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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

jueves, 29 de abril de 2010

CRIMSONLAND

Pues bien, hoy hablaré sobre un juego bastante interesante, de idea sencilla pero dificultad alta, este es el Crimsonland, para PC.
Crimsonland es un juego de disparos, con vista desde el cielo, viendo como nuestro personaje, armado de una simple pistola y/u otras armas se enfrentará a centenares de enemigos que saldrán de todas direcciones sin descanso.

El juego cuenta con algunos modos de juego, siendo uno de ellos el tutorial ideal si queremos familiarizarnos con los controles del juego y con todas las opciones y bonus que aparecerán en las partidas, pero realmente no es necesario ya que no es para nada difícil.

El modo realmente principal es el “Quest”, que consiste en una serie de 10 niveles distribuidas en 5 secciones, cada una poseerá un tipo de enemigo, una cantidad, un modo de salir los propios enemigos o armas etc... pero en todos ellos tenemos cosas en común, como son el protagonista, los enemigos que se cuentan por centenares, y armas que nos facilitarán la labor de limpiar el nivel de enemigos.
Al principio del todo comenzaremos con una simple pistola, esta arma es muy deficiente, posee no mucha munición, daños débiles, es algo lenta... aunque rápidamente podremos cambiarla. Aparecerá algún que otro enemigo alienígena, avanzará por la pantalla hacia nosotros con el fin de atacarnos para quitarnos vida y nosotros, por nuestra parte, apuntaremos (con el ratón, si así lo hemos definido) y abriremos fuego contra el enemigo.

Lo más normal es que al derribar al primer enemigo, este deje caer un arma que podemos recoger si queremos. En el primer nivel únicamente contaremos con una ametralladora, pero que será más que suficiente para derribar sin problemas a los aliens enemigos, ya que posee mucha mayor carencia de disparos que la pistola, y más munición antes de ser recargada.

Pero ahí no queda la cosa, cada vez que matemos a un enemigo, subiremos un nivel a nuestro personaje, lo que se convierte en una “gratificación”. Cuando entremos en ese menú de bonificaciones, saldrá una lista de cinco gratificaciones para que elijamos una y que se transformará en un bonus importante para la victoria del escenario.
Hay una amplia gama de bonus donde elegir, y usaremos las que más nos convenga dependiendo del escenario y/o el arma que usemos, o en ocasiones simplemente aquella bonificación que más se adapte a nuestro estilo o que veamos que funciona.
Existe una gran cantidad a elegir, y siempre serán aleatorias para las distintas pistas y las distintas misiones, sin conocer cuales saldrán en cada vez.

Así, tenemos “balas de uranio” que mejorarán la potencia, “Maníaco de las balas” que incrementará la munición del arma antes de cargar, “experto en gratificación” que en sucesivos niveles podremos elegir de entre 6 en vez de 5, o bien poder disparar cuando aún tenemos el arma cargando pero perdiendo experiencia por cada disparo, regeneración de la vida, esquivar ataques enemigos, movernos más rápido, cambiar de arma al azar, ser radiactivos dañando a los enemigos cercanos...

Algunos de estos bonus son suplementarios, así primero ganaremos uno de esquivar que hará que algunos ataques de los enemigos no nos alcancen, y solo elegido este podremos ganar otro llamado “Ninja” que aumente aún mucho más la habilidad para esquivar a los enemigos.
No todas estas gratificaciones estarán disponibles desde el inicio, si no que las iremos ganando superando los escenarios, por cada misión el juego nos ofrecerá un nuevo arma o una nueva gratificación (tengamos en cuenta que tanto el arma como ese bonus puede salir o no, es muy aleatorio).

Las armas también son muy variadas, cada una tiene una munición, un efecto especial y un tiempo de recarga, haciendo que algunas sean muy valiosas en algunos escenarios y otras en otros. Entre todas ellas, tenemos el lanzallamas, con poco alcance pero buena potencia, la escopeta, de gran potencia aunque lenta disparando, la gatling con una gran cantidad de munición, pero que hace que nuestro personaje se mueva muy lentamente, armas de impulsos electromagnéticos, lanzamisiles...

Los enemigos no son tan variados, pero existen varios que actúan de distintas maneras o que tienen distintas velocidades, así tenemos aliens, arañas, zombis y lagartos. A simple vista todos son iguales, pero ya de por si el tamaño de cada enemigo especifica su resistencia o velocidad. Por otro lado, algunos aliens son “líderes”, que al morir se morirán con ellos un buen número de aliens. Hay arañas que disparan, o que al dispararles se dividen en dos más pequeñas y estas en otras dos así hasta crear, partiendo de una única araña grande una decena de arañas pequeñitas.
Enemigos invisibles, zombies que crean más zombies, lagartos que aparecen por jaurías desde algunos puntos en concretos del mapa… y hasta en algunos escenarios pueden aparecer productores de enemigos, que cada X tiempo saldrá uno y otro y otro enemigo hasta que lo hayamos destruido (y que por lo general aumentará en buena medida nuestra experiencia).

Hay que recordar que los niveles del personaje son independientes en cada nivel y partida, por lo que en un escenario con muchos enemigos conseguiremos nivel 10 (con 10 gratificaciones) y a la siguiente partida o misión volveremos a ser un nivel 1.

Pero aún no acaba todo aquí, y es que algunos enemigos al morir soltarán unos bonus especiales que cogeremos si los tocamos (o a distancia si poseemos la gratificación “telequinesia”) y que será en muchos casos un alivio si nos vemos apurados. Esos bonus pueden subir o hasta multiplicar la experiencia, también hay fuego que hará que nuestras armas, además de su munición normal, disparen proyectiles de fuego de gran potencia. Otras bonificaciones son el bullet time, explosión nuclear, congelar enemigos... Quizás el punto negativo es la suerte, si el primer arma que se nos concede es un arma algo inútil, de poca potencia o que nos entorpece al personaje (la gatling) podemos encontrarnos en grandes apuros y finalmente morir. Por otro lado, las partidas son cortas, y a veces aún con un arma no muy buena utilizada de forma correcta y seleccionando al enemigo que debemos disparar, podemos superar la misión sin problemas.

Si consigues superar los 50 escenarios (para nada fáciles al menos los 20 últimos), tenemos un modo hardcore, que viene a ser lo mismo pero con mayor dificultad (pero que ya contamos con todas las armas y gratificaciones desde la primera misión). Aparte, ganaremos un modo extra de juego, que es el de tipeo: Enemigos aparecerán con unas letras en su cabeza, y tecleando en nuestro ordenador, tras pulsar el enter, nuestro personaje (estático, sin poder moverse), disparará con la escopeta al enemigo.
Otros modos de juego, tenemos el de supervivencia, en el que salen enemigos y enemigos y más enemigos mientras aguantamos, subiendo los niveles al personaje de forma infinita hasta que nos maten. El último de los modos de juego es el “Rush”, que consiste en nuestro protagonista, con un arma en concreta (una ametralladora) que posee munición ilimitada (sin tiempo de recarga) y en la que no salen bonus ni aumentamos niveles, combatiendo hordas y hordas de enemigos hasta que nos maten.

Para terminar, podemos jugar, en los distintos modos a dos jugadores, uno jugando con el ratón y el otro con el teclado (aunque con el teclado es más difícil de controlar), agregando una interesante opción al juego y que puede dar diversión a los jugadores que se atrevan a probarlo.
En definitiva, estamos ante un juego de partidas cortas pero intentas, en ocasiones estresantes por la cantidad de enemigos que hay, y aunque el azar pueda perjudicarnos, algunas de las gratificaciones bien elegidas llegarán a compensar incluso las peores armas.

RESUMEN:

Juego: Crimsonland

Género: Shooter

Pros: Niveles cortos pero intensos. Una grandísima variedad de armas y de gratificaciones distintas. Masacre de cientos de alienígenas. Los niveles, aunque parezcan los mismos, cambia la distribucción y la aparición de los aliens y demás enemigos.

Contras: A veces el azar nos ofrecerá un arma demasiado mala para esa misión, y de no contar con la gratificación "arma al azar" o "arma alternativa" estamos destinados a morir.

domingo, 25 de abril de 2010

INDIANAPOLIS 500

Siguiendo con la dinámica, aquí otro juego abandonware, uno de conducción como es el Indianápolis 500.
La imagen pertenece http://www.thehouseofgames.net
Es un juego de Indianápolis 500, muy sencillo pero nada fácil, y es que necesitaremos de nuestra habilidad, pericia y conocimientos para conducir y calibrar nuestro coche perfectamente para lo que se avecina.

Existen varios modos de juego: Uno de ellos es el de practica, en el cual lo más importante son los reglajes de nuestro vehículo, pudiendo modificar, a conciencia, la dureza de cada una de las ruedas, la gasolina que llevará, la suspensión, la tracción, las revoluciones que dará antes de cambiar de marcha, etc...

El 2º modo es el clasificatorio, en el cual correremos algunas vueltas para intentar ganar una buena posición para el modo de carrera y así no salir los últimos sino en un puesto mucho mejor.
La imagen pertenece a su www.abandonia.com
Y el modo carrera en si, en este modo, contaremos con cuatro niveles/longitudes de carrera, con grandísimas diferencias entre estas y que dependerán de nuestra habilidad y ganas de jugar al juego, y son:
Carrera a 10 vueltas: Tan solo 10 vueltas, siendo nuestro coche indestructible (no pasará nada por chocarnos contra rivales o muros), y no habrá banderas amarillas.
Carrera a 30 vueltas: El triple de vueltas. Nuestro coche sigue siendo indestructible, pero ahora si hay bandera amarilla (si te chocas u otro rival se choca, tu coche así como los de los rivales irán a una velocidad reducida durante un tiempo).
Carrera a 60 vueltas: Una longitud considerable, en la que ya no contamos con la indestructibilidad, por lo que si tenemos un gran golpe habremos tirado la partida a la basura.
Carrera a 200 vueltas: La carrera definitiva, siendo de larga duración en la que cualquier choque imprevisto puede destrozarnos la partida entera, un auténtico desafío para los jugadores expertos.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Contamos únicamente con un circuito, el propio de Indianápolis, siendo únicamente con curvas a la izquierda y reglajes adecuados para ellos (por ello si intentamos correr en sentido contrario nos costará más hacerlo sin los reglajes cambiados).

Por otro lado existen 3 vehículos, siendo el 3º el más rápido de ellos, al menos por defecto (con los reglajes por defecto), con ello, incluso aunque no sepamos nada, podemos contar con ese vehículo más rápido para poder competir en el juego sin quedarnos atrás.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
En definitiva, estamos ante un juego de simulación en todos los sentidos, por un lado porque la conducción no puede ser muy alocada (y menos si jugamos con daños en el coche), también por los reglajes que se pueden realizar de muchas y diversas maneras aumentando o disminuyendo la eficacia del manejo del coche, y porque la elección de la gasolina afecta a la velocidad pero a menor gasolina hay que repostar más a menudo.

RESUMEN:

Juego: Indianapolis 500

Género: Conducción simulación.

Pros: Mucha simulación, tanto a nivel de conducción como en los numerosos reglajes que podemos hacer en nuestro vehículo. Niveles de dificultad para todos los jugadores, desde nuestro coche indestructible hasta carreras muy largas.

Contras: No poder jugar con daños en el coche y a la vez que la carrera sea a pocas vueltas.

jueves, 22 de abril de 2010

PANZA KICK BOXING

Como hacía ya su tiempo que no recurría a este género, voy a comentar acerca de un gran juego abandonware, este es el Panza Kick Boxing, también conocido como “the best of the best”.
La imagen pertenece a www.dosgamer.com
Este juego es de peleas en uno contra uno, en un ring pero completamente en dos dimensiones, pudiendo únicamente avanzar o retroceder, pero contando con una gran inmensidad de golpes y patadas muy diversos que podremos utilizar a conveniencia para derribar a nuestros rivales.

Antes que nada, tomaremos la elección de uno de los 4 luchadores que existe en el juego, estos tendrán el nombre de “boxeador A, B, C y D”, y la única diferencia será la cara del mismo. Una vez que hayamos elegido alguno, le cambiamos el nombre para que tenga el que nosotros queramos.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
A continuación entraremos en el cuadro de selección de movimientos, siendo esto muy importante, ya que elegiremos un total de 13 movimientos, siendo puñetazos o patadas, de entre las decenas de movimientos distintos que hay en el juego. Habrá algunos que se parecerán mucho, o bien porque el movimiento se hace con la diestra y otro igual pero con la zurda, o bien modificando solo ligeramente la distancia o la altura del golpe.

Pero si es muy importante la variedad de movimientos, así, si tenemos algún movimiento que ataque a distancia, podremos usarlo cuando nuestro enemigo se esté acercando, y una vez muy cerca emplear golpes cortos, ya que con los largos no acertaremos en el objetivo. También es muy importante recordar donde colocamos los movimientos, para no realizar un golpe de larga distancia cuando estemos cerca y viceversa, aunque con algunas cuantas partidas y a menos que los cambiemos ya nos habremos acostumbrado.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Con todo listo, es hora de jugar, empezando por retar a un rival. Estos rivales están por orden de características y el campeonato o cinturón que posean, poseyendo los primeros rivales los títulos plateados y los siguientes los dorados. Lo conveniente es ir derrotándolos uno a uno, para ir subiendo poco a poco nuestras características así como nuestras habilidades.

En el ring estará nuestro luchador, situado a la izquierda y el rival a la derecha. También aparecerán 4 focos encendidos para cada luchador, lo cual indicará la salud de estos. Cuantos más golpes consigamos conectar al rival, estos focos irán perdiendo su luminiscencia y finalmente se apagarán. Cuando el último de ellos esté a media potencia, el rival se caerá al suelo y volverá a levantarse hasta dos veces, tan solo si conseguimos derribarlo por 3º vez el foco se apagará totalmente y habremos conseguido un K.O.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Todos los golpes en si tienen la misma potencia, por lo que pensar en utilizar un golpe potente es impensable, ya que todos ellos tienen la misma fuerza, sean puñetazos o patadas, sean rápidos o más lentos, etc... lo que si puede ocurrir es lo que podría considerarse un “golpe crítico”, este golpe muy bien dado, que ocurre de forma aleatoria (principalmente si tenemos mucha diferencia entre nuestra fuerza y los atributos del rival) que derribará, sin previo aviso a nuestro competidor y que le quitará 2 focos enteros de un solo golpe. Este gran golpe puede concedernos muy fácilmente una victoria, aunque el rival también puede darnos un golpe así.

En el caso de terminar todos los rounds especificado (que pueden ser rápidas de 3 o largas de 12), ganará el luchador que posea mayor salud al final del combate, sin contar ni el modo de pelea ni jueces ni luchas, tan solo el que tenga mayor salud.

Los luchadores tienen 3 atributos que son muy importantes, el primero es la fuerza, que es el daño que hacemos al rival, cuanto más daño antes lo derribaremos. El segundo es la resistencia, que es lo que aguantaremos, a mayor resistencia más golpes hará falta para que seamos derribados. El tercero son los reflejos, siendo estos importantes para defender, ya que cuanto más tenemos más posibilidades hay de que nuestro personaje esquive o bloquee el ataque.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
Cuando estamos en la lucha, pulsando hacia abajo el botón de dirección, nuestro personaje hará el movimiento idóneo para esquivar los golpes, tales como apartarse, levantar la pierna, bloquear… sin embargo, si nuestros reflejos son muy bajos, apenas 1 de cada 10 veces nuestro personaje hará dicha acción y el resto de veces sufriremos el golpe sin apreciar que nuestro personaje intente evitarlo, solo con altas cifras podemos esquivar con soltura los ataques.

Cuando derrotemos a un rival, nuestro personaje incrementará su fuerza, resistencia y reflejos, proporcional al rival contra el que enfrentemos, por eso, si luchamos varias veces contra el mismo también subiremos pero al ser más fuertes que ellos notaremos pocas diferencias.

El segundo modo de subir los atributos es mediante el entrenamiento, que podremos realizar dos veces entre combate y combate, dichos entrenamientos consisten en tres pruebas: Levantamiento de pesas, salto a la comba y golpear objetos, esto subirá la fuerza, resistencia y reflejos respectivamente.
La imagen pertenece a www.abandonia.com
El objetivo final del juego será derrotar a Andre Panza, el personaje que posee el título más grande y cuyos atributos son del 99% tanto de fuerza, resistencia y reflejos, con gran habilidad de combate y que requerirá de mucha atención y de grandes reflejos personales para poder derrotar con éxito a tan duro adversario.

Como gran detalle del juego, es que los primeros enfrentamientos serán amateurs, en un ring con pocos espectadores y todo bastante casero, y cuando avancemos y disputemos títulos importantes el escenario cambiará notablemente, con gradas llenas de gente y todo mucho más lujoso y profesional.

RESUMEN:

Juego: Panza Kick boxing (aka The best of the best)

Género: Peleas de kick boxing a nivel de arcade.

Pros: Una gran cantidad de movimientos a elegir. Cada golpe tiene una distancia concreta, por lo que hay que decidir que movimientos usar en cada segundo de combate. En los combates iniciales atacar sin descanso es lo que funciona, en los combates finales los reflejos serán primordiales por encima de tan solo atacar.

Contras: Aunque haya cuatro luchadores para elegir, si con uno hemos conseguido algunos títulos, un segundo jugador que quiera jugar al juego podrá retar a los luchadores, pero no ganar sus títulos ya que pertenecerán al primer jugador que jugó al juego.

domingo, 18 de abril de 2010

CHANTELISE

Listo para comentar sobre un nuevo juego para pc, este es el Chantelise, un juego de acción con algunos toques rpgs aunque principalmente es Beat em up con un toque de plataformas.
La historia de este juego empieza con un par de hermanas: Chante y Elise, a las que les cuentan en numerosas ocasiones que no deben salir con la luna roja, ya que una bruja suele rondar y embrujar a todo aquel el que encuentra. Ellas sienten curiosidad, y notan como son llamadas por “algo”, por lo que salen en plena luna roja. Al poco se dan cuenta que están en un sitio desconocido, topándose con la que parece ser la bruja. Al despertarse, descubren que una de las dos hermanas ha sido convertida en un hada, lo que hará que juntas intenten encontrar una cura para que vuelva a ser humana de nuevo.

No es una gran historia, pero el fuerte de este juego reside en su jugabilidad y rapidez de acción del juego, principalmente en los combates contra enemigos distintos y variados, sumado a los jefes finales los cuales hará falta algo más que ataques directos para triunfar.
El juego comienza con un breve tutorial, en el que nos enseñan los movimientos más básicos del personaje, que consisten en moverse en las direcciones, atacar, el uso de la magia, centrar la cámara en un enemigo o hacer que la cámara sea libre (sin fijarse en un enemigo en concreto).

Para la magia, necesitamos unas piedras mágicas de 4 colores que representan los cuatro elementos: fuego, tierra, agua y aire, y que podemos conseguir golpeando y derrotando a los enemigos, pudiendo acumular un total de 6 piedras en nuestro inventario. Tras eso, al utilizar una de las piedras, lanzaremos el hechizo correspondiente, y si dejamos pulsado el botón, usaremos dos piedras, si son del mismo color será un hechizo distinto y/o más poderoso, y si son de distinto se sumará algún efecto especial de una piedra a la otra.

Una vez con el pequeño tutorial practicado, comenzará la auténtica acción, en la que tenemos que derrotar a todos los enemigos que se encuentran repartidos por el escenario para que el acceso al siguiente se desbloquee. Estos enemigos suelen presentarse en grupos desde 2 a 6, según la fuerza de estos, siendo los más fuertes enemigos que se presenten por separado.
Para derrotarlos, usaremos nuestra espada en un combo más la magia, la cual no podemos derrochar puesto que algunos enemigos la necesitan especialmente para ser derrotados o simplemente porque el contacto físico es muy peligroso.

Una vez superado un primer escenario, podemos ir a la ciudad y a la tienda, para así comprar algún objeto que podamos equipar o simplemente usar. Entre esos objetos los más principales son los que suban uno de nuestros 4 atributos primarios: Ataque, defensa, ataque mágico y defensa mágica. Pudiendo equipar tan solo 2 objetos (aunque podemos cambiar según nos convenga).

Un objeto muy importante son unos tónicos, que a diferencia de otros juegos, no son para curar, sino simplemente para aumentar la salud máxima que podemos tener. Sin embargo, en este juego el precio de un objeto se encarece el doble al comprarlo, lo que impide comprarnos 2 veces un escudo o cualquier otro equipo debido al precio que supondría. Pero si podemos comprar esos tónicos, que si bien su precio aumenta, al menos comprarnos 2 o 3 es posible porque ganaremos suficiente dinero para ello.
Más adelante, aparecerán nuevos tónicos, que subirán aún más los puntos máximos de salud, y que su precio aunque alto ya no es desorbitado (al menos en la 1º o 2º compra), y que nos permitirá aguantar más tiempo en pie.

Siguiendo la historia, tendremos que avanzar por una serie de escenarios, todos ellos repletos de monstruos que debemos derrotar para poder avanzar. Si perdemos todos los puntos de vida en un escenario, ganaremos un game over y tendremos que comenzar de nuevo, aunque no será necesario derrotar a todos los enemigos, es decir, que si caímos en el 4º escenario, solo será necesario avanzar por los 3 escenarios esquivando a los enemigos y únicamente derrotando a todos los del 4º para avanzar.

Si hemos logrado superar los escenarios, nos toparemos con un jefe final, el cual tendrá una buena cantidad de vida y que resultará difícil de batir. Algunos de ellos solo consiste en poseer habilidad de esquivar y golpear en el momento oportuno, otros en cambio requerirán de una estrategia o unos trucos elaborados, como son golpear al enemigo al borde de un hueco para que solo así sea vulnerable, o atacar unos puntos en concretos para que sea la magia la que lo derrote. Los hechizos mágicos dependerán de las piedras, pudiendo usar una o dos simultáneamente manteniendo pulsado el botón oportuno. Así, si recolectados dos piedras de fuego, podremos lanzar una bola explosiva que dañe a los enemigos, si recolectamos 2 piedras de tierra y las usamos, nuestro personaje ganará un blindaje extra, que hará que no se inmute a los golpes enemigos, y que reducirá el daño que ellos nos hagan.

Si usamos dos piedras de distintos tipos de forma simultánea, conjuraremos algo con características de los dos. Así por ejemplo, el agua es muy buen buscador, siempre alcanzando al enemigo, y el fuego es potente. Combinando ambos tenemos la potencia del fuego y la precisión del agua. Con una piedra de tierra creamos una bola que da vueltas alrededor nuestro protegiéndonos y golpeando a los enemigos, y si lo combinamos con una piedra de aire, esa bola defensiva no solo golpeará sino que paralizará a los enemigos durante unos instantes.
A medida que avancemos, nuestras opciones irán aumentando, así al principio solo podremos equiparnos dos objetos, y que según derrotemos a jefes finales podamos equipar 3 o 4 objetos a la vez. Lo mismo ocurre con la magia, pudiendo a usar 3 o 4 piedras mágicas a la vez, lo cual da pie a grandes y poderosos hechizos como crear un potente pilar de fuego, o incluso invocar a espíritus que lancen hechizos al azar del elemento al que pertenezca.

Además existe un modo contrarreloj para todos los niveles descubiertos. De por si no tiene gran utilidad, pero si hemos llegado a un jefe y aún no sabemos como derrotarle, podemos utilizar el modo de contrarreloj para practicar y experimentar el método de derrotar al jefe final (derrotarlo así no servirá de nada, tendremos que hacerlo jugando en el modo normal).
En definitiva, es un juego que requiere de su habilidad, ya que algunos enemigos pegan muy duro, lo que hará que tengamos que movernos en círculos y golpear en el momento oportuno, o atacar por la espalda ya que por delante posean defensas que no podamos destruir. El juego tiene bastante dificultad, teniendo que elegir el momento idóneo para lanzar la magia para reducir el número de enemigos o incluso algunos para poder destruirlos sin que nos estallen en la cara.

RESUMEN:

Juego: Chantelise

Género: Beat ém up, toques de plataforma y RPG.

Pros: Atacar de frente no siempre será efectivo. Algunos jefes requieren tan solo de habilidad y otros de trucos y estrategias para derrotarlos. Caerse por un barranco o precipicio no será un gameover, tan solo empezaremos al inicio del nivel como si nada hubiera pasado.

Contras: Si nos matan en algún escenario, tendremos que recorrer todos los previos, que si bien solo tenemos que esquivar enemigos, se hace tedioso recorrerlos.

domingo, 11 de abril de 2010

DUNE 2000

Hoy voy a hablar sobre un juego basado en uno antiguo, este es el Dune 2000, que tiene gran influencia del abandonware Dune 2.
Dune 2000 es un juego de estrategia en tiempo real, basado en el primer Dune 2, presentando la guerra por Arrakis y las tres casas: Atreides, Ordos y Harkonnen luchar por ser el dominante de la especia melange.

Para empezar elegiremos una de las tres casas disponibles, y ya comenzará nuestra primera misión. El juego no cuenta con un tutorial elaborado, pero no es necesario, tan solo comenzaremos con nuestra planta principal y un puñado de unidades.

El juego sacará un mensaje sugiriendo que construyamos baldosas antes de poner edificios, algo muy importante ya que sin ellas los edificios se dañarán muy rápido y habrá que repararlos con demasiada frecuencia.La primera misión del juego solo es de recolección, apenas necesitaremos construir un cazavientos (el edificio principal, sin él no podremos construir nada) para que nos de electricidad, tras eso construiremos una refinería, la cual servirá para recolectar la especia y convertirla en créditos, y un silo, que es un almacén, útil para conseguir la cifra que el juego nos pide (ya que las refinerías y los silos tienen un límite de especia que pueden albergar).
Superada la primera misión, saldrá el mapa con los progresos en territorios de las tres casas, tras lo cual nos dejará elegir entre uno o dos territorios para atacar (algunas veces los territorios siempre serán los mismos porque no hay elección, pero en otros podemos elegir entre dos opciones).

Cada nueva misión añadirá más unidades y más edificios, incluyendo las mejoras oportunas para los edificios, así la industria pesada construirá un tanque y gracias a las mejoras podremos construir tanques lanzamisiles así como otras unidades útiles para las misiones.
Las unidades recuerdan mucho a las del dune 2, seguimos teniendo el soldado de infantería ligera y el de infantería pesada, sin embargo, ahora cada unidad tiene pros y contras. Los soldados con metralleta son buenos matando a otros soldados, pero apenas hacen daño a los vehículos, por su lado, la infantería pesada hace buen daño a vehículos, mientras que contra los soldados no tienen ninguna posibilidad.

La gran incorporación es el tanque de sitio, en sustitución al carro de asalto del Dune 2. El tanque de sitio es mucho más débil que otras unidades, pero su potencia es capaz de aniquilar grupos de soldados muy rápido y ocasionar grandes daños a edificios pero apenas pueden destruir vehículos de ningún tipo.

El objetivo de la misión es casi siempre el mismo, en su mayoría únicamente consiste en derrotar a los enemigos, que son las otras casas o por separado o todas juntas. Solo hay unas pocas excepciones tales como capturar un cuartel enemigo o destruir algún edificio en concreto, así como defender un edificio importante durante X tiempo para luego destruir a todos los enemigos. El dinero no es un problema en este juego, y es que la especia que hay en todos los escenarios es realmente muy grande, además que en ocasiones se producen unos pequeños montículos que al estallar producen más especia, por lo que pocas veces tendremos problemas de dinero.

Las tres casas en el juego cuentan con muchísimas similitudes, salvo los gráficos de los edificios, la mayoría de las unidades son las mismas, pudiendo las tres casas construir lo básico del juego, sin embargo, existen unos pequeños detalles y unas armas especiales que las diferencian de forma notable, a saber:

Atreides: El vehículo especial que pueden construir es el carro sónico. Cuando el carro sónico dispara, daña a todas las unidades que se encuentren desde su inicio del disparo hasta lo lejos que este llegue, dañando a cuanto enemigo esté junto, aunque también dañaremos a nuestras propias unidades.
El arma definitiva son los Fremen: Cada cierto tiempo podremos invocar a dos soldados Fremen, que son invisibles a los jugadores enemigos, y que únicamente serán vistos si un enemigo pasa al lado de ellos o si disparan. Con un grupo de estos soldados del desierto podemos colarnos por alguna zona poco vigilada, aparecer, destruir algún edificio importante y desaparecer.
Ordos: El vehículo especial de los ordos es el desviador. Esta unidad dispara un misil a una unidad enemiga, de acertar, esa unidad se convierte a su bando hasta que pase varios minutos o reciba varios impactos de disparos.
El arma definitiva es el saboteador: Cada X tiempo podemos reclutar a un saboteador, el cual posee una barrita especial que con el tiempo se irá llenando. Una vez que esté llena, al activarla esta unidad se volverá invisible durante un corto periodo de tiempo y que no puede ser visto a menos que un enemigo pase cerca de él. Si este saboteador entra en un edificio, lo destruirá completamente.
Harkonnen: El vehículo especial de Los Harkonnen es el devastador. Esta unidad, que es la más lenta, más cara pero más potente, es un gran tanque que dispara plasma, dañando en gran medida vehículos, soldados y edificios. Si se necesita, podemos activar su sistema de autodestrucción, lo que hará que durante unos momentos no puedan moverse ni disparar, y pasado ese momento explotará destruyendo vehículos y edificios ligeros que estén en sus alrededores.
El arma definitiva es el misil de mano letal. Este misil no tiene tanto poder destructivo como sucedía en el Dune 2, pero sigue siendo un buen arma. Lanzaremos el misil en cualquier punto que queramos, viajará todo el escenario y finalmente explotará en la zona elegida con un cierto margen de error, al hacerlo no solo la explosión destruirá lo que esté debajo, sino que saldrán algunas bombas que dañarán los alrededores.
Aún existen un par de detalles que diferencias a las casas, por ejemplo, los ordos construyen el invasor, que es más rápido y algo más potente que el de las otras dos casas. El tanque que las 3 casas construyen es distinto, el de los Harkonnen es un poco más lento y más potente, mientras que el de los ordos es más ligero y más rápido.

Los Atreides, además, cuentan con una tecnología propia, que es el ataque aéreo. Al elegir una zona, aparecerán tres ornitópteros que darán varias pasadas lanzando bombas y destruyendo así unidades o edificios enteros (siempre y cuando no los destruyan antes de llegar).
Como contrapartida, los ordos, al igual que ocurría en el original Dune 2, no pueden construir tanques lanzamisiles (la tecnología usada para construir este tipo de unidades la usan para construir sus desviadores), pero como los Ordos cuentan sin tanques lanzamisiles y sus tanques son un poco más ligeros que el de las otras dos casas, el juego lo compensa jugando en las últimas misiones con un grupo de aliados mercenarios que colaborarán en gran medida tanto en al defensa como en el ataque a los enemigos.

Un punto fuerte del juego, es la selección de la dificultad, en el nivel fácil los edificios y unidades son más baratas y se construyen más rápidos, mientras que en el nivel difícil el precio está encarecido y será más lento construir cualquier cosa, lo que dificultará en gran medida el juego. El punto más negativo que tiene el juego, es que lo más difícil es comenzar y empezar a construir cosas, ya que vendrán enemigos desde distintos puntos (sobretodo en un avión de transporte) para atacarnos y ponernos las cosas bien difíciles. Sin embargo, una vez aguantado los primero asedios, una vez con las defensas bien consolidadas el juego solo es cuestión de tiempo derrotar a los enemigos.

Si hemos terminado las campañas, podemos seguir jugando en el modo escaramuza, eligiendo un nivel de dificultad, un mapa, el número de jugadores e incluso otras opciones como el nivel de tecnología con el que queremos jugar, los créditos con los que empezamos, etc...
Incluso podemos elegir la cantidad de gusanos, o la aparición de embalajes. Estos embalajes es un objeto que aparecerá en cualquier punto del escenario y que al recogerlo nos recompensarán con dinero, un vehículo pesado, un conjunto de soldados de distintos tipos (algún Fremen, Sardaukar...) o revelarnos el mapa entero, aunque también existen algunos bonus negativos, como son el de ocultar el mapa o que la unidad que lo recoja sea destruida.

RESUMEN:

Juego: Dune 2000

Género: Estrategia en tiempo real.

Pros: El juego es rápido, ganando rápido créditos para construir más cosas. Nos recordará mucho al Dune 2 primero. Los ordos, pese a contar con desventaja por no contar con tanques lanzamisiles, tendrán aliados en las últimas misiones.

Contras: El juego es muy sencillo y fácil, solo es difícil comenzar la misión, tras eso el juego es bastante sencillo. La estrategia que más funciona es el ataque frontal con muchísimas unidades. Los soldados mueren con excesiva facilidad. No existe cola de construcción, lo que hace tedioso construir grandes cantidades de soldados.

miércoles, 7 de abril de 2010

STARCRAFT

Hoy voy a hablar de un juego bien conocido, todo un clásico en el ámbito de la estrategia en tiempo real, este es el Starcraft.
Starcraft es un juego de estrategia en tiempo real, en el que manejaremos a 3 especies diferentes, cada una con un modo distinto de jugar que lo diferencia enormemente de las otras dos, contando cada una puntos fuertes y débiles a conocer por el jugador.

El modo principal es el de la campaña, tenemos tres campañas diferentes para jugar, siendo cada una de ellas jugada con una de las especies, aunque inicialmente si elegimos la 2º o 3º campaña el juego nos recomendará antes jugar las anteriores.

Existen tres facciones, en el modo campaña la 1º corresponderán a los Terran, en la 2º a los Zerg y en la 3º a los Protoss, cada una de ellas tiene un modo distinto de ser jugado, unas con sus ventajas e inconvenientes propios:
Terran: Los Terran son una especie humana, principalmente cuentan con soldados y vehículos construidos con materiales normales. Sus edificios cuentan con unos añadidos propios, que harán falta para mejorar alguna cosa de la unidad (como poder usar el tanque como gran cañón defensivo/ofensivo). Tienen la capacidad de poder hacer volar los edificios en el aire, con ello si se nos acaban los recursos en una zona y queremos ir a otra, no tenemos que construir de nuevo el principal, bastará con hacerlo volar y desplegarlo en un nuevo sitio. Aunque no todos los edificios pueden replegarse, hay una cantidad de ellos que si. Zerg: Los Zerg son criaturas de tipo animal, naciendo todas ellas de larvas. En el edificio principal aparecerán 3 larvas, y de esas larvas nacerán todas las unidades de su especie, simplemente al elegir una larva y evolucionarla, se convertirá en un capullo, y nacerá la criatura que queríamos tener. Los edificios varían bastante, necesitamos a los trabajadores, los cuales mutarán en el edificio a construir (el trabajador se pierde en el proceso), pero solo podemos construir en zona infectada por los Zerg, por lo que en otras zonas no podremos construir nada excepto el edificio principal.
Protoss: Los protoss parecen aliens de tipo futurista y de gran tecnología. Todas las unidades así como los edificios cuentan con un escudo que funciona como campo de energía. El escudo les ofrece una mayor protección, pero su punto débil es que solo el escudo se regenera de forma muy lenta, así no la unidad, sin poder repararla. Los Protoss necesitan de pilones, que son unos cristales con forma de rombo, que al construirlos en el suelo en un radio de acción alrededor suyo podremos construir los edificios que queramos. Los trabajadores no necesitan estar presentes, una vez que hemos pedido construir (el edificio viene a través de un portal), podemos usar el trabajador para otras tareas sin necesidad de estar presente hasta que el edificio se complete.
Con la campaña (y así la especie) elegida, empezará la historia. Tras unos textos contando la historia, narrada o hablada por los personajes, y con los objetivos principales resumidos empezaremos la misión.

Lo primero que observaremos será un edificio principal gracias al cual podremos recolectar los recursos, divididos en dos: Cristal y gas, para ello necesitamos el edificio principal para que lleven el recurso y así aumentar nuestro almacén, y un edificio suplementario para poder extraer el gas.

Con recursos entrando, ya podemos construir otros edificios, tales como barracas de soldados, factorías de vehículos, torretas defensivas, edificios de mejoras... y una cantidad de edificios con múltiples mejoras o fabricación de unidades y que dependerá del tipo de facción con la que juguemos.
Al igual que en muchos juegos de este estilo, empezaremos con muy poca tecnología, apenas construyendo algún que otro soldado y algún que otro vehículo, así como alguna que otra mejora (añadir fuerza o defensa a las unidades construidas, o aumentar su velocidad...). En misiones futuras el número de unidades así como el número de mejoras que podemos construir subirán, haciendo que cada vez necesitemos de una mayor estrategia para poder superar la misión.

Las misiones del juego se dividen en dos tipos. Generalmente consisten en construir nuestro ejército (a veces desde 0, otras veces con edificios ya construidos) y hacer frente a los enemigos, bien resistiendo durante X minutos, bien eliminando a todos los enemigos del escenario, o bien destruyendo algunos edificios o unidades en concreto.
Por otro lado, en algunas misiones solo contaremos con un puñado de unidades y el objetivo serán tareas como llevarlos a distintas zonas o activar algunos portales así como derrotar a algún enemigo en concreto.
Por lo general, en las misiones contaremos con uno o más “héroes”. Estos héroes tienen la apariencia de unidades que podemos construir, pero a diferencia de estos su salud así como su fuerza de ataque llegan a triplicar a la de las unidades originales. Por desgracia, también son personajes vitales, por lo que si alguna de ellas muere fracasaremos la misión y tendremos que volver a empezar.

Aparte, existen las típicas misiones de escaramuza, simplemente elegiremos el mapa, la facción con la que queremos jugar (o al azar) y lo mismo para el número de rivales que el mapa de por si, siendo desde un mínimo de 2 hasta poder participar hasta 8 jugadores en un mismo escenario. Siempre jugaremos con toda la tecnología del juego disponible.
RESUMEN:

Juego: Starcraft

Género: Estrategia en tiempo real

Pros: Cada facción es bien diferente, con unidades y características propias y un modo distinto de jugar con cada una de ellas. No siempre tenemos que destruir a todos los enemigos, sino solo destruir una cantidad de ellos o algún edificio en concreto.

Contras: No se puede seleccionar grupos de más de 12 unidades, lo que en momentos de grandes agrupaciones de unidades (sobretodo cuando hemos construido muchas unidades baratas y débiles) nos costará más moverlos.

sábado, 3 de abril de 2010

TORCHLIGHT

Torchlight, un juego que recuerda en muchos rasgos, tanto en manejo como en inventario e incluso a personajes a un grande como es el Diablo, este es el juego que voy a comentar, para PC.
Al inicio del juego tendremos a tres personajes para elegir, siendo estos unos tipos que nos recordarán enormemente al mencionado Diablo, estos tres personajes son un poderoso personaje destructor, una guerrera ducha en las armas a distancia y un alquimista con habilidad para crear a subalternos para luchar a su lado.

Con nuestro personaje elegido, así como su nombre, contaremos con una mascota de entre tres, estas mascotas son un perro (aunque más parece un lobo), un gato y un hurón. La mascota no será tan determinante, pero nos dejará elegir su nombre.

El juego comienza, con nuestro personaje en la ciudad, lo primero es visitar a los distintos personajes, los cuales nos dirán para que sirven, y es que algunos son puros vendedores de pociones de vida o maná, otros venderán muchos más artículos como armas y escudos, y luego hay otros personajes para encantar armas o bien para recuperar gemas incrustadas en objetos.
Dentro de la propia ciudad, ya habrá algún monstruo inicial que parece estar atacándola, y un par de personajes que le salen al paso para luchar, nosotros colaboraremos para detener esta primera amenaza. Tras derrotarlos, tendremos acceso al primer mapa del juego, el cual estará plagado de muchos y muy diversos enemigos.

Antes que nada, contamos con un ataque básico y uno especial, en el caso del destructor será un golpe que usará la fuerza de las armas que lleve equipadas (pueden ser dos espadas una en cada mano), mientras que otros personajes tendrán otras habilidades como flechas que rebotan, por ejemplo.

Cuando aparezca un enemigo, bastará con hacerle click, y dejarlo pulsado para que nuestro personaje ataque una y otra vez hasta que dicho enemigo pierda toda la salud. Según el personaje usará una o las dos armas que lleve, o disparará desde lejos, todo dependiendo del arma.
Estos enemigos tienen un nivel, a mayor nivel mayor salud y más daño nos harán a nosotros, por lo que si el enemigo es muy poderoso convendrá usar algunas de las habilidades especiales para contrarrestar al enemigo.

Algunos enemigos serán sub-jefes, su nombre vendrá de color amarillo en lugar del blanco, y su salud así como su fuerza serán muchos mayores comparados con el resto. Derrotarlos tendrá su recompensa, ya que ganaremos buena experiencia y fama, muy útiles para potenciar a nuestro personaje.

Por cada enemigo abatido ganaremos experiencia y fama: Tras ganar la suficiente experiencia aumentaremos un nivel a nuestro personaje. Al subir un nivel podemos aumentar en cinco puntos cuatro de las habilidades que el juego nos ofrece: La fuerza, para aumentar el daño que haremos. Destreza, para incrementar el daño de las armas de fuego o arco. Magia, para aumentar el daño de los efectos mágicos y defensa, que aumentará la resistencia de nuestro personaje.
También ganaremos un punto para invertir en nuestras habilidades, cada personaje tiene tres sub-categorías, y en ellas podremos aprender diversas habilidades, algunas de ellas contiene una nueva habilidad, ataque o hechizo especial, otras son innatas como incrementar de forma permanente el daño de nuestro personaje o de nuestra mascota.

Cuando subamos un nivel a nuestra fama (lo que significa que seremos cada vez más reconocidos) podremos aumentar en un punto nuestra habilidad, del mismo modo que cuando subimos de nivel, así que podemos o bien elegir nuevas habilidades o incrementar la eficacia o el daño de las habilidades que ya habíamos aprendido.

A lo largo del escenario habrá una gran cantidad de objetos, algunos en el suelo, otras en barriles y cofres, y muchos de ellos en enemigos que aparecen cuando estos son destruidos. Estos objetos son de los más variados, principalmente hay pociones de salud y maná, pergaminos del portal a la ciudad o de identificar, así como escudos, armas, pistolas, martillos, armaduras, cascos, hombreras...
Incluso el mismo objeto encontrado varias veces puede variar en gran cantidad sus características. Los objetos normales tendrán únicamente una fuerza o resistencia, los especiales tendrán mejoras tales como ofrecernos algunos puntos de ataque extra, resistencia a ataques eléctricos, mayor velocidad de ataque...

También hay pergaminos especiales con hechizos, así podremos invocar a esqueletos que luchen para nosotros, curarnos o un toque vampírico que drene vida a los enemigo y nos la ceden a nuestro personaje.

La mascota que elegimos al comienzo del juego será importante, por un lado, porque nuestra mascota atacará a todos los enemigos que se encuentre, excepto si tiene poca vida, en cuyo caso solo echará a correr y pasará un rato antes de que vuelva a combatir. Por otro lado, los hechizos se los podemos enseñar a la mascota, así si le enseñamos curar a todos, nuestra mascota nos curará cada X tiempo según a su conveniencia o bien un apoyo enseñándole la bola de fuego u otros hechizos ofensivos.
Se le pueden equipar algunos objetos (muy pocos) a nuestra mascota, pero lo mejor de todo es que nuestra mascota contará con un gran inventario, y así todos los objetos que recolectemos y que no sirvan para nada podemos dárselos a nuestro acompañante, y cuando este tenga su inventario casi lleno, le ordenaremos que vuelva a la ciudad, para que en X tiempo (según el escenario en el que estemos y de si llevamos objetos que retrasen el tiempo de espera), la mascota vaya a la ciudad y nos traiga las ganancias de todos los objetos vendidos.

Lo último que encontraremos repartido por el suelo o enemigos, son unas piedras especiales que podremos combinar entre ellas en la ciudad (solo si son del mismo tipo y valor) para incrementar sus características, y gracias a ello luego podremos incrustar en algunos objetos estas piedras para que aumente nuestro potencial.

RESUMEN:

Juego: Torchlight

Género: Rpg a golpe de click.

Pros: La mascota nos ahorrará viajar a la ciudad cada vez que llenemos el inventario. Muchas habilidades que podremos recolocar y usar como y cuanto queramos. Los objetos son tan variados que es dificil encontrarse con dos iguales (en características).

Contras: Algunos niveles seguidos son muy parecidos unos a otros, incluídos con los enemigos (con la diferencia tal vez del nivel).