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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 4 de septiembre de 2012

RED FACTION 1 & 2

En esta entrada voy a hablar de dos juegos, tanto del Red Faction 1 y del 2, ya que ambos poseen cosas similares y es un buen juego del que comentar. Nos encontramos frente a un par de Juegos FPS similares a otros, pero con algunas cosas interesantes.
El inicio del Red Faction 1 comienza con un tutorial que a menos que sea nuestra primera vez en un FPS será mejor saltar, ya que los controles del juego son muy similares a las de tantos otros. Ya comenzando nos ponen en manos de un personaje completamente desarmado, que debemos mover por la pantalla con el teclado y mirando y girando con el ratón (como tantos otros FPS).

Una revuelta hace que haya un tiroteo entre dos bandos, pero al estar desarmado podemos tener ciertos problemas, así que correremos intentando encontrar a algún personaje que haya muerto y perdido su arma para poder usarla: Una pistola.

La pistola tiene poca potencia de tiro, pero es ideal para empezar ya que los enemigos también usarán pistolas y mala puntería, lo que esto significa que al principio podemos tirarnos de cabeza contra los enemigos que realmente no nos matarán a menos que seamos demasiado lentos.
Contamos con 2 barras de salud, una para lo que vendría a ser la salud del personaje y la otra la armadura, ambas se recogen de enemigos abatidos o de algunas zonas repletas de esta clase de objetos y otro armamento ideales para recuperar salud perdida y munición.

Pronto conseguiremos algunas armas a mayores, muchas bastante clásicas de estos juegos. Ametralladoras, escopetas, algunas granadas y algún lanzacohetes. Lo que diferencia a este juego de otros mencionados aquí es la 2º función de algunas armas, que se utilizan con el botón derecho del ratón (o la tecla que hayamos elegido en los controles).

En el caso de la pistola será ponerle un silenciador, y en el caso de armas como ametralladoras tienen distintas funciones. Así por ejemplo con el botón derecho del ratón será un arma automática, disparando sin parar mientras sigamos pulsando el botón, mientras que con el botón izquierdo del ratón será un arma semiautomática, disparando tan solo 3 balas por cada vez que pulsamos el botón.
De forma automática la ametralladora será más rápida y podemos disparar sin parar, pero para ello sacrificaremos precisión. En cambio, las ráfagas cortas son más lentas de disparar pero podemos disparar a enemigos más lejanos sin fallar. Hay otra clase de armas con este mismo principio.

Contamos con un buen arsenal, tales como fusiles de precisión, lanza misiles potentes, un lanzallamas que con el botón de acción secundario lanzaremos el explosivo, o incluso una ametralladora capaz de usar 2 tipos de calibre distintos. Incluso las granadas tienen dos usos distintos, desde el clásico de “tirar de la anilla” y que explote a los pocos segundos, o en su lugar que explote al entrar en contacto con alguna pared.

Los enemigos no son especialmente variados, casi todos estarán armados al principio con armas ligeras y según avancemos estarán mejor equipados, llegando a poseer armaduras de gran duración que aguante el impacto de uno de nuestros misiles, haciendo que el juego se vuelva algo frustrante en algunos puntos del mismo al comprobar que nuestros enemigos tienen mayor salud que nosotros mismos.
Al menos de vez en cuando jugaremos un nivel distinto utilizando por ejemplo un submarino o una nave voladora, armas que tienen munición limitada pero suficiente para eliminar a todo lo que nos salga por delante, siempre que no la malgastemos.

El peor punto que le puedo achacar al juego es su dificultad. Si bien la curva está bien definida, topándonos con enemigos débiles y de poca precisión al principio, el toparnos con un enemigo que no muera con un misil y un puñado de balas (lo que a nosotros nos hubiera matado completamente) y saber que debemos enfrentarnos a varios seguidos hace que la recta final del juego sea un constante guardar-cargar quitándole algo de diversión.

Al menos existen algunos jefes finales, que si bien nos matarán unas cuantas veces si descubrimos el por que nos ataca o como lo hace simplificará la tarea de matarlo sin perder la vida en el intento. No son muy duraderos, pero es fácil que nos maten de un solo golpe según que ataque o disparo estén haciendo.
Como curiosidad, tenemos un nivel en el que estamos infiltrados, con un traje a lo James Bond y como único arma la pistola con silenciador. Es el único nivel en el que no hay que matarlos a todos, y en donde podemos recoger los cadáveres para posarlos en alguna zona en donde los guardias no lo descubran y den la alarma.

Por otra parte, está el juego del Red Faction 2, aunque su inicio es completamente distinto al de su primera parte. En esta ocasión empezaremos bien provistos con un arma mucho más moderna, potente y versátil. Es una ametralladora que con el botón de acción 2º dispara granadas, por lo que tenemos balas y granadas en un mismo arma combinada.

Lo que más va a destacar de este juego es la capacidad de destruir objetos tanto de paredes columnas y otros elementos. Si bien esto ya se veía en Red Faction 1 (y que de hecho, se nos pedía agujerear una pared ya que la puerta estaba cerrada), en este juego podremos destruir incluso más cosas.
El manejo es igual a su predecesor, las mismas teclas de saltar, correr, agacharse y todas esas acciones, cambiando únicamente las personas que van con nosotros, los niveles y otras cosas que comentaré a continuación.

El arsenal sin duda ha cambiado, aparte de ese arma inicial (más la clásica pistola), ganaremos una ametralladora de una sola mano, la tan conocida UZI. Lo más destacable de este juego es que si conseguimos una segunda ametralladora, ya sea de algún arsenal o de otro soldados eliminado, llevaremos dos ametralladoras una de cada mano.

En este caso podemos confundirnos algo a la hora de disparar, ya que por defecto el botón izquierdo del ratón disparará la ametralladora de la mano derecha, y el botón derecho la que llevemos en la mano izquierda. Esto, por supuesto, le añade un gran elemento al juego, al contar con dos gatillos por separado.
Gracias a esto contamos con un buen elemento, y es que si los enemigos están muy cerca y son numerosos podemos apretar los dos gatillos para eliminarlos rápido y si, en cambio, vienen de uno en uno solo apretar uno de los dos gatillos, para así pulsar el otro mientras nuestro personaje esté recargando el primero y de ese modo no parar nunca de disparar proyectiles.

Las armas son más futuristas que en su primera versión, con algunas ametralladoras clásicas pero otras más avanzadas, como armas con mirilla especial que nos indica quien es el objetivo en cuestión, o un lanzagranadas que con el primer botón explotan al contacto, y con el botón secundario de acción la granada rebotará antes de explotar.

A diferencia del Red faction 1, en este juego contamos con algunos aliados que si resultan útiles y que no morirán al instante, siendo personajes principales que nunca llegarán a morir y nos servirá para eliminar algunas hordas de enemigos, presentándose la primera vez con el nombre del personaje.
De vez en cuando habrá alguna misión en el que manejaremos un Mecha: Una máquina humanoide gigante provista de un par de ametralladoras, capaz de disparar misiles y granadas incendiarias. Incluso seremos el artillero que maneja la ametralladora de un tanque, eliminando a todos los enemigos que salgan por pantalla mientras avanzamos arrasando con todo.

Tenemos algunos jefes finales, que necesitan de varios disparos y que son un estilo de combate distinto, desde un francotirador a una zona de combate llena de fuego al que debemos eliminar antes que él a nosotros.

A diferencia del sistema de salud de la primera parte, en este no existe la salud-armadura como tal. Tenemos 1 barra de salud más unas cruces que indican kits-médicos. Cuando nuestro personaje pierda una de las barras de salud, utilizará uno de esos Kits y la volveremos a tener llena. Si perdemos todas obviamente será un game over y nos veremos forzados a cargar de nuevo.
Otra gran diferencia es que esta vez no podemos guardar la partida donde queramos, tan solo se guardará al superar un nivel, pero por suerte no existen enemigos que nos maten de un solo disparo, y no son niveles demasiado largos así que tenemos un juego interesante entre manos, lo suficientemente difícil para entretenernos un buen rato.

En esencia, son dos juegos bastante buenos, el primero un tanto frustrante y el segundo mejor en el sistema de guardado-dificultad. En ambos contamos con niveles con máquinas, naves o submarinos para añadirle variedad en los niveles y no siempre lo mismo.

RESUMEN:

Juego: Red Faction 1 & 2

Género: FPS

Pros: Variedad de armas en ambos juegos. Las armas tienen dos disparos distintos o usos según el botón del ratón utilizado. Intercalar algunos niveles manejando naves o tanques o alguna máquina especial. Red Faction 2 tiene modo online, incluyendo poder jugar contra Bots de distinta personalidad.

Contras: En la recta final del Red Faction 1 los enemigos tienen demasiada resistencia.

jueves, 30 de agosto de 2012

C&C RED ALERT THE AFTERMATH & COUNTERSTRIKE

Hoy voy a hablar de uno de los grandes, uno de los mejores juegos de estrategia en tiempo real conocidos y tal vez por conocer. Me refiero a un juego que pertenece a la saga de Command and conquer de la famosa marca Westwood Studios, el Red Alert: The Aftermath y su expansión llamada “Counterstrike”. La saga Red Alert presenta una historia con una guerra ficticia entre dos bandos muy diferenciados: Los aliados y la unión Soviética, cada uno con sus unidades únicas y especializadas, diseñadas para seguir ciertas estrategias pocas. De este modo los aliados tienen unidades más débiles pero más baratas y versátiles, y la unión Soviética posee unidades más brutales pero más lentas y caras.

Si hemos puesto el juego por primera vez saldrá una introducción explicándonos la trama principal. No podremos saltar (normalmente) dicha introducción, pero como solo ocurre la primera vez tampoco nos pesa demasiado. Una vez superada esta introducción comenzará automáticamente el primer nivel del juego, sin tan siquiera pasar por el menú principal del mismo, sino que nos pone en plena acción al primer nivel del bando soviético.

El primer nivel que nos toparemos difiere en gran medida a la de otros juegos de esta índole. No empezaremos con una planta constructora, ni alguna refinería, ni tampoco con barracas para poder reclutar soldados no, empezaremos con un total de 0 créditos y 3 pequeños aeropuertos con unos aviones disparando a unos barriles explosivos.
El manejo es como el de tantos juegos de estrategia en tiempo real, un click para seleccionar, otro click para mover, ni siquiera hay patrullas ni otras cosas, pero no son realmente necesarias (con algunas teclas podemos dar alguna orden, como la “G” para “Guard”, para moverse si el enemigo entra en su rango).

Usando a los aviones debemos atacar a unos objetivos y destruirlos, empezando por los que tengan barriles explosivos para así dañar y destruir unos primeros enemigos que están apostados en el terreno. La frase “Reinforcements have arrived” (han llegado refuerzos) se escuchará y un avión de grandes dimensiones dejará caer sobre el terreno a un puñado de soldados paracaidistas para que eliminemos a los soldados enemigos que allí se encuentre, pudiendo utilizar los aviones de nuevo si así lo queremos.

Obviamente, no todas las misiones serán así, pero sin duda alguna este juego con la idea del envío de refuerzos hace que nunca sepas lo que vas a esperarte (mientras en otros juegos de la compañía, como pueda ser Dune, los refuerzos eran constantes para todos los niveles, en este juego puede haber o no, y puede haber muchos o pocos). Muchas misiones serán las más típicas para este estilo de juego: Concedernos un edificio principal o una serie de edificios básicos y cumplir la misión, que puede consistir en destruir al enemigo o alguna clase de edificio particular entre otras.
El principal recurso que tenemos en este juego es oro, que debemos recolectar a través de una cosechadora y trasladarlo a la refinería más próxima para ganar así 700 créditos por viaje (un tanque mediano aliado cuesta 800). Existe un 2º recursos que son gemas preciosas, estas se consiguen algo más rápido pero además nos concederán muchos más créditos, pasando a los 1000 por viaje siempre que esté la cosechadora lleno de este recurso.

También tenemos algunos niveles muy específicos en los que tenemos que eliminar edificios concretos, pero no con bases enemigas fuertemente defendidas, sino que se nos concederán a un grupo de soldados y/o vehículos y pedirnos, por ejemplo, destruir una fábrica naval enemiga. Al hacerlo escucharemos la frase de los refuerzos y aparecerán barcos que pueden ser controlados por la IA barriendo una playa enemiga dejándolo libre, para así abrirnos paso por tierra y proseguir destruyendo lo siguiente que nos pidan.

Es por eso que es muy importante seguir las instrucciones, ya que algunas acciones ocurren semiautomáticas, o bien simplemente con superioridad numérica pero que es solo el principio para seguir esa misión.
La diferencia de las dos facciones es muy notable, los aliados poseen el tanque ligero y el tanque mediano, mientras que la unión soviética posee el tanque pesado, obviamente más fuerte que aquellos dos anteriores (pero más lento) y claro está, un potente tanque Mamut que dobla el precio del resto de los tanques y es el arma más mortal aunque necesitamos cuantiosas cantidades de oro para poder fabricarlo.

Pero no solo se reduce a los vehículos pesados, sino que también las unidades de infantería, salvo el clásico soldado básico, son distintas, diferenciando claramente entre un granadero y un lanzallamas a un médico. Incluso en unidades navales los aliados cuentan con pequeños buques y grandes acorazados mientras que la unión posee única y exclusivamente submarinos.

La estrategia en este juego está servida, y es que si bien el ataque frontal pueda servir para según que niveles, no siempre será así, ya que por lo general el enemigo posee una cantidad de refinerías y silos repletos de oro, así que si decidimos un ataque frontal, aún con muchas fuerzas entre las torretas defensivas enemigas y los tanques que allí tenga (más los que pueda construir para defenderse) podemos toparnos que si bien hemos hecho estragos, hemos perdido a casi todas nuestras tropas, y no le costará demasiado reconstruir lo que hayamos destruido utilizando sus amplias reservas de oro.
En cambio, si flanqueamos su posición y buscamos algún ligero risco o montaña, es seguro que encontraremos alguna zona mucho menos defensiva, eliminando las escasas defensas, y sin darle apenas tiempo a construir más vehículos y soldados, destruyendo rápidamente fábricas importantes (y caras), dándonos la victoria o, como poco, ocasionándole a nuestro enemigo unas pérdidas tan grandes que no tendrá dinero suficiente para poder reconstruir todo nuestro asalto antes de que iniciemos otro.

De todas maneras, dependerá mucho de la misión y el tipo de escenario, a veces nos veremos forzado a un asalto frontal, pero para ello contamos con un vehículo tremendamente ligero pero cargado con misiles tierra a tierra, usándolo correctamente podemos destruir las torretas desde una larga distancia, y luego asestar el asalto frontal con su base desprotegida gracias a la potencia y resistencia de los tanques pesados.

De nuevo, hago mención en la importancia de leer lo que hay que hacer en las misiones, ya que en alguna ocasión se nos dice que debemos destruir algún edificio y nos informa que su situación está en una isla central, y que debemos hacerlo cuidándonos del ataque por tierra de una base enemiga situada en la misma península que nosotros.
En estos casos, es más que comprensible que si bien mande fuerzas de ataque por tierra, su base estará fuertemente defendida y que será tremendamente difícil y costoso destruir esa base enemiga, y que será mejor centrarse en el objetivo que se nos ha pedido, un objetivo mucho más sencillo y fácil de lograr.

Una misión tras otra se irán agregando nuevas unidades y nueva tecnología, pasando por helicópteros y por aviones más modernos con un poder ofensivo aún mayor. En nuestra mano estará el usar los recursos sabiamente y explotar las defensas enemigas, cumpliendo la misión de la manera más óptica para así conseguir un buen hi-score, aunque esto es algo bastante secundario.

Si ya hemos terminado el juego con ambos bandos (o no), tenemos la opción de jugar a la expansión llamada “Counterstrike”, integrada dentro del propio juego. A diferencia de muchos juegos actuales en donde la expansión viene como campaña aparte, en este juego no es así. En un menú en la pantalla principal llamado “New Missions” saldrá una lista de misiones alineadas en bloques de ocho para ambas facciones.
Como no es un modo campaña podemos jugar las misiones en el orden que queramos, pero gracias al nombre de las misiones del primer bloque aliado el juego nos da a entender que se juegan de arriba abajo, ya que utiliza el mismo nombre para algunas misiones pero numerándolas de menor a mayor.

Sin embargo, estas misiones siguen siendo como el modo campaña original; llegadas de refuerzos aquí y allá, un camión que hace un camino y al final suelta a Tania, la agente especial de las fuerzas aliadas para luego dicho camión seguir avanzando hasta algún punto... Es decir, cosas bastante impredecibles en estas misiones.

La tecnología es mayor, pero no demasiada; en la mayoría de las misiones se nos nombra “una nueva tecnología en fase de prueba” y que debemos destruírsela para evitar que la usen para nosotros, o bien para alguna misión concreta tendremos cierta tecnología extravagante, tal que así son los submarinos con ojivas nucleares, vehículos de radar equipados con rayos Tesla, o incluso un potente vehículo capaz de enviar una onda sónica por el suelo que dañará a todos los edificios y unidades en un radio bastante grande, y del cual debemos evitar su producción espiando y destruyendo algunos edificios clave.

Los niveles son bastante interesantes, y aunque algunos no sean demasiado intuitivos, como pueda ser poder dirigirnos por 2 caminos distintos, llevándonos uno hacia una muerte segura a manos de los enemigos mientras que el otro es el que hace que la “trama” continúe. De todos modos, el juego suele avisar, de una manera u otra, cual es el camino correcto, ya sea con pistas o coordenadas.
Desgraciadamente, el juego no consigue la perfección por un molesto fallo que es frustrante y que puede hacernos fracasar alguna misión por su culpa. Cuando tenemos, seleccionado a 10 carros de combate y les seleccionados a atacar a un enemigo es más que seguro que ocurra esto: al menos uno o dos de ellos se quedarán quietos, sin seguir la orden. Dos o tres de ellos atacarán pero avanzarán hasta pegarse al enemigo (dejándolos expuestos a los enemigos que estuvieran detrás del que quisiéramos atacar). Tan solo 6 o 7 de los carros con la orden de ataque atacarán (solo avanzando si no tienen alcance suficiente).

Salvo por ese fallo el juego es fantástico en todos los puntos, con niveles de muchas clases, muchos objetivos e incluso sorpresas a mitad de una misión, ya sea de las de usar a comandos o las de construir y atacar al clásico estilo. Y sin duda algunas, la expansión le añade aún más esencia (a pesar de jugar sin apenas unidades nuevas) a lo que era el juego original, y aunque no cuente con mucha más tecnología que el juego “clásico”, la expansión no decepcionará.

Si hemos superado las campañas y aún así queremos más, tenemos el modo escaramuza, en donde elegiremos mapa, número de jugadores, nivel tecnológico y créditos iniciales, entre otros, y combatiremos en batallas sueltas entre 2 o más jugadores. La tecnología de este modo presenta alguna de las armas que no estarán presentes para su uso en el modo campaña (salvo algunos niveles con especificaciones especiales). Así por ejemplo lanzar un misil de gran potencial capaz de erradicar un edificio y/o enemigos en su camino (aunque dista del gran potencial desproporcionado que suelen tener las armas nucleares de otros juegos RTS actuales).
Desgraciadamente, este modo no cuenta con la opción de guardado, así que nos vemos obligados a jugar del tirón, tan solo pudiendo ayudar aumentando la velocidad en las opciones. Siendo batallas sueltas con 3 o 4 jugadores pueden alargarse demasiado, de ese modo estamos obligados a ser rápidos ya que no podremos continuar en otra ocasión.

RESUMEN:

Juego: Red Alert 1: The aftermath & Counterstrike.

Género: Estrategia en tiempo real.

Pros: El inicio de la saga. Una buena cantidad de niveles con bastante variedad entre ellos, no siempre basándose en la misma dinámica o misiones u objetivos. Cada facción tiene unidades únicas para ellos, con los aliados orientados a la versatilidad y los soviéticos a la fuerza pura. Los niveles de la expansión presenta alguna tecnología extra y misiones especiales con algún arma atómica de por medio.

Contras: El manejo de las unidades no siempre funciona correctamente, ignorando alguna órden o en vez de simplemente atacar a distancia atacar pero a la vez moviéndose pegándose al enemigo entrando así en el rango de otros tanques y torretas enemigas. No hay colas de producción, haciéndose tediosa principalmente para la construcción rápida de soldados.

martes, 21 de agosto de 2012

FIELD COMBAT

A continuación voy a hablar de otro juego más par la consola NES, el que conforma el tercero completando así el ciclo inicial para escribir sobre juegos de esta consola. El juego elegido es el Field Combat, un juego que no soy capaz de catalogar exactamente si como matamarcianos o simplemente algo distinto.
Solo podemos jugar a 1 o 2 jugadores (siendo en esta última opción por turnos) así que vamos al meollo de la cuestión sin más. Lo primero que aparece es nuestra particular nave o tanque, que parece tener una especie de radar en la parte superior del mismo.

Poco después aparecerá una serie de enemigos de color rojo, unos humanos provistos de lo que parece un bazuca que avanzan por la pantalla y nos disparan varios disparos, siendo estos unos proyectiles que primero avanzarán y luego explotarán. Tan solo si somos alcanzados cuando la explosión tenga lugar nos matarán una vida (lo que quiere decir que si estamos muy cerca de ellos simplemente nos atravesará). Con el botón “B” disparamos una serie de proyectiles que se dirigirán directamente a una mirilla indicada en el juego, justo delante de nosotros. Al igual que los disparos enemigos, viajará por el aire y explotará al llegar al final, lo que significa que debemos apuntar usando la mirilla para poder derribar a estos enemigos.

Según los derrotemos iremos avanzando por una pantalla no demasiado larga, pero que como se irá repoblando de enemigos eso nos obligará a caminar con más cautela. De vez en cuando aparecerá un helicóptero, que es un enemigo que se moverá dando vueltas y elipses, disparando algunos proyectiles al azar y que debemos esquivar a toda costa.

Cuando presionamos el botón “A” nuestra particular antena-radar lanzará una especie de rayo tractor que absorberá al enemigo que esté justo en la mirilla y entrará directamente al interior de nuestra nave. Esto nos impedirá movernos en lo que dure esta extraña abducción, siendo vulnerables a ataques enemigos. La razón de este rayo tractor viene de mano en que no estaremos solos, y es que si presionamos los botones “A” y “B” simultáneamente, llamaremos a un refuerzo, un soldado de color azul que se moverá y comportará exactamente igual que los enemigos, y que si bien su inteligencia es tan mala como la de nuestros enemigos, siempre son una pequeña ayuda para eliminar tal vez uno o dos enemigos mientras nosotros nos libramos de los cuatro restantes.

Podemos pedir más refuerzos, hasta un total de 5, y ahí es donde entra la función del rayo tractor. Al absorber a los enemigos podremos pedir más, ya que inicialmente solo tenemos acceso a 3 unidades de cada. Otra clase de refuerzo viene en forma de tanques, unos vehículos ligeros y rápidos... y un 6º clase de refuerzo especial: El mismo helicóptero que el enemigo. Este helicóptero solo podemos pedir uno por vez, pero con él formaremos el ejército de 7 hombres (5 en tierra, el helicóptero y nosotros mismos). La manera de elegir que refuerzo recibiremos será moviendo la nave a los laterales. Eso hará rotar unos dibujos de indicación que aparecen por la pantalla, indicándose así también el número de unidades de ese tipo que tenemos en nuestras reservas. Al tener 5 unidades fuera solo podremos elegir el helicóptero para que forme la 6º, aunque los helicópteros no se pueden absorber como tal, pero es más difícil que nos los destruyan sin más.

Si nosotros tenemos un rayo tractor para pasar enemigos a nuestro bando (y así poder usarlo como refuerzos nuestros), ellos cuentan con un Ovni, que volará de aquí para allá, se acercará a alguna de nuestras tropas y se la llevará consigo a menos que lo evitemos.

Al llegar al final del escenario habrá una serie de cuatro torres tipo bunker que girarán sus torretas y dispararán aleatoriamente, con la intención de matarnos. Usando nuestro misil ofensivo debemos destruir los 4 y atravesar la puerta, superando así el primer nivel del juego.
Los siguientes niveles serán algo más difíciles, primero porque los enemigos no serán soldados sino los otros posibles vehículos (los soldados cada varios disparos se paran un tiempo), pero además, aparecerán cosas en el terreno que dificultarán nuestra movilidad: así por ejemplo hay muros que pararán nuestro avance y distintos terrenos que hará que nos movamos más despacio.

No hay más diferencia salvo la clase de enemigos del ejército rojo, ya que al final los cañones serán los mismos y harán lo mismos. Si bien es lo mismo el terreno dificultará poder dispararles con tanta soltura como en el primer nivel, ya que no es lo mismo un campo abierto que una serie de muros que bloqueen nuestro paso mientras sus disparos los atraviesan como si nada.

Por desgracia, el juego cuenta con únicamente 6 niveles, a partir de ahí ocurre lo que muchos otros juegos de esta clase: repetir. Todos los 6 niveles se vuelven a repetir, y siempre será lo mismo, y la dificultad residirá en que nos hayamos cansado más o menos de jugar, aunque claro está, no estoy diciendo que el juego sea un paseo, pero no lleva más que 10 o 15 minutos comprender casi la totalidad del mismo.
Aún con esto, es un juego entretenido, con una idea nueva de ir con aliados formando un ejército bastante contundente, teniendo que decidir si queremos simplemente matar a todos los enemigos, o irlos absorbiendo para así incrementar nuestras fuerzas (arriesgándonos con ello a que nos ataquen).


RESUMEN:

Juego: Field Combat

Género: Acción

Pros: Dos tipos de disparo distintos. Variedad en los escenarios por los que nos movemos. Aliados que luchan a nuestro lado, si así lo deseamos.

Contras: No son demasiados niveles. La última frontera será siempre la misma: 4 torretas.