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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 31 de mayo de 2011

Z

Hoy voy a hablar de un gran juego abandonware, su nombre es corto pero hay muchas cosas que contar, y se llama “Z”, un grandísimo juego de estrategia en tiempo real con un recurso peculiar.
Lo primero que destaca es su humor, veremos en una introducción como un par de robots que se despiertan después de toda una gran juerga y como, con resaca, se dan cuenta de que llegan tarde a un envío importante que hacía horas debía haber llegado. Metiendo la marcha rápida en su nave, viajan rápidamente hasta el planeta para desempeñar la primera misión. En si el juego carece de historia alguna, salvo los robots diciendo alguna tontería y viajando de planeta en planeta, no hay ningún motivo para el enfrentamiento.

Cada mapa está dividido en territorios-sectores, habiendo uno de color rojo en el cual estará nuestro fuerte y uno de color azul en el que estará el fuerte enemigo. En nuestro único territorio de inicio contaremos con algunas unidades, principalmente un puñado de robots soldados agrupados de tres en tres, a los cuales debemos darles órdenes.

El objetivo para supera esta misión y todas las que el juego contiene es derrotar a nuestros enemigos, pudiéndolo hacer de tres formas: Bien podemos destruir todas las unidades enemigas en pantalla (victoria al instante). Bien podemos destruir su fuerte (a base de disparos con proyectiles volátiles). O sino simplemente conquistando su fuerte enviando a una unidad que entre por la puerta.
El primer paso consistirá en enviar a nuestros soldados a los territorios que tenemos alrededor señalándoles, a golpe de ratón, que conquisten esos territorios pulsando sobre una bandera ondeante que será de color gris representando así que la zona es neutral por el momento.

Cuando un soldado toque la bandera, ese territorio pasará a ser nuestro, así como cualquier edificación que hubiera en él. Dentro podemos encontrarnos algún vehículo sin conductor, un claro ejemplo es un jeep que nuestros soldados montarán en cuando se lo encuentren en el camino. No es necesario conquistar un territorio para acceder a los vehículos neutrales, bien podemos tomarlos con cualquier robot siempre que podamos.

Dentro de los territorios neutrales y que con suerte pasarán a nuestra disposición veremos ciertos edificios que serán útiles para nuestra misión. Estos edificios son 3 distintos, y dos de ellos contarán con un símbolo de un robot o un vehículo y un número, lo que indicará el nivel de dicha fábrica, siendo 1 el nivel más bajo.
Hay que tener en cuenta que no todos los territorios poseen edificio o fábrica. Habrá algunos que tengan una fábrica, otros un radar, otros fábrica y radar, otros que estén totalmente vacíos (en su lugar contener algún tanque y/o torreta que podemos capturar). Incluso vacíos, su conquista es tremendamente importante, ya que gracias a ellos gozaremos de ventaja sobre nuestro rival.

La primera fábrica es la de robots: Estas fábricas podrán construir los distintos tipos de robots y algunas torres defensivas (manejadas siempre por el robot más débil de todos). El tipo de robots a fabricar depende del nivel de la fábrica, así el nivel 1 solo fabricará “soldados”, mientras que el nivel 5 (el máximo) tenemos a los “Láser”.

La siguiente fábrica es la de vehículos: En estas edificaciones contaremos con los vehículos existentes del juego y, al igual que con la de robots, también contaremos con torretas defensivas que podremos emplazar (de nuevo, los vehículos siempre son conducidos por el robot más básico del juego). En el nivel más bajo solo tendremos acceso al débil aunque rápido Jeep y los edificios de más nivel contaremos con tanques pesados.
Para concluir contamos con el radar: Por regla general suele haber tan solo 2 en todo el mapa (uno para cada jugador, aunque en alguno grande podemos toparnos con un radar en un territorio intermedio). La utilidad del radar es la de localizar, en el mini mapa, la localización de las unidades tanto de nuestro enemigo como las nuestras. De igual modo, al colocar el ratón encima de nuestro enemigo, veremos que tipo de unidad es (los robots son iguales a simple vista, solo con el radar sabremos a que nos enfrentamos).

Seguramente estemos acostumbrados a la recolección de recursos, tales como oro, gemas, tiberio, madera, hierro, especia… sin embargo, en “Z”, solo hay un recurso, tan valioso como agobiante, y es “el tiempo”. Cuando en nuestro fuerte construyamos un robot o vehículo (nuestro fuerte puede construir ambas cosas, y también consta de un nivel propio de construcción), este tendrá un tiempo de construcción.

Al principio al poner un “jeep” a construir veremos como pone que tardará 9 minutos, demasiado tiempo para un simple jeep. Por esa razón la conquista de los territorios es muy importante, ya que esto acortará drásticamente el tiempo de espera de fabricación de lo que sea que construyamos. Con 2 territorios (más el fuerte) un Jeep tardará tan solo 3 minutos (una diferencia más que notable) en fabricarse.
Si seguimos dominando y llegamos a tener 5 territorios (más el fuerte), un jeep se construirá en apenas 1 minuto y medio. Por esta razón es muy importante dominar cuantos más territorios mejor (incluso los vacíos). Contando que la fabricación es automática, significa que cada minuto y medio (y si tan siquiera ordenarle nosotros) tendremos un nuevo jeep en el campo de batalla.

Claro está, que si contamos con nuestros territorios y nuestro rival consigue capturar la bandera de alguno de los nuestros, el tiempo de fabricación de lo que quiera que estemos construyendo aumentará. Por esta razón, dominar territorios al enemigo acelerará nuestras construcciones a la par que ralentizará las del enemigo.

Con tan solo decir esto, es fácil deducir que lo que diferencia el tiempo de construir de un jeep al de un tanque pesado es muchísimo menor, tal ejemplo es que con una buena cantidad de territorios un Jeep tarda poco más de un minuto en fabricarse, mientras que un tanque pesado tarda 4 minutos en hacerlo (está de más conocer que ni siquiera los 4 jeeps juntos podrían derrotar a un tanque pesado).
Con los soldados pasa un tanto de lo mismo, solo que con ciertos matices. Por ejemplo los francotiradores son fácilmente derrotados por distintos soldados, pero en cambio, su alta inteligencia y rango de disparo, hacen que puedan destruir torretas defensivas con facilidad. Los soldados “Duros” poseen bazucas potentes que pueden destruir vehículos blindados aunque se fabrican de dos en dos, y los “láseres” que son tal vez algo menos potentes saldrán 4 de ellos haciéndolos bastante peligrosos.

Bien, dominamos algunos territorios, y hemos puesto a construir algún soldado, algún jeep y puede que alguna torreta defensiva y ahora viene lo importante, las batallas entre ambos ejércitos. Cuando un grupo de tres soldados nuestro se topa con uno rival, cada uno sacará sus armas y empezarán a disparar hasta que uno de los dos grupos caiga o hasta que el jugador decida retirar a los supervivientes si los hubiere.

En las batallas es muy difícil denominar al ganador, ya que se basa en gran parte a la suerte. Esto es debido a que los soldados tienen no demasiada precisión (según que unidad), por lo que se puede apreciar como en un duelo unos soldados derrotaron a duras penas a sus rivales, y en otro duelo, en otra punta del mapa, un bando derrotó al otro casi sin sufrir daños.

Este tipo de enfrentamientos con la suerte se ven muy a menudo con los tanques. Ambos vehículos disparan sus proyectiles el uno contra el otro. Dado que su precisión no es la mejor, y que los misiles no son demasiado rápido, el robot que conduce el tanque que está por recibir el impacto puede intentar una maniobra de evasión para que su rival falle. Con esto, podemos ver ambos casos, desde tanques que se destruyen simultáneamente, a ver que un tanque falla todos sus disparos mientras que el otro acierta todas derrotando sin ningún daño a su rival.
En ocasiones, la suerte se puede forzar para que nos resulte más favorable, y en estos puntos es en donde la estrategia se hace más patente. Por un lado, si dos tanques se enfrentan, estando el nuestro en una zona de carretera y el rival en una zona rocosa, nuestro tanque tendrá las de ganar, ya que sus maniobras evasivas serán mucho más rápidas por el terreno, lo que significa que es más probable (que no seguro) que ganemos.

También dependerá la utilización de nuestro arsenal. Está claro que un tanque pesado derrota a un tanque ligero e incluso a dos, pero si atacamos por los flancos simultáneamente, el tanque pesado no sabrá a donde moverse y recibirá impactos de ambos vehículos, mientras que es posible que el tanque ligero, gracias a su velocidad, esquive el ataque del tanque pesado, viendo como con dos tanques ligeros hemos derrotado a uno pesado (suponiendo una gran ventaja).

Los soldados a utilizar también pueden poner un granito de arena. Si bien su potencia se ve menos preciada por su fragilidad (hasta un tanque ligero puede derrotar a los soldados más avanzados, también es verdad que el conductor de los vehículos puede sucumbir al ataque. En ocasiones, un soldado asomará la cabeza por la parte superior del tanque, disparando a sus enemigos con su arma básica. Si usamos alguna unidad de gran potencia, y le da al piloto cuando este ha asomado su cabeza, lo mataremos, quedando dicho tanque desocupado.
Si queremos derrotar a nuestro enemigo, debemos comprender que no siempre la unidad más potente será la mejor (en combate es más posible que gane, pero al ser más lenta de construir, tal vez nos interese tener unidades un poco más ligeras para usarlas para dominar algún territorio). Luego una vez que veamos que tenemos nuestros territorios bien protegidos, pero los de nuestro rival también lo están, optaremos por unidades más potentes para asaltarlos con menos bajas y así poder superar el nivel.

Los niveles están distribuidos en planetas, 4 misiones para cada planeta, cada uno con sus propias virtudes. Así por ejemplo la zona desértica tiene riscos que se pueden destruir con proyectiles, la zona volcánica tiene zonas intransitables, en la de nieve hay ríos y alguna isla que solo nuestros soldados pueden cruzar, y finalmente nos encontraremos con muchos puentes que pueden ser destruidos pero también reparados gracias a una grúa que encontraremos en el juego (o que podremos construir).

En definitiva, nos encontramos con un juego muy rápido, en donde la velocidad (al empezar) será importante, en donde la estrategia para las batallas será primordial para vencer a nuestros enemigos, y en donde necesitaremos varios pares de ojos para poder controlar a todas nuestras tropas en todos los frentes (tarea nada fácil), a la vez que dominamos territorios del ejército enemigos sin perder los nuestros, fabricamos más y mejores unidades y, finalmente, destruir o conquistar su fortaleza para así llevarnos la victoria.


RESUMEN:

Juego: Z

Género: Estrategia en tiempo real.

Pros: El único pero muy valioso recurso es "El tiempo". Muy rápido, muy dinámico, nada está decidido tan solo por tener ventaja o desventaja pudiendo recuperarse cualquiera de las dos partes. Una gran variedad de unidades, tanto soldados como de vehículos con sus pros y sus contras.

Contras: Los soldados y el jeep servirán en los dos o tres primeros niveles, luego, salvo excepciones, serán bastante inservibles. En niveles avanzados con mapas grandes y varios frente, será casi imposible estar atento a todas nuestras unidades. A veces las batallas se deciden por la suerte, pasando de una derrota a una victoria sin casi verlo.

lunes, 23 de mayo de 2011

DEF JAM: FIGHT FOR NEW YORK

Para hoy hablaré de un juego de ps2 llamado “Def Jam Fight for New York”, un título bastante largo y un juego lleno de puñetazos, llaves y luchas callejeras en entornos 3D con peleas de uno contra uno principalmente (sin llegar a ser un juego de peleas típico).
La imagen pertenece a www.gamestop.com
El principal modo de este juego es el de historia, aunque bien podemos hacer peleas sueltas con los personajes y los escenarios desbloqueados en el modo historia, por lo que lo principal de este juego es el modo historia, del cual comentaré.

Lo primero es seleccionar nuestro personaje. Podemos elegir entre uno de los personajes ya creados, con sus peinados, caras y otras características ya definidos, o bien podemos crear nuestro personaje desde 0, pudiendo elegir el tipo de cara, cejas, ojos y otra cantidad de rasgos faciales para así tener nuestro personaje a nuestro antojo.

Una vez con nuestro personaje creado, empezará ya el juego en si. Consta de una historia aunque no de gran calibre, principalmente somos un don nadie y tenemos que lograr un nombre dándoles palizas a todos nuestros rivales. Antes de hacerlo, tenemos que elegir uno de las 5 artes de combate que el juego nos ofrece.
La imagen pertenece a www.gamestop.com
Estos 5 estilos de combate son: Kick boxing, que se centra en patadas y en combinaciones de pierna rápidas y potentes. Lucha callejera, con puñetazos y algunos agarres sin un estilo definido, diseñados para realizar el mayor daño posible. Artes marciales, tiene estilos de lucha con puñetazos y patadas, pudiendo usar los muros para realizar saltos aéreos rápidos. Lucha libre, con golpes lentos pero potentes llaves que dejarán dañado a sus rivales. Sumisiones, capaz de romper, desligar, estrangular y, en definitiva, realizar daños segundo tras segundo a los ligamentos de sus rivales.

Una vez elegido nuestro estilo inicial, haremos alguna pelea inicial a modo de entrenamiento, aunque es un entrenamiento-tutorial muy básica, únicamente aparece de vez en cuando una ayuda de que hace cada botón, pero sin obligarnos a dar ese golpe en concreto, ni dejando a un rival totalmente inmóvil, es decir, una primera pelea de contacto sin ser un tutorial sin sentido.

Con la primera pelea hecha y ya integrados en una banda, empezaremos a tener peleas una tras otra, para ello entraremos en el mapa, elegiremos una zona y un rival, y lucharemos contra él. Entre esos lugares encontramos bares, escenarios de estilo antiguo, rings de lucha, un balcón…
La imagen pertenece a www.gamestop.com
El modo de manejo del personaje es sencillo, tenemos un botón para dar puteñazos, otro para dar patadas, otro para agarres, para correr, para bloquear los ataques y un botón que hará que nuestros puñetazos, patadas y agarres sean más fuerte y con ello más potentes. El objetivo de las peleas consiste en dar puñetazos, patadas y todo nuestro arsenal para dañar a nuestro rival, provocándole que entre en la zona de peligro (baja vida), y tras ello efectuar un movimiento fuerte para así dejarlo K.O.

Cuando golpeamos al rival, además de dañarlo también aumentaremos un medidor de furia. Si seguimos con golpes, llaves y otros golpes, conseguiremos llenarlo al 100%, cuando así sea, pulsaremos la palanca entrando en el modo furia. El modo furia durará poco tiempo, pero en ese modo agarraremos a nuestro rival y, tras presionar la palanca en alguna dirección, realizaremos un potente movimiento final que le quitará buena cantidad de daño (más que con las llaves fuertes) y que, en caso de estar en la zona de peligro, será un K.O.

Pero no solo los dos luchadores serán las únicas “armas” de combate, ya que en muchos escenarios existen un montón de personas curiosas que están alrededor de todo o gran parte del escenario, mirando la pelea y, pese a lo que creamos, se implicarán en el combate sin tener ningún aliado.
La imagen pertenece a www.gamestop.com
Estas personas no se moverán de su sitio, pero si nosotros nos movemos a su posición o si somos empujados por el rival, estos pueden agarrarnos (dejándonos indefensos a una llave o puñetazo del rival), o incluso pueden empujarnos al interior, de nuevo quedando indefensos ante nuestro rival durante unos instantes.

En ocasiones y cuando menos lo esperemos, alguno de los presentes sacará un arma. Bates, ladrillos, botellas… si un luchador es empujado hacia esa persona, esta le atacará con su arma, sin importar a cual de los luchadores sea, golpeará al que sea empujado. Por otro lado, si nos acercamos a él, cogeremos su arma para usarla contra nuestro rival. Las armas ocasionan buenos daños, son rápidas de usar, difíciles de bloquear y si nuestro rival se encuentra en la zona de peligro sufrirá un K.O.

Cuando elijamos una zona de combate, veremos varios rivales a elegir, cada uno tiene características propias y su propio estilo de combate. Por lo general habrá algún candado que nos imposibilita pelear contra ese rival a menos que hayamos vencido al resto de la zona.
La imagen pertenece a www.gamestop.com
Cada vez que venzamos a un rival, ganaremos puntos y dinero. Con los puntos podremos mejorar a nuestro personaje, añadiendo fuerza con sus puñetazos, sus llaves, su velocidad, su salud…también podremos comprar un 2º estilo de lucha que se añadirá al que ya tenemos, con ello mezclaremos los dos estilos. Si tenemos Kick Boxing y lucha libre, podremos hacer patadas rápidas más alguna de la lucha libre así como también algunas llaves potentes de la lucha libre más alguna llave rápida del Kick Boxing.

En el caso del dinero únicamente sirve para modificaciones visuales, tales como comprarnos ropa, pantalones, gorros, algunas gafas. También tenemos colgantes, tatuajes, piercing… una gran cantidad de objetos, divididos en secciones según su valor, desde bronce (que son baratos), de plata, de oro, o hasta de platinos (los más caros).

También tenemos acceso a movimientos finales más potentes y más variados. Todos ellos pertenecen a los rivales derrotados, algunos son más potentes que otros, y por ello más caros, con un máximo de hasta 4 a la vez (uno para cada movimiento de la palanca en las 4 direcciones). Gracias a esto, podemos efectuar combinaciones letales de puñetazos o potentes llaves imposibles que dejen aturdido y tremendamente dañado a nuestro rival.
La imagen pertenece a www.gamestop.com
En esencia el juego únicamente son peleas uno contra uno, pero hay algunos combates excepcionales como un torneo “Free for all” en el que participan 4 luchadores simultáneamente en un todos contra todos, en donde el ganador es el último luchador que queda en pie, pudiendo usar todos los golpes, llaves y armas que encontremos para así derrotar, a través del K.O., a los tres luchadores restantes.

Otro de los combates excepcionales consiste en un campeonato por parejas, en el que elegiremos a una pareja y lucharemos, junto con ella, contra 2 rivales, en los que cubrir a nuestro compañero y realizar algunas llaves dobles para así derrotar a nuestros rivales, teniendo que derrotar a ambos para superar el nivel.

Finalmente, tras elegirnos a una “novia”, alguna vez nos veremos envueltos en una pelea de “tacones”, en las que seremos una mujer y tendremos una pelea especial contra otra mujer con tanta brutalidad y fiereza que cualquiera de los hombres en el juego.
La imagen pertenece a www.gamestop.com
El objetivo final del juego es derrotar a algún que otro rival que raptará a nuestra novia, seguido de un enemigo final de grandes habilidades y en un escenario especial con ventanas en las que caer por ellas producirá el K.O. inmediato, tras derrotarlo, el videojuego estará acabado y grande cantidad de personajes y escenarios desbloqueados.

Como apunte especial para este videojuego, es contar con numerosas caras conocidas del mundo del espectáculo o música. Claros ejemplos, es contar con Carmen Electra como una de nuestras elecciones de novia o bien a Omar Epps, (Foreman en House). Otros conoces como N.O.R.E, Bonecrusher y otros personajes del mundo de la música formarán gran parte del elenco de este videojuego.

RESUMEN:

Juego: Def Jam: Fight for New York

Género: Beat em up.

Pros: Es rápido y sencillo de jugar. Gente que nos observa y que interacciona con nosotros. Algunos escenarios especiales como el metro, fuego, ventanales... 5 estilos de lucha que se pueden combinar entre si para tener un estilo único de combate.

Contras: Aunque hay un torneo "Free for All", un combate entre mujeres y un puñado de peleas 2 vs 2, más del 80% del juego restante consta de únicamente 1 vs 1.

martes, 17 de mayo de 2011

CASTLE OF THE WINDS

Hoy hablaré de un juego bastante curioso, de un abandonware llamado “Castle of the winds”, que consta de dos partes independientes pero que se suceden la una a la otra.
Nada más cargar el juego tenemos la opción de empezar una partida nueva o cargar alguna grabada previamente, tras elegir empezar desde cero, veremos una pantalla de inicio en la que se nos dejará elegir el nombre de nuestro personaje, su sexo (hombre o mujer), y lo principal, sus características principales divididas en cuatro: Fuerza, Inteligencia, Constitución y Destreza.

Estos 4 valores vienen dados por defecto a la mitad, pudiendo bajarse o subirse a nuestro antojo, pero siempre que tengamos puntos para ello. Es decir, si bajamos la fuerza 1/3, podremos subir su constitución hasta 1/3. Para ello contamos en la parte de la izquierda una 4º columna en la que nos viene indicados cuantos puntos nos quedan por distribuir (por defecto vendrá también a la mitad, por lo que podemos aumentar todas nuestras habilidades, hasta un tope de una ralla indicada (reservada para objetos que mejoren nuestras habilidades en el juego).

Una vez elegido estos valores (los cuales modificarán el daño de nuestras armas, el maná, nuestros puntos de vida, nuestra habilidad para esquivar ataques…) ya nos embarcaremos en el juego, viendo una pequeña ciudad y nuestro personaje moverse a golpe de teclado o ratón (preferiblemente el teclado).
Dentro de la ciudad veremos 5 edificios, que son tiendas del juego aunque desgraciadamente no viene explicado, pero que con mirar un poco se puede comprender lo que son. Una de ellas es una armería, utensilios de ataque como espadas, hachas y martillos pueden encontrarse ahí, así como de defensa como escudos, guantes, cascos…

Otro edificio nos proviene de productos tales como pociones, libros de magia, capas, botas, cofres en los que meter objetos, bolsas de dinero, y hasta algunos cinturones con 2 o más huecos para colocar en ellos algún objeto de rápido uso.

En cuando a los otros edificios, uno es para identificar objetos, ya que algunos aparentemente normales pueden estar encantados o malditos, y no lo sabremos hasta que los hayamos identificado o hasta que los hayamos puesto (los objetos malditos no pueden quitarse una vez puestos). Otro edificio sería un basurero, en donde podemos vender cualquier objeto por un valor de 25 monedas de cobre, y que sirve principalmente para esos objetos inútiles e inservibles (varitas gastadas, ropas desgastadas…) que en ningún otro sitio nos dejan vender.
Para terminar, un edificio extraño, este edificio cuenta con algunos hechizos como curar o recuperar alguno de nuestros 4 atributos o hasta incluso romper la maldición de algún objeto que por error nos pusiéramos (no se pueden retirar objetos malditos ya equipados). Para ello debemos pagar el precio que se nos pide (en monedas de cobre) para hacer uso de sus características.

Con lo principal ya conocido, caminando hacia el norte, entraremos en la cueva, para encontrarnos un escenario pequeño, con pasillos largos y alguna que otra sala visible al entrar (pero no antes) en la cual nos asaltará algún que otro enemigo. Cuando un enemigo hace aparición se nos avisa en el juego pero en la parte inferior y por medio de texto. Para combatir contra él hemos de avanzar, a modo de casillas, pulsando el ratón o bien el teclado, contando que cada casilla que nosotros nos movamos el enemigo moverá una. Cuando ambos personajes estén contiguos, presionar el botón contra el enemigo hará que demos un golpe y a la vez recibamos uno.

El juego carece de gráficos de lucha, así que solo podremos ver, a modo de texto, que es lo que ha ocurrido. Mensajes tales como “has hecho 10 puntos de daño a rata gigante” y “la araña te ha envenado” será todo lo que podremos ver, y solo notaremos diferencias en nuestra salud si realmente nos fijamos en esos valores, ya que apenas veremos señales dentro de la ventana principal.
Porque no solo de espadas vive el hombre, contamos con magia que puede ayudarnos en nuestra tarea. Nada más empezar nos dejará elegir uno de los hechizos disponibles para que lo usemos cuando más nos convenga. Algunos son mejores que otros, y otros más útiles en ciertas zonas, por eso es importante elegir bien al menos el primero.

Los hechizos más básicos con los que empezaremos son el de curar (a cambio de maná, recuperaremos vida), protección, iluminar sala (algunas salas pueden estar llenas de enemigos y no verlos hasta avanzar demasiado, con esto los veremos antes de seguir), o la flecha mágica, un ataque mágico que al pinchar con el ratón en un enemigo dispararemos un proyectil que le ocasionará daños (el proyectil si se ve en el juego, pero sus efectos quedan reflejados por pantalla mediante textos).

Cuando eliminamos enemigos, ganaremos algo de exp y tal vez dinero. Por lo general los objetos se encuentran repartidos por el escenario, siendo estos de lo más variados y extraños, desde varitas mágicas, a libros de hechizos, armaduras y otras vestimentas que pueden ser buenas, malas, estar rasgadas… todo de forma aleatoria.
Espero que esto no sea premonitorio
Según avancemos, veremos escaleras para bajar un piso. Cuando hagamos eso, avanzaremos a otro nivel, en el cual habrá una cantidad aleatoria de enemigos, trampas y salas, cambiando totalmente cada vez que juguemos al juego (es más, si bajas un nivel y te matan y cargas la partida. Al volver a bajar el escenario ha cambiado radicalmente).

Caminando por los mapas, bajando escaleras y venciendo enemigos, es bastante normal que perdamos vida, y que no tengamos la suficiente para seguir (a veces ya solo con pelear contra un enemigo estaremos así). Para esto, tenemos una serie de “comandos” que nos pueden ayudar. El primero de todos (y que además está a mano) es “REST”, que consiste en descansar hasta que nuestra salud está al máximo. Tenemos que tener cuidado, ya que pasará el tiempo y si, un enemigo nos ve, nos interrumpirá evitando que recarguemos vida y tengamos que pelear.

Existen una gran cantidad de teclas rápidas para efectuar estos comandos. Todos se pueden seleccionar desde el menú superior, y entre ellos tenemos “Coger”, “Desarmar trampa”, “dormir hasta recuperar maná” o “Ascender/descender por las escaleras” entre otros. Estos son los más comunes de usar, ya que ya solo para hacernos con el dinero y los objetos que hay repartidos usaremos la letra “G” (Get) para hacernos con ellos de forma rápida sin tener que desplegar el inventario.
El menú “Activar (Activate)” que inicialmente estará en gris dejará de estarlo en cuanto tengamos un objeto en nuestra mano libre (Free hand), o bien en algún cinturón de 2 o más huecos, pudiendo utilizarlos de forma inmediata usando este menú sin tener, de nuevo, que acceder al inventario (útil para pociones, varitas…).

En cuanto a nuestro inventario, no aparecen celdas ni nada por el estilo, pero cada objeto tiene un peso que viene especificado al hacer click en él, y para conocer el peso máximo que puede soportar nuestro cofre/personaje viene indicado en la parte superior, lo cual resulta un poco engorroso pero la información viene dada.

Según descendamos en la montaña, así como luchando contra cantidades ingentes de enemigos y algún que otro jefe (rodeado de enemigos menores y difícil de derrotar), subir más niveles (que aumentan nuestra vida, maná, nuevos hechizos…) finalmente encontraremos al jefe final del juego que, tras derrotarlo, habremos terminado la primera franja del juego. Ya que al volver a nuestra pequeña ciudad, la veremos totalmente devastada, y nos veremos obligados a caminar a otra ciudad (siguiendo un camino al oeste) para así entrar en una nueva guarida plagada de nuevo con más y más monstruos.
Una vez concluido esta segunda gesta, ya si habremos terminado el juego al completo, o al menos la primera parte de él. Para iniciar la segunda, ejecutaremos la 2º parte de dicho juego (como dijera al inicio, son independientes) para así empezar una 2º aventura con otro escenario, otros hechizos, otros enemigos, pero en esencia lo mismo.

Por suerte, no empezaremos de cero, sino que nada más que le demos a empezar a jugar nuestro personaje ascenderá varios niveles de golpe, lo que nos viene a decir que esta parte es una clara continuación de la primera. Si disfrutamos de la primera parte, podemos utilizar a nuestro personaje que tanto cariño le habremos cogido (o que simplemente tiene tanto nivel) para así importarlo a esta 2º, retomando todo su inventario, sus objetos y todo lo que tuviéramos en mano.

Tengamos en cuenta que los objetos a conseguir, comprar y encontrar van mejorando, así como los hechizos. A nivel básico tenemos "Curación menor" y según avancemos tendremos "Curación mayor". Del mismo modo, desde la "flecha mágica" tenemos la bola de fuego que no solo avanza sino que explota dañando en un radio de acción. Identificar objetos, detectar trampas, clarividencia...
En definitiva, estamos ante un juego un tanto complicado de aprender, por un lado por estar en inglés, en otra porque tiene muchas opciones y muchos “comandos” que realizar para entrar en diversas zonas del inventario o de uso rápido de objetos. Aún con eso y con el montón de muertes que sufriremos, nos encontramos frente a un juego entretenido, tal vez para pasar un rato y que, añadiendo el hecho de que los escenarios son totalmente aleatorios, jamás repetiremos nivel.

NOTA: Inicialmente la primera parte era gratuita, necesitando registrarte (pagar) por la 2º parte del juego. En la actualidad, el autor de este videojuego permite descargarse desde su propia página ambas partes del juego totalmente gratuito, pudiéndolo hacerlo desde aquí “Descargar Castle of the winds"

RESUMEN:

Juego: Castle of the winds

Género: RPG

Pros: Todo en el juego es aleatorio, tanto los escenarios como los mercaderes, los cuales cambian sus objetos a la venta cada cierto tiempo. Bastantes hechizos, armas, armaduras y demás objetos contando la edad que tiene ya el juego. Enemigos facilones, jefes difíciles, trampas que por desarmar ganamos exp.

Contras: A veces morimos con una facilidad pasmosa. Complicado de aprender para aquel que lo juegue por primera vez.

miércoles, 11 de mayo de 2011

EXTRA: SPECTROMAGIC

Esta entrada es especial, ya que no vengo a presentar ningún juego, sino a una ligera modificación del videojuego de cartas llamado Spectromancer, un juego del cual ya hablé aquí.

Este pequeño Mod que realicé consiste básicamente en la modificación de la ilustración que las cartas enseñaban por las pertenecientes al juego de cartas intercambiables “Magic The Gathering” (Magic: El encuentro). Modificando las 112 cartas de criatura así como 30 cartas de hechizo sustituyendo ilustración original por una ilustración a alguna carta de MTG, por lo que si jugamos con estas modificaciones el texto, fuerza, vida o habilidades de la carta original se mantiene intacto, tan solo se cambia un dibujo por otro.

Las ilustraciones utilizadas principalmente provienen de la 4º edición y algunas de ediciones más modernas. La razón era utilizar cartas que conociera bien por haberlas jugado o conocerlas perfectamente, y esto es debido por jugar al juego de MTG de 4º edición que existió para PC (antes de los juegos online), del cual hablé aquí.
Por esa razón podemos ver a los elementales de fuego, aire, agua y tierra de cuarta edición, la piedra de Fellwar, gigante de las colinas, Angel de Serra, Araña gigante, La colmena, estatua de Jade y Minotauro de Hurloon entre otros, todos ellos pertenecientes a la 4º edición y todos ellos saliendo en el videojuego.

Pero no todos pertenecen a la 4º edición, ilustraciones de cartas tales como Espíritu Melesse de la edición Espejismo, Muro de acero de la edición Mirrodin, Titan pirexiano de la edición Tempestad, Golem de acero de la edición Vientoligero, Nantuko fantasma de la edición Juicio, Gigante descomunal de la edición Saga de urza y el Coloso pirexiano de la séptima edición entre otros.
Estas cartas pertenecientes a otra clase de ediciones son cartas que conozco y poseo, y la razón de ponerlas es por mi conocimiento y/o uso de ellas en repetidas ocasiones, y que ahora formarán parte del repertorio de los personajes de Spectromancer.

En cuanto a que ilustraciones elegir, me decanté por sustituirlas por algunas que tuvieran que ver con las originales. Si en una la criatura es un minotauro, buscaba añadir algún minotauro, ya que para el juego esa carta se seguirá llamando “Minotauro comandante”. Así vemos tritones por tritones, Elementales por elementales y Elfos por elfos, entre otros.

Para concluir, agradezco la colaboración de Rasen-Kenya a la hora de la edición de algunas de las cartas, principalmente de las cartas de hechizo que pertenecen al juego.
Las ilustraciones, en su mayoría, fueron sacadas de http://www.evocacion.com/Para descargar las ilustraciones a modificar, pueden hacerlo desde este link traído desde esnips. Basta con descargar el zip y modificar las ilustraciones originales con las que se encuentran en el archivo comprimido descomprimiendolo previamente, dentro hay un txt con las instrucciones. Descargar pack Magic

Nota: Estas modificaciones pertenecen a la versión 1.03, por lo que solo se modificarán todas las cartas en esta versión. Nuevas versiones presentan nuevos personajes (demónico, Bestias...).

sábado, 7 de mayo de 2011

EPSILON

Para hoy voy a comentar un juego bien curioso, creado de mano de “Papadasoft”, llamado EpsiloN, un matamarcianos un tanto simplón pero adictivo y único como pocos, para PC.
Técnicamente, solo contamos con un único modo de juego, un modo historia que tan solo consiste en una sucesión de niveles uno tras otros cargados de enemigos de los más dispares, pero esto significa más acción para nosotros.

Antes que nada, habremos de elegir una de las tres posibles naves, cada una única en su especie. Una de ellas no podrá ser paralizada ante ciertos ataques enemigos, otra posee más puntos de vida y dispara más veces que el resto, y la tercera tiene la posibilidad de disparar continuamente incluso aunque los enemigos nos disparen armas que recalienten nuestro cañón.

Con la nave elegida, ya comenzará la acción. Al entrar en el nivel 1, veremos en la parte superior una cantidad de enemigos situados en ciertas posiciones. El juego parpadeará “nivel 1” varias veces, dándonos tiempo para recolocarnos en una posición que sea más favorable para así enfrentar a esta oleada de enemigos.
Los enemigos empezarán a moverse lateralmente, de izquierda a derecha, rebotando en la pared de la pantalla y moviéndose en sentido contrario, solo que todos los enemigos se moverán hacia la derecha primero y luego a la izquierda pero cada uno por su lado (es decir, que no regresan todos simultáneamente como ocurre con juegos como Galaxia, Space Invaders…).

Esas naves enemigas no solo se limitarán a moverse, de vez en cuando abrirán fuego hacia nosotros, disparando en vertical desde su posición a la nuestra, mientras nosotros devolvemos el fuego y los destruimos a todos y cada uno de ellos, contando con tiempo infinito pues los enemigos no descienden en la pantalla.

Sin embargo, no todos los enemigos son iguales, existen una buena cantidad de ellos, todos diferentes y únicos en su modo. Algunos de ellos únicamente disparan un proyectil en forma de bola que avanza desde su posición hacia abajo verticalmente, y que de golpearnos nos quitarán un punto de vida, siendo esta clase de enemigo bastante común, pero no así el único.
Otros consisten en enemigos que disparan el mismo proyectil pero de color verde o rojo. Los que lo disparan verde no nos quitarán vida, pero nos recalentarán el arma (salvo con la nave que jamás se recalienta) y no podremos disparar durantes unos segundos. Por su parte, los que disparan el proyectil rojo, paralizan nuestra nave (a excepción de la nave que no puede ser paralizada) durante unos instantes, siendo un blanco muy fácil para nuestros enemigos.

Una variante de esta clase de amenaza consiste en otras naves que nos dispararán un rayo láser. El rayo también desciende verticalmente, pero abarca más espacio y es un ataque instantáneo, por lo que si deciden disparar justo encima de nosotros ni siquiera llegaremos a poder verlo para esquivarlo. Sus efectos son los mismos que ocurrían con los proyectiles-bolas.
Algunos de ellos son naves kamikaze, que si bien avanzarán de izquierda a derecha y viceversa, en el momento menos esperado se lanzarán contra nosotros con el único fin de estrellarnos. Estos no solo avanzan verticalmente sino en cualquier dirección, lo que los hace peligroso además de rompernos 2 puntos de vida por un solo impacto.

Para terminar, existe una variedad de enemigo a mayores, que dispara unas bombas que viajan también en cualquier dirección posible, sólo que estos no irán directamente contra nosotros sino en direcciones aleatorias. Su explosión abarca algo del terreno, lo que los hace peligrosos, sobretodo cuando disparan varias bombas seguidas y, al igual que ocurría con los Kamikazes, también nos quitarán 2 puntos de vida por un simple impacto.

Por suerte para nosotros, no todo es malo, también contamos con un gran y buen bonus que podemos recoger múltiples veces para así aumentar nuestras posibilidades de superar el juego. Este consiste en recolectar una palabra, cuyas letras sueltan las naves enemigas al ser destruidas (y con bastante frecuencia).
La palabra a formar es “PAPADA”, por lo que principalmente las naves soltarán las letras “A”, “P” y “D”, no siendo necesario recolectarlas en orden alguno, bastará con recoger 3 veces la primera letra, 2 la segunda y una la letra D para formar la palabra, activando de forma inmediata uno de los 3 posibles bonificaciones.

Una de las tres bonificaciones consiste en superar el nivel, simplemente todas las naves de ese nivel desaparecerán y avanzaremos al siguiente. La segunda recuperará la salud de nuestra nave al 100% en el caso de haber estado dañada, si no es así y nos toca esta bonificación no habrá servido de nada. La tercera y última ayuda, siendo la más útil (y más cuando sale al principio) consiste en aumentar la potencia de disparo de nuestra nave, pasando de disparar balas azules a balas verdes, con el doble de potencia (una sola bala puede eliminar a 2 enemigos en vez de uno).
Con todo esto, podríamos pensar que el juego ya está explicado totalmente, pero aún tiene una cosa más que puede ser el deleite de editores o gente con ganas de más niveles u otros desafíos, y consiste en el editor. Tomando la pantalla de edición, podremos colocar tanto enemigo como queramos y determinar contra que clase de enemigo queremos enfrentarnos.

En la pantalla se indican las teclas, tanto para cargar como para guardar los nuevos niveles, así como la ayuda, en la que aparecen las naves ordenadas según el tipo de ataque y su frecuencia. Esto quiere decir, que una nave “común” azul disparará con muy poca frecuencia, la morada dispara con un poco más, la naranja con más y la amarilla nos acribillará a proyectiles (aunque una especie de pulpo es la que más rápido dispara de todas).

Lo mismo ocurre con los enemigos que disparan armas de recalentamiento o de parálisis, estando ordenados de izquierda a derecha según la frecuencia y duración de los efectos negativos que nos provocarán.
Si no queremos perder los niveles originales, bastará con copiarlos en la carpeta desde el ordenador, para así tenerlos y poder editar los nuestros propios y, si un día queremos jugar normalmente, volver a recuperar los archivos copiados, ideal para preparar distintas dificultades o simplemente la creación de niveles divertidos para pasar el rato.


RESUMEN:

Juego: EpsiloN

Género: Matamarcianos

Pros: Rápido, adictivo y puro matar. Tres naves con distintas características para elegir. Una cantidad elevada de distintos enemigos, tanto para definir la frecuencia de su disparo como la forma de atacarnos. El editor de niveles para crear tantos como queramos.

Contras: Cuando superamos un nivel, las balas que hay en pantalla desaparecen, salvo las bombas, por lo que si una bomba iba a la zona media de la pantalla (donde se nos recoloca por defecto) y justo superamos un nivel, recibiremos el impacto sin remedio.