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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

viernes, 11 de octubre de 2013

BODY COUNT

En esta ocasión hablaré de uno de los pocos juegos de disparos sobre raíles que han pasado por este blog; se trata de Body Count, para la megadrive del que a continuación voy a detallar. 
Tras elegir el idioma inicial y en las opciones poder elegir ente nivel de dificultad fácil, normal o difícil (determinará el número de continuaciones que tenemos, desconozco si además modifica el daño de los enemigos) ya estamos más que listos para jugar ya sea a uno o a dos jugadores, entrando inmediatamente en materia.

Y es que no existe ninguna cinemática o introducción de ningún tipo, directamente estaremos en una pantalla en la que un puñado de enemigos aliens disparan ocasionalmente contra nosotros. Por nuestra parte usando la mirilla y el único botón de disparo disponible devolveremos el fuego para irlos eliminarlos uno a uno.

Claro está, esto puede ser una tarea titánica ya que el número de enemigos es muy alto y, como ocurría en juegos como en Operation Wolf, es imposible evitar que los enemigos nos alcancen con todos sus disparos. No hay que preocuparse, tenemos 5 corazones que parpadean cuando somos alcanzados por los enemigos y que irá reduciendo su tamaño conforme perdamos vida, algo que ocurrirá lentamente.
Para ayudarnos a evitar el máximo de daños posibles tenemos, situados en el fondo, una serie de objetos que podemos recoger con un simple disparo; Algunos de los símbolos cambiarán nuestro arma básica por otra mucho más potente que hará que los enemigos caigan rápidamente. Otro de los objetos disponibles hará que seamos invulnerables, cosa que nos dará un respiro para tomarnos las cosas más tranquilas, pero tengamos cuidado, estos efectos solo son temporales y la pantalla estará quieta hasta eliminarlos a todos.

Otro de los objetos importantes a recolectar son las granadas, habiéndolas de cuatro clases distintas a lo largo de todo el juego. La granada azul explotará dañando o eliminado a los enemigos que estén a los laterales, ideal para matar a muchos enemigos débiles; por su parte la granada roja hará una explosión en estrella, consiguiendo aumentar el daño que hace cuanto más grande sea el enemigo. Los otros dos tipos son la granada gris y la morada, disparando una o múltiples bolas que dañarán a los distintos enemigos.

Aún hay más objetos que irán apareciendo a lo largo del juego pero que no voy a describir; lo más importante de todo es la munición. Esta se aplica tanto si estamos con el arma básica como si hemos conseguido alguna de las mejoradas (estas tienen una duración limitada); cuando la munición empiece a escasear caerá el símbolo de balas para que, disparando, recuperemos parte de la munición, ya que de quedarnos sin ninguna el disparo será tan lento que nos llevará una eternidad eliminar a los enemigos.
El juego irá avanzando ya sea en vertical o en horizontal según el nivel en el que estemos, con un desplazamiento que recordará al ya citado Operation Wolf con la diferencia de que ocasionalmente la pantalla se detendrá, apareciendo una cantidad de enemigos a los que debemos eliminar, o bien en su totalidad, o bien en su mayoría (a veces solo es cuestión de tiempo que la pantalla continúe.

Como ya dijera, el número de enemigos es tremendamente alto (aunque los daños recibidos sean mucho más bajos), por eso el juego no consiste en evitar que nos disparen ya que eso es imposible incluso para dos jugadores; el auténtico objetivo consiste en eliminar a los enemigos lo más rápido posible empezando por aquellos que sean los más peligrosos.

Si bien resulta imposible determinar que enemigos hacen más daño que otros (si es que no hacen todos exactamente el mismo), no nos llevará demasiado tiempo comprender que algunos enemigos están continuamente disparando contra nosotros mientras que otros cada pocos segundos paran a recargar y están varios segundos antes de volver a disparar; en este caso estos últimos enemigos deberían ser los últimos en ser destruidos.
Los enemigos son bastante variados cambiando en cada nivel salvo en algunas excepciones que se repetirán. En casi toda su totalidad todos van a dispararnos con ametralladoras o armas similares (y que no podemos evitar), pero existen algunos enemigos especiales que tienen un tipo de disparo distinto (o que usan ambos a la vez o alternando) y consiste en disparar proyectiles de gran tamaño hacia nosotros.

En este caso si que podemos destruirlo con un disparo, pero normalmente no suele ser demasiado provechoso hacerlo, ya que generalmente vuelven a disparar una y otra y otra vez, por lo que aún defendiéndonos seguirá disparando más y más así como otros enemigos disparando con su ametralladora.

Sin embargo, en ciertas zonas que la pantalla no se detiene nos va a convenir más defendernos de esos ataques peligroso en vez de andar disparando a otros enemigos que pronto saldrán fuera de pantalla; aquí está el asunto del juego y en tomar decisiones correctas para cada situación y enemigo.
Al final de cada nivel tenemos un jefe final, con una cantidad de puntos de vida indicados en pantalla. No basta con dispararles sin más, muchos de ellos tienen unos puntos débiles que deben ser destruidos en un orden concreto. Algunos de ellos al perder ciertas partes cambiarán el modo de disparo siendo tal vez más peligrosos, otros simplemente perderán algunas de sus armas siendo un poco más fáciles y otros no llegan a modificar su forma de combatirnos.

Algo curioso es que si bien en el primer nivel las granadas, armas y objetos de invencibilidad están situados en estanterías o en el suelo, en otros niveles posteriores no va a ser así, en su lugar caerán del cielo una gran cantidad de estas bonificaciones, incluyendo botiquines, granadas y munición. Según que punto habrá una gran lluvia de ellas (imposible dispararlas a todas) y en otras ocasiones apenas aparecerán solo cuatro o cinco de ellas.

El juego es bastante corto, son solo cuatro niveles que se suceden sin ningún tipo de texto o algo parecido; solo hay un pequeño reposo entre los niveles a modo de cinemática pero jamás salen textos que puedan entenderse en ningún idioma. Sin embargo, hay algo en este juego que nos va a obligar (presumiblemente) a tener que jugarlo una segunda vez: la presencia de dos finales.
Extrañamente el juego contiene dos finales distintos: Uno es un mal final y el otro es el bueno; probablemente encontraremos el final malo al llegar al jefe del último nivel; una bomba con un temporizador que debemos intentar desactivar. Si no hemos estado atentos a lo que ha ido ocurriendo durante el juego, dispararemos a esta máquina, mostrándonos cuatro colores y, tras disparar varias balas a alguno de ellos, tal vez la máquina explote dando como resultado un final bastante malo en el que muere hasta el apuntador.

Tal vez al estar en ese momento nos fijamos en que esa bomba tenía 4 plaquitas de colores. ¿Dónde habías visto esas placas antes? Así es, con esta pequeña trampa mortal el juego nos va a tentar a jugarlo de nuevo, fijándonos esta vez en esas placas que van apareciendo antes de la batalla final y tratando de destruir la bomba antes de que esta explote para así sacar el final bueno.

Como todo buen juego de disparos sobre raíles: Una vez jugado ya está todo visto; los enemigos son los mismos y aparecen en los mismos puntos. Sin embargo tal vez no planteemos las zonas del mismo modo, ya que la pantalla avanza, se para, avanza, un barco aparece... y no siempre haremos lo mismo dos veces ya que una vez teníamos más granadas y la otra vez recogimos el mejor arma.
Siempre podemos poner un nivel de dificultad más alto, aunque no modifica en gran cosa al juego, salvo darnos menos continuaciones (perder los 5 corazones supone tener que usar un continue); aún así una de las bonificaciones que cae del cielo lo compone una continuación extra, algo muy importante a recoger.

Jugar a dos jugadores no cambia tampoco el juego, salvo la doble diversión del modo cooperativo en el que uno puede encargarse de los enemigos del fondo (que van apareciendo continuamente al avanzar la pantalla) mientras el otro se encarga de destruir unas motocicletas pilotadas por enemigos extraños que nunca abandonan la pantalla.

Nota: Si a la hora de elegir idioma en vez de poner el español seleccionamos el inglés original se añadirán voces que dicen "player 1, ammo low" para indicarnos que tenemos escasez de munición. Del mismo modo al tener un solo corazón el juego dará avisos constantes por voz. 

RESUMEN:

Juego: Body Count

Género: Disparos sobre raíles.

Pros: Hace falta usar la cabeza, no solo es disparar a todos los enemigos sino priorizar a eliminar los más peligrosos antes. Una variedad de armas y de granadas para emplearlas usando distintas estrategias. Los enemigos son variados, habiendo algunos únicos para cada nivel aún cuando en otros se repitan. Utilizando los recursos correctamente (armas, invencibilidad y botiquines) es posible superar un nivel sin perder todos nuestros corazones aún con tal cantidad de enemigos. Dos finales, uno bueno y uno malo. Dos jugadores.

Contras: En el último nivel hay algunas oleadas que tienden a repetirse demasiado, ya que esas mismas oleadas aparecían en el nivel anterior. Resulta prácticamente imposible no morir algunas vidas (continues) debido a la enorme cantidad de enemigos.

domingo, 6 de octubre de 2013

TOEJAM & EARL

Es hora de hablar de uno de los juegos más funkys de Megadrive, es el Toejam & Earl, un juego curioso y con buenas dosis de humor, listo para ser disfrutado por su modo de juego desenfadado y partidas cooperativas.
La historia del juego es simple: Toejam y Earl van en su nave espacial tan tranquilos con su música funky. Earl quiere ponerse a los mandos del aparato y empieza a jugar a esquivar asteroides. De pronto uno de ellos se estrella contra la nave y esta cae en uno de los planetas más extraños que jamás habían conocido: ¡La tierra!

Una vez situados en el menú principal del juego vamos a elegir si queremos jugar a uno o dos jugadores, siendo en este segundo modo cooperativo. En el caso de jugar nosotros solos gozaremos de manejar a uno de los dos indiscutibles protagonistas: Toejam o Earl. Toejam tiene tres piernas y es más pequeño, por lo que es más rápido desplazándome por el mapa. Earl, en cambio, es más grande y más panzón, lo que se traduce en ser más lento que su amigo pero a cambio tiene una barra de vida más grande.
Aún tenemos una opción más que es muy importante; la elección de jugar un mundo prefijado o uno aleatorio. Si elegimos el prefijado será siempre el mismo para distintas partidas, de elegir el aleatorio este cambiará cada vez; ideal para quien ya haya jugado y quiera recibir sorpresas inesperadas.

El objetivo principal del juego es buscar y reunir todas las piezas de la nave para poder escapar de ese planeta tan extraño, que si bien hablamos de la tierra muchas de las criaturas que la pueblan no son humanas o simplemente son muy extrañas.

El primer nivel es un nivel de introducción, para aprender los controles y lo básico del juego; si bien no hay tutoriales ni instrucciones en pantalla tampoco hay enemigos y pronto conoceremos los botones: Caminar en las distintas direcciones, caminar de puntillas que más adelante nos servirá y entrar en el menú de objetos, ofreciéndonos 4 iniciales que siempre son el mismo. Además contamos con un botón para mirar el mapa de la pantalla, que solo mostrará las zonas por las que hayamos visto (para niveles superiores).
En la pantalla veremos algunos paquetes de regalo, dos de ellos en tierra firme y otros dos en una isla separada por agua; por suerte nuestros personajes pueden nadar, aunque no aguantarán demasiado tiempo bajo el agua es suficiente para acceder a la isla y recoger esos dos regalos.

Si entramos en el menú de objetos los regalos que hayamos recogido tendrán “???”, por lo que no sabemos que contienen o que efectos producirán. Si empleamos alguno de ellos lo activaremos, descubriendo lo que hace; además, al recoger futuros regalos del mismo color y tamaño el juego ya nos dirá lo que era.

Estos regalos son bonificaciones diferentes, algunas son muy buenas, otras son neutrales, otras útiles y algunas de ellas realmente muy malas, por lo que no hay que emplearlas a la ligera cuando haya peligros o podamos morir.
Muy cerca encontraremos un ascensor, montaremos para acceder al siguiente piso que ya va a cambiar notablemente: Habrá enemigos caminando por ahí que nos quitarán vida si nos tocan, abejas asesinas que nos perseguirán o hamsters metidos en bolas gigantes que nos aplastarán. Hay otro tipo de enemigos que son menos peligrosos pero que pueden llegar a serlos como son unas bailarinas hawaianas que harán que nuestro personaje se ponga a bailar si nos acercamos a ellas; en ocasiones solo serán 2 o 3 segundos pero en otras estará bailando 5 o más segundos. Por si solas no son un peligro, pero si hay otro enemigo cerca estaremos indefensos.

El mayor peligro que podemos toparnos es que ya no encontraremos agua como en el nivel inicial; ahora son barrancos que si bien no suponen una amenaza real a nuestra salud, caer por ellos nos hará descender un nivel. Puede darse el caso de estar en el nivel 5 y caer por culpa de un enemigo, reaparecer en el nivel 4 pero en una isla que alrededor solo hay barranco y más barranco, obligándonos a descender hasta el nivel 3, lo que implica ir de nuevo al ascensor y sortear aún más peligros.
Para contrarrestar tenemos los distintos regalos que tenemos en el inventario y que podemos usar, aún a nuestro riesgo: si usamos alguno de los 4 iniciales que tenemos ganaremos velocidad extra (dejando pulsado el botón A) con el que dejaremos atrás a los distintos enemigos e incluso podemos saltar por los bordes (lo haremos con el impulso pero no podemos modificar la trayectoria). Otros premios pueden ser dólares (para comprar otros regalos en alguna tienda), poder arrojar tomates para matar a los enemigos (no reaparecerán), salud para nuestro personaje y más aún,

Sin embargo, como ya dijera antes no todo va a ser bueno; una lluvia de tomates que caerán por toda la pantalla dañando tanto a enemigos como aliados, una nube que lanzará tormentas sobre nuestro personaje dañándolo en cada rayo de manera inevitable; o incluso unos cohetes en nuestras zapatillas que nos obligará a desplazarnos a una gran velocidad, volviéndose incontrolable. Incluso uno de los regalos consiste en cambiar todos los regalos por otros; algo bueno si teníamos muchos negativos y malo si estábamos guardando los buenos para mejores momentos.

Aparte hay otros elementos con los que podemos interactuar tal como la comida (que recuperará la salud), dinero o un teléfono que sonará en cuanto estemos cerca de él. Si lo tocamos se desbloquearán algunas de las casillas del mapa pudiendo ver lo que hay allí y, con un poco de suerte, descubrir donde está el ascensor sin necesidad de buscarlo por todo el escenario.
Tras subir un par de niveles el juego dará un aviso que una de las piezas de la nave se encuentra en este piso. La buscaremos, recogeremos y seguiremos al siguiente ascensor para ir ascendiendo piso tras piso, recolectando pieza tras pieza para así poder culminar el juego.

Naturalmente, en cada piso los enemigos serán más peligrosos y más numerosos, no así el ascensor, que en ocasiones está tremendamente cerca del punto de salida pero que si caminamos en dirección contraria nos puede tener bastantes minutos buscándolo cuando estaba a apenas un puñado de pasos en la otra dirección.

El mayor punto fuerte de este juego es el modo a dos jugadores cooperativo; uno jugando con el rápido Toejam y el otro con el grande Earl. En este caso cada uno tiene su inventario propio con sus regalos (cada jugador tendrá 2 regalos de correr iniciales); en este punto las reglas del juego son exactamente igual que para un jugador salvo por unos pequeños detalles.
El primero es que si bien ambos avanzan por la misma pantalla, nadie nos obliga a tener que ir juntos; separándolos lo suficiente la pantalla se dividirá en dos, de ese modo podemos buscar el ascensor por separado para que en cuando uno lo encuentre el otro no siga buscando y ahorrando tiempo, aunque a cambio sacrificaremos parte de la visión al tener una pantalla más pequeña.

Aunque cada jugador tiene sus regalos propios, salud propia y dinero propio el mapa es compartido; y claro está, ambos necesitan llegar hasta el ascensor y montarse. Si alguno de ellos cae a un piso inferior el otro permanecerá donde está, pudiendo buscar el ascensor de su nivel mientras su compañero intenta regresar al piso actual.

Por otra parte, el juego favorece la cooperación, y es que si los dos personajes están juntos y avanzan el uno al otro chocarán las manos, donando energía a aquel que tuviera menos salud para así ayudar al jugador que estaba en problemas así como ofrecerle al jugador más novato un pequeño empuje de salud extra para que no pierda sus vidas tan fácilmente.
Tal vez más adelante el jugador más novato encontrará algo de comida que cogerá y, al reencontrarse con su compañero, choquen las manos para devolverle parte del favor y así, en vez de tener a un personaje casi al 100% de vida y el otro estar a punto de perder una vida, que ambos consigan tener cerca del 60% de su salud para que ninguno de los dos mueras y puedan seguir jugando juntos.

Todo un gran juego donde la mayoría del tiempo es encontrar cosas, jugar un poco a la ruleta con los regalos sorpresas y que nos llevará bastante tiempo encontrar las distintas piezas de la nave y los ascensores. Por supuesto, en modo cooperativo el juego cuenta con varios puntos extras.

RESUMEN:

Juego: Toejam & Earl

Género: Acción y exploración.

Pros: Dos personajes a elegir, distintos entre si. Mucho humor y objetos absurdos como tirachinas que lanzan tomates y enemigos que son hamsters gigantes metidos en sus bolas. Poder elegir un mundo fijo o aleatorio. El modo cooperativo le añade más diversión al juego.

Contras: Si caemos al vacío y reaparecemos en una isla sin salida nos veremos obligado a bajar dos o tres pisos, haciendo que el juego sea aún más largo de lo que ya es.

domingo, 29 de septiembre de 2013

THEY CAME FROM VERMINEST

Este videojuego, mezclando películas antiguas con insectos gigantes y un estilo de juego similar al Galaxian y al Galaga, hará las delicias de todos los jugadores, y es que Locomalito es el artífice de este matamarcianos de la vieja escuela. 
¡Preparados, listos, despegue! Ya hemos comenzado a jugar sin ninguna clase de menú u opciones (no las necesita) y aparece un primer grupo de enemigos. Nuestra nave se parece a la del famoso juego “Galaga”, así como la formación de los enemigos y su forma de actuar nos puede recordar a otro juego famoso, el Galaxian.

Estos empezarán a disparar contra nosotros y, ocasionalmente, abandonarán su formación para avanzar en persona contra nosotros para matar nuestras vidas. Por nuestra parte nuestra nave está provista de un cañón para poder disparar: dos balas en pantalla, algo de agradecer ya que hace el juego más dinámico y rápido. 
Los controles son básicos pero tampoco tanto. Un único botón para disparar (tiene autodisparo, aunque es un poco más lento que si disparásemos manualmente) y botones de dirección, y es que en este juego podemos avanzar un poco hacia arriba o retroceder. Si bien en un principio no tiene demasiado uso con el tiempo será un recurso muy útil.

Una vez eliminado a este primer grupo pequeño de enemigos se generará otro de un tamaño un poco más grande y, tras fulminarlo, un tercer grupo aún mayor nos asaltará. Este método será utilizado en multitud de ocasiones por el creador, por lo que primero nos hará una pequeña presentación de los enemigos (que podemos eliminar casi en su mayoría antes de que empiecen a disparar o a avanzar contra nosotros), luego un grupo superior para que necesitemos un poco de habilidad para esquivar y, finalmente, el tercer grupo mucho más grande que supondrá el reto.

Y es que no siempre lucharemos contra los mismos enemigos, en ocasiones otro tipo de insectos de mayor tamaño harán su aparición a modo de minijefe o unidad especial, ya que tienen mucha más duración que los soldados comunes (estos resisten solo 1 o 2 impactos) no pueden ser tampoco considerados como un jefe final ya que aparecerán varios de ellos. 
Llegado a un punto importante el primer jefe hará aparición; algún tipo de criatura de grandes dimensiones que disparará contra nosotros y que, por lo general, disparará más rápido o de una manera más difícil de esquivar a medida que le vaya quedando poca salud.

Tras algunos grupos de enemigos o jefes aparecerá en pantalla unas bonificaciones en forma de huevos. Necesitarán ser golpeadas varias veces para lograr su contenido; este lo forma 5 objetos principales que nos ayudarán en nuestra aventura: Desde meros puntos (para cantar vidas extras que en este juego se consiguen bastantes gracias a los puntos), añadir potencia a los disparos e incluso un escudo que protegerá nuestra nave de algún golpe contra un enemigo o proyectil que no pudimos esquivar.

De nuevo el juego nos va a sorprender aún más (que Locomalito nos sorprenda no nos debería sorprender); nuestra nave hará un vuelo rasante por el planeta al que hemos viajado y nos veremos envuelto en una batalla que utiliza el mismo estilo (Galaxia/Galaga) pero ahora rodeados de paredes a ambos lados así como algunos fragmentos de muro que se interponen en nuestro camino (pero que a nuestros enemigos no les molestará en absoluto). 
La cantidad de enemigos básicos va a cambiar; Algunos son más propensos a quedarse disparando en el sitio, otros tenderán más a romper filas y atacar de cabeza disparando menos; e incluso nos toparemos con otros enemigos que solo pueden ser destruidos en un momento preciso. Es por esto que normalmente hay 2 o 3 oleadas que van de pocos enemigos, a modo de presentación (y conocer un poco como actúan), y muchos enemigos al final para poner a prueba nuestras habilidades.

Por lo general los enemigos están guiados por algunos “líderes” (si recordamos los ya mencionados Galaxian y Galaga) que están en la parte superior protegidos por el resto de sus subordinados. Si eliminados a todos estos líderes (requieren de dos impactos) una buena parte de los soldados menores abandonarán el campo de batalla. Podemos usarlo para deshacernos de más de la tercera parte de los enemigos que aún queden vivos y de ese modo no vernos en un aprieto. 
Hay muchas más sorpresas que nos aguardan en todo el juego, como pueda ser “viento” que desplazará nuestras balas y las del rival haciendo que sea más difícil acertar y de esquivar respectivamente. Pinchos que se entrometen en nuestra zona de movimiento, meteoritos que nos asedian e incluso emboscadas que modificarán el comportamiento de nuestra nave están a la orden del día y hará que sintamos curiosidad por saber que más cosas nos habrá preparado a continuación.

El propio creador ha relanzado el juego en una versión totalmente coloreada. El juego en si es exactamente el mismo, con la diferencia de que ya no estará todo en blanco y negro ni tampoco tendrá el método de visionado “película antigua”. Esa nueva versión añade el número 83 al final del título. Gracias a estos colores veremos aún más diferencias entre unos enemigos y otros.

RESUMEN:

Juego: They Came from verminest

Género: Matamarcianos desplazamiento vertical.

Pros: Muy dinámico de jugar ya que podemos disparar dos balas simultáneamente (3 si recogemos uno de los potenciadores). Mucha variedad de enemigos, agrupados en oleadas de menor a mayor tamaño. Enemigos más grandes que necesitan de varios disparos para ser derribados así como jefes finales que requieren de habilidad. Vuelos rasantes a través de los distintos planetas con combates únicos.