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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 23 de septiembre de 2017

TOKYO JUNGLE

El juego que voy a comentar es toda una curiosidad, y es que Tokyo Jungle es un juego de supervivencia con animales de todas clases: perros, gatos, leones, cocodrilos y ¿¡dinosaurios!?
Imagen extraída de wikipedia
Nada más empezar el juego ya resulta curioso que el modo historia no está disponible desde el principio, forzándonos a jugar una partida de supervivencia la primera vez, aunque antes que eso se nos ofrecerá la posibilidad de jugar un tutorial que conviene realizar para entender los entresijos de este juego tan peculiar.

El tutorial nos enseñará lo más básico: como movernos, agazaparnos entre matorrales, cazar presas pequeñas y luchar con uñas y dientes contra otros cazadores peligrosos, tanto controlando a un carnívoro como un herbívoro.

Con los tutoriales de rigor superados ya empezamos en el juego, eligiendo para empezar si queremos escoger entre un perro (un pomerania) y un ciervo, poniéndonos así en la elección entre un carnívoro y un herbívoro, cada uno con un estilo de juego aunque con el mismo objetivo: sobrevivir.

Nada más empezar tendremos a nuestro animalico (el que hayamos elegido) por las calles de Shibuya. Aparte de algunos pocos textos diciendo que los humanos ya no existen y que los animales han tomado las calles, no habrá mucha más información, así que el juego nos deja a nuestro libre albedrío para realizar lo que creamos conveniente, ya que no hay un orden establecido para hacer las cosas simplemente haremos lo que nos plazca.
Imagen extraída de gamespot.com
Una de las cosas a realizar es la de cazar a presas más pequeñas que nosotros, ya sea gallinas o conejos si los hubiere. Para ello nos acercaremos por detrás (o usando zonas de maleza para ocultarnos a su vista) y, una vez que un indicador aparece por pantalla, presionar el botón que el tutorial nos enseñó para saltar encima de la presa para una muerte limpia. Ahora bastará presionar el círculo en nuestro mando para devorar la deliciosa carne de gallina que acabamos de cazar.

Esto recuperará nuestra barra de hambre (que bajará gradualmente con el tiempo) pero además aumentarán las kilocalorías de nuestro animal. Dependiendo del animal cazado nos proveerán con un número distinto de calorías; obtenidas las suficientes nuestro cánido se volverá un “veterano” y, si seguimos ingiriendo energía nos convertiremos en un animal alfa, tornándose nuestro animal un poco más grande y otras ventajas que nos dará más adelante.

Nadie nos quita intentar cazar presas más grandes, que pueden ser otros carnívoros, pero si el animal es muy grande no bastará con un simple mordisco a la yugular y, en caso de otros animales más pequeños como gatos y otros perros, un ataque a alguno de ellos atraerá a la lucha al resto de la manada, teniendo que combatirlos usando nuestras zarpas evitando que nos maten.

Otro objetivo a realizar consiste en capturar un territorio, para ello buscaremos 4 puntos indicados en el mapa con banderines y marcar esos 4 puntos. Con el territorio en nuestro control la guarida estará disponible (en una zona en concreto pero siempre en el mismo sitio); en ella podemos dormir para acelerar el tiempo o salir de la partida para un único guardado (no hay posibilidad de guardar la partida de ninguna manera).
Imagen extraída de gamespot.com
Una vez que tengamos un territorio bajo nuestro control aparecerán dos hembras en distintos puntos del área; debemos acercarnos a alguna de ellas para que muestren interés en nosotros y formar con ella nuestra propia camada.

Estas hembras tienen tres estados, y es que pueden ser alfas, requiriendo que nuestro perro lo fuera (ya que nadie nos quita de conquistar un territorio antes de llenarnos a calorías), veteranas o incluso desesperadas (que se arrejuntarían sin importar nuestra propia condición). Obviamente las alfas tienen mucho mejor valor evolutivo.

Una vez con una hembra tras nosotros, iremos hasta la guarida y nos aparearemos. Tras un fundido en negro una nueva generación de pomeranias ha nacido, incrementando algunos de sus atributos base heredados por sus padres. Quizás ahora nuestra cría tenga 10 puntos más de salud, 5 de fuerza y 8 de resistencia.

Esto dependerá de las mejoras que hayamos consiguiendo por el camino así como el tipo de hembra con el que nos hayamos apareado. La desesperada puede incluso pasarnos pulgas, haciendo que ocasionalmente nuestro animal deba pararse a rascar (algo poco conveniente si un grupo de hienas están persiguiéndonos), mientras que con la hembra alfa es muy probable que tengamos una camada sana y muy grande.
Imagen extraída de gamespot.com
Y es que es muy importante ya que ahora obtendremos el control de los cachorros. El número dependerá del tipo de hembra, pero siempre se nos dará al menos un par de crías para proseguir y repetir el mismo ciclo: comer, conquistar territorio y aparearse con una nueva hembra, aunque esto debe hacerse en una zona distinta de la anterior.

El número de crías no solo es solo de adorno, ya que también funcionará como vidas extras. Cuando algo nos mate, el control pasará a uno de nuestros hermanos y podremos seguir jugando como si nada. También el hecho de nacer un buen número de crías nos favorecerá a la hora de combatir ciertos enemigos o incluso hacer las veces de cebo para que ese león tan pesado deje de perseguirnos.

Aumentar nuestros atributos y el de nuestra crianza es posible a través de ciertas misiones que se activan de forma automática pasado ciertos años. Así, ya a partir del año 1 (1 minuto de juego aproximadamente) habrá bonificaciones por la cantidad de comida que devoremos, por haber marcado X territorios o incluso por el mero hecho de ir a cierta zona en concreto. Cada misión superada nos aumentarán los atributos del animal, o bien desbloqueará otro animal para jugar su modo supervivencia.

Realizar todo esto (cazar, marcar territorios y aparearse) puede parecer una tarea sencilla, pero no lo es si tenemos en cuenta los diversos peligros que nos acechan por todas partes. Ya no solo predadores de mayor tamaño que nos acecharán, pero incluso los pequeños pueden tener manadas demasiado grandes cómo para luchar contra todos.
Imagen extraída de gamespot.com
Además de eso, las inclemencias del tiempo que van a afectar muchísimo al juego. Por un lado está la visibilidad reducida por la noche, que se traduce en que es más difícil ver donde están las cosas. Por suerte un pequeño mapa-radar nos da referencias suficientes para saber donde se encuentran cosas clave.

Ahora bien, con la llegada del aguacero dificultará también nuestra visión. Si bien en lo que al juego se refiere se ve todo claramente, ese mapa-radar dejará de mostrar puntos, haciendo que sea más complicado eludir posibles enemigos o encontrar presas cuando el hambre apremie.

Por si fuera poco, las distintas zonas pueden infectarse con lluvia tóxica. Esta lluvia dará al traste la comida, envenenándola (por lo que sube el veneno en nuestro organismo si la comemos), pero es que el mero hecho de estar presentes también nos afecta a nosotros. Si el indicador de veneno alcanzar el 100% moriremos por esa enfermedad. Comer comida (que no esté envenenada) nos recuperará un poco el bienestar, si es que aún queda comida intacta.

Incluso cuando no haya ningún elemento que nos perjudique, es muy posible que la zona en la que estemos esté casi vacía de comida. Algún conejo suelto o cervatillo podría quedar, pero en un área grande y, si estamos hambrientos, querremos movernos rápidos por lo que nos delataremos a la única presa que había y se escapará.
Imagen extraída de gamespot.com
Por ello debemos movernos de zona en zona continuamente, pero debemos saber muy bien a donde nos movemos. ¿Avanzamos hacia el sur que hay mucha comida aunque la lluvia tóxica esté ahí? ¿Mejor nos mudamos al oeste que la comida es más abundante? Esta segunda opción es más saludable... hasta que una jauría de leones la ocupa, haciendo casi imposible avanzar sin ser perseguido y ya no digamos cazar.

Para ayudarnos a mantener nuestra salud hay objetos que dejaron los humanos que podemos recoger y utilizar. Estos aparecerán en cajas de regalo al comer algo o están en el suelo sin más. Entre ellos se encuentran raciones de comida, kits de primeros auxilios e incluso champú antipulgas.

Incluso más raro (a nivel lógico) hay equipamiento como gorras y camisas y garras especiales que aumentarán los atributos de nuestro animal, dándole mayor ataque o resistencia entre otros.

Una vez que nos hayan matado todas las vidas, el juego regresará a la pantalla de inicio, así que todo lo que queda es usar a alguno de los otros animales disponibles o que hayamos desbloqueados. Algunos podrán ser más fáciles (si somos un gran cazador) o puede resultar muy cuesta arriba cuando juguemos con un pollito tan frágil cómo lento.

Si lo que queremos es jugar al modo historia, hace falta recoger tres cajas de regalo que están marcadas en el mapa. no hace falta esperar nada ni jugar con ningún animal en concreto, solo ir a la zona, recogerlas y luego esperar a morir. Estos objetos especiales nos irán mostrando parte de la historia a modo de notas de prensa e informes científicos, pero además desbloqueará el primer capítulo del modo historia.

En el modo historia el juego no es para nada aleatorio y todo está mejor medido (en general). Así en un primer episodio controlamos a un pomerania que vivía una buena vida de perros, con todos los caprichos que un perro sibarita podría desear; pero ahora que los humanos han desaparecido este cánido se ve forzado a despertar su lado más salvaje y buscarse que comer.
Imagen extraída de gamespot.com
Con esto el escenario por el que nos podemos mover estará muy definido; bloqueado con camiones, escombros o similares impidiendo cualquier ruta alternativa. De este modo nos encontraremos rápidamente con una presa, siendo un primer “desafío” el cazarlo antes de que el hambre llegue a cero.

Habiéndonos alimentado lo suficiente la historia avanzará un poco más, ya sea afianzarse con un territorio derrotando a algunos gatos salvajes para ello y luego buscando una hembra para establecernos en algún apartamento abandonado de la zona.

Desgraciadamente, una vez superadas estas pequeñas tareas hará falta regresar una vez más al modo supervivencia y recoger tres objetos más antes de poder avanzar al siguiente episodio, forzándonos a simplemente mirar el mapa, recolectar las cajas de regalo y luego suicidar a nuestro animal simplemente para acceder a una nueva parte de la historia.

El resto de los capítulos lo conforman continuaciones del perrito de antes (o su progenie) u otros animales que no tienen relación directa: un ciervo en busca de su madre (por lo que su capítulo es más un juego de sigilo), una cruenta batalla por un territorio controlado por un Tosa, hienas que deben explorar sin ser descubiertas o un león que debe proteger a su manada de ataques de otros animales malintencionados.
Imagen extraída de gamespot.com
Esto incluye una variedad de elementos en el juego, desde niveles puramente de sigilo, niveles de combate entre dos bandos, carreras de velocidad para competir por alcanzar zonas antes que nuestros competidores, peleas contra enormes grupos de manadas como si un beat em up se tratase... ¡Con jefe final animal gigante incluido!

Al final, y solo al final, se descubrirá el motivo por el que los humanos se han evaporado, y por que si aguantamos lo suficiente en el modo supervivencia pterodáctilos pueden verse sobrevolando ciertas áreas del juego.

En esencia, estamos frente a un juego muy interesante en su planteamiento. Cada partida de supervivencia es distinta y no siempre tendremos la suerte de nuestro lado. En cuanto al modo historia, esta está bien estructurada aunque los puntos de control no lo están (a veces superar pequeños fragmentos ya activa uno y otras veces zonas largas no), aunque la peor parte es el tener que obligarnos a jugar el modo supervivencia solo por recolectar tres objetos y luego suicidarnos para jugar un simple capítulo.

RESUMEN:

Juego: Tokyo Jungle

Género: Supervivencia

Pros: Una proposición peculiar, con multitud de animales teniendo cada uno sus ventajas y desventajas. Diferencias entre un carnívoro y un herbívoro, siendo el primero más fuerte en el combate pero con el segundo las presas nunca saldrán corriendo. Algunos capítulos del modo historia están muy bien presentados y ofrecen una dificultad progresiva.

Contras: Debido a la aleatoriedad del modo supervivencia, es posible perder todo un buen progreso por la mala suerte.

viernes, 1 de septiembre de 2017

I AM ALIVE

Para esta entrada voy a relatar sobre un juego que consiste mayormente en la supervivencia. I am alive para ps3, presentando un desastre mundial como inicio y un sentimiento de urgencia y escasez en diversas zonas del juego.
Imagen extraída de wikipedia
La historia comienza con un cataclismo mundial (no especificado) qué ha puesto a todos de rodillas. La ausencia de recursos y la supervivencia extrema se ha intensificado a lo largo del año que ha ocurrido el hecho.

Por su lado, nuestro protagonista, de nombre Adam, ha estado durante todo este año viajando a su viejo hogar, en busca de su mujer e hija, ardua tarea con todos los problemas que haya podido encontrar así como ausencia de vehículos u otros medios de locomoción.

Con una pequeña introducción Adam cuenta a una cámara de mano lo que piensa hacer, e incluso dando instrucciones para entregar la cámara a su mujer si a él le pasa algo. Tras este fragmento tendremos el control del juego, siendo en tercera persona y todo con un tono de color apagado, casi como si nuestro televisor apenas mostrara color alguno.
Imagen extraída de gamespot.com
Al principio el juego nos dará bastantes indicaciones sobre que teclas pulsar, y es que aquí va a ser muy importante conocerlos bien para sobrevivir. Resistencia y salud van a ser las dos cosas que estarán indicadas por pantalla, por lo que perder cualquiera de ellas supone una muerte segura.

La barra de color blanco es la que mide nuestra resistencia: cuando vayamos corriendo, saltemos o nos estemos desplazándonos agarrado de alguna cornisa o saliente, esta barra se irá reduciendo gradualmente. En cuanto paremos de correr o nos soltemos del saliente la barra se llenará rápidamente.

Si mientras estamos escalando una zona de cornisas hemos sido lentos o la cornisa es larga y nuestra barra de resistencia se vacía por completo aún tenemos la posibilidad de realizar un “sobre esfuerzo”. Este esfuerzo a mayores nos permite continuar un poco más, a cambio de reducir el contorno de la barra indicadora de resistencia, lo que se traduce en que en cuanto estemos en una zona segura, nuestra resistencia ya no se recuperará al 100%.

Imagen extraída de gamespot.com
Tener, por ejemplo, un 65% de la resistencia total supone una preocupación, ya que la próxima vez que tengamos que trepar por una cornisa, quizás este 65% no sea suficiente para atravesarla sin realizar otro sobre esfuerzo; y es que si seguimos forzando a nuestro personaje la barra terminará por agotarse, haciendo que el personaje se suelte de la cornisa, normalmente con consecuencias funestas.

Por otro lado está la barra roja que simboliza la salud. Su funcionamiento es mucho más simple, y es que si recibimos daño bajará, y si llega a cero moriremos una vida, nada más sencillo aunque es importante decir que solo tenemos un total de tres reintentos: perderlos todos y estaremos obligados a repetir el capítulo entero.

Cómo es natural, hay objetos repartidos por los distintos escenarios, callejones, edificios... objetos que recuperarán ya sea nuestra resistencia, nuestra resistencia máxima o nuestra salud. Algunos objetos solo subirán un poco de una sola mientras que otros pueden subir mucho o incluso subir un poco de cada cosa.

Hay que tener en cuenta un nuevo factor, y es el humano. El primero con el que nos encontremos nos encañonará con su pistola y nos gritará amenazándonos con dispararnos si nos acercamos demasiado. Nuestro propio personaje adoptará una postura de rendición con las manos hacia arriba y caminar sin perder de vista al hombre, manteniendo la distancia con él.
Imagen extraída de gamespot.com
Más adelante nos toparemos con hombres menos amistosos, y es que estos van a buscar darnos una paliza si no le entregamos todo lo que tenemos, algo que no podemos permitirnos. Para ello el juego utiliza la mecánica de la sorpresa, y es que adoptaremos la misma posición de rendición, pero esta vez cuando alguno de los enemigos esté lo suficientemente cerca pulsar el botón correcto le cortará la garganta de un solo tajo.

El segundo hombre cargará con nosotros así que todo lo que queda es una lucha de machetes entre ambos. Este duelo consiste en una mera pulsación repetida de un botón que aparezca por pantalla, por lo que no hay ninguna estrategia a seguir.

Ahora bien, en el futuro podemos toparnos con tres enemigos dispuestos a destrozarnos, por lo que no sirve utilizar la misma táctica de antes. Tratar de tener un duelo de machetes contra uno nos hará vulnerable a los ataques del otro.

La manera de lidiar con estos tres enemigos es la de esperar a que uno de ellos se acerque, presionar el botón para darle un tajo rápido y mortal y acto seguido sacar nuestra pistola y apuntar a los dos hombres restantes (aunque no tengamos balas). Ahora nos toca darles órdenes para que se aparten para, o bien que se separen lo suficiente para derrotarlos uno a uno, o bien ir empujando (mediante gritos) a alguno de ellos cerca de un precipicio o un fuego. Una patada rápida dada al enemigo será suficiente para sobreponernos al 3 contra 1.
Imagen extraída de gamespot.com
Más adelante conseguiremos algo de munición, ya sea por los enemigos o encontrarla por ahí, pero aún así va a ser muy escasa. Por este motivo va a ser muy importante saber cuando es conveniente usarla contra los enemigos o no, ya que estos también estarán equipados a veces con balas. Normalmente en estos casos tras nuestro primer movimiento defensivo estos enemigos sacarán sus pistolas para dispararnos.

Debemos escanear con nuestros propios ojos quienes llevan pistola y quienes yo, ya que lo más lógico será usar alguna bala contra enemigos que lleven armas de fuego y reservar munición para más adelante.

En líneas generales ya tenemos todos los conocimientos básicos tanto de zonas de escalada como de combate, pero aún queda ir siguiendo la historia, que implica a una niña que confundimos por nuestra propia hija y el viaje primero por llevar a la niña a un lugar seguro y luego la búsqueda de nuestra propia familia, si es que las condiciones nos dejan.

Y es que cuando las bases estén cimentadas, un nuevo elemento azotará al juego, y es una niebla tóxica. Ya no solo nuestra visibilidad estará limitada sino que nuestra resistencia bajará incluso cuando estemos quietos. La única manera de evitar morir es subirse a un lugar alto... ¡Si es que aún tenemos resistencia para ello!
Imagen extraída de gamespot.com
Además, se escuchará un sonido simulando la cuenta de un reloj así como música que incrementa su volumen cuanta menor resistencia tengamos, por lo que la tensión se palpa en el ambiente y el propio juego nos da indicaciones que nos hará sentir la urgencia más que nunca.

Obviamente no todo va a ser negativo. Podemos recoger anclajes (de un único uso) para usarlos en zonas de escaladas largas. En el anclaje nuestra resistencia subirá (la actual, no la máxima) para así proseguir su camino. De nuevo, estamos frente a un recurso limitado y no podemos usarlo en cualquier momento.

Antes mencioné que el juego tiene “reintentos” que funcionan a modo de vidas. Morir 3 veces y nos veremos forzados a repetir todo el capítulo. A veces habrá reintentos extras (cuyo símbolo es una cámara) para recoger, pero además si ayudamos a los supervivientes menos hostiles se nos concederán un reintento a mayores... a costa de ese preciado botiquín que curaría nuestra salud máxima (u otro objeto que necesiten/pidan).
Imagen extraída de gamespot.com
Aún con esto el juego tiene toques oscuros. Habrá hombres y mujeres desesperados por la situación. No quieren herirnos, pero no dudarán en apuntarnos si se sienten amenazados y, si tenemos balas, debemos sopesar si realmente estamos dispuestos a matar a un inocente para robar sus pertenencias.

En esencia estamos frente a un juego curioso; toda una sensación de supervivencia con momentos de tensión aunque las zonas de batalla no vayan a ofrecernos una gran variedad de situaciones. Por desgracia el juego se siente muy incompleto ya que da la sensación de que le faltan páginas en la historia del final, terminándola con una cinemática previa a los créditos que parece prematura y que no explica casi nada.

RESUMEN:

Juego: I am Alive

Género: Acción y supervivencia.

Pros: El juego sabe como ponerte en tensión, tanto en la barra que se desgasta como los efectos sonoros (música y sonidos de tic-tac) para poner aún más nervioso al jugador. Sobrevivir con los objetos que encontremos y las decisiones personales de si ceder algunos de los que tenemos a otros supervivientes o no. Sorpresas de parte de otros supervivientes, ya sean hostiles o pacíficos pero que nos hará desconfiar o, como mínimo, nos harán sentir algo bueno o malo.

Contras: Los enfrentamientos contra hostiles, a excepción de pequeñas modificaciones, no van a sufrir grandes variaciones por lo que en líneas generales todos se realizan y comportan de similar manera. La sensación de que al juego le faltaba por lo menos un capítulo más antes de alcanzar los créditos finales, dejando cuestiones demasiado en el aire.

sábado, 19 de agosto de 2017

LONE SURVIVOR

Para esta ocasión voy a comentar sobre un juego llamado Lone Survivor, un “Survival Horror” con píxeles, solo dos dimensiones, criaturas horrendas y objetos muy limitados para usar durante toda la historia.
Imagen extraída de steam
Todo empieza con nuestro personaje en un mundo que parece haber sufrido un desastre global: no parece haber personas vivas y en su lugar hay unas criaturas tenebrosas que moran la ciudad.

Un pequeño paso por un hombre que tiene una caja por cabeza, una mujer que se desploma dejando un objeto tras de si y un viejo que desaparece casi al instante nos desemboca al auténtico principio del juego, ya que todo esto fue un sueño.

Aquí vemos rápidamente la premisa del juego. Estamos solos, habiendo tenido un sueño raro; la habitación está muy oscura pero aún podemos ver algo gracias a la luz lunar y algunas cosas con las que interactuar pulsando el botón que se nos indica por pantalla.
Imagen extraída de gamespot.com
Lo más cercano es la radio que encenderemos. En ella alguien parece hablar acerca de supervivientes y sobre una llave en otra habitación dentro de este mismo apartamento; así que la primera tarea será explorar los recintos en busca de cosas que puedan sernos útiles, como puede ser el armario con las instrucciones de los controles del juego o una nevera que tiene carne podrida.

Con la llave obtenida es hora de salir y buscar otros supervivientes, aunque solo sea para no morir solo. Con esto el manejo es muy sencillo, ya que todo lo que podemos hacer es ir a izquierda o derecha, contando con la ayuda de un mapa de la zona que suele indicar sitios de interés o donde debemos ir a continuación.

Además contamos con nosotros una linterna. Esta nos ayudará a iluminar las zonas que están demasiado oscuras cómo para que nosotros (y nuestro personaje) podamos siquiera apreciar que hay tras las sombras. Sin embargo hay que tener precaución con su uso, ya que las baterías tienen una duración limitada y resultará fácil quedarnos sin baterías de recambio si no racionamos bien el tiempo que la tenemos encendida.
Imagen extraída de gamespot.com
Explorando los alrededores encontraremos multitud de objetos que van a ser útiles. Normalmente estos objetos son comida, ya sean un calamar, patatas saladas, leche, café... o bien baterías extra para la linterna u otros objetos clave como herramientas o simplemente notas que nos ofrecen algo más de información de lo ocurrido o de otras personas que pudieran estar vivas.

Evidentemente, esto no va a ser un paseo, y es que habrá monstruos pululando por los pasillos de la residencia, haciendo que necesitemos usar el fondo del escenario (solo disponible en algunas zonas) para atravesar a los enemigos sin que estos se hagan un festín con nuestro cuerpo.

Para ayudarnos a manipular a los monstruos podemos usar la carne podrida de la nevera, colocarla como cebo y así, mientras están ocupados con ella nosotros tenemos vía libre para sobrepasarlos sin llamar la atención (o simplemente cambiar su posición inicial para tener espacio suficiente para pasar por una zona del fondo).
Imagen extraída de gamespot.com
No tardando mucho encontraremos un espejo muy similar al de nuestra habitación inicial. Interactuar con él nos teletransportará de vuelta a casa, pudiendo así recoger algo más de carne podrida si la necesitábamos y, más importante, utilizar la cama tanto para guardar la partida como para descansar, ya que el hambre y el sueño jugarán papeles importantes durante el juego. Remirando el espejo nos devolverá a la zona donde estábamos, y podemos continuar nuestro camino.

Siguiendo las indicaciones de la radio, notas encontradas y el propio mapa acabaremos llegando a una fiesta... ¿En medio de lo que está pasando? Todo resulta raro, pero hay 3 personajes que, pese a los esfuerzos de nuestro protagonista de advertirle sobre los monstruos, están teniendo un buen rato en su fiesta.

La mujer, Chie nos dice que quiere encontrarse con nosotros en el balcón. Tras salir y una breve conversación con ella, nos ofrece una pistola. En cuanto la recogemos Chie desaparece y, al regresar al interior del apartamento, los otros personajes que estaban celebrando la fiesta han sido devorados por los monstruos, que ahora atacarán al jugador.
Imagen extraída de gamespot.com
Cómo jugador se nos ofrecen dos alternativas, que son las de sacar la pistola y matar a estos enemigos mortales, o bien intentar escapar. Cualquiera de las opciones son buenas, pero no hay que olvidar que la cantidad de munición es limitada, añadiendo así un nuevo recurso que se acabará pronto si no lo empleamos correctamente.

Con esto ya tenemos una serie de recursos que debemos controlar. Matar a los enemigos necesarios mientras que evadimos a los otros con la carne podrida o incluso bengalas de fuego (que aturden a los enemigos durante un corto periodo de tiempo) para así ahorrar munición, o ahorrar bengalas. Dormir cuando sea necesario (algo que el protagonista nos recordará constantemente) y comer comida saludable, algo que no siempre es posible.

Aún con esto, ciertos alimentos pueden (o deben) ser cocinados para su ingestión. Evidentemente, comerse una bolsa de patatas fritas nos quitará la gazuza del momento, pero sólo un buen jamón cocinado o un plato de alubias caliente va a ser mucho más nutritivo para nosotros. Además de eso, la combinación de algunos de estas comidas nos darán un plato suculento digno de un rey incluso en las condiciones tan penosas en las que estamos.
Imagen extraída de gamespot.com
Con esto todo lo que queda es seguir explorando el juego en si, topándonos con diversas herramientas claves, ya que de nada sirve tener un abrelatas si no tenemos gas para cocinar.

En cuanto a los enemigos, no hay una gran variedad. Apenas hay un puñado de monstruos distintos, siendo en su mayoría una versión alta y delgada (aunque su comportamiento puede variar) y otra versión más pequeña y más gorda de otros monstruos que encontraremos en la calle.

Píldoras que podemos toparnos y usar para acceder a un sueño extraño en el que se nos ofrecen objetos extra para nuestro inventario (dependiendo de la pastilla nos reportarán balas, bengalas y otros utensilios). Además de otros sueños que forman parte de la historia y que ¿Explican? lo que está pasando.
Imagen extraída de gamespot.com
Encontraremos a ciertos personajes interesantes. El que se hace llamar “El director” será un guía que nos ofrecerá cosas útiles para proseguir; en la tienda de armas otro personaje se encuentra encerrado (voluntariamente) ya que ha sido mordido por una de las criaturas, así que prefiere estar encerrado antes de convertirse en uno de ellos. Este personaje nos ofrecerá munición a cambio de píldoras, pero no es el único objeto que podemos ofrecerle.

El juego cuenta con una serie de finales dependiendo de las acciones realizadas por el juego y de nuestra salud mental, ya que incluso ya solo comer comida en un estado no muy aceptable (pero que no nos quedara otra) ya es suficiente para desviarnos de un final al otro, aunque todos ellos son confusos y queda todo un poco a la libre interpretación del jugador.

Aún con todo esto nos encontramos frente a un juego interesante, uno que podemos llamar “Survival Horror” ya que los pasillos oscuros, alguna que otra criatura tenebrosa que nos acechará (aparte de las dos mencionadas) y los sonidos y áreas que parecen entrañas nos pondrán los pelos de punta mientras que tener que racionalizar armas, comida, sueño e incluso nuestro propio estado mental convierte al juego en una auténtica supervivencia.
Imagen extraída de gamespot.com
Es importante decir que el juego ofrece dos niveles de dificultad. El juego en si es el mismo, pero el nivel de dificultad más alto esconde el botón “X” cuando estemos delante de un objeto que se pueda recoger o interactuar (forzando al jugador a estar más pendiente del entorno) y la ausencia del mapa, ya que nuestro personaje afirma conocer muy bien el camino y que no lo necesita, por lo que será más fácil que nos perdamos si no tenemos una gran memoria.

Finalizar el juego nos dará una gran estadística de todo lo que hemos realizado. Cada disparo, cada visita a cierto personaje, nuestro nivel de salud y mental... todo. Esto nos va a servir de utilidad para cuando queramos jugar de nuevo la aventura y sacar un final distinto, o cosas que no creíamos que fueran tan relevantes y ahora que si sabemos que lo son evitarlas en nuestra próxima partida.

RESUMEN:

Juego: Lone Survivor

Género: Survival horror

Pros: La combinación de una casi completa oscuridad, criaturas y otros horrores pululando por los escenarios y la escasez de recursos harán sentir poco confortable al jugador. Muchas combinaciones, no siendo todas directas, ya sea entre comidas, objetos e incluso personajes.