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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 9 de noviembre de 2013

VERMINIAN TRAP

El último videojuego creado (hasta la fecha) de Locomalito llega a este lugar; se llama Verminian Trap, un videojuego arcade de pura acción en el que se pueden jugar a cuatro jugadores y que, a diferencia de sus otros trabajos, este no tiene un final.
Tras una pequeña pantalla de título indicando como nuestra nave se ha estrellado en una zona en cuarentena infestada por insectos, y que estamos rodeados. Tras pulsar el botón de inicio de alguno de los dos jugadores (intro o la barra espaciadora) sonará una musiquita introductoria y accederemos al menú principal.

En este menú tenemos 3 modos de juegos, uno indicado para jugar desde uno a cuatro jugadores y luego otros dos específicos para multijugador (aunque se puedan jugar en solitario, el objetivo es jugar varias personas).

“Arcade game” es el modo original; nosotros manejaremos a nuestro personaje en una pantalla única que no cambiará nunca; pronto el cartel “Here they come!” aparecerá y unos círculos, en forma de huevo, harán su aparición. Al cabo de un par de segundos esos huevos eclosionarán invocando a unos insectos de gran tamaño que podrían ser hormigas, arañas u otros insectos similares. 
Con tan solo cuatro botones de dirección y uno para disparar eliminaremos a los distintos enemigos, ganando puntos en el proceso. En ocasiones alguno de ellos soltarán una estrella que sumará aún más nuestra puntuación, algo importante para conseguir vidas extras y así aguantar más (además de por conseguir tener un alto Hiscore del que presumir).

Cuando el número de enemigos se haya reducido a cuatro, la velocidad de los que queden vivos aumentarán, y seguirá aumentando a medida que los vayamos eliminando hasta llegar al punto de un único enemigo que se mueve más rápido de lo que podemos hacerlo nosotros, algo que nos forzará a estar atentos aún cuando queden pocos de ellos.

Una vez eliminado esta oleada, volverán a aparecer otros huevos soltando más enemigos, normalmente en mayor cantidad (podemos reducir su número aprovechando ese estado en el que son vulnerables). Y así seguiremos oleada tras oleada hasta que pronto nos topemos con enemigos nuevos.

Estos enemigos son los caballeros, que pueden disparar contra nosotros por lo que hay que tener mucho más cuidado al ser su disparo imposible de parar, forzando al jugador a tener que moverse y esconderse si no quiere perder una vida. El juego, por fortuna, avisa que los caballeros harán su aparición, ya que inicialmente no se diferencian los unos de los otros. Una vez que el cartel nos avise de ello comenzarán a disparar.
Otros enemigos los conforman los “insectos tanques”, una variedad de enemigo mucho más lenta pero con una duración elevada; a diferencia del resto de enemigos que duran un solo disparo, este necesitará varios. Además, crearán telas de araña en el camino que ralentizarán nuestro paso notablemente, algo que puede acarrearnos problemas para poder escapar aunque por suerte podemos destruirlas a balazos.

Otro enemigo que en un primer momento aparecerá como un grupo en solitario (todos el mismo enemigo) son las abejas; estos enemigos son mucho más rápidos que los demás y pueden resultar extremadamente agresivos, por lo que es muy fácil que no tengamos velocidad suficiente para evadirlos y necesitemos posicionarnos muy bien para no morir en el intento.

Y el último de los enemigos lo compone el “Juggernaut”; una criatura realmente extraña con una coraza indestructible y que aparecerá (previo aviso en pantalla) en el terreno y avanzando lentamente. Cómo este enemigo no puede ser destruido no hay que eliminarlo ni hacer nada especial con él, salvo esquivarlo; tampoco aumenta su velocidad al reducir el número de enemigos. 
Al principio estos enemigos saldrán en oleadas ellos solos, pero pronto serán más numerosos y se combinarán, topándonos con tanques, abejas y caballeros en una misma oleada. Hace falta moverse por todo el terreno para poder evitar morir alguna de nuestras vidas, ya que si perdemos las tres el juego se habrá terminado (si somos dos jugadores cada uno tendrá sus tres vidas).

Para ayudarnos en la ardua tarea de eliminar a todos estos enemigos tan poderosos tenemos dos objetos de bonificaciones (además de los puntos como tal) que aparecerán ocasionalmente de forma aleatoria. Uno lo compone un “Speed up” que aumentará la velocidad de nuestro personaje; gracias a esto correremos más rápidos que los enemigos y, si recolectamos varias, aumentaremos aún más la velocidad, perfecto para evitar que nos alcancen cuando los enemigos son pocos (y por lo tanto más rápidos).

Por otro lado tenemos un “Power up” que aumenta la potencia de nuestro disparo. No habrá diferencias con los enemigos comunes, pero los tanques y sus telarañas caerán más rápidos. Recoger más “P” aumentará aún más nuestra potencia, llegando al punto de eliminar las telarañas de un solo disparo y a los tanques en tan solo dos disparos; los Juggernaut seguirán siendo indestructibles.

Si perdemos alguna vida nuestro hombre reaparecerá desde la nave situada en el centro, y soltando allí donde hayamos muerto alguna bonificación de potencia o velocidad para poder recuperar un poco alguno de estos valores. Si perdemos todas las vidas la partida termina definitivamente. 
Jugando a más jugadores (de 2 a 4) el juego es en esencia lo mismo, con la diferencia que obviamente al haber dos personajes pueden protegerse el uno al otro y que los enemigos caerán por lo general más rápido. Por otra parte si un jugador dispara a otro por error recibirá el impacto de la bala y aunque eso no lo mate será vulnerable a enemigos ya que no se podrá mover durante algunos segundos.

Los otros dos modos de juego, específicamente diseñado para más de un jugador, lo componen el de conseguir alcanzar cierta puntuación, forzando a los jugadores a eliminar la mayor cantidad de enemigos posibles (en este caso dispararse el uno al otro puede ser beneficioso).

El modo banderas es otro modo competitivo en el que ocasionalmente aparecerá una bandera en algún punto aleatorio del escenario; el primer jugador que consiga recoger 10 banderas será el ganador, aunque si un enemigo nos elimina perderemos alguna. De nuevo dispararse mutuamente puede resultar tremendamente beneficioso.

Si bien el juego es simple y solo cuenta con una única pantalla para toda la partida, hay una serie de escenarios en los que podemos jugar para así variar un poco un poco la manera en como se juega, ya que habrá más muros o por el contrario muchos más cruces, modificando como se comporten los enemigos o nosotros mismos. 
Cada uno de estos escenarios tiene su propia puntuación, por lo que podemos intentar conseguir la más alta en todos ellos que es para lo que realmente se diseñó al ser este un juego que no tiene fin. Esto quiere decir que por mucho que juguemos jamás llegaremos a ningunos de los créditos finales ni nada parecido, solo más y más y más enemigos hasta que llegue un momento en el que pueda ser imposible resistir las oleadas.

Siendo este el juego aparentemente más simple de Locomalito nos puede unos buenos ratos de diversión; y si somos capaces de “invocar” a algunos amigos a jugar con nosotros la diversión se multiplicará exponencialmente por cada amigo que se una.

RESUMEN:

Juego: Verminian Trap

Género: Arcade

Pros: Rápido y dinámico de jugar; Cada oleada de enemigos es más peligrosa que la anterior, tanto por añadir más enemigos como por ser más peligrosos. Poder jugar hasta un máximo de cuatro jugadores tanto para el modo clásico como los demás modos de juego. Varios escenarios con modos distintos de ser jugado.

Contras: El juego como tal no tiene fin, por lo que no tiene un objetivo más allá de querer conseguir más y más puntos indefinidamente.

viernes, 1 de noviembre de 2013

MICRO MACHINES MILITARY

Son coches motorizados, son diminutos, son valientes... ¡Y ahora están armados hasta los dientes! Micro Machines Military es el juego del que voy a comentar, un videojuego que mantiene la esencia general de los genuinos coches diminutos pero esta vez con una temática militar.
Sin duda alguna este juego contiene una gran cantidad de menús y de modos de juegos, así que empezaré poco a poco con el modo clásico de un jugador: Esto incluye una buena cantidad de formatos para jugar, todos diferentes entre si y todos lo suficientemente desafiantes como para tenernos enganchados un buen rato.

El primero de todos es el llamado “desafío”, que es el modo más clásico del juego: En él decidimos a quien de todos los personajes elegimos para representarnos en todas las pruebas. El modo de juego es simple: 

Hay cuatro vehículos en el circuito (en este caso tanques) que deben correr con la opción de disparar para molestar a los demás (los empujará o los torcerá ligeramente), pero con cuidado ya que el retroceso nos puede frenar un poco.

La vista es aérea y, como ocurre en otros juegos de Micro Machines, no se ve gran cosa del escenario, algo contraproducente ya que para superar los distintos circuitos es más importante conocerse el circuito que verlo, ya que con la vista tan corta que tenemos resulta imposible ver venir algunas curvas a tiempo y salirnos de pista o caernos de las alturas (según que tipo de circuito). 
El objetivo del juego es quedar en al menos segundo puesto, para así pasar a otro circuito donde manejaremos otro tipo de vehículo con un manejo algo distinto pero similar. Lo que todos tienen en común es que pueden disparar, aunque en algunos casos las balas disparadas apenas molestan a los rivales y otras te harán girar descontroladamente. Si quedamos en 3º o 4º puesto perderemos una vida y tendremos que repetir el nivel.

En total son 10 niveles a superar, cada uno con un tipo de vehículo, un circuito distinto y diferentes rivales. Una vez hecho esto felicidades, has conseguido completar ese desafío, pero aún hay muchas otras cosas por hacer.

El siguiente modo de juego es un desafío con el cronómetro. En esencia es lo mismo pero ahora jugaremos nosotros solos contra un tiempo límite; superar el circuito antes del tiempo será algo bueno y quedarnos sin él nos costará una vida. Aparte de eso no hay mucho más que decir.

La batalla de arena es un modo distinto de jugar al juego. En vez de circuitos que recorrer son pantallas sueltas con el objetivo de sobrevivir y eliminar a los rivales. Iremos jugando con distintos vehículos (predeterminados) en pantallas con objetos variados y algún tipo de barranco o peligro.
Un cronómetro descendente empezará a contar desde 30 hasta 0; el objetivo es conseguir aguantar hasta que el número marque cero y eliminar a todos los enemigos que hubiera en pantalla. En un primer momento los enemigos (otros jugadores) aparecerán casi de inmediato (pudiendo ser 2 o 3 según la prueba) y, si alguno es eliminado, reaparecerá al cabo de varios segundos.

Con esto tenemos dos estrategias para superar el nivel; o bien aprovechamos el momento inicial para eliminar a los enemigos y luego solo eliminar a aquel que aparezca en ese momento (contando de varios segundos de paz) o intentamos resistir hasta que el cronómetro llegue a cero para luego eliminarlos a todos.

Al igual que el modo desafío, son diez niveles y tenemos 3 vidas. Puntualizar que tal y como ocurre en las carreras normales, algunos vehículos apenas sienten los disparos y sin embargo otros nos harán dar vueltas y nos descontrolar totalmente, razón por la que para según que casos conviene eliminarlos cuanto antes o bien esperar a que el crono llegue a cero.

Si ya hemos superado estos tres desafíos iniciales el juego no termina ahí; otros tres desafíos profesionales están esperando para ponernos las cosas más difíciles. Los circuitos serán más difíciles y en el modo de batalla-arena además de otros escenarios y más enemigos (en algún caso habrá 4 enemigos en pantalla a la vez) también el tiempo para sobrevivir será mayor. 
Como apunte especial es que la elección del personaje podría quedarse en algo estético, ni siquiera estoy seguro de si realmente hay alguna diferencia entre ellos; pero si que tienen un uso y es el de servir para guardar nuestros progresos. Si llegamos a la séptima carrera jugando con X y perdemos, estos datos se registrarán y quedarán visibles en uno de los menús principales para este personaje.

De este modo, si jugamos con un personaje en concreto (y siempre con el mismo) podemos anotar los logros de superar los distintos modos de juego y que queden grabados para la posteridad (a menos que borremos los datos).

Con esto ya hemos completado todos los modos de juegos a un jugador, pero aún existen algunos a mayores para 2 o más jugadores que comentaré levemente. Como curiosidad este cartucho incluía 2 entradas a mayores para jugar hasta 4 jugadores (con 4 mandos) sin necesidad de utensilios extras, un detalle que favorece.

Tomando como referencia jugar a dos jugadores, está el modo de carrera simple, que consiste en una carrera en el que ambos jugadores comparten la misma pantalla. Cuando uno consiga ponerse por delante la pantalla centrará la visión para ambos, haciendo que si el jugador adelantado “saca” fuera de la pantalla a su rival ganará un punto, indicado en una barra que subirá un punto de su color bajando a su vez la barra del rival.
Esto es más difícil de lo que parece, ya que el jugador que esté más atrás tiene más visión de la carretera; lo que puede usarse como truco para que el otro jugador no vea la curva que venga a continuación y se caiga al vacío o algo similar para que, mientras regresa al terreno y no, el jugador rezagado gane un punto.

Por supuesto, esto es arriesgado, una curva que el jugador adelantado si sepa que toca puede sacar al regazado de la pantalla y por lo tanto ganar un punto. Si decidimos jugar a 3 o 4 jugadores este modo será igual, solo que el primer jugador eliminado perderá 2 puntos, el siguiente 1, el último en ser eliminado ganará 1 y el que sobrevivió ganará 2 puntos.

Alternativas a este modo son el de torneo (varios circuitos y ganar al mejor de 3, por ejemplo) o incluso con el cronómetro, jugando por turnos y el que haga el mejor tiempo gana sin más. Tanto para el modo clásico como el torneo se puede jugar usando el cronómetro.
En el modo de batalla de arena cambiará notablemente al modo de un jugador. Los escenarios han cambiado y ahora el objetivo es eliminar a los demás sin ser eliminado. Como ya ocurría en el modo carreras el primero en caer pierde 2 puntos y el que no fue eliminado gana 2. Con esto pueden surgir alianzas cuando alguien esté a punto de ganar y tratar los otros tres jugadores de eliminarlo para que no gane.

Por desgracia, algunos de los escenarios carecen de diversión alguna: los vehículos apenas sienten el golpe sumado a que no hay muchos sitios donde morir; por culpa de esto a menos que vayamos deliberadamente a esa zona podemos jugar indefinidamente y no ser eliminados nunca aún con los tres jugadores rivales en tu contra. Esto no ocurre en todos los niveles, en algunos si resulta desafiante permanecer con vida.

¡Aún no ha terminado todo! El juego cuenta con dos modos de juego extra; uno basado para fiestas en el que hay más de 4 jugadores que se traduce en un simple modo torneo al modo clásico en donde ganaremos al resto de los jugadores para proclamarnos el campeón. Si hemos seleccionado jugar con 5 jugadores, 2 de ellos tendrán un enfrentamiento a mayores, algo elegido completamente al azar.

El último de los modos es el más curioso, diseñado para jugar 4 jugadores simultáneamente ¡Con solo dos mandos! Este modo de juego tan curioso se resumen en una carrera por dos equipos, ya que aparecerán en pantalla 4 vehículos, 2 azules y 2 rojos. Los vehículos del mismo equipo serán distintos para que se puedan identificar bien y no se confundan a la hora de jugar. 
Para manejar los coches uno de los jugadores utiliza la cruceta para girar a izquierda y derecha y el otro jugador emplea los botones A y C para ese mismo fin; No hace falta pulsar ningún otro botón más ya que acelera automáticamente. El objetivo es el de siempre, sacar fuera de la pantalla a los rivales. Si conseguimos hacerlo con los dos vehículos del equipo rival ganaremos 2 puntos, o 1 si uno de los jugadores del equipo ganador fue eliminado.

Que puedo decir, con esta semejante cantidad de modos de juego, poder jugar a dos o cuatro jugadores, modo fiesta e incluso cuatro jugadores con tan solo dos mandos hacen que este juego esté lleno de diversión aún con la falta de visión a la hora de correr circuitos que nos obliga a conocérnoslos de memoria más que por nuestra propia habilidad.

RESUMEN:

Juego: Micro Machines Military

Género: Cochecitos.

Pros: Conducir con los famosos Micro Machines. Bastantes modos de juego, con la posibilidad de que quede grabado tus progresos a menos que los elimines manualmente. poder jugar a cuatro jugadores sin necesidad de artilugios extras (consola y cartucho original). Algunos modos diseñados para competir cuando hay más de cuatro jugadores, incluyendo un modo para jugar 4 jugadores aún solo teniendo dos mandos.

Contras: No se ve demasiado el circuito, obligando al jugador a conocerse de memoria las carreteras más que el propio nivel de conducción o reflejos. Algunas de las batallas a dos o más jugadores son excesivamente aburridas debido a que los impactos de bala apenas tienen fuerza sumado a que las zonas de muerte son escasas o no son fácilmente accesibles a menos que vayas voluntariamente.

jueves, 24 de octubre de 2013

ICO

Para esta ocasión desempolvaré mi ps2 para poder hablar sobre un juego de lo más peculiar, este es Ico: Un videojuego basado en la resolución de puzzles y en la exploración, con ciertos toques de pelea pero que son bastante atípicos y no lo principal del juego. 
Antes que nada este es un juego al que hay que estar preparado para jugar: estamos frente a un juego de exploración, visitando los distintos escenarios y observando las cosas; además de contar con momentos en los que parece que no hay nada que hacer salvo caminar o correr, y en donde los combates no son ni mucho menos el punto fuerte del juego.

Todo comienza con una introducción en el que vemos a un chico llamado Ico siendo transportado por una gente desconocida que pretende encerrar y sacrificarle porque “es por el bien de la aldea”. Una vez encerrado en su prisión tiene la enorme suerte que esta se rompe y puede salir, sufriendo un momento de alucinación o de ver el futuro para observar a una jaula que brota un extraño líquido oscuro. En su interior se encuentra un ente brillante, pero justo en ese momento las sombras engullen al chaval... y aquí empieza el juego.

Ico se libera de los restos de la prisión, ahora en el suelo, para empezar a explorar la sala en la que estamos. Buscaremos la manera de avanzar, subiendo por escaleras, cornisas, pulsando palancas y otra serie de objetos con los que interactuar, tales como cajas, lianas, escaleras de mano...
La imagen pertenece a Meristation
Es importante indicar que en este juego la cámara se toma bastantes libertades; en líneas generales la cámara se va a situar en algunas zonas que o bien están enchufando a nuestro personaje hacia el interior del recinto o bien hacia el lado opuesto.

Esto puede ser un gran problema; en ocasiones la cámara estará apuntando al interior y no veremos lo que hay en la pared aunque estemos pegados a ella. O al contrario, cuando nos interese ver que hay en el interior de alguna sala esta está apuntando hacia fuera, algo que nos puede llegar a irritar en cierta manera.

Por lo general la cámara intenta adaptarse a lo que hay, apuntando a zonas concretas y obviando las que no son importantes; en mi caso resulta un poco molesto no tener un dominio absoluto de la misma, aunque en el fondo sería como quejarse del mismo problema en los Resident Evil (1 y 2) ya que tal vez esté hecho a propósito.

Pronto llegaremos a la sala de nuestro sueño, y vemos a ese ente con el que intentamos hablar pero no recibimos respuesta. Tras ascender por distintas zonas y liberar a ese ente podemos discernir que es una chica, una jovencita de nombre Yorda que no habla nuestro idioma, por lo que la conversación entre ambos personajes es breve. Desde este punto Yorda nos va a seguir.

El juego intenta jugar con las emociones del jugador que está recorriendo la aventura; y cada uno tendrá sus conclusiones para según que cosas hacen los personajes. En este caso en concreto podemos pensar en que quieren escapar y que tienen más posibilidades si lo hacen juntos... o simplemente Ico es todo un caballero que no puede dejar a una indefensa doncella (aún cuando parezca un fantasma) abandonada a su suerte; todo a interpretación del jugador.
La imagen pertenece a Meristation
Los controles del juego son bastante simples, un botón para el salto, otro para golpear con un palo, otro para poder descolgarnos de cornisas e incluso uno para llamar a Yorda para que venga a nuestro lado, ya que esta nos va a acompañar durante toda la aventura, y para quien seremos su caballero protector.

Y es que Yorda no tiene prácticamente ninguna habilidad, es por eso que somos nosotros los que tenemos que empujar ese bloque para que pueda alcanzar una zona por la que solo se puede a través de lianas (que ella no subirá pero Ico si). Presionar baldosas tanto nosotros mismos como ella para poder acceder a diversas zonas, y maneras de interactuar con ella como es extenderle la mano en algún salto difícil para que no caiga al vacío.

Incluso tenemos la posibilidad de ir de la mano de Yorda; tirando de ella (si vamos corriendo) notaremos como a ella le cuesta un poco seguirnos el ritmo, nos retrasará ligeramente y a veces modificará un poco nuestra trayectoria ya que no corre tanto como nosotros.

No tardaremos en encontrarnos con los enemigos del juego, unos que se repetirán a lo largo de todo el juego cuyo único propósito es llevarse a Yorda. Así es, no poseemos ninguna barra de salud, por lo que técnicamente no podremos morir (a menos que un golpe nos tire por un barranco). Pero además de golpearnos a nosotros alguno puede llevarse a Yorda volando a alguno de los agujeros negros para engullirla; nosotros debemos evitar que eso suceda.
La imagen pertenece a Meristation
Los golpes que posee Ico son lo más básico de lo más básico, un único combo de 3 golpes sin posibilidad de combinarlos con otros botones o tan siquiera bloquear; en definitiva es una excusa para querer proteger a toda a cuesta a la doncella en apuros, ofreciendo al jugador una sensación de angustia cuando ella está siendo engullida, ya que si no llegamos a tiempo todo estará perdido y sufriremos un game over.

Esto llega mucho más lejos cuando no tenemos muy claro que hacer o a donde ir y simplemente queremos explorar por nuestra cuenta sin tener que arrastrar a la muchacha con nosotros. Al cambiar de pantalla tendremos cierta cantidad de segundos hasta que ¡AH! Un grito de la joven nos pone en alerta y volveremos corriendo ¿Qué le habrá pasado mientras no mirábamos?

Probablemente cuando lleguemos estará siendo tragada por un agujero negro en una pantalla en la que ya habíamos eliminado a los enemigos o simplemente no había ninguno. Esto nos fuerza a querer tener un ojo puesto en ella para evitar que los monstruos se la intenten llevar. 
La imagen pertenece a Meristation
Para ayudarnos tenemos diversos puntos de guardado, repartidos por los distintos escenarios. Esto lo conforma un sofá en el que ambos personajes se deben sentar en una bonita estampa y así guardamos la partida. A mayores existen ciertos puntos de guardado rápido (aunque no se indican en pantalla) para que en el caso de morir (caída mortal o que se lleven a Yorda) no tengamos que repetir todo lo jugado anteriormente.

En ciertas ocasiones a modo de evento los monstruos no aparecerán hasta no haber realizado cierta acción, ya sea pulsar alguna palanca o a veces simplemente subir una liana (dentro de la misma sala). Cuando esto ocurre debemos ser raudos en regresar y protegerla, golpeando con nuestro palo a esos enemigos tan molestos.

Una de las cosas más curiosas es la personalidad que tienen los personajes; por ejemplo, si estamos subidos a alguna cornisa y por pulsar de más el botón de dirección o simplemente por error nos caemos (aunque tenderá a agarrarse con ambas manos a la cornisa) Yorda emitirá un corto pero angustioso grito, haciendo ver que ella también se preocupa por nosotros, algo que en cierto modo nos puede resultar enternecedor.
La imagen pertenece a Meristation
E incluso gracias a ella superaremos alguno de los puzzles del juego, ya que a veces dando vueltas o mirando no tenemos muy claro como pulsar este o aquel botón; en alguno de esos casos Yorda nos llamará y señalará, con su mano extendida, la dirección de la solución del problema. Moviendo la cámara o situándonos en algún lugar mejor veremos que “allí” estaba ese objeto necesario para pulsar el botón.

Los escenarios del juego, sobretodo los exteriores, son tremendamente vistosos; muy iluminados con luz solar y bonitos de ver. Los escenarios interiores en ocasiones están tan oscuros o poseen una niebla que puede dificultar en gran medida el poder ver nada en ellos (aunque en cierto modo es parte del juego).

A medida que avancemos los puzzles serán más complejos, y cada vez dejaremos más sola a la muchacha, cosa que no nos hará gracia en absoluto, ya que si bien en algunas zonas es obligado que estaremos bastantes minutos separados de ella, una parte de nosotros no quiere hacerlo, porque sabe que si aparecen esos entes oscuros puede ocurrir una catástrofe (y a veces ellos hacen acto de presencia). 
La imagen pertenece a Meristation
Como ya dijera, no existen grandes conversaciones, aunque algunos eventos si tienen algo de texto y que avanzarán ligeramente la trama o que nos explican, brevemente, lo que está ocurriendo o que vamos a hacer a continuación. El resto de la información la ofrece el propio jugador de lo que puede interpretar por ver a los personajes o lo que acaba de ocurrir.

Existen aún más cosas que se podrían comentar, ya que algunas cosas, objetos, eventos, zonas y combates tendrán algo nuevo o especial pero no quiero extenderme mucho más, ya que muchas de estas cosas pertenecen a las partes finales del juego que tienen algo que ofrecer al jugador y por lo tanto es siempre mejor vivirlas por uno mismo.

Por supuesto, el tipo de jugador que sea meticuloso en observar todos los rincones de todos los recintos se encontrará a gusto haciéndolo mientras realizar todo lo citado en el anterior párrafo; y es que este juego produce una serie de sensaciones (positivas y/o negativas) sobre los dos protagonistas, la situación en la que se encuentran en ciertos momentos o cómo actúan mientras logran su objetivo común: salir del castillo.

Nota: Si hemos completado el juego y grabamos la partida al finalizarla; al volver a empezar a jugar (utilizando dicha partida guardada), el segundo jugador tendrá el control de Yorda. Podrá moverse a su antojo y saltar, o incluso forzar a la cámara a que apunte hacia a ella.
RESUMEN:

Juego: Ico

Género: Plataformas y exploración, con un ligero beat em up.

Pros: Visualmente es interesante explorar habitaciones y escenarios (al menos las bien iluminadas). La chica provocará en el jugador distintas sensaciones por su manera de comportarse o por simplemente tener que protegerla a toda costa. Los puzzles no son difíciles pero te fuerzan a mirar más el entorno. Los fragmentos de pelea son relativamente cortos, salvo alguna excepción. Pocos textos para leer, la mayor parte del tiempo el jugador interpreta lo que ve creando así su percepción de la historia. 

Contras: Si damos vueltas tratando de averiguar como avanzar, llevar con nosotros a Yorda se volverá un poco tedioso, ya que ella camina más lentamente. La cámara tiene vida propia, pudiendo hacer cambios bruscos en algunas zonas poco deseables (como un puente estrecho).