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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 30 de septiembre de 2008

PUZZLE QUEST

En este día voy a comentar un juego de nombre Puzzle Quest. Aunque el juego existe para una gran multitud de plataformas, yo comentaré en la que tuve oportunidad de jugarlo, es decir, la ps2.
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El juego es una mezcla entre puzzle y Rpg. El tipo de puzzle es muy conocido, como por ejemplo el “Bejeweled”. Consiste en un tablero con rejillas y gemas de distintos colores, para hacer desaparecer las gemas, deberemos intercambiar la posición de dos gemas contiguas y que al hacerlo juntemos, o en vertical o en horizontal, tres o más gemas del mismo color.

Con este principio, jugaremos a este juego, en el cual en lugar de estar nosotros solos, nos enfrentaremos a un enemigo. Ambos jugadores tendrán la misma rejilla, y mueven por turnos. Cuando nos toque, intercambiaremos las gemas, al juntar tres o más en línea, nuestro personaje ganará tantos puntos de maná como gemas hayamos juntado, y entonces le tocará a nuestro rival hacer su movimiento.
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Para derrotar al rival, tendremos que juntar otro tipo de “gemas”, que en realidad son calaveras y que al juntar 3 o más en línea haremos esos puntos de daño a nuestro rival. Cuando el jugador rival haya perdido sus puntos de vida (que dependerá del nivel) habremos ganado.

Para empezar, seleccionaremos a un personaje de entre cuatro, también con la posibilidad de elegir entre hombre o mujer (la historia no cambia, aunque tiene el detalle de cambiar el género en las conversaciones). Tenemos cuatro personajes disponibles: Un guerrero, un caballero, un hechicero y un druida de la naturaleza. Cada uno de ellos aumentará unas características más y otras menos.

Una vez elegido al personaje comenzaremos el modo aventura. Empezaremos haciendo un pequeño entrenamiento contra un enemigo que tiene una habilidad especial que es que pierde automáticamente su turno (es decir, que nunca mueve). Gracias a este tutorial, aprenderemos como mover las gemas y como hacemos daño a nuestro rival. Cuando su vida haya llegado a cero, nos dará puntos de experiencia y monedas de oro.
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Dentro del tutorial nos harán sugerencias de que piezas debemos mover, y si cometemos un error no pasará nada, se colocan las gemas como estaban y volvemos a mover (en un duelo normal, ese error nos hará perder puntos de vida). Las gemas que aparece son: Rojas, verdes, amarillas y azules, las cuales nos darán maná. Monedas, que nos darán oro. Estrellas, que nos darán experiencia y calaveras, que harán daño al rival.

Si conseguimos los suficientes puntos de experiencia, nuestro personaje aumentará un nivel. Al hacerlo, nos darán 4 puntos para aumentar nuestras características. Entre ellas, hay cuatro que mejorarán el maná obtenido de cada uno de sus colores (mana rójo, verde, azul y amarillo), también existen las habilidades de Batalla, Astucia, Moral... cada una de ellas nos darán unas ventajas, como mover antes que el rival, que nos den más oro, hacer más puntos de daño…

Sin embargo, no podremos aumentar todas las características por igual: Si nuestro personaje es el hechicero, aumentar en un grado sus habilidades de maná nos gastará uno de los cuatro puntos que nos dan por nivel aumentado del personaje, mientras que la habilidad de batalla gastará 3 de los 4 solo para aumentarlo en un grado.

En el mapa de aventura tendremos una gran multitud de misiones, algunas son primarias, que de no hacerlas no podremos seguir, otras son secundarias que podremos o no realizar, sobretodo sirven para ganar experiencia.
Aparte, el juego es bastante lineal con un par de excepciones. Hay en un par de partes que nos dejará entre dos opciones, por ejemplo, si la misión es encontrar y entregar un artefacto, podremos o realizar la misión y entregar el artefacto, o quedarnos con él, perder esa experiencia pero tener un artefacto tal vez útil.
La imagen pertenece a su relativo autor
Para ayudarnos en el modo aventura contaremos de múltiples apoyos: En primer lugar de hechizos, según que personaje tendremos una clase de hechizos u otros (y nuestros enemigos también) que debemos usar sabiamente para derrotar a nuestros enemigos.
Para lanzarlos necesitamos maná, que se consigue cada vez que juntamos 3 o más gemas en fila. Por ejemplo, “Lanzar hacha” (que nos pedirá tener 6 de maná verde y 8 de maná rojo) tendrá el efecto de hacer 4 puntos de daño más uno adicional por cada calavera que haya en juego.
Del mismo modo, otros hechizos cambiarán las gemas de un color a otro, destruir las calaveras ganando un punto de vida por cada calavera destruida, aumentar nuestra habilidad de “batalla” durante X turnos…

Más cosas de utilidad son los artefactos, que podremos llevar hasta cuatro a la vez. Uno para el arma, otro como escudo/armadura, otro para la cabeza y uno como accesorio. Dichos artefactos mejorarán nuestras habilidades innatas, o nos darán más maná de un color cuando juntemos calaveras, o regenerar nuestra salud si tenemos muchos puntos de maná de algún color en concreto…

Otro apoyo son nuestros compañeros. Estos no combatirán ni harán nada, pero nos darán una bonificación al principio de la batalla contra ciertos tipos de enemigos: Uno nos dará 10 puntos de maná rojo extra si luchamos contra minotauros, otro aumentará en 10 nuestra habilidad de batalla cuando luchemos contra enemigos mecánicos, otro nos dará el 10% de resistencia a hechizos que usen mana amarillo contra enemigos que vuelen…
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Pero no solo todo esto, sino que además, en nuestra ciudadela de origen, podremos expandirla comprando algunas cosas de utilidad: Por ejemplo, una torre que hará que la 3º vez que derrotemos al mismo tipo de enemigo, la 4º vez nos permita capturarlo (para más adelante poder aprender alguno de los hechizos o usarlo como montura), nos dará una máquina de asedio para conquistar a otras ciudades neutrales y con ello nos den oro al visitarla, nos ofrecerá la posibilidad de crear armas u otros objetos con runas…

Para capturar a los enemigos aparecerá la rejilla y un conjunto de gemas previamente colocadas (y que en muchos casos no llenan la pantalla). Con nuestros movimientos deberemos hacer que todas las gemas en pantalla desaparezcan, si así lo hacemos, habremos capturado a la bestia. Más adelante, si es una criatura normal podremos aprender su hechizo, para ello aparecerá la rejilla normal, en la que deberemos juntar un número determinado de gemas de cada color, y además, deberemos también juntar un nuevo tipo de gema, el pergamino. Si lo logramos, podremos usar su hechizo en combate.
En el caso de ser una montura, podremos ir montados en esa criatura, que nos dará algo de apoyo extra (+1 punto de batalla, empezar una batalla con +2 de maná rojo…), para que su efecto sea mayor podemos entrenarla, haciendo que gane niveles y con ello que en vez de 1 punto de batalla sume 5, por ejemplo (e incluso podremos evitar algunos combates).
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Para forjar objetos necesitamos runas, que se consiguen en el mapa de aventura luchando contra guardianes de runas: Enemigos poderosos que cuanto más maná guardan más destructivos se vuelven. Cuando tenemos tres runas (una de cada tipo), podemos forjar un nuevo arma o accesorio, para ello, saldrá la rejilla de gemas, pero en vez de tener que juntar gemas o pergaminos, habrá que hacerlo con un yunque y martillo. Cuanto más poderoso sea el artefacto más yunques y martillos tendremos que juntar.

Para capturar ciudades neutrales, tendremos que fabricar en la ciudadela la fábrica de armas de asedio. Una vez en una ciudad neutral, le daremos a la opción “asediar”, y saldrá la rejilla de gemas y nos enfrentaremos a un enemigo que se llamará “castillo”, el cual luchará como un enemigo más.
Por lo general, los castillos tienen muchos puntos de vida y pueden hacer buenas cantidades de daño (cada castillo tiene unas características propias). Si conseguimos ganar, ese castillo nos dará ingresos de oro cuando las visitemos cada cierto tiempo.

Curiosidad: El nivel de nuestros enemigos siempre será o el mismo o como mucho una diferencia de dos niveles con respecto al nuestro, de ese modo, el juego pretende ser equilibrado y no que luches contra un enemigo al que le sacas tantos niveles que no tenga oportunidad de vencerte o viceversa. En el caso de algunos jefes, el juego prefija que ese jefe en concreto no pueda tener menos de X nivel (porque sino sería un jefe muy pobre).

Curiosidad: En el modo aventura cerca del comienzo del juego, aparece un nigromante que capturamos y que debemos entregar en una torre del mapa. Si lo hacemos, al final del juego lucharemos contra el Jefe final del juego, Bane, y lo haremos con nuestros compañeros. Si por el contrario dejamos al nigromante en libertad, cerca del final del juego aparecerá una espada de gran poder que subirá en buena parte nuestras habilidades, pero a cambio nuestros compañeros irán desertando.

lunes, 29 de septiembre de 2008

HEROES OF MIGHT AND MAGIC V

Hoy le tocó a un juego bastante jugado por mi. Se llama Heroes of Might and magic V, para Pc (aunque existe para otras plataformas, incluso consolas portátiles).
Su género es de estrategia por turnos, con un toque de rol y una gran cantidad de bestias mitológicas.
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Para empezar, tendremos nuestro castillo, en el cual, podremos construir el capitolio para aumentar los ingresos de oro, la herrería para comprar armas de asedio, la taberna para reclutar nuevos héroes, y aparte numerosos edificios que nos permitirán reclutar distintos tipos de criaturas.
Una vez construido un edificio (si tenemos recursos para ello), podremos mover a nuestro héroe, un personaje montado a caballo que es el que lleva a nuestras unidades reclutadas, que podremos mover por un mapa de aventura para ir recolectando oro y otros recursos como son: madera, carbón, gemas, cristal…

Para construir los edificios necesitaremos oro y, en la mayoría de los casos, otros recursos. Para ello en el mapa de aventura habrá minas dispersas por todo el mapa, por lo general custodiada por criaturas neutrales.
Para conquistar la mina, derrotaremos a las criaturas. El escenario de combate es una especie de tablero en el que nuestras criaturas se mueven X casillas (dependiendo del tipo de criatura). Las unidades reclutadas se agruparán según tipo de unidad, es decir, si tenemos 20 escuderos, no aparecerán 20 dibujos de escudero, sino uno tan solo, que representará a los 20 y que tendrá la fuerza y salud de 20 de ellos.
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Ganando batallas contra criaturas ganaremos experiencia para nuestro héroe. Con ella mejoraremos sus cualidades, que siempre son beneficiosas o bien para la batalla o bien para el mapa de aventura como por ejemplo: Que el héroe pueda avanzar mayor distancia antes de que el turno se acabe, que nuestras criaturas ganen ataque extra, que podamos lanzar hechizos con más fuerza, que generemos mayor oro por turno…

El objetivo del juego depende del mapa: conseguir algún artefacto en concreto antes que nadie, capturar una ciudad neutral o enemiga, derrotar a un monstruo en concreto, derrotar a un jugador en concreto... de no especificar, el objetivo por defecto es derrotar a todos los jugadores (que se consigue conquistando sus castillos y derrotando a sus heroes).
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Cuando nuestro héroe se haya movido por el terreno, llegará un momento que estará cansado y no podrá moverse más, para ello, pasaremos el turno y le tocará al resto de jugadores hacer el suyo. Una vez terminado el de todos, nos tocará a nosotros y así vuelta a empezar.

Las unidades que podemos reclutar en nuestro castillo crecerán al inicio de la semana (cada 7 turnos empieza una nueva semana), crecerán en mayor número con ciertos edificios y mejoras en nuestro castillo. El número de criaturas que podemos reclutar dependerá de su nivel: A mayor nivel menos criaturas habrá para reclutar.
El nivel de las criaturas viene dado por su propia condición, por ejemplo, el campesino es la unidad con menor nivel dentro del grupo “Santuario” mientras que el Ángel es el mayor. Pese a que haya una diferencia de 22 a 1 en cuanto al crecimiento entre los campesinos y el ángel, el poder de este último es mucho mayor, ganando la batalla aunque haya una proporción de 100 a 1 (obviamente cuesta más oro cuanto mayor sea el nivel, y las criaturas de último nivel de cada tipo de castillo suelen costar otro recurso a mayores: Por ejemplo, que te cueste 1000 de oro y 2 de cristal para reclutar a cada uno).
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El número de criaturas distintas que hay es muy elevado: Tenemos desde los ejércitos del santuario, que pese a tener a hombres reales (arqueros, escuderos, paladines), también cuenta con los mitológicos Grifos y los ángeles. Aparte, criaturas como demonios, arqueros élficos, enanos, árboles (como los ents), Golems, gárgolas, dragones...
Algunas pueden ser mejorados (de golem de piedra a golem de hierro) y otros son más específicos (y por lo general no pueden ser reclutados en los castillos) como pueda ser un golem de diamante.

Aparte, en el mapa de aventuras, podremos conseguir algunos edificios que nos permitirán reclutar a más soldados también al inicio a cada semana, dándonos un buen refuerzo, ya que conseguir varios de estos refuerzos puede suponer la diferencia entre ganar y perder frente a otros jugadores enemigos.
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Las unidades que podemos reclutar dependerán de nuestro tipo de castillo y héroes. Por ejemplo, las unidades referentes al santuario tendrán en su elenco unidades cercanas a la realidad, como son los campesinos, ballesteros, escuderos, caballeros… mientras que si elegimos a un grupo como los nigromantes seremos maestros en el arte de la nigromancia, componiendo nuestro grupo los más variados ejércitos de No-muertos como zombis, vampiros, fantasmas…

Cada tipo de soldado tiene unas características innatas, algunas como los zombis que serán inmunes al veneno, los arqueros podrán atacar a distancia, el escudero tendrá mucha defensa contra ataques a distancia, y las gárgolas podrán volar superando obstáculos y murallas.
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Como apoyo, podremos usar magia, aprendida en la cofradía de magos de nuestro castillo (que se puede mejorar) y siempre que nuestro héroe sea un experto en el conocimiento de la magia. De ese modo, tendremos hechizos como el relámpago que dañarán y matarán a nuestros enemigos, la bendición, con la que mejoraremos el daño que hacen nuestras criaturas, la enfermedad, que hará que el enemigo tenga menos potencia…

A todo esto hay que añadirle dos factores que pueden llegar a ser determinantes en la batalla. Esto es, la moral y la suerte. Si nuestro héroe le brinda a su ejército una moral alta, las tropas podrán moverse más veces que las del rival (dándose casos en el que nuestro escudero mueva dos veces antes que el escudero rival). Si nuestro ejército tiene la fortuna de su lado, algunos ataques (los que hayan sido bendecidos con suerte) harán el doble de daño, lo que puede suponer una gran diferencia en la batalla.
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El modo de batalla en el juego es, la presencia de nuestros ejército, en el que cada uno tendrá un número que indicará el número de ellos que hay agrupados en un solo personaje. En heroes of might and magic V se innovó el sistema de turnos, ya que desde el primer hasta el tercer Heroes of might and magic el sistema especificaba que cada criatura se moviera alguna vez (primero movían las más rápidas y por último las más lentas). En la cuarta parte sucedía igual, pero con la diferencia en que las criaturas de moral alta movían antes que el resto y las que tenían moral baja las últimas. Sin embargo, en esta quinta entrega, podremos mover dos veces una criatura antes de que el rival haya movido su criatura (Dependerá de factores que aumenten la velocidad de las criaturas).

Para tener mayor facilidad en las batallas, habrá artefactos, que añadidos al héroe harán que las criaturas que dirija sean más fuertes, más resistentes o incluso que nuestro propio héroe haga más daño con su magia o consiga que sus hechizos duren por más turnos.

Cada parte de Heroes of Might and magic posee unas características, unas cualidades, unas criaturas y un modo de juego más o menos parecido o más o menos distinto. Esta quinta parte vendría a ser la más parecida con respecto a la 3º parte, tanto en jugabilidad como en la forma de las criaturas como en las formas en la batalla.
La mayor diferencia con respecto a la 3º es el gran nivel gráfico que presenta esta 5º parte. El juego posee altos niveles gráficos y la posibilidad de cambiar la cámara para poder ver zonas que los árboles o una torre alta nos tape.
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Curiosidad: Heroes Of might and magic IV es la versión más extraña de todas, ya que en este juego no es necesario tener un héroe para hacer que nuestras criaturas pululen por el modo de aventuras. Del mismo modo, su sistema de batalla hacía que el Héroe fuera una criatura más, o con mucha fuerza de ataque o con mucho poder de magia (mientras que en el resto de versiones el héroe lanzaba hechizos, pero no se podía matar).

Curiosidad: Existen muchas expansiones en cada una de sus partes, algunas como las vistas para Heroes III incluía un nuevo recurso: el mitril, el cual se usaba para mejorar las minas para que durante X tiempo proporcionaran recursos extras o incluso crear a pie de nuestro castillo un tipo de terreno que nos hiciera ganar una pequeña bonificación para nuestro tipo de criatura.

RESUMEN:

Juego: Heroes of might and magic V

Género: Estrategia por turnos

Pros: Distintos héroes distintos, con distintas habilidades y criaturas únicas. Campañas más especiales con algunos eventos sorprendentes. No solo habrá magia, algunos héroes tendrán otro tipo de "hechizos" que solo ellos aprenderán.

Contras: No todos los grupos de criaturas están balanzeados, alguno siempre tendrá un poco más de ventaja sobre el resto.

sábado, 27 de septiembre de 2008

EXTRA: VISTA PREVIA DE "LOS MUNDOS: LA UNIÓN DE LOS MUNDOS"

De nuevo un extra completamente casero. En esta ocasión, voy a exponer el juego que creé con la ayuda de un programa. He bautizado a mi juego “Los mundos: La unión de los mundos”.

En primer lugar comentaré lo utilizado: Empleé un programa llamado Rpg Maker, un programa que te permite crear juegos Rpg, al más puro estilo “personaje X, ataca a enemigo X, personaje Y usa Magia contra enemigo Y, ganas la pelea, has ganado 20 créditos”.
Junto con el programa, la obtención de numerosos charsets, chipsets, escenarios, facesets, músicas y sonidos… todos ellos se pueden lograr buscándolos por Internet.
Pues bien, con ese Rpg Maker creé un juego yo mismo, utilizando muchas cosas obtenidas de otros lugares.

La historia del mismo es bastante pobre, en resumidas cuentas, el juego comienza con la premisa de la existencia de un torneo, en el cual el ganador sería premiado con un gran poder. En este torneo se apuntaron un demonio y un ángel que lucharon con tanto poder que la tierra quedó completamente dividida, y en lo que antes era un único continente, ahora existen varios.

Cada uno de esos territorios está gobernado por un tipo de criatura, y cada tipo de criatura desconfía de los que no son de su especie, por lo que batallas y guerras se suceden muy a menudo, por lo que nuestro protagonista decide comenzar un viaje en el cual irá por diversas tierras para ir reclutando a personas o monstruos de cada uno de esos lugares, con el fin de demostrar que los más dispares personajes pueden convivir en paz y en armonía.

Con esta historia, nuestro protagonista, de nombre Garett, empezará viajando a la mina de los enanos, aparecerá en un castillo, zarpará en un gran barco lleno de piratas, irrumpirá en un edificio futurista llenos de robots… y en cada uno de esos lugares irá ocurriendo algunas cosas, como que se unan más guerreros, que aparezcan enemigos, objetos, ataques por sorpresa…

Llegado un momento del juego, este sufre un giro argumental. Uno de los personajes que conocimos en el juego, realiza un pacto con un demonio, el cual le promete un poder inimaginable, razón por la cual nuestro protagonista dejará a un lado su viaje para tratar de detener a esta nueva amenaza que podría poner en peligro al mundo entero.

El juego es al estilo puro Rpg, combates varios, enemigos que aparecen por sorpresa… sin embargo, traté de darle un poco más de dinamismo, y por esa razón en ocasiones tendremos alguna prueba de preguntas y respuestas (sobre el juego claro), o que un enemigo nos lance varias bolas de fuego y, como un buen juego de acción, nosotros las esquivemos pulsando los botones de dirección.

Aparte, mi creación es completamente lineal, es decir, no importa cuantas veces juegues, el juego siempre tendrá los mismos enemigos, los mismos puzzles, y siempre acabaremos con nuestros personajes con el mismo nivel (hay una excepción, pero debido a un error personal de cálculo con la experiencia, aún así, siempre será igual). No existe dinero, ni tiendas en donde comprar armas o escudos. La principal razón para esto es que al ser tan lineal, he podido controlar mejor el nivel de las batallas, ya que de poner tiendas algunas peleas serían demasiado fáciles u otras, por no haber comprado ese escudo tan bueno que aparecía, no puedas derrotar nunca a un enemigo.

Independientemente de su simpleza, el juego posee una buena dificultad, empieza con combates y escenarios fáciles y a medida que avanzas se torna más difícil, un buen ejemplo es uno de las escenas finales, en la cual múltiples bolas de fuego aparecen por cualquier zona de la pantalla y que son difíciles de ver y de esquivar (y pese que yo sea el creador, incluso a mi me cuesta unas cuantas intentonas superar esta parte).

EDIT: A modo de vista previa de mi juego, he creado un video mostrando unos 15 minutos de contenido del propio juego usando la música y el sonido propios del juego.
Quisiera hacer hincapié en que he empleado muchos charset, chipset… muy conocidos, así por ejemplo, aparece un Darth Vader o un C3PO, enemigos sacados de otro juego Rpg como es el famoso Chrono trigger, o la utilización de algunos temas de Final Fantasy. Debido a mi mal ingenio para los nombres, tanto para nombres de personajes como de lugares son basados o copiados directamente de otros juegos.

Un gran ejemplo es el interior de la fortaleza de Rankas, el lugar en donde residen los limos, que posee un puzzle en el que unas flechas nos obligarán a avanzar en una dirección u otra. Idea sacada de Pokemon.



Curiosidad: El nombre del protagonista, Garett, es el nombre del protagonista de un juego de estrategia por turnos para la consola Megadrive, llamado Warsong. Del mismo modo, aparecen nombres como “Isla Canela” (Pokemon). “Urborg” (Magic) “Orochi” (King of Figthers)…

Curiosidad: Pese a lo dicho sobre la linealidad del juego, existe en un escenario en concreto en el cual nos ofrecerán la posibilidad de realizar una de dos misiones posibles. Una vez elegido una, no podremos realizar la otra (es decir, que habrá una pantalla que no veremos en el juego, a menos que juguemos al juego por 2º vez).

jueves, 25 de septiembre de 2008

STUNTMAN IGNITION

Hoy le toca el turno a un nuevo juego de la plataforma Ps2. El juego en cuestión se llama Stuntman ignition, un juego de conducción pero no de carreras (como podemos estar muy acostumbrados).
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Este juego consiste en convertirnos en dobles de películas. Para ello, rodaremos escenas de distintas películas atendiendo a las indicaciones del director. Si hacemos bien los montajes podremos seguir rodando más escenas y nuevas películas.

Para empezar, rodaremos una película cuyo guión principal (al menos para nosotros como doble que somos), que un volcán entre en erupción. Así que nos proporcionarán un tipo de coche, una moto, una furgoneta… según que escena.
Entonces tomamos el control del vehículo y, como pasa en las películas de verdad, nuestro objetivo será hacer algunos montajes como son pasar casi chocando (pero no chocar) por un lateral de otro coche, atravesar un montón de cajas, pasar por debajo de un árbol que se desploma, dar un salto y caer en un punto determinado…
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Ocurrirán muchos montajes de estos en las distintas escenas y películas, en muchas ocasiones hasta tratando de sorprendernos, ya que, como cualquier película de acción, en ocasiones algunos de los coches o motos u otos vehículos de pronto y si venir a cuento volarán por los aires.

Para pasar las escenas, podremos fallar como máximo en 4 montajes, si tenemos un 5º error la escena habrá quedado muy poco realista y al director no le valdrá, por lo que tendremos que repetir la toma.
A medida que juguemos, habrá cada vez más montajes seguidos y más complicados, a la par que manejaremos algunos vehículos que se conducen peor o un suelo de hielo.
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Las películas que se presentan son muy parecidas a las que podríamos ver hoy en día. Por ejemplo una película de un volcán que entra en erupción. Una película de acción y persecución con personajes con grandes patillas, o una típica película de superhéroe de comic…

Los montajes como pasar cerca de un objeto, pasar por debajo del árbol o puente, o acercarnos una zona con tiroteo serán los más sencillos, pero a medida que avancemos existirán otros montajes como es activar el nitro, hacer un salto con tirabuzón, caminar a dos ruedas y el retroceso 180.

Tengamos en cuenta que el juego no es de carreras, por lo que habrá en muchas zonas que aunque nos choquemos, frenemos mucho o incluso nos caigamos de la moto, no existirá ningún problema, ya que en muchas ocasiones, el montaje seguirá ahí o no ocurrirá hasta que nos acerquemos (por ejemplo, el árbol que tengamos que pasar por debajo no empezará a caer hasta que no lleguemos a cierto punto).
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La gran dificultad que existe, sobretodo en pistas avanzadas, es cuando se ligan algunos montajes. Por ejemplo, si nos piden que choquemos contra un coche por un lateral, presupone que seguiremos más o menos rápido, así que acto seguido deberemos adelantar a un camión bien largo. De hacer la primera parte lenta, cuando queramos proseguir el camión se habrá salido de la escena y ya no podremos realizar otro montaje.

Y algunos son forzosamente ligados. Si nos ordenan disparar el arma para hacer caer una balda por la cual podremos subir y de ese modo atravesar una columna (que forman ambos parte del montaje del director) y no llegamos o nos colocamos mal (y por lo tanto, no podemos disparar el arma), ya no podremos realizar el 2º montaje y tendremos dos fallos.

Incluso en algunas de las escenas que debemos rodar habrá una persecución en la que iremos detrás de otro coche llamado “el líder”. En este tipo de escenas el líder va por delante de nosotros y deberemos ir detrás de él persiguiéndole. Aunque a veces ocurra algo que nos bloquee el camino o nos hagan ir por distintos sitio, siempre que sigamos las instrucciones del director acabaremos encontrándonos con el líder. Lo más importante que tiene este tipo de pistas es que no podremos chocarnos fuerte o volcar, porque mientras colocas el coche o la moto, el líder escapa y tendremos que repetir la toma.
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Además de las películas, se nos darán la posibilidad de actuar en algunos anuncios o espectáculos (esos espectáculos que la gente civil va a ver al típico “piloto suicida”). A diferencia de las películas, en este otro modo no podremos realizar ni un solo fallo, ya que de hacerlo tendremos que repetirlo (también es cierto que son pistas más corta).

Debemos tener en cuenta que no solo el no cometer errores bastará, ya que si encadenamos montajes no predefinidos (pasar pegados a un coche que el director ni nos diga que tengamos que hacerlo) conseguiremos sumar muchos puntos, para con ello ganar estrellas.
Es importante ganar muchas estrellas, ya que para poder realizar nuevas películas debemos tener cierta reputación, por lo cual, para llegar a rodar en todas las películas del juego debemos conseguir una media de más o menos de tres estrellas en todas las escenas y anuncios.

A parte de lo antes mencionado, el juego posee un modo constructor, en donde nos dirán que montajes debemos realizar y nosotros pondremos, con un editor, objetos para realizar dichos montajes.
Del mismo modo, tenemos modos multijugador, en el que debemos realizar más puntos de montaje que nuestros rivales, haciendo muchos montajes y encadenarlos y hasta hacer que se choquen para restarle sus puntos y sus multiplicadores de montaje.

Curiosidad: Para conseguir las 5 estrellas deberás encadenar un montaje tras otro desde el principio de la escena hasta el final, sin parar de encadenarlos. No importa la puntuación obtenida ni si erramos en los montajes del director (al menos hasta el mínimo que nos deje hasta que nos obliguen a repetir), siempre lograremos las 5 estrellas.

Curiosidad: En algunos rodajes manejaremos auténticos monstruos, como ejemplo un camión que transporta en su remolque un misil Scud. En otro escenario manejaremos un Hover-Craft.

RESUMEN:

Juego: Stuntman Ignition.

Género: Conducción.

Pros: Una idea distina para un juego de conducción. Trucos, saltos, piruetas y otras tomas de película que nos puede sorprender. Misiones no demasiado difíciles de superar, al menos al comienzo.

Contras: Un error puede constarnos varios errores en una sola tirada.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

UN VECINO INFERNAL

Hoy le toca el turno a un juego para PC (ya era hora). Su nombre, en la versión en español es “Un vecino infernal”, en inglés conocido por “neighbours from hell”. Y también comentaré su 2º parte. “Un vecino infernal. De vacaciones”
La categoría de este juego es de lógica/puzzles. En él encarnamos a un personaje que se dedica a hacerle jugarretas a su vecino.
La imagen pertenece a su relativo autor
En la primera parte, nuestro personaje entrará por la puerta en la casa del vecino. El vecino sigue unas pautas de comportamientos que siempre se repiten y que vienen indicadas por un globo/bocadillo con la imagen de lo que piensa hacer.
Nosotros, por nuestra parte, debemos Recolectar, combinar y usar múltiples objetos que encontremos a lo largo de la casa para de ese modo hacerle las peores trastadas a nuestro vecino, que no sospecha nuestra presencia.

De ese modo, podremos coger un jabón del lavabo y ponerlo en el suelo para que se resbale, o usar el rotulador para pintarrajear su cuadro favorito y así que tenga que limpiarlo, entre otras posibilidades de lo que podremos hacerle (algunas de las trastadas son más fuertes, como hacer que se queme la mano o se caiga por la ventana).

El Objetivo del juego es realizar un determinado porcentaje de público que irá subiendo con cada jugarreta (si encadenamos varias seguidas ganaremos unos puntos de porcentaje a mayores). Si logramos hacer todas las jugarretas nos nominarán al oscar.
La imagen pertenece a www.taringa.net
Pero no todo es tan sencillo, para empezar, no podremos estar en la misma habitación que el vecino, ya que de ser así nos verá, nos dará una paliza y tendremos que empezar desde el principio de esa pista.
En algunas pistas estará presente el perro y/o el loro del vecino que dará la alarma si nos ven (podremos pasar de puntillas para no despertar al loro o al perro).

Al principio solo habrá cuatro habitaciones: La cocina, el pasillo principal, el salón y el baño. A medida que pasemos pistas la casa será más grande: El sótano, el dormitorio, la terraza… Cada pista requerirá de más trastadas para pasarla, teniendo algunas trastadas nuevas a cada pista y otras que se repetirán.
En la 2º parte de este juego (es un juego independiente), nuestro vecino se va de vacaciones, pero no se ha ido él solo, porque se ha llevado a su madre con él. Sin embargo, también hay otro invitado no deseado. Si, nuestro protagonista. Nuestro protagonista ha decidido subirse al carro de las vacaciones, para no darle ni un respiro a nuestro vecino.

La primera diferencia visible es el lugar de las trastadas. En lugar de un lugar que se repite pista tras pistas (pese a que se amplíe), el vecino viajará, en cada pista, a un lugar diferente. De ese modo, todas las trastadas serán diferentes, sin repetirse lo más mínimo. De este modo, iremos a lugares exóticos como son Egipto, México...
La imagen pertenece a www.taringa.net
Otra diferencia es que no hay tiempo, es decir, tenemos todo el tiempo del mundo para realizar nuestras trastadas. Del mismo modo, también se cambiaron el número de vidas, ya que esta vez el vecino tendrá que atraparnos tres veces para perder la pista que estemos jugando y tengamos que repetirla.

La dificultad es un poco más grande porque aparte del vecino también estará la madre de este. No podremos hacerle trastadas a ellas de forma directa, pero será un buen artífice para hacer que nuestro vecino quede mal ante sus ojos y que por ello su madre le de unos cuantos azotes por ser tan mal hijo.

Aparece también otro personaje nuevo. Es una mujer gruesa pero de gran delantera que le gusta a nuestro vecino y que se ha apuntado al crucero de vacaciones (junto a su hijo pequeño, que es apenas un niño). El vecino hará un montón de cosas para tratar de impresionarla y nosotros, por nuestra parte, podremos utilizarla para hacerle trastadas al vecino haciéndole queda mal frente a sus ojos.

En este caso, no solo el vecino nos dará una paliza si nos atrapa, ya que su madre también lo hará. Ella realiza menos acciones que el vecino, pero si coincidimos en el mismo recinto que ella recibiremos una paliza y perderemos una vida.
Tengamos en cuenta que en ambas partes tienes la posibilidad de esconderte en algunos sitios: Armario, baúl, Tótem…
La imagen pertenece a www.taringa.net
Algunas trastadas podremos repetirlas en las mismas pistas, pero solo contará como una. Pero si que podemos repetirla, ya que mientras le sucede la trastada ganaremos tiempo para poder preparar otra.

Pese a que haya dos personajes que nos quitarán una vida, no debemos preocuparnos demasiado, ya que la madre del vecino se pasa la mayoría del tiempo dormida (mientras duerma no nos hará nada), aunque también habrá momentos en los que despierte, por lo que debemos atender a su medidor de sueño, para así saber cuanto tiempo le queda para despertar. Podemos aprovechar su momento de sueño para preparar jugarretas o coger algún objeto que nos pueda servir.

La mayor pega que tiene la primera parte es que se repitan demasiadas jugarretas. El jabón, el rotulador o el huevo se repetirán en unas cuantas pistas, siendo utilizadas siempre de la misma forma.
Y la mayor pega de ambas partes es su duración, ya que en poco tiempo tendremos el juego terminado (si pretendemos realizar el 100% de las jugarretas en todas las pistas entonces si que nos llevará algo más de tiempo).
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Curiosidad: Algunas trastadas van forzosamente ligadas una tras otra. Un ejemplo es si haces que el vecino se resbale del trampolín a una piscina que hay. Sumarás dos puntos de jugarreta si además de hacerle resbalar le quitas el agua a la piscina.

Curiosidad: Mientras que el perro y el loro de la primera parte no se movían sino que daban la alerta al vecino, la madre de este se moverá y tendrá sus propias acciones (ambos personajes y lo que piensan hacer aparecerán en la pantalla para tenerlos controlados).

RESUMEN:

Juego: Un vecino infernal/ y de vacaciones:

Género: Aventura gráfica.

Pros: Un juego simpático. En la 2º parte hay distintos escenarios en los que jugar. Jugarretas de lo más variopintas que llevarán su tiempo aprender.

Contras: En la primera parte, hay jugarretas que se repiten en casi todas las pistas.

lunes, 22 de septiembre de 2008

EXTRA: VIDEO CASERO

Como entrada especial, hoy no comentaré acerca de ningún juego, sino que voy a presentar dos videos que están ligados a los dos últimos juegos comentados: Smackdown Vs Raw 2008 y Rumble Roses.

Mediante el editor que posee el juego del Smackdown Vs Raw 2008, recreé lo más fielmente posible a algunas de las luchadoras del juego Rumble Roses.
Del mismo modo, les puse a cada una dos estilos de combate propios con el personaje, y movimientos que fueran los mismos que usan en el juego original (o sino muy parecidos).

Pues bien, estos dos videos son un reflejo de que no hay tanta diferencia entre un juego de lucha libre basado en la realidad y uno ficticio al estilo arcade. En ellos se verá al personaje de Rumble Roses original, y a continuación, mi propia versión del mismo personaje en Smackdown Vs Raw ejecutando exactamente el mismo movimiento (o muy parecido), secundados por temas músicales sacados de Smackdown, Raw y Rumble Roses.

Los personajes utilizados son, por este orden: Aigle, Aisha, Candy Cane, Dixie Clements, Evil Rose y Reiko Hinomoto. (en mi propia opinión, el personaje que más se parece a la original es Aisha).





Ambos videos han sido obtenido de forma casera (una cámara que grabe video, y un ordenador con algún programa para unir y montar audio y video).

Curiosidad: Evil Rose lleva algunas rosas en la parte de su espalda y en sus piernas. Del mismo modo, el editor del Smackdown Vs Raw posee un tatuaje que es una rosa en color. Además, mi versión del personaje Evil Rose posee varios trajes puestos uno encima de otros. Al final, conseguí un resultado bastante positivo (aunque no tiene el rabo de demonio que tiene la original).

Curiosidad: Debido a que cada personaje solo puede levar dos estilos de combate, eso quiere decir que no hay acceso al 100% de los movimientos (un powerhouse no tiene saltos con tirabuzón, por ejemplo). Razón por la cual algunos movimientos que aparecen en ambos juegos no pudieron ser colocados por no corresponder al estilo de combate seleccionado.

sábado, 20 de septiembre de 2008

RUMBLE ROSES

Hoy presentamos un buen juego, es el Rumble Roses para la plataforma de Ps2.
Como contrapartida al anterior juego, de lucha libre, aquí presento otro juego de lucha libre pero con una dinámica muy diferente.
La imagen pertenece a su relativo autor
El elenco de personajes de este juego en comparación con el anterior es muy inferior, ya que tan solo cuenta con unos 12 personajes. Sin embargo, los 10 personajes principales tienen un alter-ego, que si es cierto que algunos movimientos son los mismos, también lo es que otros movimientos son completamente distintos e incluso nuevos. Así que, en definitiva, podemos afirmar que el número de luchadores de este juego es de 22.

Como algo especial, es que el elenco de este juego está compuesto única y exclusivamente por mujeres, mujeres especialmente esbeltas y especialmente sensuales mostrándonos las más variadas llaves de lucha libre de forma voluptuosa y hasta sensual.
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Debo admitir, que gráficamente las mujeres están muy trabajadas. Todas son mujeres esculturales y hermosas, con un detalle muy cuidado y que se mueven con suma suavidad, que deleitará a hombres y a cualquiera que le guste los juegos de lucha libre simples.

El juego es mucho más rápido que otros del mismo tipo, las luchadoras golpean y realizan llaves muy suavemente pero lo suficientemente rápido como para convertir este juego a nivel arcade, ya que, no importa si es el principio del combate como si está bien avanzado, bastará pulsar un par de veces un botón para hacer que se levante (la excepción viene si se emplea un finisher, que como es natural, hace que el rival sea dañado seriamente y por ende tarden un poco más en levantarse).
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El juego en si es muy veloz, y muy simple. No tiene acorralamientos contra las cuerdas o esquina, no tiene golpes contra el vallado del público, no tiene zonas especiales… pero a cambio tienen una muy buena cantidad de llaves que no tienen nada que envidiarles a las de otros juegos de lucha libre propiamente dichos.

Como defecto, el juego carece de múltiples formas de juego, ya que solo existe el combate uno contra uno, con tres únicos escenarios (que apenas cambia el color de la lona o el vallado del público), pero cuenta con un ring muy especial, en el que nuestras féminas combatirán en el barro (cierto es que el barro parece agua, pero es marrón).
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El campo especial, que es una batalla en el lodo, posee algunas cosas distintas con respecto a los escenarios normales: No existen cuerdas, y en lugar de 4 esquinas solo hay dos que ni siquiera son esquinas, sino sillas de las de salvavidas (más altas).
Y, además, la cuenta se puede realizar tanto dentro como fuera del escenario (y como apunte, que luchan en traje de baño).

Cada personaje tiene tres finisher, conocidos en este juego por “Killer move, Lethal move y humiliation move”.
Para realizar cualquiera de ellos, bastará con llenar una barra de fuerza, acto seguido, con pulsar un simple botón podremos hacer estos finisher, sin embargo, cada uno se hace de una forma, a saber:
Killer move: Bastará con acercarnos a nuestro rival, ponernos cerca de él, presionar el botón y con ello realizaremos un movimiento poderoso que nos puede facilitar la victoria (según que personajes en lugar de un ataque poderoso puede hacer una estrangulación o una luxación).
Lethal move: Para hacer este movimiento especial, nuestro rival tiene que estar en una posición determinada, que variará según quien sea nuestro personaje. Que el personaje esté mareado y nosotros enfrente de él, que esté mareado y nosotros a su espalda, que esté en la esquina, que esté en el suelo y nosotros subido en la esquina... El movimiento Lethal move es más potente que el killer (algunos personajes en su lugar hacen una estrangulación o luxación, de la cual será más dificil escapar que las estrangulaciones o luxaciones normales).
Humiliation move: Para poder ejecutar este movimiento, nuestro rival tiene que estar en estado humiliated (humillada). Para ello, existen golpes y algunas llaves que hacen que el medidor de nuestro rival (y a veces hasta el nuestro propio) suba tras realizar alguna llave. Cuando su medidor está lleno entra en estado humiliated, y podremos ejecutar este finisher especial, que se basa en una estrangulación o una luxación muy potente (el rival necesita pulsar muchos botones para escapar y pierde energía rápidamente).
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El manejo de las féminas es muy sencillo, poseemos un botón para golpear, un botón para las llaves, uno para lanzar al rival contra las cuerdas y uno para correr y, como algo especial y a la vez raro en este tipo de juegos, posee un botón para defenderse (no contraatacar, sino defenderse de golpes enemigos como un juego de peleas cualquiera).

También existen armas, que se encuentran ocultas en las esquinas, entre el público. En el caso de pelear en el lodo, solo hay dos, que se encuentran en las dos esquinas entre el público del lado que están las sillas de salvavidas.

No existe ningún método de juego en modo historia, sino que existe un modo arcade en el que elegimos a una de las mujeres disponibles, seguimos un modo historia poco trabajado en el que hacemos unos combates tras otros, derrotando a varios rivales y, finalmente, luchamos contra un Boss, que como buen juego arcade, nos presenta un Boss más poderoso, con más salud, más fuerte, más…
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Una vez que terminemos el juego con uno de los personajes, tendremos a su disposición el alter ego, que es la versión contraria de la original. Si la original es una mujer buena que piensa en los demás, su alter ego solo pensará en si misma. Y se verá como la apariencia de la luchadora puede llegar a variar notablemente.

En el modo exhibición, el juego solo nos permite jugar con 10 personajes (y los bosses si los desbloqueamos). Mediante un sistema, podemos aumentar los puntos de perfidia o de benévola tras cumplir unos objetivos (derrotar al rival en la primera cuenta sumará puntos de benévola, usar armas sumará puntos de perfidia). Cuando un personaje benévolo consigue puntos de perfidia, se le restarán, hasta alcanzar el 0% y pasando a tener un mínimo de 10% de puntos de perfidia, con ello logrando el alter-ego. Del mismo modo, con una mujer pérfida, consiguiendo puntos de benevolencia restaremos a los que tiene hasta llegar a cero y volverse benévola.
Para este modo exhibición solo podremos tener a 10 personajes, o benévolo o pérfido, pero tener una forma de un personaje automáticamente bloqueará a su alter ego. (En el modo historia podremos jugar con cualquiera).
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Si un personaje tiene el 100% de benevolencia o de perfidia, podremos jugar al modo “obtener el título”. En el cual, elegiremos a nuestro personaje que tenga el 100%, y retaremos al personaje que en ese momento tenga el título (al principio lo tiene Evil Rose, que es la única que tiene el 100% al principio del juego).
Si ganamos la pelea, ganaremos el título/cinturón, desbloqueando consigo la galería de esa luchadora (podremos ver las características del personaje, escuchar su voz, su música…)
Aparte, aparece una nueva opción que se llama “Defender el título”, en el que jugaremos con la mujer que tenga el título y lucharemos contra una de las otras. Si ganamos, tendremos disponible la galería de la playa (es lo mismo, pero podremos ver a las voluptuosas féminas en todo su esplendor mientras toman el sol en la playa en traje de baño).

Curiosidad: El alter ego de Miss Spencer, una profesora, es el de una sado-maso. Es el único personaje en todo el juego que empieza su combate con un arma en su mano (un látigo de los de sado-maso).

Curiosidad: En otras plataformas (Xbox 360), el juego tiene un modo carrera un poco más completo, un modo dos contra dos y un editor para crear a tu personaje. No incluyeron dichos modos en la Ps2 debido a que los grandes gráficos y detalles de las féminas abordarían a la consola (en Xbox 360, el juego se llama Rumble Roses XX).


RESUMEN:

Juego: Rumble Roses.

Género: Lucha a nivel de Wrestling.

Pros: Acción/peleas y combates rápidos. Diversos personajes con alteregos que cambian su personalidad y algunos movimientos. Excelentes gráficos de las luchadoras. Movimientos muy fluídos.

Contras: Solo se puede jugar en un uno contra uno.

jueves, 18 de septiembre de 2008

SMACKDOWN VS RAW 2008

Hoy hablaré de un juego de lucha libre, uno bien conocido hoy en día. El juego de Smackdown Vs Raw 2008 para ps2. Aunque en poco tiempo estará la versión 2009, voy a hablar acerca del 2008 como preámbulo de lo que podremos encontrar.
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Pues bien, en primer lugar, el juego se basa en la lucha libre referente a Smackdown y Raw, presentando un nuevo grupo más, los de la ECW, componiendo un elenco bien amplio entre los tres (incluyendo respectivas divas).
Además, aparecen algunos luchadores leyendas, que ya dejaron la lucha libre. A todo esto podemos sumarle que podemos llegar a crear como una treintena de luchadores personalizados por nosotros mismos.

El modo de juego es bastante lento, el personaje se moverá algo despacio y cuando estemos en el suelo tendremos que pulsar los botones muchas veces para hacerlo levantar. A medida que estemos más y más dañados, el personaje tardará y necesitará más tiempo y pulsar más botones para conseguir levantarse o recuperarse de otros ataques.
Aunque por otro lado, ofrece también un montón de añadidos, por ejemplo, acorralar al rival contra la esquina, frotar su cara contra las cuerdas, o incluso poder luchar en el techo de la jaula, con el correspondiente riesgo y el gran daño que hace pelear en esa zona.
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El juego posee un modo exhibición bastante completo: Para empezar, en la pelea de 1 contra 1, tenemos la opción que sea un combate normal (y modificar las reglas como que el árbitro no cuente fuera del ring o que no existan descalificaciones, entre otras). Y aparte existen muchas variedades: Luchar en una jaula cerrada, luchar con armas, combate en el que la única manera de ganar sea provocando un K.O. contra una mesa, combate en el que pierde el primero que sangre y, como combate extremo, tenemos un tipo de combate de la ECW en el que existen numerosas armas y en el que todo vale.

En el combate múltiple, esto es, una triple amenaza o un combate fatal a 4 bandas, tendremos muchos tipos de los combates antes citados, así como la posibilidad de enfrentarse por parejas (esto es, dos contra dos).
Si elegimos un combate con seis personajes simultáneos, tendremos una batalla por eliminación, o la cámara en el que cada X segundos un luchador accede al ring, y muchas más opciones (también combates de tres contra tres).
Incluso se plantea la posibilidad del Handicap, es decir, peleas en desventaja (uno contra dos, uno contra tres, dos contra tres...).
El sumun es el Royal Rumble, en el cual aparecen dos primeros luchadores, y cada unos pocos segundos se va incluyendo un nuevo luchador (hasta que haya como máximo 6 en el ring) ,y así sigue hasta que, finalmente, se eliminen 29 luchadores y solo uno sea el ganador.
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En cuanto a los luchadores, todos se controlan del mismo modo, con los mismos botones y hacen todos lo mismo, salvo unas pequeñas excepciones. Cada uno de ellos tiene dos habilidades, una primaria y otra secundaria, La primaria garantiza un extra cuando nuestra barra de “público” se llena y se activa, y tanto la primaria como la secundaria son innatas y siempre funcionan. Existes varios tipos, a saber: (HP = Habilidad primaria. HS = Habilidad secundaria).
PowerHouse: HP -> en el modo Rampage, el personaje apenas se inmuta ante puñetazos enemigos y nuestras llaves serán imparables. HS -> Podremos lanzar por encima de las cuerdas o contra la esquina más fuerte que el resto de luchadores.
Técnico: HP -> Durante un periodo de tiempo, nuestro personaje contraatacará cualquier golpe o llave rival. HS -> El personaje contraatacará llaves firmes (mientras nuestro personaje esté poco dañado). Podremos situarnos muy hábilmente detrás de nuestro enemigo, o podremos hacer un lanzamiento falso, para sorprender y poder realizar un finisher.
High Flyer: HP -> Si el rival nos trata de golpear en el suelo, contraatacaremos y haremos una cuenta por sorpresa. HS -> Podemos usar las cuerdas para saltar y golpear al rival, podremos dar volteretas en el suelo para esquivar ataques enemigos, y además si está el rival en una esquina, podremos apartarlo un poco, dejándolo tumbado para acto seguido saltar desde la esquina.
Brawler: HP -> Nuestros golpes serán imparables y los del rival serán contraatacados. HS -> Si está en el suelo podremos subirnos encima de él para apalearlo, podremos dar un combo de tres golpes sucesivos.
Sumisión: HP -> Podremos hacer que una de las llaves de luxación o estrangulación se vuelva imparable. HS -> Si nos tratan de hacer una luxación o estrangulación, la contraatacaremos muy fácilmente (a menos que el personaje esté gravemente dañado), si somos nosotros los que hacemos la sumisión, nuestro personaje recuperará salud.
Sucio: HP -> Podemos hacer un finisher especial en el que golpearemos partes nobles al rival. HS -> Podemos usar al árbitro como escudo y lanzarlo contra el rival como arma. Si hacemos una cuenta fallida, podremos protestar al árbitro. También podemos quitar los protectores de las esquinas para que haga más daño. Cualquier otro movimiento del tipo sucio (llaves sucias) subirá nuestro impulso (en el resto de estilos te lo baja).
Showman: HP -> Podremos realizar el finisher del rival contra el que estemos luchando. HS -> Las burlas subirán impulso del público. Podemos sumar más impulso haciendo la burla del rival a la par que le bajará el suyo. Si hacemos una burla en la esquina, nos lanzamos al enemigo y le acertamos, llenaremos el impulso, si fallamos o nos golpean antes de completar la burla, lo perderemos.
Hardcore -> HP -> Si tenemos una silla en las manos, nuestro personaje se autogolpeará, recuperando una buena parte de salud. HS -> Tiene unos golpes especiales, realizados como llaves, mientras lleva armas. Algunas armas pueden usarse de modo especial mientras el rival esté en el suelo o de pie. El personaje recibirá el impulso máximo si el enemigo consigue hacerte sangrar.
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Cada personaje incluirá, según su propio modo de lucha, dos de las habilidades citadas anteriormente, una de ellas como primaria y la otra como secundaria (es decir, un personaje Brawler de primero y Showman de segundo, tendrá las habilidades primarias y secundarias que correspondan al estilo Brawler, y además tendrá las habilidades secundarias que correspondan al estilo Showman)

El juego incluye un modo 24/7, en el que podremos jugar con los personajes normales o uno creado, con todas las habilidades innatas o muy reducidas para aumentárselas poco a poco. Haremos todo tipo de combates y elegiremos entre distintas acciones que modificarán (o no) lo que ocurra o los combates que tengamos. En definitiva, el modo 24/7 sería el modo profesional o el modo carrera que casi cualquier juego tiene.
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Aparte, en el hall de la fama nos presentan algunos de los combates que marcaron historia en la lucha libre original, dándonos la posibilidad de recrear dichos combates (que siempre se disputarán al nivel máximo de dificultad). Algunos se pueden hacer directamente desde ese menú y otros tendremos que hacerlo jugando en modo exhibición cumpliendo exactamente lo que nos pidan (por ejemplo, elegir otro escenario distinto no nos servirá).

A medida que consigamos más puntos del hall de la fama, podremos desbloquear y comprar a los personajes, más movimientos para el modo editor y también los títulos. Consiguiendo el dinero para comprar todo esto jugando al modo 24/7.
Aparte de comprar luchadores desbloqueados mediante puntos en el hall de la fama, en la tienda podremos comprar habilidades para los luchadores creados nuevos, ya que como sus características apenas son de 30 puntos, tendremos la opción de comprarle un Kit de principiante o de primera que les ofrecerá a los luchadores novicios sobre 60 puntos y sobre 80 puntos respectivamente
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Aparte existe un modo en el que seremos el manager general de Smackdown, Raw o ECW, en el cual debemos gestionar el dinero que tenemos, comprar a los luchadores, renovarles el contrato y ofrecer, a los espectadores, un mejor espectáculo que el de los otros dos grupos. Tendremos espectáculos propios de nuestra cadena y algunos especiales en los que nuestros luchadores se enfrentarán a los de los otros grupos, siendo estos combates muy importantes para ganarnos al público y a las audiencias.

Curiosidad: Pese a la diferencia de pesos, las divas pueden hacer las llaves más inverosímiles a los personajes más pesados o bien por el contrario, que los luchadores más pesados se suban a la esquina para realizar algunos saltos impropios del peso.

Curiosidad: Pese a la anterior curiosidad, algunas habilidades estarán vedadas para algunos pesos. Los pesos pluma no podrán ser “PowerHouse” y los pesos pesados no podrán ser “High flyer”.

RESUMEN:

Juego: Smackdown Vs Raw 2009

Género: Peleas a nivel de Wrestling

Pros: Buena cantidad de personajes conocidos. Cada personaje posee unas habilidades y unos movimientos que nunca pueden ser usados por otro de distintas habilidades. Buena cantidad de modos a jugar contra 1 o más rivales simultáneamente.

Contras: El movimiento de todos los personajes es casi idéntico.

lunes, 15 de septiembre de 2008

CHAMPION OF NORRATH: RETURN TO ARMS

Hoy le toca al turno a otro juego para Ps2, esta vez es Champion of Norrath: Return to arms. Parece ser la expansión del original champion of Norrath, pero con más personajes y más misiones.
El juego tiene un gran parecido con el juego Diablo (recuerda mucho a su 1º parte) la cual, en su día, era conocido como: "El juego RPG para los que no les gustan los juegos RPG". Y es que tiene muchísimos elementos similares con respecto al Diablo.
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Para empezar, debemos elegir a un héroe para jugar. Un hombre lagarto, un guerrero felino, un bárbaro, un clérigo, un elfo, un mago, un elfo oscuro...
(con los héroes humanos existe la opción de elegir varón o hembra, aunque el juego es igual para ambos). Cada uno de estos héroes tiene unas características iniciales propias, puede llevar mayor o menor variedad de objetos según su condición, y aparte, según sumemos experiencia y con ello ganemos niveles, podremos ganar habilidades secundarias o ataques basados en magia.
Una vez elegido héroe, tendremos 20 puntos más para mejorar las características que ya le son innatas, estas son:
Fuerza: Cuanta más fuerza más daño hace con las armas y más objetos puede portar en su inventario (o al menos objetos más pesados).
Inteligencia: Aumenta la cantidad de maná máximo y la rápidez con que se regenera su maná.
Destreza: Aumenta el daño con armas a distancia y aumenta las posibilidades de acertar con cualquier arma.
Resistencia: Reduce el daño recibido hecho por enemigos y aumenta la rapidez de regeneración de salud.

Una vez elegido todo esto, nos adentraremos en una buena cantidad de mundos, en cada uno hay unos enemigos, cada uno con una velocidad, una fuerza, un tamaño o incluso con mucho sigilo, a los cuales debemos derrotar a base de golpearlos con nuestras arma o magia.
El estilo de juego variará según el personaje. Si elegimos al bárbaro nuestro estilo de batalla será muy directo, con poco uso de magia. Si por el contrario ponemos al hechicero, los ataques físicos serán muy débiles y nos basaremos en la magia. Y si somos un elfo seremos muy rápidos lanzando flechas.
La visión del juego es mediante una cámara desde la parte superior (Que se puede subir y bajar y rotar). Gracias a esto, se ven venir con la suficiente antelación a los enemigos (aunque en algunas ocasiones no nos llegue la visión para poder ver correctamente).
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Al principio del primer nivel del juego, aparecerá un personaje que nos dará la opción de aliarnos a su bando, es decir, podemos ignorarla y jugar por el bien, o aliarnos y luchar para el mal. En cualquier caso, el juego tan solo cambia 2 pistas y el jefe final del juego, el resto del juego es idéntico.

Cada vez que derrotemos a un enemigo, este nos puede dar algo de dinero o un objeto, que los hay de muchas clases, armas como espadas, mazas, arcos, hachas..., tenemos defensas como escudos, botas, perneras, guantes, cascos..., y tenemos accesorios como anillos, colgantes... Cada uno con unas características únicas, ya que la cantidad de objetos se hace casi indefinida, existen armas que tengan desde un bonus de ataque de 3 hasta encontrarlos de 150 o más, y aparte todas las posibilidades entre medias (y modelos de arma y tipos).

Cuando conseguimos algún arma o ropa defensiva, puede ser de tres tipos:
Normal: Tendrá su fuerza de ataque o defensa natural, y se le pueden añadir mejoras que aumenten nuestros atributos (combinando el arma o ropa con unos objetos especiales). El nombre estará de color blanco.
Encantado: Tendrá una fuerza o defensa natural, aparte de un plus que puede ser muy diverso, como añadir +10 de bonus de fuerza, un 15% resistencia a fuego... desgraciadamente, no se le pueden añadir bonuses. El nombre estará de color azul.
Único: Es un arma única que aparecerá en el juego y que no volverá a aparecer otro arma con el mismo nombre. Tiene sus características naturales y se le pueden añadir bonus. Suele tener mejores características que las armas habituales que encontremos en esos momentos (Avanzado el juego pueden resultar inútiles). Su nombre aparecerá de color amarillo, y se suelen ganar tras vencer a jefes.

Todo ocurre de manera aleatoria, ya que los objetos aparecen por pura fortuna y dejan de aparecer por la misma razón. Incluso puedes haber abierto un cofre y que salga un arma muy potente, que te maten, que llegues al mismo cofre y al abrirlo solo contenga dinero o un arma de muy baja potencia. Todo en el juego es aleatorio (excepto los escenarios o los jefes), pero en lo que respecta al dinero o a las armas que nos dan por matar enemigos o jefes varían de una vez a otra.
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En cuanto hayamos jugado y matado a unos cuantos enemigos, habremos ganado experiencia suficiente como para subir el personaje un nivel. Cuando esto pase, podremos subir tres puntos a nuestras características de fuerza, destreza..., aparte de eso, tendremos un menú de habilidades o hechizos de los más variada.
Algunas habilidades se implementan de forma automática, como por ejemplo la que hace que regeneremos más deprisa, que tengamos resistencia a los elementos... otras son hechizos, que debemos lanzar para que surtan efecto y que rebajarán nuestro maná. Hechizos como Carga con escudo, lanzar 3 flechas, lluvia de hielo o creación de monstruo son algunos ejemplos. (cada héroe tiene las suyas).

El objetivo del juego es encontrar unas piezas que dan poder al juntarlas todas, cada pieza está en un mundo, así que viajaremos por varios mundos recolectando estos objetos valiosos.
Si jugaste del lado del bien, la pieza final la tendrá un ente maligno gigante, que es muy potente pero a la par muy lento. Tiene algo de magia y puede invocar a los no-muertos.
Si jugaste del lado del mal lo único que te separa de un poder absoluto para el mal es un campeón que debes de derrotar. Es mucho más rápido que el del mal, aunque también es más simple.

Cada vez que un mundo haya sido completado, tendremos la opción de poder jugar al minijuego que nos ofrece. Este minijuego son pruebas que pueden llegar a ser muy duras si las juegas justo después de pasar el mundo, por lo que será más sencillo jugar el primer minijuego cuando vayamos por la mitad del juego, por lo menos.
En esos minijuegos se nos pedirán matar a unos enemigos, o derrotar a robots antes de que huyan, o escoltar a un grupo de enanos, entre otros. Si conseguimos superar el reto, ganaremos puntos de fuerza, resistencia... según que prueba, y nos darán puntos PPV para mejorar nuestras habilidades secundarias o mágicas.
Si además, lo superarmos con creces, se nos accederá un mundo nuevo, que está plagado de enemigos, pero que se puede conseguir algunas cosas interesantes.
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Lo particular de este juego es que incluso permite la participación por el método de cooperación, es decir, que dos jugadores puedan jugar al juego en la misma pantalla, jugando un modo Arena, en donde habrá varios enemigos (o luchar entre ellos) o incluso jugar al modo historia pero con dos jugadores simultáneamente.

El juego tiene con 4 niveles de dificultad, pero que solo nos dejarán jugar al más fácil, al menos hasta que hayamos conseguido acabarnos el juego una vez, de ser así, podremos jugar al siguiente nivel con un personaje nuevo o importar el viejo.
El 2º nivel de dificultad lo que hace es aumentar las características de los enemigos, por lo que empezar en nivel 2 con un nuevo personaje será prácticamente un suicido (en un golpe nos matarán).

Curiosidad: Uno de los mundos especiales es “Apostar en los Gladiadores”. En este mundo se nos presentan dos lados, en un lado habrá un número determinado de un tipo de criatura, y del otro lado también un número de un tipo de criatura. Y el juego consiste en apostar quien ganará de los dos bandos. Al hacerlo, veremos como las criaturas luchan entre si en un combate a muerte. Si ganas doblarás el dinero apostado si no lo perderás.

Curiosidad: Un gran detalle que tiene el juego, es que si atacamos al enemigo con flechas o cualquier otro arma arrojadiza, podremos apreciar que el enemigo tiene en su cuerpo (o donde le hayamos dado) clavado ese arma o armas que le lanzamos. Permanece en el cuerpo incluso una vez muerto.

RESUMEN:

Juego: Champion of Norrath: Return to arms

Género: Acción/beat en vista isométrica, Rpg.

Pros: Distintos personajes cada uno con su forma única de jugar. Una gran cantidad de armas que hará que sea muy difícil encontrar dos iguales en todo el juego. Combates rápidos y accesos rápidos para usar nuestro arsenal. Los personajes ganan niveles y con ello nuevas habilidades a elegir por el jugador.

Contras: En algunas partes del juego estaremos más tiempo muriendo y cargando que jugando.

sábado, 13 de septiembre de 2008

URBAN REIGN

Hoy toca una descripción detallada de un gran juego beat´em up. El juego en cuestión se llama Urban Reign, para Ps2. Este videojuego presenta la idea de pegar a diestro y siniestro de una forma muy frenética, al estilo que nos tiene acostumbrados juegos antiguos como eran los Street Of Rage, pero distando mucho de ser un beat´em up masivo (esto es, con centenares de enemigos).
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El juego presenta la friolera de 100 pistas o misiones, pero no asustarse. Las peleas son entre nuestro protagonista y un grupo reducido de enemigos (mínimo 1 máximo 5). Pese a tener 100 pistas, en casi todas ellas nos llevará poco más de 2 minutos el jugarla (en dos minutos podemos ganar o haber perdido).

Para empezar, el juego carece de una historia profunda. Como nos recuerda el ya citado Street of Rage, el Knights of the Round, Golden Axe... u otros juegos similares antiguos, en donde la historia era derrotar al mal o salvar a una princesa, como mucho.

Al principio del juego presenta a un personaje andando por la calle tan tranquilo, hasta que dos misteriosos hombres encapuchados lo atacan a traición y se lo llevan. Acto seguido, el alcalde de la ciudad, Bordin, declara que va a garantizar la ciudad mediante cámaras de vigilancias y verjas para reducir el crimen en la ciudad.
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Ahí encarnamos a nuestro protagonista, Brad Hawk, que va de camino para realizar un trabajo como guardaespaldas y se encuentra con dos personajes de poca monta a la que tendremos que dar una paliza. Después de eso, se nos explica la historia en si.

Shun Ying Lee, una mujer de origen asiático que reside en la zona de Chinatown, nos ha contratado para un trabajito. Los Zaps, que es la banda a la que pertenecía el chico que recibió la paliza, cree que fueron los hombres de Shun Ying los que lo raptaro. Y ahí entras tú, tu misión consiste en machacara a los Zaps y a su propio lider, Dwayne.
Aparte de la historia principal (que no es gran cosa), cada misión tiene una historia propia que no es sino una excusa para pegar a alguien.
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El método de juego es bien simple: Tenemos un botón para los puñetazos y patadas, otro para esquivar, otro para corre y otro para las llaves, e incluso un bótón de burla (es muy útil) y de recogida de objetos y armas. Todos ellos se van mostrando uno por uno en las primeras misiones por pantalla, con explicación incluida, para que vayamos conociendo como usar los botones en mitad de una pelea.

La historia se divide en 3 episodios, de 30, 40 y 30 misiones respectivamente, en las que deberos abatir a múltiples enemigos para lograr la supremacía. En ocasiones será una pelea en desventaja, en la que estaremos solos contra varios enemigos a la vez, pero que ellos pelean muy mal y aparte son personajes más débiles que nuestro protagonista, y en otras ocasiones será una pelea de 1 Vs 1 contra una especie de Jefe (mejor personaje, mucho más nivel de combate) y así hasta llegar a la pista 30, en donde derrotaremos al jefe de los Zaps, Dwayne.

El nivel de las pistas empieza de forma gradual, pero llegado un momento, la dificultad gradual desaparece, llegando a perder 10 veces en la pista número 20, y pasando a la primera y de forma muy fácil las pistas 21,22 y 23, por ejemplo. (en ocasiones justo después de una misión muy difícil nos ponen una muy fácil para relajarnos)

En el 2º episodio, el juego presenta su mejor baza, porque dejaremos de estar solos para llevar con nosotros a un compañero. Al principio solo podremos elegir a Shun Ying, pero en cuanto pasemos más misiones se nos unirán más personajes de los que iban saliendo en el 1º capítulo.

A partir de la mitad del 2º episodio, el juego presenta una nueva baza, que es el uso de armas. Las armas hacen un daño, no se puede decir si más o menos porque depende del personaje, hay algunos que hacen más daño con armas que sin ellas y otros que menos. Sin embargo, el uso de armas es en la mayoría de los casos, una buena opción. Son más rápidas y más difíciles de esquivar, aunque también es fácil perderlas, pero en ocasiones que tus rivales estén armados dificulta las cosas.
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En el 3º episodio, aparecen más personajes y más enemigos. Aparte de eso y de que ya la mayoría de los enemigos aparecen armados con las armas más fuertes del juego, ya no tiene nada nuevo más.

El tipo de misiones del juego son en su mayoría derrotar a todos los enemigos. En alguna ocasión nos pedirán derrotar solo a uno de ellos, o que le destrocemos una parte de cuerpo en concreto a un personaje enemigo en concreto. En algunas otras no se nos permitirá que nuestro compañero sea derrotado.

Podemos darle unas órdenes a nuestro compañero:
Pedirle ayuda: Nuestro compañero dejará lo que tiene entre manos, si le es posible, y acudirá en nuestra ayuda (precaución, si ignora contra quien está luchando puede recibir una buena paliza por pedirle ayuda de forma forzada).
Atacar a otro: Si hay dos enemigos, tu compañero irá contra el compañero del rival contra el que estés combatiendo.
Pedir/dar arma: Podemos dar a nuestro camarada el arma que llevemos o pedir la suya (es difícil llevar esto a cabo).
Intercambiar: Al hacer esta “orden”, pasaremos a controlar a nuestro compañero y nuestro protagonista será controlado por la IA.
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A diferencia de otros juegos con ayuda de la IA, no debemos infravalorar a nuestro aliado, ya que no es un juego en el que él solo estorbe al enemigo y seamos nosotros los artífices de la victoria, sino que podemos encontrarnos en el caso de estar combatiendo contra un rival, y estar sufriendo embestidas del mismo, y que, por otro lado, nuestro compañero esté derrotando él solo a dos rivales que lo tenían arrinconado, es decir, que nuestro compañero tiene tanto nivel como nosotros e incluso más (lo que no quiere decir que debamos abandonar a nuestro camarada porque en ocasiones, al igual que nos puede pasar a nosotros, puede estar desbordado al enfrentarse a un enemigo aparentemente fácil de derrotar).

El elenco de personajes llega a ser unos 60, todos seleccionables (aunque no desde el principio). Hay una buena cantidad que pertenecen a sus respectivas bandas, por lo que los cinco macarras que componen los Zaps (incluyendo el jefe) tienen un estilo de lucha muy parecido, aunque cambia algún que otro movimiento (recordemos los García y los Donovan del Street of Rage, que eran todos iguales, la idea es que los de la misma banda sean casi iguales).
Hay dos personajes que fueron "invitados" a formar parte del elenco. Son dos luchadores pertencientes en su origen al videojuego Tekken: Ellos son Marshall Law y Paul Phoenix

Cada personaje tiene unas características visibles en modo multijugador. Unas se refieren al daño por golpes, armas, llaves... y otras resistencia de cabeza, cuerpo, piernas... Sin embargo, existe una habilidad no visible, que es la velocidad de cada personaje, que no viene mostrada. Y la razón es que, para los modo multijugador y desafío podemos hacer que todos tengan sus habilidades al máximo (si queremos poner un personaje débil y que esté en igualdad de condiciones que uno fuerte). Pero pese a esto la velocidad del personaje siempre será su velocidad.

Según las características de cada uno, se divide en estrellas, en donde 5 estrellas significa que es muy fuerte y resistente y 1 que lo es mucho menos. Según estas equivalencias podemos conocer que personajes son mejores y cuales peores (si activamos el modo de habilidades al máximo, todos tendrán las 5 estrellas)

El modo de juego es muy rápido, a nivel frenético, en donde los golpes serán muchos y en muy poco tiempo, incluso aunque nuestros personajes estén debilitados, seguirán levantándose y moviéndose igual que si estuvieran intactos.

Las llaves son muy rápidas y muy espectaculares, recordando a las vistas en la lucha libre Americana. Por ejemplo, tenemos el bulldog, Stunner, The Rock Bottom, La bomba, chokeslam, DDT, e incluso uno bien famoso, the tombstone piledriver (el del Undertaker) o el mismísimo “the last ride” (También de él).
Pero lo que sin duda es espectacular son las llaves dobles. Que hay de dos tipos, en primer lugar las que hacemos cuando estamos rodeados: Nuestro personaje hará una llave múltiple a dos rivales al mismo tiempo. Es un movimiento que hace daño y a dos a la vez, pero que otro enemigo puede paranos.
La otra forma es que tu compañero y tú hagáis la misma llave a un enemigo, en ese caso el daño realizado será mayor (depende un poco también del tipo de llave), pero lo mejor es que es imparable.
En cualquier caso, las llaves dobles son de lo más espectaculares.
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Solo podemos jugar con Brad Hawk en el modo historia, sin embargo, al haberla terminado, aparece la opción “libre”, que nos permite jugar las 100 misiones con cualquier personaje que tengamos desbloqueado, e incluso lograr un ranking para esas 100 misiones (indispensable si queremos a todos los personajes).

Por último, el juego tiene también el modo desafio, solo o por parejas, en el que haremos 10 combates seguidos (o más, según las opciones que pongamos), eligiendo personajes (nuestro compañero y el que manejaremos nosotros) y las armas que llevaremos.

Curiosidad: Existe un personaje que está muy potenciado con respecto al resto. Su nombre es Golem, y aparte de su potencial, su ASP (que mejora su ataque y resistencia) lo hace el personaje más peligroso de todo el juego (incluso por encima del jefe final del juego).

Curiosidad: La misión número 99 es la auténtica misión final del juego, ya que la misión número 100, aparece un personaje con una pistola, pero en cuanto le hagamos una llave su vida se reducirá drásticamente (eso si no muere directamente).

Curiosidad: Para conseguir a Bordin, el único personaje que no posee ninguna estrella (por ende, el peor), necesita que consigas, en el modo libre, Ranking “S” en las 100 misiones.


RESUMEN:

Juego: Urban Reign.

Género: Beat em up.

Pros: Muy adictivo, pura acción y puras peleas. Compañeros controlados por la IA con una gran inteligencia. Misiones cortas que se hacen en poco tiempo. Posibilidad de jugar al modo historia con los personajes del juego. Un buen número de personajes que pelean cada uno en su propio estilo, incluso cuando se parezcan entre ellos.

Contras: Golem está demasiado potenciado.