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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.
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martes, 7 de diciembre de 2010

SMACKDOWN VS RAW 2011

Pues hoy voy a hablar de un juego bien conocido en este blog, y es que, como manda la tradición, proseguiré con la saga de lucha libre basada en la WWE. Estoy hablando de Smackdown Vs Raw 2011, el último juego que ha salido para todas las consolas (y tal vez el último para ps2).
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Smackdown Vs Raw 2011 ha experimentado algunos cambios determinantes para hacer este juego con un toque especial, otros se han mantenido, otros se han vuelto a los “inicios” y otros sin duda alguna han sido un gran avance para que sea más divertido y entretenido de jugar.

El listado que podemos ver luchadores es como siempre, estarán los “penúltimos” luchadores nuevos que se hayan incorporado a la WWE, que no las últimas incorporaciones, aunque hay alguna excepción.

Algunas superestrellas bien conocidas vuelven a hacer su aparición, tales como Randy Orton, The undertaker, Triple H y Chris Jericho entre otros. Las últimas superestrellas en entrar como son el caso de “the dudebusters” Curt Hawkings (que salía en el 2009), o los hermanos Uso, no harán su aparición en este videojuego. Sin embargo, el grupo denominado “el Nexus” si que hace su aparición, pero únicamente para otras consolas y solo si pagas el pack por ese contenido descargable.
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Los combates del juego son los mismos que veíamos en las anteriores entregas, no se ha hecho ninguna clase de añadido, o eso parece a simple vista, ya que en realidad eso es falso. Por un lado, las peleas con escaleras, TLC (Tables, Ladders and Chairs) han tenido algunos cambios que aumentan al realismo de la pelea, por otro lado, existe la opción “crea tu match” en el que podemos hacer que las peleas normales y corrientes tengan algunas condiciones especiales, desde límite de tiempo, a una mezcla de un “falls count anywhere” con un “submision match” y que además sea al mejor de 3 peleas, todo en un único combate mezclado y unido.

El método para librarse de una cuenta/pin de un rival es el mismo que en el 2010, sin embargo, ahora la zona de escape aunque es mayor, también la barra subirá más rápido, por lo que resulta más difícil ser preciso para escapar (aún dañados, tendremos seguramente 2 oportunidades para escaparnos, lo cual tampoco resulta a veces fácil).
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Los añadidos principales en TLC (o luchas con escaleras), es la realización de algunos remates en lo alto de la escalera, en anteriores versiones contabas con poco más que un Suplex y una Rolling powerbomb, ahora en cambio existen algunas más, aunque principalmente se centran en las superestrellas de más fama, así tendremos el remate de John Cena, Chris Jericho y Randy Orton entre otros.

Otro de los añadidos en la escalera es el método de subirla, en el 2010 bastaba con pulsar el botón para que tu personaje lo hiciera, ahora en cambio es más realista, si tu luchador no se encuentra en la zona correcta, no subirás (antes incluso desde un lateral ya podías subir).
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El método de obtención del título/maletín varió, ahora al pulsar la palanca hacia arriba nuestra superestrella agarrará el maletín, y el juego nos dirá que tiremos con la palanca hacia abajo en unos momentos en concreto, si lo hacemos a destiempo no lograremos el premio, y si lo hacemos correctamente X veces si que lo conseguiremos logrando así la victoria.

En las otras consolas la escalera puede ser puesta en las cuerdas para ir corriendo por ella y saltar al exterior del ring y hacer otras maniobras espectaculares. Desgraciadamente para la ps2, no cuenta con eso, aún así el nuevo método para recoger el maletín y el método para que un luchador que esté en el ring pueda quitar la oportunidad al luchador que esté en lo alto se agradece (antes, si al maletín le quedaba poca “vida”, nada de lo que hicieras desde ahí abajo evitaría que lo consiguiera).

El otro tipo de pelea que fue mejorado son los Hell in a Cell. En esta pelea, la zona fuera del ring ahora tiene más tamaño, permitiendo realizar llaves, golpes, empujones y, si contamos con suficiente impulso, realizar un suplex u otra maniobra similar estrellar a nuestro rival contra la jaula y de ese modo dañarlo seriamente y romperla.
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Finalmente, las peleas entre bastidores (u otros escenarios) cambiaron un poco, ahora es más callejero y es que ya no haremos todas las llaves sino que serán todo golpecitos y algunos movimientos ligeros y solo un puñado de llaves aturdido. Ahora contará más los objetos del escenario como puertas, mesas... que servirán para ocasionar los daños. Ahora los luchadores tendrán una barra de salud, y cuando estén en la zona roja, una llave de aturdir o un remate le provocará un K.O y la victoria.

En cuanto a las peleas normales, contamos con el modo de “crear tu propio match”, gracias a eso, podemos hacer que sean 3 peleas en 1 y que gane el que realice 2 cuentas. Podemos retocar la velocidad a la que suma el impulso para cada pelea, así en las de muchos luchadores podemos hacer que el impulso rápido (puesto que será difícil dominarla) o hacer que en las de mesas que el impulso suba despacio, ya que con tener cierto impulso solo basta una mesa para ganar.
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El modo Road To Wrestlemania sigue estando, pero ahora con un nuevo elemento. Al seleccionar la historia de las que el juego nos presenta, en lugar de ir al combate tal cual, veremos a nuestro personaje estar en la zona del aparcamiento y poder corretear por todos los vestuarios del juego. En estos sitios encontraremos a los luchadores pasear libremente por la zona, por lo general todos pasarán de nosotros, pero a veces alguno nos dirá que nos ayudará si lo ayudamos, o tal vez ocurra algunos eventos especiales como es una pelea en WWE superstars y que cuenta como un “desafío”, contando que si superamos todos los de cada historia desbloquearemos a otros personajes y tendremos peleas finales distintas.

Los combates son más rápidos en cuanto a duración que en la versión anterior. Ahora no necesitamos realizar 3 remates para ganar un combate, de hecho en ocasiones incluso solo con llaves y golpes normales sin llegar a efectuar nuestro remate final podremos ganar algún que otro combate. Por su lado la IA es más ofensiva en este videojuego (que se nota en los niveles más altos de dificultad).
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No aparece el modo carrera, aunque ahora ya no es necesaria, ni siquiera para aumentar a nuestros CAWS (Create A Wrestler), basta con entrar en “Mi wwe” para colocar, completamente a nuestro gusto, las habilidades como fuerza, velocidad, resistencia... pudiendo subirlas mucho o bajárselas aún más.

Desgraciadamente, el juego es un poco más limitado. Podíamos hacer que una superestrella cualquiera tuviera un título en concreto. Sin embargo ahora el luchador debe pertenecer a una de las dos principales (Raw o Smackdown), si no es así no nos dejará. Del mismo modo, si no creamos un equipo “oficial” tampoco podremos darles los títulos por pareja, algo que incomoda un poco.

El juego presenta algunos argumentos (aparte del modo Road to wrestlemania) así como la posibilidad de crear los nuestros propios, pero ahora con algunos añadidos, aparte de nuevas escenas especiales, también existe la opción de que nos pregunte. Así si ponemos que un luchador entre al ring y se encare a 3 rivales, permitir que el juego nos deje elegir a cual de los 3 golpearemos y, conforme a eso, definir que haya una pelea 1 contra 2 (y no añadir al que fue atacado antes de esto). Del mismo modo puede ponerse otros objetivos como dañar X porcentaje a un rival, o ramificaciones en las que “si dañas a X luchador el cuerpo pase esto, si dañas a Y luchador sus piernas pase esto otro”.
En el modo crear un remate, aparte de añadir nuevos movimientos a los modos de crear remate de frente y salto de plancha ya existentes, se añadió una nueva forma, que es el de crear un remate en la esquina, pudiendo efectuar algunos de los movimientos bien conocidos así como otros nuevos, modificar velocidad, grados, distancia...


RESUMEN:

Juego: Smackdown Vs Raw 2011

Género: Juego de lucha libre real.

Pros: Los combates y los movimientos son más reales. Se añaden mejoras en los combates tipo TLC con escaleras y Hell in a Cell. Más movimientos para crear tu superestrella. Ya no hay que hacer muchos combates para subir a tu CAW. Los combates son mucho más rápidos en cuanto a tiempo, ya no hace falta 2 o 3 remates a un luchador para derrotarlo.

Contras: Tanto realismo hace que si queramos darle un título a un luchador que no pertenezca a Smackdown o a Raw (como ECW, WCW o agentes libres) no nos dejará, lo mismo con los títulos por pareja. El modo Road to Wrestlemania presenta esos desafios, sin embargo, corretear por ahí dando vueltas es un poco perdida de tiempo.

sábado, 14 de noviembre de 2009

SMACKDOWN VS RAW 2010

Hoy hablaré del último juego que ha salido en la saga de los Smackdown Vs Raw, comentaré sobre Smackdown vs Raw 2010, para ps2.

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Smackdown Vs Raw 2010 (presentando a la ECW) ha sufrido algunos cambios muy importantes con respecto a anteriores versiones que hacen que el juego sea más interesante y tenga más cosas que sus predecesores.

El elenco de luchadores está más actualizado, aunque siempre veremos algunas cosas atrasadas, aún así contaremos con un amplio abanico, pudiendo elegir a casi todo el elenco de los luchadores de Smackdown, de Raw y algunos pocos de la ECW.

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Entre las superestrellas conocidas repiten de nuevo luchadores como Batista, Shaw Michaels, The Undertaker, Edge, Randy Orton, Chavo guerrero... y se han añadido a las últimas superestrellas en el negocio como son Mike Knox, Dolph Ziggler, Natalya o Maryse entre otros.
Se han ampliado los tipos de combates, al igual que los anteriores y sus peleas uno contra uno, dos contra dos, batallas reales, royal rumbles... y se han añadido los combates mixtos (un hombre y una mujer) pero con nuevas reglas, ya una superestrella no podrá golpear a una Diva como ocurría en anteriores. Se ha añadido el modo Scramble Match, y se ha cambiado con un buen lavado al modo royal rumble. Otra de las cosas importantes que se han modificado, es que ya solo tenemos un único botón para esquivar tanto golpes como llaves (antes había uno para cada cosa), sin embargo, esto no lo hace más fácil, ya que ahora deberemos pulsar el botón de la contra con mayor precisión que antes.

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Para librarse de un pin (una cuenta) en un combate, ya no tenemos el método "machaca dedos/botones", sino que en esta ocasión (aunque si podemos usarlo), bastará con pulsar un único botón y simplemente dejarlo pulsado. En una barra aparecerá una zona remarcada, con el botón pulsado tenemos que llenar la barra hasta esa zona, al alcanzar esa zona tenemos que soltar el botón que estemos pulsando. Si soltamos antes o después, la barra se vaciará y la superestrella no se saldrá (a más daño, más lejos y más pequeña es la zona de escapada).

El combate Royal Rumble ha subido de nivel, anteriormente el objetivo era empujar a un rival fuera de las cuerdas y luego machacar los botones para echarlo fuera del ring. En Smackdown Vs Raw 2010 eso ha cambiado drásticamente. Ahora al hacer un Iris Whip (lanzar al rival hacía las cuerdas), este se aferrará a ellas para no caer. Al presionar la palanca de las llaves, se nos pedirá pulsar un botón lo más rápido posible, cambiando a otro cada X segundos. Si no hemos previamente dañado a nuestro rival será muy difícil echarlo, incluso aunque ganemos el "duelo" nuestro rival se escurrirá por las cuerdas inferiores y volverá al ring.
Del mismo modo, si un rival está al borde del ring tumbado en el suelo, podremos intentar empujarlo con las piernas para sacarlo fuera. Al intentar echarlo fuera del ring aparecerá en pantalla una barra con un medidor, solo tendremos que pulsar un botón para echarlo, pero para lograrlo debemos acertar en el centro de dicho medidor.
Existe un 3º modo, y es a través de las esquinas: Al empujar al rival contra la esquina y tratar de realizarle una llave, aparecerá en un momento preciso un botón que deberemos pulsar. Aquel jugador que sea más rápido pulsando el botón (una sola vez) será el que consiga echar o librarse de ser echado.
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Todas las cosas nuevas que se han añadido al juego vienen con la marca "Nuevo", entre estos incluye nuevos tipos de pelea (Scramble, tags mixtos...) también en la administración de rivales, en el cual si hacemos que Randy Orton sea un rival máximo de Cena, es muy probable que en cualquier pelea de Cena su rival Randy Orton entré al escenario para tratar de incordiar.

También contaremos con muchos y nuevos movimientos, tanto para usar en nuestras super-estrellas creadas, como la posibilidad de crear nuevos finisher gracias a las reincorporaciones con más y nuevos movimientos. Y otra incorporación nueva es la posibilidad de crear finishers (remates) con distintos saltos en plancha, pudiendo modificar la altura, la amplitud, los movimientos, las burlas, etc...

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En Smackdown Vs Raw 2010, regresa el "Road to wrestlemania", en el cual elegiremos algunas de las superestrellas y jugaremos siguiendo el camino que hace pasando por tres PPV, el Royal Rumble, el No Way Out y finalmente el Wrestlemania. Las superestrellas que podemos elegir son: Edge, Shaw Michaels, Triple H y Cena (en una historia en conjunto pudiendo jugar en modo cooperativo), Randy Orton y, como algo nuevo, una diva de la WWE, Mickie James. También hay una historia especial en la que involucraremos a nuestra superestrella creada, empezando siendo alguien sin nombre y poco a poco lograrnos nuestra reputación.
En este modo podremos desbloquear luchadores y nuevos trajes para algunas superestrellas, para ello deberemos hacer lo que se nos pide: Derrotar a un rival en menos de X minutos, realizar un finisher a todos los rivales, ganar sin recibir demasiados daños...

El modo carrera se repite, sin embargo, resulta mucho más fácil subir los atributos, en SvR 09 terminar todo el modo carrera nos llevaría mucho tiempo y aún así nos costaría alcanzar 90 de general (sobre 100). En cambio, en SvR 2010, en cuanto estemos por la mitad del modo carrera, nuestro personaje podría estar ya por una cantidad de 80-90 de atributos general.
Del mismo modo, en SvR 2010 ganar habilidades especiales es mucho más sencillo, pudiendo ganarlos fácilmente, e incluso si ganamos alguno que no queremos utilizar no estaremos obligados a ponerselo a nuestra superestrella (en SvR 09 si ganabas una habilidad especial no podías cambiarla).

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Algunas de esas habilidades especiales ya salían en la anterior entrega, pero algunas nuevas como "enfurecido" (poder hacer el finisher/remate tres veces seguidas) o "huida evasiva" (hacer parecer que vas a lanzar contra las cuerdas pero en vez de eso hacerle una llave o golpe) y otras habilidades que conoceremos jugando sin más.

Para terminar, se ha añadido el poder crear nuestras historias, tal que así que podremos elegir que combates realizar, con que personajes, que escenas ocurrirán e incluso los textos que aparecerán por pantalla y que haremos que dirán nuestras superestrellas o divas.

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RESUMEN:


Juego: Smackdown Vs Raw 2010

Género: Peleas a nivel de Wrestling

Pros: Luchadores actualizados. El modo Road to Wrestlemania se mantiene. El Royal Rumble sube de nivel. Nuevos métodos de echar a las superestrellas, nuevas llaves y nuevos movimientos en ocasiones especiales. Crear nuestros movimientos finales con saltos desde la esquina. Conseguir habilidades especiales es mucho más sencillo y relajado.

Contras: Algunas peleas del modo Road to wrestlemania son fáciles inluso en niveles difíciles, mientras que otras (sobretodo peleas de dos contra uno) resultan muy complicadas. Un nuevo tipo de pelea, el "Scramble Match", resulta ser casi imposible de ganar (para cualquier jugador, es decir, que suele terminar en empate por no haber un ganador).

jueves, 11 de diciembre de 2008

SMACKDOWN VS RAW 2009

Hoy toca un nuevo juego de lucha libre, si ya hablé de la versión 2008, ahora hablaré de la nueva, es decir, Smackdown Vs Raw 2009, para Ps2.
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Para empezar, Smackdown Vs Raw es muy parecido al del 2008, ya que los movimientos, golpes y botones son los mismos y en definitiva vendría a ser la misma versión, pero que trae algunas cosas nuevas a mencionar.

Para empezar, el elenco de luchadores es bastante amplio, usando a muchos de los que están actualmente, y prescindiendo de las leyendas (que si salían en anteriores entregas) tales como “The Rock”, “Hulk Hogan”…

Pero aún así hay una buena cantidad de luchadores, algunos que ya salían como Batista, Triple H, Shaw Michael, Randy Orton… y otros nuevos como son The Miz, John Morrison, Santino Marella…
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El elenco lo componen en su mayoria de Smackdown y Raw, con algunos a mayores de la ECW. El número de divas es mayor ya que ya solo para Raw hay una media docena de ellas.

El número de lugares de combates se parecen al anterior, quitaron la pelea con ataud, para añadir la de inferno. Excepto en eso, hay pocas variantes en los modos de juego.

En cuanto al juego en si, los personajes gráficamente son muy parecidos (o idénticos) para algunos personajes tales como Batista o Undertaker, aunque en otros si que le cambiaron la ropa u otro elemento, tal y como Randy Orton que aparece con la cabeza afeitada.

El nivel de juego y las formas de jugarlo son prácticamente idénticas al anterior juego, con la diferencia de que aquí no solo contaremos con los finisher, sino también con los “movimientos personalizados”, que se pueden almacenar para usar cuando lo creamos convenientes.
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Se han quitado los estilos de lucha tipo “brawler” “powerhouse” para añadir otra cosa nueva. En este caso, cada luchador tiene sus características, que hay de muchos tipos, algunos ejemplos:
Lanzador fuerte: Puedes lanzar más fuerte al rival contra las esquinas o cuerdas.
Escudo con árbitro: Puedes usar al árbitro como escudo para protegerte o lanzarlo contra el rival.
Especialista en Cage Match: El personaje subirá más rápido en la jaula.
Arrebato: Si estás dañado, podrás levantarte del suelo al instante, con tu impulso al máximo y durante un breve periodo, tu personaje no tendrá ningún daño en el cuerpo (solo se usa una vez).

Existen muchas más habilidades, algunas como la del escudo con árbitro es antigua, otras como el arrebato o hacer una cuenta ilegal son nuevas habilidades.
Para ganar estas habilidades en nuestro personaje creado, tendremos que jugar el modo carrera, y lograr lo que nos piden para cada una.
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Lo que más ha cambiado, es la posición de la cámara al salir del ring. En lugar de mantenerse, la cámara estará en una esquina a pie fuera del ring, un buen detalle para darle un toque de realismo, aunque mal planteado, porque por culpa de eso habrá muchos puntos negros que hará que a veces tengamos que combatir a ciegas o sin saber donde está nuestro rival.

Ha habido numerosos y positivos cambios para el modo tag team, ya que el luchador que está esperando el relevo, podrá moverse por los laterales del ring, para así dar una patada al enemigo o agarrarle para que el luchador que está dentro del ring se aproveche de que está indefenso. Del mismo modo, pidiendo ánimos al público podremos activar el “hot tag”, que nos permitirá darle el relevo a nuestro compañero, el cual entrará arrasando con el rival que esté en el ring y con el rival que está de compañero, haciendo que nuestra barra de impulso se llene al instante (si acertamos a pulsar el botón correcto).

El nuevo cambio es que ahora solo hay una barra de impulso para nuestro tag, es decir, al llenar el pulso, solo uno de nuestro equipo podrá realizar el finisher. Aunque también se ha añadido el finisher por parejas, aunque excepto algunos pocos (los hermanos Hardy), muchos movimientos “tag finisher” nos recordarán a movimientos normales que ya había en juegos anteriores.
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En cuanto a crear nuestro personaje, con el editor y los grupos de movimientos, es tan normal como en anteriores, con la diferencia de que aquí podremos crear nuestro propio finisher, con muchas posibilidades (aunque tras mirar un poco, al final no serán tantas como parece). De ese modo, podremos tener nuestro finisher personalizado, e incluso darle un nombre de la lista para escuchar como los comentaristas dicen su nombre.

Como algo muy positivo, tenemos un nuevo modo llamado “road to wrestlemania”, que consiste en elegir a uno de los 7 posibles luchadores que son: Triple H, Cm Punk, the Undertaker, Jericho, John Cena, Batista y Rey Mysterio. Divididos en seis historias (los dos últimos será un modo cooperativo, ya que el 90% de sus combates son tag teams).
Al elegirlo lucharemos contra ciertos rivales y ocurrirán ciertas cosas, como competir por el título, que un rival aparezca en mita de un combate y nos descalifiquen… como que tengamos que luchar en un ring especial con reglas especiales…
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Es un modo muy interesante, ya que son distintas historias para cada personaje, cosa que no pasaba en anteriores entregas y que lo hacían aburrido.
Además, tienen unos bonus que si los cumplimos desbloquearemos personajes, entradas, ropa nueva y algunos movesets para el editor.

Otro modo es el modo carrera, en el que usaremos un personaje cuyos atributos estarán minimizados (si es uno creado empezará con los suyos nada más creados…), y el objetivo es luchar contra enemigos en peleas individuales o por equipos según sea el cinturón. Tras luchar contra uno, según lo que hagamos, aumentaremos la fuerza, velocidad, resistencia… de nuestro luchador.

Tras ganar el número de estrellas indicado, podremos retar al campeón y ganar su título. Al hacerlo, elegiremos un nuevo título y volverá a empezar. Así hasta conseguirlos todos, el de pesos crucero, el de por equipos, el Hardcore, el de los pesos pesados…
Para las peleas podremos elegir el tipo de lucha, individual, la jaula, sin descalificaciones… al principio solo el individual, y tras ganar títulos podremos elegir nuevos tipos.
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Curiosidad: La historia del Undertaker resulta bastante extravagante. Nuestro luchador será una mezcla de superman (se debilitará cuando el rival traiga una urna), un nigromante (volverá en zombi a su rival) y parecerá un Jedi de Star Wars (con un gesto puede inmovilizar al zombi).

RESUMEN:

Juego: Smackdown Vs Raw 2009

Género: Peleas a nivel de Wrestling.

Pros: Luchadores actualizados. El modo Road to Wrestlemania añade un punto interesante al no tener que jugar 80 peleas con siempre el mismo personaje. Posibilidad de crear nuestros propios personajes con cualquier tipo de movimientos y llaves.

Contras: Conseguir algunas habilidades en el modo carrera se hace excesivamente tedioso.

jueves, 18 de septiembre de 2008

SMACKDOWN VS RAW 2008

Hoy hablaré de un juego de lucha libre, uno bien conocido hoy en día. El juego de Smackdown Vs Raw 2008 para ps2. Aunque en poco tiempo estará la versión 2009, voy a hablar acerca del 2008 como preámbulo de lo que podremos encontrar.
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Pues bien, en primer lugar, el juego se basa en la lucha libre referente a Smackdown y Raw, presentando un nuevo grupo más, los de la ECW, componiendo un elenco bien amplio entre los tres (incluyendo respectivas divas).
Además, aparecen algunos luchadores leyendas, que ya dejaron la lucha libre. A todo esto podemos sumarle que podemos llegar a crear como una treintena de luchadores personalizados por nosotros mismos.

El modo de juego es bastante lento, el personaje se moverá algo despacio y cuando estemos en el suelo tendremos que pulsar los botones muchas veces para hacerlo levantar. A medida que estemos más y más dañados, el personaje tardará y necesitará más tiempo y pulsar más botones para conseguir levantarse o recuperarse de otros ataques.
Aunque por otro lado, ofrece también un montón de añadidos, por ejemplo, acorralar al rival contra la esquina, frotar su cara contra las cuerdas, o incluso poder luchar en el techo de la jaula, con el correspondiente riesgo y el gran daño que hace pelear en esa zona.
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El juego posee un modo exhibición bastante completo: Para empezar, en la pelea de 1 contra 1, tenemos la opción que sea un combate normal (y modificar las reglas como que el árbitro no cuente fuera del ring o que no existan descalificaciones, entre otras). Y aparte existen muchas variedades: Luchar en una jaula cerrada, luchar con armas, combate en el que la única manera de ganar sea provocando un K.O. contra una mesa, combate en el que pierde el primero que sangre y, como combate extremo, tenemos un tipo de combate de la ECW en el que existen numerosas armas y en el que todo vale.

En el combate múltiple, esto es, una triple amenaza o un combate fatal a 4 bandas, tendremos muchos tipos de los combates antes citados, así como la posibilidad de enfrentarse por parejas (esto es, dos contra dos).
Si elegimos un combate con seis personajes simultáneos, tendremos una batalla por eliminación, o la cámara en el que cada X segundos un luchador accede al ring, y muchas más opciones (también combates de tres contra tres).
Incluso se plantea la posibilidad del Handicap, es decir, peleas en desventaja (uno contra dos, uno contra tres, dos contra tres...).
El sumun es el Royal Rumble, en el cual aparecen dos primeros luchadores, y cada unos pocos segundos se va incluyendo un nuevo luchador (hasta que haya como máximo 6 en el ring) ,y así sigue hasta que, finalmente, se eliminen 29 luchadores y solo uno sea el ganador.
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En cuanto a los luchadores, todos se controlan del mismo modo, con los mismos botones y hacen todos lo mismo, salvo unas pequeñas excepciones. Cada uno de ellos tiene dos habilidades, una primaria y otra secundaria, La primaria garantiza un extra cuando nuestra barra de “público” se llena y se activa, y tanto la primaria como la secundaria son innatas y siempre funcionan. Existes varios tipos, a saber: (HP = Habilidad primaria. HS = Habilidad secundaria).
PowerHouse: HP -> en el modo Rampage, el personaje apenas se inmuta ante puñetazos enemigos y nuestras llaves serán imparables. HS -> Podremos lanzar por encima de las cuerdas o contra la esquina más fuerte que el resto de luchadores.
Técnico: HP -> Durante un periodo de tiempo, nuestro personaje contraatacará cualquier golpe o llave rival. HS -> El personaje contraatacará llaves firmes (mientras nuestro personaje esté poco dañado). Podremos situarnos muy hábilmente detrás de nuestro enemigo, o podremos hacer un lanzamiento falso, para sorprender y poder realizar un finisher.
High Flyer: HP -> Si el rival nos trata de golpear en el suelo, contraatacaremos y haremos una cuenta por sorpresa. HS -> Podemos usar las cuerdas para saltar y golpear al rival, podremos dar volteretas en el suelo para esquivar ataques enemigos, y además si está el rival en una esquina, podremos apartarlo un poco, dejándolo tumbado para acto seguido saltar desde la esquina.
Brawler: HP -> Nuestros golpes serán imparables y los del rival serán contraatacados. HS -> Si está en el suelo podremos subirnos encima de él para apalearlo, podremos dar un combo de tres golpes sucesivos.
Sumisión: HP -> Podremos hacer que una de las llaves de luxación o estrangulación se vuelva imparable. HS -> Si nos tratan de hacer una luxación o estrangulación, la contraatacaremos muy fácilmente (a menos que el personaje esté gravemente dañado), si somos nosotros los que hacemos la sumisión, nuestro personaje recuperará salud.
Sucio: HP -> Podemos hacer un finisher especial en el que golpearemos partes nobles al rival. HS -> Podemos usar al árbitro como escudo y lanzarlo contra el rival como arma. Si hacemos una cuenta fallida, podremos protestar al árbitro. También podemos quitar los protectores de las esquinas para que haga más daño. Cualquier otro movimiento del tipo sucio (llaves sucias) subirá nuestro impulso (en el resto de estilos te lo baja).
Showman: HP -> Podremos realizar el finisher del rival contra el que estemos luchando. HS -> Las burlas subirán impulso del público. Podemos sumar más impulso haciendo la burla del rival a la par que le bajará el suyo. Si hacemos una burla en la esquina, nos lanzamos al enemigo y le acertamos, llenaremos el impulso, si fallamos o nos golpean antes de completar la burla, lo perderemos.
Hardcore -> HP -> Si tenemos una silla en las manos, nuestro personaje se autogolpeará, recuperando una buena parte de salud. HS -> Tiene unos golpes especiales, realizados como llaves, mientras lleva armas. Algunas armas pueden usarse de modo especial mientras el rival esté en el suelo o de pie. El personaje recibirá el impulso máximo si el enemigo consigue hacerte sangrar.
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Cada personaje incluirá, según su propio modo de lucha, dos de las habilidades citadas anteriormente, una de ellas como primaria y la otra como secundaria (es decir, un personaje Brawler de primero y Showman de segundo, tendrá las habilidades primarias y secundarias que correspondan al estilo Brawler, y además tendrá las habilidades secundarias que correspondan al estilo Showman)

El juego incluye un modo 24/7, en el que podremos jugar con los personajes normales o uno creado, con todas las habilidades innatas o muy reducidas para aumentárselas poco a poco. Haremos todo tipo de combates y elegiremos entre distintas acciones que modificarán (o no) lo que ocurra o los combates que tengamos. En definitiva, el modo 24/7 sería el modo profesional o el modo carrera que casi cualquier juego tiene.
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Aparte, en el hall de la fama nos presentan algunos de los combates que marcaron historia en la lucha libre original, dándonos la posibilidad de recrear dichos combates (que siempre se disputarán al nivel máximo de dificultad). Algunos se pueden hacer directamente desde ese menú y otros tendremos que hacerlo jugando en modo exhibición cumpliendo exactamente lo que nos pidan (por ejemplo, elegir otro escenario distinto no nos servirá).

A medida que consigamos más puntos del hall de la fama, podremos desbloquear y comprar a los personajes, más movimientos para el modo editor y también los títulos. Consiguiendo el dinero para comprar todo esto jugando al modo 24/7.
Aparte de comprar luchadores desbloqueados mediante puntos en el hall de la fama, en la tienda podremos comprar habilidades para los luchadores creados nuevos, ya que como sus características apenas son de 30 puntos, tendremos la opción de comprarle un Kit de principiante o de primera que les ofrecerá a los luchadores novicios sobre 60 puntos y sobre 80 puntos respectivamente
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Aparte existe un modo en el que seremos el manager general de Smackdown, Raw o ECW, en el cual debemos gestionar el dinero que tenemos, comprar a los luchadores, renovarles el contrato y ofrecer, a los espectadores, un mejor espectáculo que el de los otros dos grupos. Tendremos espectáculos propios de nuestra cadena y algunos especiales en los que nuestros luchadores se enfrentarán a los de los otros grupos, siendo estos combates muy importantes para ganarnos al público y a las audiencias.

Curiosidad: Pese a la diferencia de pesos, las divas pueden hacer las llaves más inverosímiles a los personajes más pesados o bien por el contrario, que los luchadores más pesados se suban a la esquina para realizar algunos saltos impropios del peso.

Curiosidad: Pese a la anterior curiosidad, algunas habilidades estarán vedadas para algunos pesos. Los pesos pluma no podrán ser “PowerHouse” y los pesos pesados no podrán ser “High flyer”.

RESUMEN:

Juego: Smackdown Vs Raw 2009

Género: Peleas a nivel de Wrestling

Pros: Buena cantidad de personajes conocidos. Cada personaje posee unas habilidades y unos movimientos que nunca pueden ser usados por otro de distintas habilidades. Buena cantidad de modos a jugar contra 1 o más rivales simultáneamente.

Contras: El movimiento de todos los personajes es casi idéntico.