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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 22 de noviembre de 2011

MAZIACS

Para cerrar la primera trilogía de tres de mis videojuegos favoritos de MSX, la concluiré con Maziacs, un juego laberíntico y único en el que, a partir de ahora, temeremos con tan solo escuchar “maziac".
En cuanto pongamos el juego tendremos ciertas opciones por pantalla, las típicas de redefinir las teclas que en tantos juegos de la época solía encontrarse, pero incluso contamos con instrucciones totalmente detalladas de que son cada uno de los elementos que aparece en y durante el juego y que es importante conocerlos.

El aventurero: Es nuestro personaje, representado simplemente por un muñeco de palo con piernas, brazos y una cabeza. Correremos con él por un complejo laberinto para conseguir un tesoro y regresar al punto de partida.

El laberinto: El laberinto tiene un tamaño considerable, en él sucede todo el juego, generándose uno nuevo en cada partida que juguemos, así que nunca nos toparemos con dos laberintos iguales. A lo largo del mismo se sitúan, aleatoriamente, espadas, comida, prisioneros así como los propios Maziacs.
Prisioneros: Los prisioneros te darán la ruta en donde se encuentre el tesoro, marcándola de un tono amarillo o, en el caso de poseer el tesoro, el camino de regreso a la zona de salida. No es algo permanente, ya que durante un número limitado de pasos o con el paso del tiempo el camino iluminado volverá a su tono normal.

Espadas: Las espadas son el arma principal para eliminar a los tan temibles Maziacs. Cuando entremos en combate con uno y poseamos una espada podremos derribar a uno, pero la perderemos, así que necesitamos recoger otra más para poder derrotar a otro. Es posible luchar contra un Maziac sin espada, pero las posibilidades de salir con vida son bastante reducidas, tal vez con suerte salgamos victorioso, pero no contemos con ello.

Maziacs: Las pesadillas del laberinto, guardianes del tesoro. No destacan por tener una gran inteligencia ya que a veces intentan ir a por ti y se traban, pero son numerosos y en ocasiones son capaces de hallar una salida para ir a por ti. No deben ser subestimados, ya que a veces parece que pasan de ti y al momento se tiran de cabeza para atacarte, son enemigos a tener muy en cuenta.
Comida: Cuando vayamos corriendo por el laberinto o luchando contra algún que otro Maziac, nuestro medidor de energía descenderá. Comer la comida recuperará una parte de nuestra energía consumida, siempre y cuando encontremos comida en el laberinto, cosa que no siempre estará a simple vista. Si nos quedamos sin energía nuestro personaje morirá irremediablemente, por suerte viene indicado en la parte derecha de la pantalla, por lo que debemos mirarla con frecuencia.

El tesoro: Es el objetivo del juego, situado lo más lejos posible de la posición de salida (ya que como el laberinto y todo es aleatorio, el juego busca que el tesoro no aparezca a un par de pasos de la salida). Solo se puede llevar o la espada o el tesoro, no las dos cosas, por eso si tenemos una espada y tocamos el tesoro llevaremos el tesoro y dejaremos la espada en su lugar y viceversa. Obviamente con el tesoro en las manos somos una presa fácil para los maziacs.
Si viajamos todo el laberinto, matando a los maziacs que consideremos oportunos, recogiendo el tesoro y volviendo al punto de inicio el juego nos recompensará con una puntuación en base a los movimientos mínimos de dicho laberinto y cuantos hicimos nosotros. Esto es meramente orientativo ya que el juego termina tanto si hemos muerto en las garras de un maziac, de hambre o si superamos el laberinto.

Aparte, el juego cuenta con cuatro niveles de dificultad. En el más fácil tendremos todo, es decir, esclavos que nos orienten, mucha duración en dicho camino iluminado, y tenemos la opción de ver un mini mapa que nos abarca un poco más de tamaño (pero nosotros no podemos movernos en ese periodo, los maziacs si).
Según aumentemos la dificultad, la duración del camino iluminado será menor, o incluso que cuando despleguemos el mini mapa el camino indicado por los esclavos se desvanezca en ese mismo instante, algo más que importante y a tener en cuenta. Si ponemos el último nivel, incluso al tocar un esclavo este desaparecerá, así que si por error (o por necesidad) desplegamos el mapa, el camino ser irá y no tendremos acceso a ese mismo esclavo necesitando buscar otro.

Del mismo modo que se añaden esos pesos extras, a mayor dificultad el número de espadas, esclavos y comida se verá reducido, aunque claro está, los maziacs seguirán siendo el mismo número de ellos, siendo en este juego estos extraños animales un enemigo constante del juego.

El juego carece de música alguna, y los sonidos pueden no ser los más espectaculares, pero sentiremos algo de miedo cuando al echar un ojo en el mapa que un maziac aparece por el camino que acabamos de atravesar, aún cuando creíamos que no habría ninguno, y a la vez aparezca otro maziac por delante, dejándonos pocas opciones de huída.
Puesto que los laberintos así como la posición de los maziacs es completamente aleatoria (respectando el patrón de no poner el tesoro cerca de la salida), hablamos de una infinidad de aventuras, en donde en una partida no haya maziacs en el camino y en otra plagado así como una gran cantidad de espadas todas juntas o tan separadas que nunca nos falten.


RESUMEN:

Juego: Maziacs

Género: Laberinto, habilidad

Pros: Cuatro niveles de dificultad, a gusto del consumidor. Los laberintos son distintos cada vez, siempre buscando que el tesoro no esté situado tan cerca que superemos la partida en pocos segundos. El ruido que hace los Maziacs puede ser molesto, lo que nos hace tener una sensación de cierto temor cada vez avanzamos sin ninguna espada equipada y escuchamos ese sonido.

Contras: No existen niveles como tales, cada partida es una aventura suelta. Se ve realmente muy poco en el modo normal y, si usamos la versión del mapa en los niveles altos, se perderá el camino correcto, haciendo que sea muy trabajoso avanzar.

viernes, 18 de noviembre de 2011

KNIGHTMARE

De nuevo redactaré sobre otro juego de mi infancia, este es el Knightmare, un glorioso juego de la marca Konami, presentando un juego de desplazamiento vertical en lo que parece un mata marcianos arcade pero con un estilo un poco diferente.
En cuanto pulsemos el botón “Start” sonará una musiquita y comenzará la aventura. La historia vendría a relatar el ya por entonces más bien típico caso de caballero que rescata a la “dama” venciendo hordas de demonios y otros entes por el camino, pero la historia no es lo que importa sino el resto.

Lo primero que veremos será a nuestro protagonista, el cual parece una especie de vikingo cornúpeto que avanza por el escenario, el cual empieza a descender hacia nosotros bastante lentamente, de forma pausada pero constante.

Los primeros enemigos comienzan a aparecer, una especie de huevo negro que repta muy lentamente en vertical avanzando contra nosotros. Por nuestra parte, dispararemos unas flechas negras para destruir a estos primeros enemigos y ganarnos algunos puntitos. Momentos después, unos murciélagos, enemigos más veloces y con más movimiento, también emergerán por la parte superior y zigzagueando por el terreno intentando alcanzarnos.
Que fácil el juego ¿Verdad? ¡Pues no! Esto es solo el principio, y si bien podemos sentir que nos podemos llegar a dormir, eso no pasa con Knightmare, y es que poco tiempo después esos huevos y esos murciélagos empezarán a disparar balas contra nosotros, que si bien los primeros no serán nada, los murciélagos empezarán a aparecer en columnas distintas, o incluso por los laterales de la pantalla, así que tenemos dos problemas, por un lado las balas y por otro los propios enemigos, algo a tener en cuenta.

A lo largo de la pantalla veremos un gran número de “?” en unos bloques, que tal vez nos recuerde un poco a cierto fontanero, pero en este caso al dispararle varias veces se mostrará el bonus que contiene. En la mayoría de los casos serán meros puntos (no obstante útiles para cantar alguna vida extra), y los pocos restantes que encontraremos lo forman objetos que destruyen a cuanto enemigo y bala haya en pantalla, paralizar el nivel (así como enemigos) durante 10 segundos o incluso una vida extra.
En ocasiones alguno de los bloques “?” estarán ocultos, y no siempre tendrán cosas buenas, a veces crearán unos muros que entorpecerán nuestro paso, aunque claramente si podemos disparar a través de estos bloques y nuestros enemigos los atravesarán sin más problemas. En niveles más avanzados, en zonas de agua, los bloques desplegarán puentes para cruzar por ellos.

Según avancemos el primer nivel, irán apareciendo algún que otro enemigo nuevo, algo bien importante y es que no todos durarán un golpe, algunos requerirán de varios para ser destruidos, y dispararán contra nosotros más continuamente y más rápidamente, viéndonos muy apurados según que zonas cuando la pantalla se llene tanto de enemigos como de sus disparos. También hay espacio para los bonus positivos y más que importantes en este juego. El primero de ellos lo forma una “P” y un círculo de color negro, esta avanzará hacia nosotros y, al ser disparada, cambiará a colores, desde azul, a blanco y rojo. Si está en negro nos dará puntos (cosa poco recomendable de usar en este sentido). Azul oscuro aumentará nuestra velocidad, el azul claro nos dará un escudo que nos protegerá de algunas balas. El blanco nos hará inmortal (atravesaremos enemigos y balas) durante 10 segundos y el rojo nos quitará el poder disparar pero a cambio correremos mucho más y podremos golpear y destruir enemigos y proyectiles durante 10 segundos.

El segundo objeto disponible, tanto o más importante que la “P”, es un círculo que parpadea, el cual al dispararle repetidas veces cambiará a dibujos de distintas armas, cada una tiene sus pros y sus contras, y cada una tiene su manejo personal y cada una tendrá sus mejores zonas para ser usadas y otras no.

Entre ellas, está la opción de disparar con doble flecha, bolas de fuego que se dispersan, las espadas que podemos disparar más en pantalla a la vez que con las flechas, o incluso unos boomerangs que van y vuelven. Algunas de estas armas tienen una mejora, así que si cuando salga el objeto en cuestión volvemos a elegir el mismo arma que teníamos, obtendremos una versión mejorada de este, que se refleja en cambiar el sistema de disparo (más centrado, doble disparo...) o poder disparar en vez de 2 proyectiles 3 simultáneamente.
Cuando hayamos avanzado lo suficiente, aparecerá nuestro primer jefe final, la música cambiará e irá apareciendo el mismo y el escenario. En el momento en el que el escenario esté totalmente centrado, el jefe empezará a moverse y a disparar contra nosotros. Tendremos que usar nuestras mejores estrategias, agilidad y disparar continuamente para destruir y así superar este primer nivel.

Al comienzo del segundo nivel, observaremos que algunos enemigos empiezan a repetirse, pero no será por mucho tiempo, y es que al avanzar un poco más nuevos enemigos harán su aparición, unos esqueletos que al ser golpeados se dispersarán en dos y volverán a unirse, unos demonios extraños que disparan en abanico, nubes tóxicas que avanzan a una velocidad endiablada... pronto extrañaremos a los primeros enemigos, ya que estos están creados de otra pasta.
Algo que si podemos usar en nuestro favor y que nos puede salvar la vida, es que en los laterales normalmente suele haber algo como parte del escenario, como columnas un bosque... pero en ocasiones no habrá nada. En el caso de no haber nada de ambos lados, podremos atravesar la pantalla por un lateral y aparecer por el otro, algo más que ideal cuando haya mucho enemigo disparándonos, atrayendo a sus proyectiles a la zona derecha, dar un mero paso y aparecer por la izquierda ilesos.

Aún con todo, no es este un juego fácil, los enemigos son abundantes así como sus proyectiles, y podemos vernos superados en poco tiempo. En el caso de ser alcanzados (con una sola vez basta), perderemos una vida y cualquier objeto extra que hayamos recolectado, apareciendo un poco más atrás de donde nos mataron.
Esto puede ser un completo handicap, y es que al morir y perder todos los bonus, nuestro personaje volverá a tener lo más básico, no tendremos ni escudo ni la velocidad a mayores, es por ello que llegaremos a perder todas las vidas seguidas unas tras otras, algo a tener muy en cuenta.

Si sufrimos la desgracia de perder todas nuestras vidas, el juego se termina, no existen continúes así que: a empezar desde cero. Por suerte para nosotros, el juego tiene un pequeño truco para estos casos, que consiste en que en algunos puntos escondido (habrá que disparar para sacarlo) hay algunos bloques “?”, si conocemos su paradero, les disparamos y desbloqueamos aparecerá un “EXIT”, al colarnos por él pasaremos un nivel gratuitamente. Claro está, que esto solo funciona si hemos jugado previamente y superando ese nivel, así que no molestarse en buscarlo si recién ponemos el juego.
En definitiva, tenemos ante nosotros un mata marcianos, con los típicos power-ups y de una dificultad endiablada, no tanta como esos juegos arcade en donde el número de balas se cuentan en millares, pero si lo suficiente para que superar ya solo los dos primeros niveles del juego nos sea satisfactorio y, como suele pasar en esta clase de juegos, conocerse el orden y el tipo de enemigo que aparecen en ciertos momentos por la pantalla ayudará enormemente a la superación de los niveles.



RESUMEN:

Juego: Knightmare

Género: Mata marcianos, disparar.

Pros: Es divertido y no aburre en ningún momento. Su dificultad hará que debamos jugarlo en serio desde el comienzo. Muchos enemigos y variados con sus patrones que no por ello serán fáciles. Power ups de dos clases distintas para ir eligiendo nuestros favoritos.

Contras: Es realmente difícil, ya que al no poseer ni tan siquiera los tan conocidos "Continues" en cuanto perdamos todas las vidas nos toca empezar de cero. En algunos puntos de tener mucha velocidad y armas especiales y nos matan, al intentar superar esa misma zona con todo desde cero será bastante difícil.

jueves, 17 de noviembre de 2011

MSX

Aquí se encuentra el listado de todos los juegos para MSX que han sido escritos en este blog. Pinchar en la imagen te redirigirá a la entrada de dicho juego (mantén el ratón encima de la imagen unos segundos para conocer que juego es).