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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

GRAND FANTASIA

Pues tras lograr el 2º centenar de entradas, vuelvo a la carga, y esta vez lo haré con algo atípico para mi, y es un juego online multijugador masivo, llamado Grand Fantasia.
Lo primero antes que nada, podemos bajarnos clientes gratuitos, registrarnos y demás asuntos de este tipo de juegos, y dejando a un lado todos estos pasos de instalar, actualizar y demás ya mejor nos centraremos en el juego.

Para empezar, elegiremos a nuestro personaje, de entre hombre y mujer, eligiendo el tipo de peinado, ojos, tono de piel... pero más que eso lo más importante es el compañero “sprite” que irá junto a nosotros en la aventura y que ya el primero a elegir será algo muy importante para condicionar el juego.

Existen varios rangos, pero esos rangos no podremos alcanzarlos hasta ciertos niveles del personaje, por ello nuestro sprite principal ha de ser elegido cuidadosamente. Dicho sprite tendrá algunas habilidades innatas, como son la de “Forrajear”, “minar” o “cazar”, que sirve para recolectar algunos materiales usados para crear objetos variados, y alguna de sus habilidades será la de crear espadas, crear vestuario para tipo guerrero o mago... Si elegimos un sprite que crea vestuario para magos y luego evolucionamos a nuestro personaje a un tipo guerrero nuestro sprite no podrá elaborar ropa para nosotros.
Una vez nuestro personaje diseñado a nuestro gusto, empezará la aventura. Con nuestro personaje en una isla de pequeño tamaño y que moveremos a golpe de click, hablaremos con alguno de los NPC (Not Playable Character, o personajes que no se manejan) para que nos suelte un pequeño discurso (realmente tan solo son meras excusas) y nos dirán, más o menos claro, que es lo que tenemos que hacer, y a quien tenemos que informar tras cumplir esa misión.

El objetivo de estas misiones es más bien poco variado, normalmente consistirá en derrotar a un número en concreto de enemigos (que suelen venir con “nombre y apellidos” ya que algunos son el mismo tipo de monstruo, se llaman parecido pero no se llaman igual y no sirven) o bien puede consistir en recolectar algún objeto que uno de esos enemigos guarda en su interior y que suelta a modo de bolsita al morir. Aparte de estas dos que son las más principales, tenemos también las de ir a X sitio, hablar con X persona, llevar X objeto a X Persona...
Más avanzado, existen algunas misiones para grupos, y es que consiste en derrotar a un enemigo que por lo general nosotros solos no podremos debido a la gran potencia que posee el enemigo que tenemos que eliminar, en cuyo caso nos vemos obligados a pedir ayuda a otros jugadores para que entre 3 o más (hasta un total de 5) podamos derribar a semejante enemigo poderoso.

Tras cumplir una misión y hablar con X personaje (con el que nos digan en el juego), ganaremos dinero, experiencia y puede que algunos objetos, como pueden ser pociones, piedras, materiales varios o incluso algún arma. Huelga decir que las misiones de grupo de matar a un jefe suelen dar los mejores premios, no obstante, no resulta sencillo reunir un grupo para realizarla.

Cada vez que cumplamos misiones y matemos enemigos subiremos experiencia, que está dividida en un conjunto de barras de color naranja y una grande verde. Cada vez que llenamos la barra larga de color verde, se llenará una de esas barras de color naranja. Una vez llenadas todas subiremos un nivel. Si algún enemigo nos mata, perderemos una barra naranja de experiencia.
Subiendo niveles y cumpliendo algunas misiones básicas, se nos enseñará un poco lo básico aunque hay otras cosas que aprenderemos por nuestra cuenta. Una vez hecho todas las misiones del lugar, saldremos de esa isla para entrar en una de las ciudades principales, para que ahí, nos asentemos y operemos desde ahí.

En las ciudades hay de todo, compra de armas, escudos, ropa, arcos, pociones, materiales, talentos... hay muchos sitios, y explicarlos todos sería demasiado extenso, así que me pararé en los más importantes de todo.

El mercado “online”, en este sitio podemos poner las cosas que no nos sirven a un precio prefijado, modificando más barato o más caro para que otros jugadores que estén lo vean y lo compren. Lo que a uno no le sirve a otro si y viceversa (incluso dejando el precio prefijado, o hasta abaratándolo de dicho coste, es bien seguro que ganemos más que vendiéndolo “al juego”).
El buzón, que es para enviar mensajes a otros jugadores pero sirve para mucho más, ya que cuando un objeto se venda, el dinero irá al buzón a modo de mensaje, y hasta que no vayamos al buzón a recogerlo no lo ganaremos. También si algún objeto nuestro puesto a la venta no es vendido en un plazo de 24 horas, volverá a nosotros en el buzón y deberemos sacarlo (para ponerlo, si queremos, de nuevo a la venta).

El banco, que servirá para guardar a buen recaudo los objetos que en ese momento no usemos y que solo queramos usar más adelante o guardar para otra ocasión. Sin embargo hemos de cuidarnos, ya que tanto el banco como nuestra propia mochila se llenarán de muchos objetos (y algunos totalmente inservibles).

El maestro de técnicas, para aprender nuevas, importante a visitar al subir de nivel para así tener nuevas y más poderosas técnicas con las que derrotar a nuestros enemigos. Estas técnicas son muchas y muy variadas, y acordes a los personajes. Los arqueros las tendrán para atacar a distancia, los magos atraparán a los enemigos y los acribillarán, los guerreros son más de a golpe limpio aunque sus habilidades aumentan su daño y defensa considerablemente.
Una vez ya fuera de la ciudad, estaremos en un mapa con más misiones que hacer, algunas tendrán un número “la oleada – 1”, lo que significa que habrá más misiones tras esa, es decir, que tras superarla tendremos “la oleada – 2” y así hasta que la última de ellas, por lo general, consiste en derrotar a algún jefe.

Otras en cambio no tendrán ningún número, una vez superada ya no hay más, y otras tendrán el añadido (REP) que significa que se pueden repetir indefinidamente, y es que si nos piden recolectar 5 plumas de pájaros, y por luchar o cumplir otras misiones conseguimos 15, podemos ir a esa misión, aceptarla y cumplirla 3 veces sin ningún problema (ganando el mismo premio, normalmente dinero, y experiencia por cada vez que cumplamos la misión).
Fuera de todo lo dicho, en si no tiene más, solo misiones una tras otra, sin un argumento, salvo las excusas para que vayas a matar a algún tipo de monstruo, y que según hagamos estas misiones subiremos de nivel y cambiaremos a nuevos mapas (cada mapa tiene un rango de niveles, y por lo general conviene estar en los que corresponda a nuestro personaje).

Y como aporte final, las “dungeons” o “cuevas” en las cuales los enemigos tienen mucha potencia y hay algunas misiones especiales que jamás se pueden hacer en solitario (incluso aunque saquemos unos cuantos niveles a los enemigos, o bien si podemos pero se hace eterno superarla y no compensa).

Al ser un juego online, tengamos en cuenta las ventajas y desventajas del mismo, como son el tener la ayuda de otros jugadores (a veces estamos a punto de morir y algún otro jugador nos cura sin que realmente tenga ningún motivo personal, sino solo el de ayudar a alguien en apuros), o también el caso contrario (intentar ir a por algún enemigo medio peligroso y justo aparecer alguien que se te adelante y te fastidia el ataque).
El juego tiene muchísimo más de todo lo citado, en cuanto a opciones, mercaderes y demás, tales como talentos que aumentan las habilidades innatas de nuestro personaje, los pergaminos que aumentan la fuerza o defensa de armas y armaduras, las monturas que aceleran nuestra velocidad, más sprites que se pueden unir con otras habilidades que completen la del principal (nuestro principal hacer espadas y conseguir un 2º que nos haga arcos), duelos entre jugadores o bien por puro entretenimiento o bien con apuestas de experiencia de por medio...

RESUMEN:

Juego: Grand Fantasia

Género: MMORPG (Multijugador Online Masivo).

Pros: Distintas clases de personajes, cada uno con sus pros y sus contras. Evolución tanto de nuestro personaje como de nuestro sprite. Contar con otros jugadores para superar misiones difíciles o para que nos den algún regalo como dinero u otros objetos.

Contras: La mochila se nos llenará demasiado rápido de objetos inútiles o semi-inútiles (que justo ahora no sirven, pero que dentro de 2 horas son imprescindibles). A veces pides ayuda a algún jugador que te deja tirado. Los enemigos tienen nombres muy similares, habiendo en un mismo mapa tres enemigos llamados "cangrejo..." cada uno con un nombre distinto y que no siempre las misiones especifican a cual hay que matar. Lag, que hará que nuestre personaje no responda durante 2, 5, 10 segundos... (el enemigo, en cambio, seguirá atacándonos).

lunes, 8 de noviembre de 2010

CELEBRACIÓN ENTRADA NÚMERO 200

Hoy estoy de pura celebración, y esto es debido a que este humilde blog pecero, consolero y gameboyero ya cumple la friolera de 200 entradas.
Antes que nada quiero agradecer enormemente a la señorita Ángela (AKA Yuuki neko) que se ha tomado la molestia de crear este regalo para mi y para mi blog, hecho con sus propias manos, dibujado a mano y pintado con acuarela, y que es nada más y nada menos que Mercedes, la jovencísima princesa hada hija de Elfaria del videojuego Odin Sphere. Desde este humilde blog le doy las gracias por tener el honor de contar con un regalo tan bueno (si lo desean pueden ver más de sus dibujos aquí).

Aparte de ser 200 entradas, también van poco más de 2 años que inauguré este blog, cuyos empieces fueron con un gran juego de Ps2 que fue el Heatseeker, iniciada esta entrada el Miércoles 27 de agosto del 2008. Desde entonces he ido hablando de más juegos de Ps2, de PC y los famosos abandonware y, con el tiempo, terminé hablando también de Game boy y Megadrive, pues son dos consolas que formaron parte de mi infancia (aunque no tampoco las únicas, pues tuve una Nintendo y una Famicom).

Desde la entrada 100 en adelante, ya comencé a retirar eso de “Curiosidad”, dato que ponía acerca de alguna cosa que me llamara la atención del juego. Ahora directamente lo menciono en la propia entrada o lo dejo un poco sin poner, para no extenderme demasiado a la hora de escribir por entrada de juego.

En un afán de ilustrar las entradas no solo con palabras y más palabras sino añadir alguna imagen que amenice la lectura, he tenido que tomar prestado en numerosas ocasiones imágenes que pertenecen a www.gamespot.com y a www.ign.com (principalmente, aunque hay algunas más) para poder ilustrar mis entradas, sin ánimo de robárselas mi único motivo es el de poner imágenes que de otra manera sería imposible (todas las de ps2, y juegos de PC que jugué pero que en ese momento no tengo).

Pasado un tiempo, decidí añadir 2 de mis más recordadas consolas. Primero la portátil Game Boy, la cual tuve aquel “ladrillo” en blanco y negro que venía con un Tetris y el mario land 1. También admití a la consola Megadrive, ya que es la que estuvo en mis últimos días antes del “cambio evolutivo” a la ps2. Las dos imágenes para acceder a mis entradas con el listado de juegos de ambas consolas fueron un regalo de mi amiga Girlfriend, a la que agradezco que hiciera eso para mí de forma gratuita.

De entre los juegos que he hablado nuevos o que no mencioné en mi entrada 100, los juegos que más me gustan son:
De juegos de ordenador: Dungeon Keeper 2, League of Legends y Saga Ricochet.
De juegos de Playstation 2: Matrix: The path of Neo, Okami y Space Channel 5 1 & 2.
De juegos abandonware: Castles, Nectaris y Strike Base.
De juegos de Megadrive: Alien Soldier, Dynamite Headdy y Streets of Rage 3.
De juegos de Game Boy: Kirby´s dream land, Power Quest y Robocop.
En cuanto a los extras lo más importante que he añadido fue la herramienta TibEd, con la que poder modificar juegos como el Dune 2000, el Red Alert 2 y otros muchos de la compañía.

En cuanto al tema blogs añadidos, mi principal incorporación es el del “El rincón de Athena Asamiya”, un blog de una amiga muy especial, y el tema principal de su blog consiste en el juego “King of fighters” y particularmente al personaje/luchador Athena Asamiya. "El Pixeblog de Pedja 2.0", un blog que hace reviews de juegos, en ocasiones de las últimas incorporaciones (FIFA 2011 Vs PES 2011) y en otras puede hablar sobre un juego de hace más de 20 años. "Pixfans" con un coctel temático sumamente variado: desde últimas noticias, noticias viejas, leyendas urbanas, videos, frikadas varias... para todos los gustos posibles. "La Mazmorra Abandon", un blog cuyos contenidos aún no conozco del todo pero que gracias al “guardían” pude disfrutar de un juego que engrosará mi lista de redactados con el tiempo.

Retomando blogs antiguos, una vez más he de nombrar a "Rokudenashi", el blog de una gran amiga mía que siempre presume de sus arrebatos consumistas y su afición a clamp y que actualiza cuando puede. "Er blog der JuMaFas", con su blog que habla de sus propias aficiones y otros concursos como su “¿De que me suena?” del cual soy partícipe aunque solo acierte con el Prince of Persia (y con el Space Channel 5).

Y con esto termino mí entrada número 200, no sin antes agradecer a la gente que me ha hecho la cabecera, las imágenes de la derecha, a la persona que se molestó en hacerme la imagen de celebración de 200, a quien alguna vez me haya dado publicidad ya sea mucha o poca y a las personas que en algún momento lean o comentan en mi blog con algún interés.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

WARSONG 2

Para no dejar de lado otros géneros, allá va un juego de megadrive llamado Warsong 2 (o en su versión japonesa Langriser 2), una secuela de un juego que si bien interesante tenía sus limitaciones, esta segunda parte resulta bastante más atractiva.
Empezaremos el juego comenzando con una historia de introducción en el nivel, en el que nos dirás lo que hace los dos personajes principales, uno de ellos a cual podremos elegir su nombre, y un amigo nuestro cuyo nombre ya viene predispuesto.

El menú o serie de menús que aparecerán en pantalla son para prepararnos para la escaramuza de este nivel. Al principio solo contaremos con un par de personajes, pero el número de estos puede ascender o descender según el nivel, los aliados y si nos caen personajes en batalla o no.
Para empezar, contamos con “puntos”, que vendría a ser el dinero. Con ese dinero reclutaremos unidades para nuestros dos personajes. Nuestro protagonista principal (el único de todo el juego que si muere = gameover) posee el rango de “Fighter” (luchador), por lo que puede reclutar soldados básicos. Su compañero Hain (algunos nombres difieren un poco entre versión americana y japonesa) es un “Warlock” (Hechicero), un tipo de mago que reclutará otra clase de soldados más débiles pero mucho más baratos.

Con el dinero que nos dan compraremos tropas adecuadas para la batalla. También en la tienda podemos comprar algunas armas para equiparlas que aumentarán el ataque, la defensa, el movimiento... del líder y que se verán patente en la batalla. Una vez con todo preparado, pasaremos a la pantalla de despliegue.

En esta pantalla de despliegue veremos la posición y el tipo de tropas enemigas y las aliadas (si las hubiera), elegiremos la posición de nuestros personajes principales (en algunas misiones, sobretodo en las primeras, el juego elegirá por nosotros), y ya con todo preparado y listo, comenzará el juego.
En el escenario veremos a los enemigos y a nuestros personajes situados en un tablero separado mediante cuadrados y nuestros dos personajes contarán con sus unidades que aparecerán rodeándoles. Es nuestro primer turno, y durante el cual podremos mover al líder y a las tropas tantas casillas como estos lo permitan y atacando a los enemigos en batallas automáticas de 10 contra 10 (el líder cuenta con 10 de energía, aunque solo se vea a un personaje).

Cuando hayamos movido/atacado con todos los personajes y líderes (o no) podemos pasar el turno para que sea el enemigo, controlado por la IA el que inicie su turno, mueva sus tropas y una vez terminado nos tocará a nosotros de nuevo.

El modo de combate es sencillo, al situar un soldado nuestro al lado de otro y atacar (se verá una espada), veremos una pantalla en la que nuestro soldado, compuesto por 10 hombres, entra en batalla contra los 10 hombres del rival. Tras el encontronazo, quedarán con vida un número indeterminado, pudiendo sobrevivir muchos o morir todos, todo dependerá de la fuerza y la defensa de nuestras unidades así como el tipo.
En el caso de que hayan sobrevivido 6 unidades enemigas, al atacar otra vez 10 contra 6 tendremos algo de ventaja y es más probable que ese enemigo muera a nuestras manos y eliminando a esa unidad del mapa.

Es muy importante tener en cuenta que cada personaje posee un rango. Las unidades que estén dentro de ese rango tendrán bonificaciones las cuales serán esenciales para triunfar (y salvo que la ventaja de tipo o de tropa sea muy alta sacar a una unidad fuera del rango podría ser su perdición).

Los soldados perdidos pueden recuperarse, bien porque lancemos algún hechizo de curación sobre ellos o bien porque al iniciarse nuestro turno, estaban adyacentes al líder al que pertenece esa unidad, recuperando 3 hombres perdidos por turno. Por otro lado, el líder tiene la opción de recuperarse, lo que ganará 3 puntos de vida perdidos y 2 de maná.
Cada vez que eliminemos a un grupo de soldados enemigos nuestro líder ganará algo de experiencia, y cada vez que eliminemos a un líder enemigo ganará aún más (conviene eliminar primero a los soldados y luego al líder, para así obtener la mayor experiencia posible). Cuando algún personaje llena su barra aumentará de nivel, incrementando su ataque, defensa, puntos de maná... o incluso aprendiendo algunos hechizos dependiendo de su tipo. Una vez que alcanza el nivel 10, cambiará de clase de entre 2 o 3 posibles, cada una con unas especialidades propias y que dependerá también del propio personaje (podemos contar con dos personajes tipo “Lord” que al llegar nivel 10 uno pueda ser un “High-lord” y en cambio el otro no).

No debemos preocuparnos por los personajes de tipo curanderos o soporte. Lo normal es que estos no entren en combate tan a menudo como el resto de personajes, sin embargo, su barra de subida de nivel es mucho menor (el tamaño de la del Lord es como 5 o 6 veces más grande que la de un curandero). Ya tan solo por superar un escenario, todos los personajes subirán su experiencia en buena medida, lo cual es un buen método para que personajes que no tienen demasiada acción no se queden rezagados comparados con los guerreros puros.

Al principio las batallas serán poco tácticas, ya que al tener personajes básicos solo contaremos con las unidades más básicas, aún así gracias a estos niveles iremos aprendido cosas. Por ejemplo, en la tercera misión, nuestro enemigo carga con docenas de piqueros contra nosotros estando tan solo provistos de apenas 10 soldados, y sin embargo, veremos que pese a la inferioridad numérica derrotamos con gran facilidad a las hordas enemigas.
Según avancemos, nuestros personajes irán evolucionando a otros tipos, tales como caballeros, otras clases de hechiceros, caballeros halcón... cada tipo posee unas habilidades propias, así los caballeros se centrarán más en la potencia en el ataque y en reclutar caballería, mientras que un curandero tendrá muy poca potencia y sus unidades serán muy básicas pero a cambio sus hechizos de curación recuperarán la salud completa de nuestros aliados o compañeros.

Esto es un punto fuerte del juego, ya que debemos tener todo bastante equilibrado, y es que poco a poco descubriremos que los piqueros tienen ventaja contra la caballería, la caballería la tiene contra los soldados, los soldados la tienen contra los arqueros, los arqueros la tienen contra unidades voladoras... si en nuestro grupo reclutamos únicamente caballería, al toparnos una misión con muchos piqueros estaremos completamente perdidos.

Una gran mejora que tiene este juego en comparación a su antecesor, es la posibilidad de mezclar tipos de unidades: En Warsong 1 nuestro personaje únicamente podía llevar soldados, o caballería, o arqueros. Ahora, en cambio, podemos llevar 2 soldados, 3 de caballería y 1 arquero. Lo mismo pasa con nuestros enemigos, algunos irán provistos de un tipo de unidad pero otros con varios, lo que lo hace más completo y que debamos atacar con más cuidado.
Por lo general el objetivo del juego será eliminar a los enemigos, bien a un personaje en concreto o eliminar a todos los enemigos que aparezcan. Del mismo modo, la forma de perder suele ser por la muerte de nuestro protagonista, aunque en otras ocasiones perderemos si algún aliado u otro de nuestros compañeros muere justo en X escenario.

Cada escenario tiene su propia historia en la que nos cuenta lo que pasará, más luego dentro del escenario ocurrirán cosas (o no) y los personajes seguirán hablando como parte del argumento, que consiste en que nuestros enemigos buscan revivir un antiguo ser maligno y nosotros, como descendientes de la luz, hemos de impedirlo.

En el menú de despliegue podemos ver que enemigos y que unidades poseen estos, para así ir preparados y así, antes de siquiera empezar a combatir, poder ver que ellos poseen mucha caballería e ir preparados con piqueros en primera línea para eliminarlos rápidamente sufriendo nosotros muy pocas bajas.
Los niveles más avanzados serán de mucha más dificultad, principalmente es debido a que hará aparición otra clase de enemigos, tales como dinosaurios, esqueletos, demonios... enemigos con los que no será tan fácil decidir que unidades tendrán ventaja y cuales no, así como derribar líderes que parecen imposibles de abatir.

RESUMEN:

Juego: Warsong 2

Género: Estrategia por turnos

Pros: Distintas clases de unidades, cada una con sus ventajas y desventajas propias. Los personajes pueden evolucionar de varias maneras, aumentando de clase y rango varias veces (en cada partida podemos evolucionarlos de manera distinta). Poder guardar la partida sin necesidad de contraseñas. Si quitamos las animaciones de batalla el juego acelera muchísimo más, idóneo en los niveles más avanzado en donde las batallas se cuentan por docenas.

Contras: A veces un paso en falso hará que nuestro personaje caiga, por esa razón los hechiceros y curanderos pueden morir tan rápidamente que no podamos evitarlo. Si nuestros personajes mueren, no contaremos con ellos para niveles más avanzados, haciendo que la dificultad aumente (sobretodo cuando luchemos contra algún enemigo poderoso y los necesitemos).