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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.
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viernes, 19 de diciembre de 2014

SHADOW HEARTS

El juego que trataré a continuación es Shadow Hearts, siendo este el primero de la serie. Un juego clásico RPG aunque con un estilo de combate peculiar y que definirá un estilo completamente nuevo y mucho más activo a la hora de atacar.
La imagen pertenece a wikipedia
La historia comienza con nuestro protagonista Yuri, un chico bastante creído que oye una voz en su cabeza que le pide proteger a una mujer. Él obedece por el mero hecho que cada vez que esa voz le habla siente dolor, así que para evitarlo obedece un poco a su estilo.

Todo comienza en un tren; un ser extraño vestido como todo un gentleman pero que resulta ser un personaje tenebroso que asalta el tren en busca de una mujer, de nombre Alice. Su poder es claramente superior a la de cualquier humano, ya que parece poder invocar demonios y otros seres.

Yuri hace acto de lugar, y se nos presenta un primer combate contra dos esbirros a modo de introducción para el juego, presentándose ante nosotros nuestra primera batalla pero sin ningún tipo de ayuda o tutorial. Aún así estos enemigos ocasionan unos daños muy pequeños y empezamos con varios objetos de curar nuestra salud; tenemos tiempo de sobra de errar antes de acertar.

Y es que a la hora de luchar le tocará primero a Yuri, elegimos a un enemigo y es cuando aparece el “anillo del juicio”. Consiste en un círculo que posee una anilla apuntando hacia arriba, se moverá en el sentido de las agujas del reloj y dará una vuelta completa. Debemos pulsar el botón de acción cada vez que dicha manilla pase por encima de las porciones de color naranja, ya que de no hacerlo nuestro ataque será nulo.
La imagen pertenece a gamespot
Atacando a los enemigos con el ataque normal y acertando los 3 nuestro personaje dará 3 golpes al enemigo y se acabará nuestro turno. El enemigo hará turnos cual RPG cualquiera y luego nos tocará a nosotros de nuevo, así hasta reducir los puntos de vida de nuestros enemigos a cero, evitando que hagan lo mismo con nosotros.

Cuando empleemos ataques mágicos u objetos el anillo será parecido. Con la diferencia que en los ataques físicos acertar los 2 primeros fragmentos y fallar el 3º desencadenará en 2 ataques al enemigo. Si usamos un ataque mágico habrá una zona verde y otra azul, debemos acertar ambas para emplear el ataque especial correctamente.

Del mismo modo los objetos tienen también su anillo al ser utilizados. Los más simples serán muy difíciles de fallar, pero es que muchos de estos anillos (incluso los de ataques físicos) tienen un pequeño área de crítico. Si acertamos en ese pequeño espacio los ataques harán un daño extra y los objetos tendrán su efecto incrementado.
La imagen pertenece a gamespot
Habrá 3 atributos (aparte de los clásicos de fuerza, defensa...); y es que la salud y el maná van a estar presentes al igual que cualquier otro RPG; pero aquí además habrá unos puntos de sanidad, consumiéndose uno por turno y recuperándose al final de cada combate. Si los puntos de sanidad llegan a cero nuestro personaje se volverá un demente y dejaremos de tener control sobre él.

En un principio Yuri no hará uso del maná tal cual, ya que solo usa ataques normales: puños y patadas. Pero podemos transformarnos en una criatura con una serie de ataques especiales que usarán maná (la transformación requiere de ciertos puntos de sanidad).

Salvando a la damisela en apuros esta se unirá a nosotros en nuestra aventura, y combatirá con nosotros utilizando en su mayoría magia de luz. Y es que en un principio ella es mucho más débil que Yuri (tanto en puntos de salud, fuerza y aguante), pero con su magia de curar y alguna ofensiva pronto se volverá alguien valioso para el equipo.

Es posible situar a los personajes al frente o en la vanguardia; los personajes al frente harán y recibirán más daños que los personajes en la vanguardia, por lo que si queremos tener un curandero o alguien que utilice magia de apoyo conviene dejarlo atrás.
La imagen pertenece a gamespot
Y es que en este juego la magia de apoyo va a ser bastante útil. A menudo los distintos personajes pueden hacer que los ataques normales y corrientes de los personajes (incluso ellos mismos) se vuelvan de algún tipo en concreto. Así con cierta magia de Alice podemos dotarle a nuestro Yuri de ataques corrientes de tipo luz, ocasionando un daño claramente superior a enemigos que estén alineados con la oscuridad.

A menudo resulta más rentable hacer que nuestro personaje use este tipo de estrategia en vez de emplear magia potente de gran coste de maná, ya que podemos encontrarnos que un personaje gaste el 20% de su maná en hacer 100 puntos de daño mientras que otro con su ataque normal (apoyado con luz) le haga al enemigo 85 de daño; en su lugar es mejor reservar el maná para curar.

Obviamente no siempre va a ser así, pero cómo se nos irán uniendo distintos personajes y algunos pueden hacer que los ataques normales sean de tipo agua o fuego (entre otros) lo ideal es conocer el atributo de los enemigos contra los que luchamos (más concretamente los jefes) para así asignarle el atributo contrario que le hará un daño mayor.
La imagen pertenece a gamespot
Desgraciadamente, solo podemos llevar 3 personajes en la batalla a la vez; si bien esto no es malo de por si, resulta un mal asunto que los personajes que no usemos no ganen experiencia. Aunque según las circunstancias usaremos a unos o a otros, habrá en momentos en el que tengamos hasta 6 a la vez y no haya ningún motivo para usar a nuestro nivel 20 teniendo un nivel 35, ya que su daño será ridículo y morirá en 2 golpes.

Algo que va a estar muy presente es que cada vez que derrotemos enemigos (sobretodo con los comunes, al ser más numerosos) es que se va a generar algo llamado “Malice”. Indicado con distintos colores si alcanza un rojo intenso una criatura que nos atosigará o incluso matará a nuestro personaje, y es que su fuerza será muy alta para nosotros, hará falta estar en un momento avanzado para tener una oportunidad de derrotarlo.

Cada personaje aprende distinta magia por niveles; en el caso de Yuri se puede transformar en criaturas de los 6 tipos que posee el juego: Agua, fuego, luz, oscuridad, tierra, aire. En líneas generales todos estos espíritus gastarán puntos de sanidad a nuestro protagonista, tendrán algún ataque ofensivo y alguno de soporte (aumentar velocidad, defensa, etc...) o puede que pueda curar o hacer que los ataques normales se vuelvan de ese tipo.
La imagen pertenece a gamespot
Con el tiempo (y derrotando enemigos) tendremos acceso a los espíritus de nivel 2, ya que estos no consiguen nada nuevo por si solos. Un espíritu de nivel 2 es una versión mejorada del nivel 1. Obviamente pide más puntos de sanidad y hace falta más maná para sus ataques, pero claro está que ocasionan más daños.

Los puntos de santidad van a ser muy importantes, y es que hay personajes que van más bien sobrados, pero otros los tendrán muy bajos o simplemente algún enemigo (normalmente jefes) tiene ataques que nos lo reducen. Igual que necesitaremos pociones de vida y maná debemos incluir alguna poción de sanidad (aunque no sean llamadas así).

También podemos conseguir armas mejores para nuestro personaje, pero además hay un personaje que nos la permite mejorar. Mejorar las armas aumentarán su daño pero reducirán la porción del anillo, haciendo que sea más difícil acertar. Es posible aumentar el tamaño de la porción, pero costará también dinero. Por ello debemos pensar si con porciones más pequeñas seremos capaces de atacar satisfactoriamente o si por el contrario es un riesgo que no merece la pena.
La imagen pertenece a gamespot
Algo curioso de este juego es que en ocasiones habrá combates contra enemigos poderosos (podría considerarse jefes ya que solo hay 1) seguidos. Podemos estar en una zona de alcantarillas con los clásicos combates aleatorios; enfrentarnos contra un guardián para salir del lugar, para acto seguido toparnos con otro enemigo poderoso (y sin recuperar salud del anterior) y terminar en una ciudad cuyo objetivo (derrotar a un enemigo poderoso) está tan relativamente cerca que puede que no hagamos ningún combate aleatorio en esa zona antes de enfrentarnos contra este último jefe.

Sin duda alguna el sistema de combate hace que estemos mucho más pendientes de lo normal, y cuando haya jefes no siempre bastará con usar todo el maná disponible, y es que si el enemigo es débil al fuego debemos revisar cual de nuestra magia es de fuego, y utilizarla aunque no sea el ataque más poderoso que tiene (sobretodo en las batallas de jefes que resultan más largas).

RESUMEN:

Juego: Shadow Hearts

Género: RPG

Pros: El anillo del juicio obliga al jugador a estar pendiente en los turnos de ataque. No siempre la magia más potente es la mejor para según que enemigos. Los mejores objetos se pueden aprovechar aún mejor si acertamos en la zona de crítico, pero eso supondrá un riesgo si fallamos.

Contras: Los personajes que no usemos en combate no ganan experiencia, algo molesto ya que estamos obligados a luchar con Yuri la mayoría del tiempo, consiguiendo así que la diferencia de nivel entre él y nuestro segundo personaje más fuerte sea tan grande que en las batallas de jefes tengamos problemas por esto.

viernes, 27 de junio de 2014

SHADOW HEARTS: FROM THE NEW WORLD

Siendo este un RPG es uno de los juegos más curiosos de los que hablar: sus personajes pintorescos, su sistema de combate y una cantidad de enemigos aleatorios tremendamente poderosos hace que este juego se distancie un poco de algunos estándares; Se llama Shadow hearts: From the new World.
La imagen pertenece a gamespot
La historia empieza con Johnny, un muchacho que tiene su propia agencia de detectives, aunque aún no consigue trabajos mejores que encontrar gatos perdidos. Un día eso va a cambiar, ya que un extraño hombre entra para ofrecerle un trabajo serio de verdad, así que una vez aceptado podemos movernos por la ciudad.

No hay mucho que hacer salvo ser asaltado por el vendedor de lotería o una pareja de moteros un tanto amanerados que harán las veces de tienda, y es que encontraremos a este curioso dúo allá por donde vayamos, siempre con alguna excusa tonta para que estén ahí para vendernos toda clase de objetos y armas.

Directos al teatro abandonado, encontraremos a unos maleantes de medio pelo que se encuentran en su interior y que harán las veces de tutorial, y es que el método de combate tiene bastante miga, tanto que llevará un rato aprenderse todas las cosas; por suerte el tutorial se detendrá en momentos claves y nos enseñará rápidamente cómo funciona.
La imagen pertenece a gamespot
Cuando le toque el turno a nuestro personaje, elegiremos un tipo de ataque, siendo el normal obligado por el tutorial. Al hacerlo aparecerá lo que el juego llama “el anillo”: un círculo que contiene una porción pintada de color naranja y una porción mucho más pequeña de color rojo situada justo a continuación de la zona naranja.

Una línea comienza a moverse cual manilla de reloj, empezando desde arriba y dando toda la vuelta. Si presionamos el botón “X” en el momento en el que la manilla coincida con la zona naranja nuestro personaje hará un ataque satisfactorio. Hacerlo en la zona roja hará más daño y no pulsar ningún botón o errar nuestro personaje no atacará.

Acto seguido nos enseñará cómo usar los ataques mágicos; el método de uso es igual que para el ataque normal, pero ahora habrá un trozo de verde situado en la primera mitad del anillo y otra porción de color azul (y otra más pequeña roja) en la segunda mitad. Pulsando X en ambas porciones satisfactoriamente nuestro personaje usará la magia seleccionada y haremos un daño mayor.
La imagen pertenece a gamespot
Claro está, esto solo ocurre al principio, ya que cuando nuestro personaje pueda ganar ataques extras el anillo se llenará de más fragmentos naranjas y con la magia más poderosa serán varias verdes (normalmente más seguidas que con las naranjas); aún con esto resulta relativamente sencillo acertar por nosotros mismos.

Existen 4 formas de atacar al enemigo con el ataque normal, una sería el básico, otra enviando al enemigo hacia arriba, otra hacia abajo y una última llamada “golpe duro”. Por si solo no hay ninguna diferencia, pero es que existe un elemento más llamado “Strike” que se llenará con los distintos ataques.

Una vez conseguida una barra de strike, nuestro personaje tendrá la facultad del ataque doble, que consiste en utilizar un ataque normal y una magia en un mismo turno (no nos permiten usar dos ataques normales o mágicos seguidos). Puesto que los ataques mágicos pueden ir dirigidos a enemigos voladores o terrestres (se indica en el juego a que tipo de enemigo atacará), gracias al ataque doble podemos forzar que un ataque mágico dirigido contra un enemigo volador impacte contra un enemigo que se arrastre.
La imagen pertenece a gamespot
Así por ejemplo tenemos un ataque mágico terrestre pero el enemigo es aéreo; pues bien, seleccionamos la función “Doble”, Elegimos el ataque básico con la flecha hacia abajo; con esto dará su golpe pero además lo empujará a la parte inferior, lo justo para que el ataque mágico terrestre lo golpee antes de que remonte el vuelo de nuevo. Eso si, si erramos en el anillo (el cual tendrá una combinación de zona naranja y azul) el ataque fracasará en su totalidad.

Más adelante, con otros compañeros de viaje podremos hacer combos de similar manera. Primero atacamos con un golpe normal o mágico al enemigo (los ataques mágicos también pueden dirigir al enemigo hacia arriba o abajo) y tras el anillo realizado satisfactoriamente saldrá otro que girará a gran velocidad y tendrá grabada una de las 4 teclas del mando. Si pulsamos la correcta elegiremos a un segundo personaje para que haga una acción (pudiendo encadenar más combos seguidos), esto por supuesto significa turnos más rápidos y daños acumulables.

Pero cuidado, ya que los enemigos también pueden conseguir barras de “Strike”, por lo que ellos serán capaces de hacer combos y ataques dobles con gran poder. Para evitarlo existe un “Hard hit” (golpe duro) dentro de nuestros ataques normales. Descenderá nuestra barra de combos/dobles en la mitad, pero hará descender 1 barra entera a la de los enemigos. Será primordial impedir que hagan un turno con una barra de estas completa, ya que no dudarán en hacer combos o ataques dobles y diezmar a nuestros personajes.
La imagen pertenece a gamespot
Y es que los enemigos nunca debemos tomarlos a broma; todos los que encontremos en la mazmorra son equiparables a nuestros personajes, así que si tenemos a 4 personajes con 200 puntos de vida y haciendo ataques que hagan 80 de daños nuestros enemigos pueden tener entre 100 y 300 (dependiendo del tipo de enemigo) pero haciendo unas cantidades de daño rondando a los 80. Un ataque doble implica 160 de daño a uno de nuestros personajes en un solo turno; y eso que tan solo estamos hablando de enemigos aleatorios que salen infinitos.

Por suerte, con el tiempo tendremos más compañeros y personajes a conocer que nos ayudarán en la aventura. Algunos más extravagantes que otros, así tenemos al mafioso Al Capone o Shania, la cual nos acompañará por nuestras aventuras, así cómo una niña pirata muy infantil o a un aspirante a Ninja que utiliza un poste de parada de autobús cómo arma.

Los distintos aliados tienen equipado una “Stella” con distintos signos zodiacales. Se puede intercambiar la magia entre ellas (siempre que haya ranuras para las mismas) e incluso la propia equipación. Casillas cuadradas de colores para la magia ofensiva, triangulares para reforzar (aumentar ataque o mejorar defensa) y casillas circulares para magia de sanar heridas o curar estados anormales.
La imagen pertenece a gamespot
Por regla general cuanto más poder tiene más difícil es usarlo cuando aparece el anillo, ya sea porque las franjas son más pequeñas y/o más numerosas. Un fallo en cualquiera y la magia no sucederá. El único personaje que no contiene ningún Stella es Shania, ya que esta en su lugar se puede transformar en distintos espíritus según vayamos avanzando en la historia.

En cuanto a las zonas de combate aleatorio por suerte no suelen ser mazmorras demasiado largas o enrevesadas, sino que tienen puzzles para solucionar: manivelas que girar, botones que pulsar, tótems que sólo podemos atravesar en una dirección... necesitaremos ingenio para superar todos estos puzzles mientras lidiamos a los enemigos, que si bien podemos evitar (escapando del combate) aumentar algunos niveles más nos va a ayudar contra algún posible jefe final.

Las batallas contra jefes pueden ser muy complicadas, y es que si el daño que nos produce los enemigos normales es de 80, podemos dar por hecho que al menos recibiremos más de 100 de daño de un jefe final (de los 200 puntos de vida que tendremos). Y es por esto que permitir al jefe que utilice un ataque doble signifique la muerte para uno de nuestros personajes en un solo turno aún estando al 100%.
La imagen pertenece a gamespot
También suele generar una gran cantidad de estados sobre nosotros; desde apatía, veneno, paralizar, dormir... los típicos estados de juego RPG; pero en este caso hay algunos estados que afectan a nuestros anillos y que resultan tanto o más molestos que los otros estados más clásicos. Así por ejemplo pueden hacer que nuestro anillo gire al contrario de las agujas del reloj, que dicho anillo sea más pequeño o se mueva la manilla más rápido.

Algo que el juego no explica y es tremendamente importante son los SP (Sanity Points). En combates aleatorios no llegaremos a notarlo, pero en los combates de jefe que son más largos si. Se reduce en 1 por turno (Shania pierde 4 si está transformada) y, en el caso de llegar a 0, el personaje entra en un estado llamado “Berseker”, en donde usará objetos de nuestro inventario de forma aleatoria y no distinguirá aliado de enemigo (e incluso peor, no subirá experiencia al derrotar al jefe).

Por otro lado, los anillos pueden ser personalizados según el tipo de jugador y nuestros gustos: Por ejemplo añadiendo más ataques a este o aquel personaje; si bien necesitamos un objeto para ello, podemos hacer que Johnny dé 3 golpes o en su lugar Shania 5; también aumentar el tamaño del área de las porciones naranja y rojo facilitando la labor para aquellos golpes difíciles (de nuevo, necesitaremos unos objetos que se encuentran durante el juego).
La imagen pertenece a gamespot
Y algo incluso mejor, 4 tipos de anillos para los distintos jugadores. El básico es el ya explicado (y el que usará el tutorial al principio). El técnico es igual pero las franjas serán más pequeñas, haciendo que sea más difícil acertar a cambio de hacer más daño. El anillo lotería en el que solo habrá una única franja muy pequeña, la manilla girará a gran velocidad, pero sabemos que sin importar si nuestro personaje ataca 4 veces o es magia de alto nivel, un mero acierto y golpearemos con el 100% del ataque. Y por último el anillo de práctica, en el cual las partes rojas desaparecen (agrandándose en su lugar las naranjas) haciendo que se haga menos daño pero en donde fallar no tiene tanta repercusión; un anillo ideal para gente que no es capaz de acertar con el básico (aunque sacrificaremos daño para ello).

Sin duda alguna es todo un juego curioso; quizás la trama no sea espectacular, pero los personajes son variopintos y los combates intensos, y es que los enemigos aleatorios hacen una cantidad de daño comparable a la nuestra, venciéndolos satisfactoriamente por el mero hecho de ser humanos y saber usar magias, combos y ataques dobles así como centrarnos en un enemigo (cuando ellos atacarán aleatoriamente).

RESUMEN:

Juego: Shadow Hearts: From the new world

Género: RPG

Pros: Personajes variopintos que no dejarán indiferente a nadie. En lugar de mazmorras laberínticas repletas de enemigos, tenemos mazmorras de pequeño tamaño con puzzles (los cuales, una vez conocidos, hará que recorrer la mazmorra sea mucho más rápido). Un estilo de combate bastante peculiar, con anillos personalizables a nuestros gustos, comodidades o retos. Hasta los enemigos comunes hacen un daño considerable a nuestro equipo, aún acabando de comprar la vestimenta que más defensa nos proporciona.

Contras: Para conseguir algunos poderes únicos de cada personaje tendremos que hacer diversas tareas, siendo la de operaciones matemáticas bastante irrelevante para un juego de este calibre.