos (no ocurre si estamos girando, pero sí si vamos de enfrente).

Para defendernos de tales enemigos tenemos un ataque de lo que parecen ser ondas sónicas que dejarán aturdidos a los enemigos (además de ponerlos de otro color) y que podremos empujar a nuestro antojo. Si los aplastamos contra alguna pared desparecerán de pantalla, aunque en pocos minutos volveremos a tenerlo de nuevo molestando esos segundos de libertad pueden ayudar en gran medida.
Un último peligro viene a ser la velocidad y el tiempo: Cuanto más avancemos en los niveles más correrá nuestro personaje, haciendo que sea más difícil controlarlo correctamente (y si sumamos enemigos, portales, paredes y otras cosas no siempre irá a donde queramos). Por otra parte hay un límite de tiempo para superar cada nivel; si se nos agota perderemos una vida, aunque ya sea en caso de morir por enemigos o por falta de tiempo, continuaremos el nivel donde lo dejamos.

No todo van a ser peligros y enemigos, también contamos con algunas bonificaciones que se pueden presentar en forma de comida por ejemplo. Tocarla nos darán puntos (y con suficientes alguna vida extra). Además que al concluir un nivel ganaremos puntos en base al tiempo que nos quedara, número de monedas y enemigos eliminados.

A mayores disputaremos un nivel de bonificación especial. Este nivel consiste en un puñado de zonas por las que desplazarnos habiendo en todas ellas monedas; el objetivo es conseguir cuantas más mejor antes de que se acabe el tiempo. No hay enemigos ni nada que pueda matarnos, pero es más difícil de lo que pueda parecer en un primer momento.
A partir de entonces tendremos más y nuevos niveles, que si bien algunos repiten el mismo escenario por el que nos movemos, cambiará la velocidad con la que se mueva nuestro protagonista pero más importante aún, cambiarán la ubicación de las monedas, formando otra clase de dibujitos o de figuras.

Jugar a dos jugadores es un gran aliciente, ya que como jugaremos de forma cooperativa y no por turnos nos aseguramos de estar jugando el 100% del tiempo, ya que incluso al morir simplemente volveremos a salir y tan felices. Aún con todo si los dos protagonistas se chocan entre si puede descontrolar al jugador y caer presa de algunos de los enemigos.

Además, en cierto modo puede haber un toque competitivo jugando a dos jugadores, ya que aquel que descubra más monedas se ganará un bonus de puntos extras, algo que viene bien para ganarse alguna vida y regodearse de poder llegar más lejos que el otro jugador.
Sin duda alguna este juego es ciertamente único en su estilo, con mucha acción y niveles uno tras otro que por suerte no se repiten hasta no haber llegado realmente lejos. El control no es fácil de entender y aunque cuesta de dominar es realmente posible hacerse con él y manejarlo correctamente, lo que no quita que un rebote mal dado o un enemigo de improvisto nos haga confundirnos de botón y caer por un agujero negro.

RESUMEN:

Juego: Clu Clu Land

Género: arcade/habilidad

Pros: Muy dinámico de jugar. Todo acción. Los niveles, aún repitiéndose el escenario, presentará distintas posiciones para las monedas de oro. Cada nivel se hará más difícil, tanto por enemigos como por mayor velocidad de los enemigos. Los niveles de bonus son cortos y sirven para conseguir algunas vidas extras. Jugar a dos jugadores es más divertido.

miércoles, 22 de mayo de 2013

8 BIT KILLER

Tras jugarlo he de hablar de él: 8 bit Killer, un juego de disparos en primera persona (FPS) creado por Locomalito (y música de Rushjet1) que nada más verlo nos puede venir a la mente el “Wolfenstein 3D”, aunque con unos gráficos que recuerdan más a los de Nes.
Los controles son muy sencillos: tenemos para avanzar, retroceder, girar y movernos lateralmente, aunque en el caso de girar será mejor hacerlo con el ratón. Disparar y abrir puertas puede hacerse tanto con teclado como con ratón, aunque es más recomendable usar el ratón para tales acciones.

La primera impresión, como ya dije, es la de que estamos jugando al Wolfenstein 3D con gráficos de Nes, ya que el movimiento del personaje así como la forma de verse se parecen mucho al ya mencionado. Incluyendo que no podemos disparar hacia arriba ni hacia abajo.

Tras hacernos con los controles y abrir la primera puerta tenemos ya a varios enemigos equipados con un casco azul y una porra que correrán hacia nosotros con la malsana intención de golpearnos. Por suerte, contamos con una pistola inicial, por lo que a menos que les permitamos alcanzarnos estos enemigos serán muy fáciles de eliminar.
Tras ellos habrá otro con un casco verde y este si llevará un arma de fuego para defenderse. Si bien no avanza hacia nosotros si que disparará en cuanto nos vea. En este punto del juego las balas se pueden ver y esquivar, ya que esa será nuestra primera baza para no morir: esquivar proyectiles.

Si alguna bala nos ha alcanzado no hay drama; tenemos un medidor de salud que marca 100 al principio y bajará según el tipo de enemigo o disparo que nos haya alcanzado. También tendremos un indicador de munición, pero que no se ve afectada por la pistola ya que esta tiene balas infinitas.

Sin embargo, apenas hemos empezado y el juego nos presenta ante nosotros un arma nueva: más rápida que la pistola, aunque esta si que gastará de esa munición. Aún con esto, este nuevo arma va a ser mejor equiparla lo máximo posible, a menos que nos hayamos quedado sin balas y debamos usar la pistola. Para usarla entraremos en el menú pulsando la barra espaciadora; allí saldrán indicadores como salud, balas... pero veremos además el nuevo arma y tras hacer click en ella ya la estaremos usando.
Avanzando por los distintos recintos, todos de forma muy lineal, habrá más enemigos de los antes citados, solo que las salas cambiarán ligeramente como puede ser con cajas, camiones u otros obstáculos, así como ir aumentando el número de enemigos o estar colocados en posiciones más ocultas a nuestros ojos. También encontraremos munición en el suelo (ya que los enemigos no sueltan ninguna) y unos círculos rojos que aumentan la vida, aunque estos se encuentran en menor número.

Llegado a la parte final conoceremos un nuevo enemigo: Dos calaveras a lo lado de la puerta de salida que dispararán con mayor rapidez que los soldados de casco verde y una durabilidad mucho mayor. Tras fulminarlos, entraremos y encontraremos algo que nos vuelve a recordar al Wolf 3d: la palanca del ascensor.
En este punto del juego podemos pensar en que ya lo hemos visto todo: un par de enemigos y una especie de jefe o minijefe final, una sala tras otra de forma lineal... ¡Te equivocas! Ahora comenzará el nivel 1-2, con un nuevo nivel más laberíntico, en donde habrá varias puertas que no nos llevarán a nada y en donde deberemos buscar alguna llave para abrir ciertas puertas que estarán bloqueadas.

Además iremos conociendo más y nuevos enemigos, tales como el soldado con la porra pero con una ametralladora estática, por lo que estamos frente a un enemigo que disparará muy rápido contra nosotros, lo que significa muchos proyectiles que no son fáciles de esquivar (aunque por suerte se quedará rápido sin munición). También encontraremos una versión mejorada de los hombres con porra, con casco amarillo, que no usan arma alguna pero aguantan más los impactos.

Hemos eliminado a todos los enemigos, recogemos la llave y estamos dispuestos a abrir la puerta bloqueada, pero nos encontramos con una nueva sorpresa: Aparecen algunos enemigos en la sala que acabamos de limpiar, y es que en ocasiones recoger una llave hará aparecer algunos enemigos más, lo que implica no bajar la guardia nunca.
Finalmente llegamos al nivel 1-3 y nos topamos con un jefe final. Grande, con mucha resistencia y un arma de gran calibre que de nuevo nos recuerda al jefe del primer capítulo de Wolfenstein (al menos en mi caso es así) al que debemos combatir en un terreno delimitado aunque se nos dan munición de sobra para poder eliminarlo sin más problema.

Felicidades, has llegado al nivel 2-1, ya lo has visto todo ¡Falso! Aún quedan varios enemigos nuevos que se irán añadiendo tales como torretas que se mueven lateralmente o una versión mejorada de hombres armados con pistola; más rápidos y que avanzan hacia a ti, mientras vas consiguiendo mejores armas con las que combatir a cada vez más poderosos enemigos que irán apareciendo a lo largo del nivel 2.
Has superado todo el nivel 2, venciendo a su respectivo jefe, ahora ya si que lo has visto todo y... ¿No te cansas de equivocarte? Ahora tenemos un nivel con el suelo de agua y más y nuevos enemigos, incluso algunos saldrán de debajo del agua para atacarnos; más laberintos, más armas y más secretos esperando por nosotros.

Sin duda alguna, estamos frente a un juego que te atrapa de inicio a fin. Cuando crees que lo has visto todo, se nos presenta algo nuevo; enemigos nuevos, un modo de escenario nuevo, un tipo de jefe final distinto... todo en él está diseñado para engancharte y hacerte querer ver que hay más allá de ese nivel que estás jugando y, para cuando te des cuenta, estarás en la recta final y tu objetivo solo será el de terminarte el juego satisfactoriamente.
Además, como el juego no es tan lineal como parece en un primer momento, siempre podemos habernos olvidado de recoger algún arma de alguna sala apartada. Si sentimos curiosidad podemos jugarlo de nuevo para recogerlas todas, o superar el juego intentando no morir ni una sola vida, por ejemplo. De este modo podemos asegurarnos que jugaremos más de una vez al juego.

RESUMEN:

Juego: 8 Bit Killer

Género: FPS (disparos en primera persona)

Pros: Cada nivel es especial y único a su manera, incluyendo en cada uno alguna clase nueva de enemigo. Tenemos una serie de armas muy distintas, cada una con un manejo y una forma de disparar que destaca. Secretos en muros escondidos con bonus que merecen la pena encontrar (incrementar la salud máxima o la munición máxima). Varios jefes con distintos comportamientos y distintas salas de combate.

Contras: El primer arma que se consigue (descontando la pistola inicial) la conseguiremos ya en la primera sala del juego, haciendo que desde antes del minuto 1 ya la pistola inicial no vuelva a ser usada salvo el caso de quedarse sin munición.

jueves, 16 de mayo de 2013

RESIDENT EVIL

Para el día de hoy voy a comentar sobre uno de los grandes clásicos de su tiempo: El primer Resident evil; un survirval horror en 3d que combina puzzles y acción por igual, con el añadido “director´s cut”, así que es un juego de playstation (aunque jugado en un pc vía emulador).
Nada más empezar a jugar tenemos 3 opciones que vendrían a ser tres niveles de dificultad. El clásico sería el nivel normal, el novato un nivel más fácil con mucha más munición y el modo avanzado en el que además de cambiar la ropa y el arma inicial (cambiar su color y un poco su potencia de fuego) habrá más enemigos y en otras posiciones.

La primera cinemática no es muy impresionante, al menos no si la tratamos de comparar con otros juegos, pero al menos tenemos actores y actrices que reflejan, lo mejor que pueden, como una especie de criatura extraña los está persiguiendo en medio de una misión, y de cómo se refugian en una mansión.

Tenemos dos opciones, o bien jugamos con Chris Redfield o con Jill Valentine. Cada uno tendrá distintas habilidades innatas y efectuarán distintas partes de la historia y, aunque en esencia el juego sigue siendo el mismo, hay puzzles que se superan de distinta manera y distintas armas, a saber.
Chris tiene más salud que Jill, lo que le facilita algunos combates en los que puede resistir más ataques de los enemigos. Por su parte, Jill tiene un inventario más extenso, con un total de 8 objetos a diferencia de los 6 de Chris; Además, comienza con una Beretta (una pistola) más el cuchillo (Chris solo el cuchillo), y por otra parte posee unas ganzúas que le permiten abrir algunas puertas cerradas con llaves así como mesitas que contengan balas u otros objetos útiles (en el caso de Chris necesitará una llave principal o una pequeña llave para abrir esas mesitas).

El inicio es casi idéntico para ambos personajes. Debemos buscar a los miembros perdidos de nuestro equipo, accediendo por una puerta y dando a parar a una sala que debemos investigar, ya que habrá objetos importantes a tener en cuenta, si no para ahora si para más tarde.

Tras atravesar una nueva puerta y avanzar por un pasillo, veremos una pequeña cinemática, en la que un cuerpo ha sido mutilado y una criatura con forma humana pero rostro medio deformado que se levanta y trata de atacarnos. Rápidamente el juego regresa al manejo habitual pero ahora un enemigo camina hacia a nosotros. Sacaremos nuestra pistola o cuchillo, apuntaremos al enemigo y le dispararemos hasta que lo hayamos eliminado.
Tras superar esta primera amenaza, debemos investigar todo el escenario, tanto el cuerpo como cuadros o cualquier detalle, ya que el juego se basa en gran parte en la exploración: cargadores para la pistola, llaves u otros objetos claves o información que nos ayude a superar algún puzzle futuro; es por ello que debemos tomarnos nuestro tiempo en mirar las cosas.

En este punto del juego iremos por distintas partes dependiendo el personaje elegido, ya que Jill podrá acceder a varios pisos de la planta baja usando sus ganzúas para acceder a zonas que para Chris estarán cerradas y necesitan una llave específica, por esa razón lo más común es que Chris comience a explorar la mansión en el piso superior.

Este juego es catalogado como survival horror y con mucha razón. El survival se nos presenta a modo de munición limitada; nunca sabremos si realmente tenemos suficientes balas para superar dos o tres salas más, ya que algunas salas están plagadas de enemigos mientras que otras no. Esto nos obliga a racionar lo mejor posible las balas, y no usar un lanzamisiles contra un enemigo débil, ni usar la pistola contra un enemigo fuerte que apenas sentirá nuestros disparos.
Por otra parte contamos con diversas plantas o sprays que nos curarán a lo largo del juego y que en cierto modo también deberemos racionar. Las plantas verdes curarán un poquito, pero si juntamos varias (usando el comando combinar en el inventario), podremos usar un único espacio para 2 o 3 plantas a la vez, optimizando el espacio, pero que luego debemos esperar a tener ciertos daños para incrementar la salud que va a recuperar.

El horror viene por el no saber que pasará: La cámara del juego es estática, y muchas veces no veremos lo que hay a la vuelta de la esquina hasta que no estemos encima. Por esa razón cuando juguemos por primera vez tendremos “miedo” a avanzar demasiado, ya que podría haber un enemigo apostado al otro lado pero que de ir corriendo no veríamos hasta que no fuera demasiado tarde.

Por otro lado, el horror también viene por lo desconocido. Cada vez que un enemigo nuevo aparezca tendremos varios pensamientos: Nos preguntaremos si será mejor usar la pistola o una escopeta para eliminarlo; Si usamos la pistola y resulta ser muy fuerte deberemos escapar de esa sala (a coste de haber gastado unas cuantas balas), pero si usamos la escopeta contra un enemigo que podríamos haber eliminado fácil con la pistola habremos desperdiciado munición en un enemigo muy débil.
Cómo poco a poco los enemigos serán nuevos y tendrán distintas personalidades, resistencias y debilidades nunca sabremos, de primera mano, que arma es la mejor para enfrentarnos, o si tan siquiera es posible eliminarlo con las armas que poseemos hasta ese momento. Gracias a esto el juego se gana el término “horror”, ya que si bien no intentará asustarnos (con excepciones), ese temor a lo desconocido y a no poder derrochar la munición para probar si este o aquel enemigo es débil ante ella estará muy presente en nuestras mentes.

Como ya mencioné, el juego tiene un gran índice de exploración y de investigación. Empujar este o aquel objeto, subirse a algunas escaleras para acceder a recoger un mapa del escenario, vaciar una bañera de agua para encontrar una llave que nos permita el acceso a otras partes de la mansión, y sobretodo una serie de puzzles, no demasiado complejos pero que hacen falta pararse a pensarlo para poder superarlos correctamente.

Por supuesto, podemos y debemos guardar la partida, pero el juego nos va a impedir que lo hagamos donde y cuando queramos; para poder guardar necesitamos encontrar una máquina de escribir (hay varias repartidas por todo el juego), que vendría a ser el punto de control de otros juegos, pero además necesitamos un objeto más que debe ir en nuestro inventario en ese momento: Cinta de tinta.
La cinta de tinta se consigue como un objeto más, pudiendo encontrarlo en muebles, mesas y otros lugares. Una vez conseguida alguna (normalmente la recibiremos en grupos de 2 o 3) iremos a la máquina de escribir y usaremos una para poder guardar la partida. Una vez más, el juego nos vuelve a dejar la incógnita: ¿Encontraré más un poco más adelante así que mejor guardo cada cierto tiempo o mejor intento eliminar a 2 o 3 enemigos más y resolver un puzzle más antes de volver a gastar otra para guardar?

Como llegará un momento en el que entre armas, munición, plantas, llaves y otros objetos clave será muy superior a nuestro inventario el juego nos va a proporcionar un baúl con espacio de sobra para meter dentro todos los objetos que vayamos encontrando en el juego. Más tarde, cuando hayamos encontrado otro baúl igual, podemos acceder y recuperar los objetos que en su momento guardáramos (tal vez guardamos la escopeta porque carecía de munición e investigando hemos conseguido más y la necesitamos para lo que se avecina).

En líneas generales hablamos de un gran juego, ya que los términos survival y horror van ligados de la mano: Racionaremos nuestras provisiones (a menudo muy contadas) y a la vez enemigos que desconoceremos como eliminar y posiciones de la cámara que ayudan poco a la visión nos hará replantearnos el querer avanzar un poco más despacio.
Como último apunte indicar que existen varios finales. Si bien no existe una cinemática elaborada habrá varios finales, dependiendo de que personajes se hayan salvado y que decisiones tomáramos tendremos distintos finales, logrando un final bueno tendremos los créditos finales y un objeto especial para acceder a una zona especial. ¿Cuál? Descúbrelo jugando a este gran juego.

RESUMEN:

Juego: Resident Evil

Género: Survivarl Horror

Pros: Los géneros de supervivencia y horror se sirven a partes iguales. Racionar munición y plantas curativas para asegurar la victoria. Una variedad de enemigos con distintos modos de comportamiento y formas distintas a ser derrotadas. Algunos puzzles no demasiado complejos pero que requieren pararse a pensar por un momento. Dos personajes distintos, con distintas facetas y que aún siendo el mismo juego, ciertos puzzles los resolverán de otra manera.

Contras: Si bien la cámara ayuda a mantener la incertidumbre del momento, es complicado apuntar y disparar a los enemigos por estar fuera del plano.