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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 16 de mayo de 2009

SAGA RICOCHET

Tiempo atrás había hablado de un juego Ricochet, el Infinity, pero en esta ocasión, voy a escribir en líneas generales las diferencias que ha habido en toda la saga Ricochet.
Ricochet es un juego para Pc de tipo arkanoid, en el que tenemos una bola, una nave que moveremos con el ratón y un montón de ladrillos de distintos tipos y formas que debemos destruir, todo ayudado por bonus power ups.
Ricochet Xtreme: Es el primero de todos los ricochet. La bola se ve un tanto poligonal y de un tamaño más grande. Gráficamente carece de algunos efectos visuales que si tienen sus sucesores. Este juego carece completamente de anillos, por lo que conseguir vidas extras viene de manos de un bonus con ese fin.

Los escenarios son bastante simples, tenemos distintos tipos de bloques, pero que apenas se mueven. Existen movimientos laterales, de arriba abajo e incluso en diagonal, pero no hay gran cosa. Los bloques no se superponen, ya que a veces un ladrillo trata de moverse y si tiene otro delante dejará de moverse.
El nivel del juego es bastante bajo al principio, pero a medida que avancemos la dificultad se va haciendo más y más notable, siendo los últimos niveles bastante difíciles de superar, sobre todo porque los bonus del juego no son la gran cosa, y aparte porque existen muchos bonus negativos que nos perjudicarán.
Ricochet Lost Worlds: Posee una clara mejora de gráficos, la bola parece más bola que en el anterior. Al igual que en el anterior, podemos elegir distintas naves (distintos colores) aunque tan solo sea algo estético. Existen anillos que podemos y debemos recolectar, ya que al coger 5 anillos en una misma misión se nos regalarán 5 más, cada 35 anillos conseguimos una vida extra.

Los escenarios son más complejos, existen distintos movimientos, algunos circulares, en óvalos e incluso movimientos múltiples que sorprenderán a más de uno.
Del mismo modo, los ladrillos formarán dibujos de vehículos o animales marinos entre otros. También hay algunas referencias a juegos tales como el Donkey Kong entre otros.
El nivel del juego es fácil, al menos en nivel normal, por lo que si tenemos un nivel bueno en este tipo de juegos es mejor jugarlo a nivel difícil, ya que acabaremos con más 20 de vidas al final de las 160 misiones de las que consta el juego.
Algunos bonus se han añadido y otros se han retirado, aunque los bonus negativos siguen siendo los mismos.
Ricochet Lost Worlds Recharged: Es como una expansión del juego anterior, por esa razón tiene muchas similitudes con ese, tales como elegir tipo de nave y la recolección de los anillos, con la diferencia que en este juego los anillos son mucho más fáciles de recoger. Los escenarios en esta versión se entrelazan, ya que mientras en el anterior juego jugamos 10 pistas con escenario marino, 10 volcánico… en esta versión no siguen un patrón tan fijo. Además, en algunos escenarios se mezclarán tipos de bloques de un tipo con los de otro que no tiene nada que ver pero que sirve para darle vida a las misiones.
Existen aún más referencias, tales como el Galaxian, el Centipede, El pac-man… todos ellos hechos con bloques.

El nivel del juego sigue siendo fácil. En esta ocasión conviene más el nivel difícil, ya que los mundos están divididos en 3 partes, dos packs numerados con 1 y 2, y un 3º pack llamado desafiante, con un nivel mayor pero que para jugadores experimentados seguirá siendo fácil (Al menos en nivel normal).Ricochet Infinity: Es el último juego de la saga, con bastantes añadidos y diferencias que le hacen destacar en otro nivel. Para empezar, existen varias naves a elegir, pero esta vez tienen mayor factor, ya que cada nave tiene una especialidad. Si recolectamos el bonus que activa esa habilidad, cada nave hará una cosa distinta de las demás, con algunas podremos disparar, otras convertiremos la bola a fuego, incluso hay una que nos dará una vida extra.

Los escenarios se salen de la escala de la hermosura, ya que mientras algunos son bastante simplones, hay otros con figuras creadas con mucha dedicación, así como la misión del buggy lunar veremos un auténtico coche formado por bloques. Por primera vez, los bloques pueden ser pintado con una paleta de colores, y además podemos modificar el tamaño de los bloques así como darle un giro completo a los bloques, dando así un sin fin de posibilidades.
En esta ocasión, no ganaremos vidas por anillos, sino por puntos, pero si que siguen existiendo los anillos, y servirán para desbloquear nuevas naves y nuevos tipos de bola (la nave tendrá otras habilidades, la bola será meramente estético).
Alcanzaremos una nueva nave cada vez que subamos de ranking, para lo cual necesitaremos anillos.

El nivel del juego no es tan fácil como los anteriores, pero sigue siendo alfo fácil de jugar, ya que ahora se han añadido los bonus que salían en las entregas anteriores, e incluso se han añadido nuevos bonus.
A diferencia de los anteriores, aquí los mundos están muy clasificados, cada uno contando con entre 10 y 15 niveles por lo general, aunque bien podremos saltarnos algún mundo ya que no siempre estamos obligados a jugarlo de forma secuencial. Aparte, un nuevo añadido del Ricochet Infinity, es que con el botón derecho del ratón podremos atraer la bola, lo cual facilitará que vaya hacia el lado que queramos, y en ocasiones será necesario para poder superar la pista. Todos los Ricochet tienen algo en común, y es que se puede conseguir algunos add-ons, o más pistas descargándolas desde Internet en la página oficial, como editar nuestros propios niveles con un editor propio.
De hecho, en Ricochet Infinity, para recolectar más anillos y así lograr más ranking y naves ocultas, estaremos obligados a jugar misiones por Internet (creadas por usuarios) para lograr nuestro objetivo.

domingo, 10 de mayo de 2009

PLANTS VS ZOMBIES

Para la fecha de hoy, hablaré acerca de un juego creado por “Pop Cap Games”. Este juego se llama “Plants Vs Zombies”, un juego que toma básicamente la idea de los “towers defenders”.

La idea básica, es que tenemos un jardín, que pronto será asaltado por Zombies, los cuales desean comerse el cerebro de cuanta persona viva en la casa. Para evitarlo, podremos plantar diversos tipos de plantas que nos ayudarán a defender nuestro hogar.

Al inicio, se desplegará nuestro jardín, que constará de una única fila (pista tutorial). Entonces se verá una visión general de los zombis que nos atacarán. Gracias a esto, tendremos una idea de qué tipo de zombis vendrán, ya que no todos son iguales, y por eso conviene elegir nuestro arsenal.

Para empezar, solo tendremos un tipo de planta y una fila de césped. Al pasar esa misión, tendremos más filas, y antes de la 5º pista, ya jugaremos con las 5 filas de césped, pudiendo los zombis venir por cualquiera de ellas, y por ello tenemos que estar preparados.
Empezamos la misión con un número determinado de créditos, representados por un sol. Cada X tiempo, aparecerá un nuevo sol, que al recolectar (pinchando con el ratón), subirá créditos (soles) a nuestro almacén, usándolos para plantar las plantas.

Al principio solo contaremos con un tipo de planta para defendernos, pero en cada misión que vayamos sorteando iremos ganando nuevos tipos de planta, cada una con una utilidad y con un uso diferente, por ello es importante probar lo que cada tipo hace para así sacarle mayor rendimiento dentro del juego.
Existe una gran variedad de plantas, ya que en cada pista ganamos un nuevo tipo de planta (en algunas ganaremos alguna otra cosa, como una enciclopedia con información de nuestras plantas o de los zombis, pero por lo general es un nuevo tipo de planta).
Dentro de esa variedad, tenemos plantas que dispararán hacia la derecha una bala que dañará a los zombis. El girasol nos proporcionará recursos extra soltando soles a lo largo del campo. Otro tipo de plantas sirven como escudo, o como minas que explotan, o como potentes explosivos, o con un tipo especial de munición que detiene a los enemigos… cada planta tiene su utilidad y un coste, a mayor potencia, mayor cuesta desplegar.
Pero no solo nosotros tenemos variedad, ya que existe una buena cantidad de zombis que nos atacarán. Algunos llevarán protecciones tales como conos de carretera, Cubos metálicos, puertas… que añadirán defensa a estos enemigos. Algunos otros van vestidos como jugadores de futbol americano, o un zombi con una pértiga, proporcionándole la oportunidad de saltar por encima de alguna planta pudiendo evitar esa mina que tan bien colocamos.
La forma de asalto de los zombis es sencilla y sigue un patrón. Al empezar la misión, alguno de ellos tratará de avanzar a nuestra casa, recibiendo los ataques de nuestras plantas, y comiéndoselas si estas se encuentran a tiro. En la parte inferior de la pantalla se ve una barra de progreso, con una banderita al final.
La bandera significa que viene una oleada de zombis que cargarán en conjunto, haciendo que aparezca un gran número de ellos de forma simultánea, haciendo que se vuelva difícil de derrotar.
En algunas misiones el enemigo vendrá en más de una oleada, indicadas en la barra de progreso por banderitas.
Pero no todas las misiones son iguales, ya que la misión 5 es una partida a una especie de minijuego. Estos minijuegos son distintos a lo que has visto, modificando las reglas de juego. Por ejemplo, usaremos las plantas que sirven como muro/protección para lanzarlas contra los zombis como si de bolos se tratase.
O también otro minijuego que con un mazo tendremos que golpear a los zombis como esos juegos de machacar topos.

El juego está dividido en mundos, y cada mundo tiene sus 10 pistas. La misión final sigue la idea de zombis y plantas, pero en esta ocasión no ganaremos ningún recurso, sino que en la parte superior de la pantalla irán apareciendo plantas de forma aleatoria.
Deberemos tomar las plantas que nos concedan, y emplearlas durante toda la guerrilla.

Llegado un momento, el número de plantas es superior al que podemos manejar, por lo que al inicio de cada misión nos dejará elegir cuales usaremos.
A medida que sumemos dinero, obtenido por pasar pistas y matar zombis, podremos comprar una mejora que nos permita aumentar el número de plantas distintas que podemos usar en las misiones.

Si conseguimos pasar las 10 pistas del mundo, pasaremos a otro mundo. En esta ocasión combatiremos de noche, usando otro tipo de plantas que podremos usar o no según nuestra conveniencia.
De ese modo, cada 10 pistas cambiaremos de “mundo”, aunque siga siendo nuestro césped, se pueden añadir cosas, como tumbas de zombis que hará que aparezcán zombis en mitad del terreno de juego en lugar del extremo de la pista. También el escenario puede cambiar totalmente trasladándonos a la puerta trasera de nuestro hogar (que tiene una piscina, añadiendo un nuevo elemento).

Aparte existen otros minijuegos que podremos ir desbloqueando según pasemos misiones. Entre ellos se encuentra la misión de derribar a los zombis como si fueran bolos, pero también hay otras nuevas, como que los zombis tengan cabeza de plantas, pudiendo devolvernos el fuego y de ese modo dándole un enfoque distinto a la partida.

Curiosidad: Uno de los zombis va vestido de una manera similar a Michael Jackson. Cuando sale al campo, hace algunos movimientos del conocido cantante y hace aparecer algunos bailarines zombis. Dentro de la enciclopedia, revela que “el parecido de este zombi con alguna persona viva o muerta es pura coincidencia”.

Curiosidad: Existe un video, que se puede ver por youtube, en el cual se hace una especie de video musical, en el que un girasol canta "hay zombis en tu jardín".

RESUMEN:

Juego: Plants Vs Zombies.

Género: Tower defense.

Pros: Muy adictivo. Varios puzzles, minijuegos. Muchísimos tipos de plantas distintas, cada una con un uso y habilidades propias. Un jardin Zen en el que plantar cosas y ganar dinero. Un gran árbol que nos dirá los trucos del juego, tales como estrategias o palabras que al teclearlas ocurren cosas.

Contras: Es muy fácil superar las partidas del modo normal.

sábado, 2 de mayo de 2009

THE GREAT WAR 1914-1918

Es un honor para mí comentar acerca de un juego de estrategia por turnos ambientado en la 1º guerra mundial. El nombre de este juego es “The great war 1914-1918”.
Este juego de estrategia por turno tal vez nos recuerde a otro muy parecido, llamado Battle isle. En esencia es lo mismo, sin embargo, al contar con unidades de la 1º guerra mundial no podremos usar tanques como otros juegos del género.

Para empezar, la pantalla se divide en dos, una para cada jugador. En el primer turno, el jugador uno realizará su turno para mover, pudiendo hacer que todas las unidades se muevan tantas casillas como podamos hacerles mover según los terrenos por los que las hagamos mover. De forma simultánea, el jugador 2 podrá atacar con sus unidades, siempre y cuando estén en las posiciones idóneas para hacerlo.
Una vez que el turno termina, se invierten las acciones, siendo el jugador 1 el que ataque y el jugador 2 el que mueva.

Los terrenos son determinantes en el combate, aunque el juego carece de textos claros en los que se diga cuanto nos protegen unos u otros.
En la carretera nuestras unidades se moverán más rápido, y en las montañas nos protegeremos mejor de los ataques enemigos.
Las distintas unidades tienen sus habilidades para luchar contra aire, tierra o mar, por lo que es importante saber las habilidades de cada una para así poder usarlas eficientemente. Las dos unidades que resultan más valiosas son la artillería y la infantería de élite.

En el primer caso, la artillería la hay de varios tipos: Ligera, mediana y pesada. A excepción del primer caso, no podremos mover y atacar con la artillería si en el turno anterior la movimos.
En el segundo caso, existen distintos tipos de unidades que combaten cuerpo a cuerpo, siendo la infantería de élite la más notable por tener algo más de fuerza que el resto de unidades, aunque sean los vehículos blindados los que puedan moverse más rápido.

Los soldados son importantes, ya que existen depósitos y factorías repartidos por el escenario. En los depósitos podremos reparar a nuestras unidades dañadas siempre y cuando tengamos suficientes recursos para hacerlo (y solo se pueden reparar en nuestro turno de atacar).
En las factorías, además, podremos construir nuevas unidades, a cambio de recursos.
Cada dos turnos ganaremos recursos, que podremos emplear en reparar y/o construir nuevas unidades, recursos que ganaremos por lo general más por los depósitos que por las factorías.

El modo de combate es simple, nuestra unidad tiene una batalla contra la rival, cambiándose la pantalla de juego por una nueva, en la que se verá a nuestros soldados abrir fuego contra los del rival y viceversa. Esto se puede quitar, para que solo se haga un conteo rápido de las unidades perdidas, algo muy útil ya que dejar las batallas al completo hará que la partida se haga muy larga.
No todas las unidades contarán con un grupo de 6 en el ejército. La mayoría de las unidades, tales como infantería, caballería, artillería, coches armados… lo tendrán, pero los búnkeres, y algún tipo de avión solo contarán con 3 unidades como máximo para el combate, lo cual limita un poco su poder y conviene usar sabiamente (esto se debe a que al carecer de auténticos antiaéreos no haya una unidad que sea muy poderosa contra aviones).

Podremos elegir entre dos bandos, el francés y el alemán, teniendo batallas entre ellos, contando en ambos casos con el mismo tipo de unidades (infantería, artillería, búnkeres…), aunque también habrá unidades distintas, como coches armados distintos o aviación de distinto tipo, dándole variedad a los bandos.
Del mismo modo que Battle isle o Nectaris, en este juego nuestro ejército ganará experiencia por los combates, haciendo que una infantería que sea de élite derrote fácilmente a otra que no lo sea, por lo que es importante curar/reparar nuestras unidades con nuestros recursos, ya que es más valioso gastar algunos recursos para curar/reparar dos unidades que tengan experiencia que construir/reclutar una nueva.

Algo que tiene este juego que no poseen otros como los antes citados, es la utilización de unidades que van por raíles. El tren de transporte podrá llevar soldados y/o artillería de un lugar a otro de forma más rápida que si fueran andando (siempre y cuando haya raíles), existiendo un tren armado con una buena potencia aunque limitado movimiento e incluso artillería desde un vagón/locomotora.
Curiosidad: El plantear que la pantalla esté dividida favorece que ambos jugadores puedan jugar de forma simultánea, sin tener que esperar a que uno haga un turno muy largo mientras el otro mira. El lado negativo es que tal vez un soldado enemigo se acerque a nuestro cuartel general sin que nos demos cuenta (si fuera una única pantalla veríamos muy claramente como el jugador movió a ese soldado a esa posición).

Curiosidad: Este juego tiene más sentido que los Battle Isle, los cuales un soldado podía con tanques. En este juego, aunque la infantería de élite pueda con los pequeños coches armados, la infantería normal no tendrá posibilidades contra esos vehículos.

RESUMEN:

Juego: The Great War 1914-1918.

Género: Estrategia por turnos, realista.

Pros: Unidades reales de la primera guerra mundial. Las unidades aéreas por si solas no sirven para ganar la batalla. Poder elegir entre dos bandos. Obtención de recursos para añadir nuevas unidades a la batalla.

Contras: Esperar al turno del rival a veces se hace tedioso. Dejar puesto los gráficos de batalla al completo se hace excesivamente pesado.