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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 15 de agosto de 2012

MUSCLE

Hoy hablaré de un nuevo juego de Nes, este juego se llama “M.u.s.c.l.e.”, aunque tiene un nombre más largo en su versión japonesa. Es un juego de lucha libre cuanto menos curioso pero es entretenido, siempre que nos guste esta clase de juegos.
Lo primero será elegir entre uno o dos jugadores, y una vez decidido pasaremos a la elección de personaje. Debemos elegir a dos de los que aparecen ahí, aunque a simple vista no haya indicaciones de unos u otros, cada uno tendrá un remate especial diferente e importante conocer.
Ronda 1, suena la campana y nos ponemos en acción sobre el cuadrilátero. Tenemos, como es normal en la consola Nes, tan solo contamos con dos botones: Uno de ellos sirve para dar un puñetazo, y el otro para saltar; aún así se pueden hacer otro tipo de acciones combinando tan solo estos dos botones.

Si estamos situados a una distancia cercana y pulsamos el botón de puñetazo daremos un puñetazo a nuestro rival; Según que personaje el golpe hará que el rival se “siente” o que llegue a dar vueltas por el suelo. Si estamos pegados a nuestro rival y pulsamos ese botón en lugar del puñetazo empujaremos a nuestro rival, bien para alejarlo, o bien para que impacte contra las cuerdas y, con el rebote, aplicarle un Clothesline (antebrazo). Por otra parte, pulsando dicho botón a espaldas del rival lo levantaremos para estrellarlo con fiereza contra el suelo.
El otro botón sirve para saltar, que por si no tiene más utilidad que el de moverse rápidamente, pero si saltamos contra las cuerdas podemos rebotar y golpear con un ataque en plancha a nuestro rival. También, si mientras estamos en el aire pulsamos el botón de puñetazo, las piernas de nuestro personaje se colocarán hacia delante, golpeando así con las piernas a nuestro rival, aunque si erramos en el golpe caeremos al suelo y sufriremos ciertos daños (lo mismo ocurre al rebotar contra las cuerdas).

Nuestro luchador cuenta con 5 puntos de vida, que se irán perdiendo al ir recibiendo daños por los golpes enemigos o bien por nuestros ataques fallidos. Necesariamente hace falta más de uno y de dos golpes para perder un punto de vida, contando que movimientos como el salto y los ataques fallidos reducirán también nuestra salud, y por ello debemos evitar abusar de estos movimientos (aunque también aumentará ligeramente la salud por cada ataque llevado a cabo con éxito).
Pero no estamos solos, para algo hemos elegido a dos personajes; cuando nuestro personaje esté con daños serios, podemos acercarnos a nuestra esquina, presionar el botón de golpeo y así cambiar a nuestro compañero, el cual estará con cuatro puntos de salud. Podemos hacer tantos relevos como queramos, ya que siempre estarán con cuatro puntos de salud, aunque cuando hemos hecho uno necesitaremos unos instantes previos antes de poder realizar otro seguido.

Hay más, y es que cuando alguno de los dos personajes posea 3 de salud o menos, aparecerá a pie de ring un extraño personajillo que caminará de izquierda a derecha y, en el momento menos esperado, lanzará una extraña bola centelleante que atravesará el ring, ya sea de arriba abajo o de abajo a arriba.

Si alguno de los dos jugadores tiene la suerte (o destreza) de recoger esa bola, el personaje empezará a parpadear de un montón de colores, pudiendo realizar una serie de remates especiales según el personaje elegido.
Cada uno tiene el suyo propio, aunque algunos sean iguales de realizar, aún así, hay cierta variedad: Uno de ellos posee una plancha que atravesará el ring de un lado a otro a la velocidad del rayo, ocasionando graves daños si alcanza al rival (hacerle perder 1 o 2 puntos de salud de un solo golpe). Otros poseen llaves mortales con las que agotar la salud del enemigo, e incluso contamos con un personaje que lanza proyectiles realmente extraños que si bien no quitan demasiada salud abarca el ring y puede disparar tantas como quiera.

No existen combinaciones o pulsaciones raras, todos estos movimientos se hacen pulsando un simple botón, ya sea el de salto o el de puñetazo, aunque para las llaves es necesario agarrar por la espalda a nuestro rival; en cualquier otro caso no notaremos que pase nada.
Pese a ser lucha libre, no existen cuentas ni árbitros, simplemente el objetivo es quitar los 5 puntos de salud a ese luchador y dejarlo a cero, aunque en ocasiones ni siquiera sea necesario. Cuando un luchador posee tan solo un punto de salud, sus movimientos serán mucho más lentos, y con un poco de pericia y maldad podemos empujarlo para que no llegue al ring y así caer rendido perdiendo su salud él solo sin siquiera recibir ningún ataque.

Una vez superados nuestros dos primeros rivales, vendrá la ronda 2. Nuevos enemigos y un cambio notable: El ring. En esta ocasión el ring será muy resbaloso, haciéndonos creer que estamos peleando en el hielo. Tanto al caminar, como los golpes, planchas y esa clase de ataques, se verán reflejados por este ring, en donde nuestro personaje va a resbalar y moverse cuando no lo deseemos.
Por último contamos con un 3º ring, en este caso las cuerdas estarán electrificadas, por lo que saltos contra las cuerdas o empujar al rival contra ellas ya no desembocarán en que rebote, sino en que sufrirá daños, obligándonos a pulsar el botón de salto hasta que podamos salir de esa trampa mortal. Si no somos rápidos pulsando el botón perderemos más y más vida hasta que nuestro personaje sea completamente derrotado.

Tras superar estas 3 rondas, el juego empezará a ciclar, los rivales serán siempre los mismos (aunque las combinaciones de equipos pueden cambiar) y los rings serán también los mismos, ciclando de forma aleatoria, y así hasta que perdamos algún enfrentamiento.

Si hablamos de dos jugadores las partidas son a 3 rondas, en donde el ganador de 2 será el que gane a su rival. Primero lucharemos en el ring normal, luego en el ring de hielo y, por último, en el ring con cuerdas electrificadas. No podemos cambiar de personajes hasta no terminar con este enfrenamiento.
El juego no cuenta con un basto arsenal de movimientos o realismo, pero cumple su función de ser entretenido, al menos durante un buen rato, y más si son dos los jugadores que deciden enfrentarse entre ellos, aunque a menudo algunos remates son más abusivos que otros.

RESUMEN:

Juego: Muscle

Género: Combate por equipos

Pros: Varios luchadores distintos, con un remate especial distinto. Varios ring que añaden sustancia. Peleas que pueden ser igualadas si ambos luchadores tienen cierto nivel.

Contras: Algunos movimientos finales son más letales que otros. Los movimientos y golpes básicos son idénticos a todos los personajes.

sábado, 11 de agosto de 2012

NES

Aquí se encuentra el listado de todos los juegos para Nes que han sido escritos en este blog. Pinchar en la imagen te redirigirá a la entrada de dicho juego (mantén el ratón encima de la imagen unos segundos para conocer que juego es).




viernes, 10 de agosto de 2012

NINJA KUN

Es para mi todo un honor estrenar una nueva sección, o nuevo apartado de consola de videojuegos. Este nuevo apartado se dedica a otra consola de mi infancia, esta es la famosa NES (Nintendo, que no super). Si bien sus gráficos, colores, sonidos... no son equiparables a según que juegos de la megadrive, bien fue una de mis consolas de mi infancia, y se merece un espacio en este sitio.
El primero de estos juegos será el “Ninja Kun”, el cual tuve en una famicon (o, como mínimo, algún famiclon), un glorioso juego de plataformas con un simpático ninja rojo como protagonista y unos curiosos y peligrosos enemigos que pondrán a prueba nuestras habilidades, destreza e incluso nuestra paciencia.

El juego comienza con el protagonista a pie de lo que parece una montaña. Dejando pulsado el botón de salto nuestro rojizo personaje ascenderá un piso en esta particular montaña. Si la pulsación es más corta el salto será la mitad, algo que a priori no servirá de nada, pero más adelante será indispensable para superar los niveles.

En cuanto hayamos ascendido un par de pisos, veremos a los primeros enemigos. Unos ninja negros con gafas de sol que estarán correteando de aquí para allá, en ocasiones saltando (tanto salto alto como salto corto) o bajar algún piso.
Poniéndonos a su altura, es decir, en el mismo piso en el que alguno de ellos se encuentre, pulsaremos el otro botón (en Nintendo únicamente hay dos botones, así que no hay mucho más que decir de los controles) para arrojar las famosas shurikens contra el enemigo, y así eliminarlo de la pantalla.

El objetivo, claro está, es eliminar a todos y cada uno de estos ninjas negros, evitando a su vez que estos nos eliminen a nosotros, cosa que pueden hacer porque pueden disparar también alguna que otra estrella. Por suerte, contamos con ciertas estrategias para deshacernos de ellos. La más útil consiste en saltar encima (ya sea con salto corto o descendiendo un piso), con ello el enemigo quedará aturdido unos instantes, más que suficientes para atacar sin ser atacado.

Atacar desde detrás es también una buena posición, ya que si bien ellos corretean de aquí para allá, siempre avanzarán en una dirección hasta el límite de la pantalla/montaña antes de cambiar, algo a tener en cuenta ya que no se girarán para atacarnos. Habrá que tener cuidado porque ellos si saltan y bajan pisos, y de caernos encima seremos nosotros los aturdidos.
Tras eliminar a todos y cada uno de estos enemigos empezará el nivel 2, que presenta de nuevo una montaña (aunque de otro color) y aparentemente no habrá diferencias, pero si la habrá. En lo alto de esta colina habrá un nuevo enemigo, de aspecto rojizo, que podríamos tratar como el jefe. Al comienzo avanzará tan aleatoriamente como el resto de los enemigos, pero cuando hayamos eliminado a casi todos puede intentar ir a por nosotros (descendiendo varios pisos bruscamente hasta pararse en el nuestro).

Este “jefe” es más agresivo, disparando boomerangs en ráfagas de 3 o más, en vez de la única estrella que disparaban aquellos primeros enemigos. Una vez eliminado (y el resto de súbditos) superaremos el nivel 2º, dando comienzo al 3º, en el cual se cambia la montaña por un templo ninja, cuya diferencia es que los pisos ocupan toda la pantalla, siendo imposible caerse por los laterales.

Tras haber superado estos 3 niveles habrá un bonus, en donde varias bolas circulares estarán por la pantalla y saltaremos para conseguirlas lo más rápido posible. A más bolas, más puntos y de conseguirlas todas será uno de esos famosos “perfects” dándonos aún más puntos (y tal vez ganar más vidas).
El siguiente escenario es de nuevo el número 1, pero esta vez tenemos algo nuevo. Si temíamos a aquel enemigo rojo, ahora lo tememos más, pues todos los enemigos serán ese enemigo rojo, y en lo alto de la cúspide se encuentra un nuevo y temible enemigo, vestido de blanco y un nuevo ataque, bolas explosivas que dispara en parábola a gran velocidad.

A partir de ahí los escenarios serán cíclicos, idénticos a los escenarios 1, 2 y 3 (ya de por si los escenarios 1 y 2 son iguales, cambiando el color). Cada 3 escenarios aquel jefe se convertirá en los nuevos súbditos, llegando así a un punto en el que los súbditos serán todos peligrosos personajes y el jefe aún más peligroso que todos ellos.

Si bien podemos calcular los saltos y esperar el mejor momento para atacar a los enemigos, no podemos esperar eternamente, ya que pasado un tiempo (dependiendo del nivel) un extraño fuego hará su aparición, persiguiendo lentamente a nuestro protagonista y del que no podemos defendernos ni protegernos, salvo movernos rápidamente para esquivarlo.
Es gracias a esto que, si bien los escenarios no son variados, los enemigos si irán cambiando, cada 3 escenarios, siendo cada vez más peligrosos debido a sus ataques, aunque claro está, estos enemigos cuando forman parte de los súbditos serán menos agresivos y dispararán menos, pero aún así sus ataques por separado son más peligrosos que los ataques de los anteriores, haciendo de este juego tan difícil como entretenido.


RESUMEN:

Juego: Ninja Kun

Género: Plataformas

Pros: Rápido de jugar. Buena variedad de enemigos, cada uno con un ataque distinto. Hace falta usar una estrategia concreta para cada uno de los enemigos a derribar. A más niveles, enemigos con ataques más peligrosos.

Contras: Los escenarios, pese a ciclar cada 3, en realidad solo son dos distintos, una montaña y un templo.