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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 31 de marzo de 2012

FORTUNE SUMMONERS: SECRET OF THE ELEMENTAL STONE

Aquí va el análisis de un juego moderno, llamado “Fortune Summoners: Secret of elemental stone”; un juego Beat em up distinto a un machaca botones cualquiera, con algunos tramos menores de puzzles pero que principalmente el juego se centra en la lucha.
La historia comienza con Arche: Una niña de apenas unos 10 años que junto con su padre y madre se han mudado a una nueva ciudad llamada Tonkiness empezando una nueva vida. Los padres no tienen realmente nombre, el juego los llama “padre de Arche” o “madre de Arche”, así que la protagonista indiscutible es la propia Arche.

Arche es una niña adorable que no destaca por tener demasiada inteligencia, es bastante inocentona llegando a sumar con los dedos de la mano o no entender realmente lo que es el sarcasmo, pero que tiene valor, determinación y una gran sed de aventuras alentadas por el pasado aventurero de su padre, ahora transmitido en ella.

La primera misión que tenemos que hacer es ir al colegio de Minata-Ratis, una escuela como cualquier otra; no será una tarea fácil, pues de camino encontraremos a algunos enemigos tales como los tan típicos limos y alguna que otra serpiente a las que debemos derrotar. No es completamente necesario eliminar a todos los enemigos, pero el juego nos tachará la salida si no hemos derrotado al menos a los enemigos más cercanos.
Para esta tarea, contamos con nosotros una espada de entrenamiento que no es poderosa pero es más que suficiente para derrotar a estos primeros enemigos sencillos. Con sencillos es porque tienen pocos movimientos y salud, pero dista mucho de ser un juego tan fácil como parece, y es que los enemigos cuentan con una inteligencia artificial muy pronunciada.

Arche cuenta con dos movimientos, una estocada rápida y un golpe más lento y más fuerte. Los enemigos darán cuenta de estos ataques nuestros, y menospreciarlos puede ser el mayor error que el jugador puede hacer. La razón de esto es porque tanto los limos como las serpientes tenderán a saltar nuestros golpes más lentos, y es por eso que si pulsamos el botón de ataque una y otra y otra vez es muy fácil que nos lo salten, ataquen desde el aire y se coloquen a nuestra espalda.

Cada vez que derrotemos a un enemigo ganaremos exp y dinero, con la suficiente experiencia aumentaremos el nivel del personaje, aunque es algo que ocurrirá lenta y gradualmente (no debemos pensar en destruir a 5 enemigos y pretender ya aumentar un nivel).
Hay cuatro atributos que tiene nuestro personaje: El ataque para el daño a los enemigos, la defensa para protegernos, el espíritu que indica los daños mágicos que podemos hacer y la resistencia que significa reducir el daño que la magia de algunos enemigos puedan provocarnos. Aumentar el nivel aumentará estos cuatro atributos, además de más cosas más adelante.

Ganar niveles mejorará los ataques de Arche, pudiendo añadirse ataques aéreos, estocadas descendentes, o incluso golpes de combo que ayudarán en gran medida para derrotar a los distintos enemigos que estamos por encontrar por las zonas.

Sin embargo, el juego tiene unas limitaciones a la hora de subir niveles. Repartidos por diversos escenarios y en diversos capítulos, existen unas “marcas del heroísmo”. Si no conseguimos ninguna de esas marcas no podremos aumentar ningún nivel, y si encontramos dos se nos dará la opción de aumentar hasta 2 niveles y a partir de ahí no volverá a subir hasta encontrar otra más. Una vez en la escuela, conocemos que hay algo nuevo que Arche desconoce totalmente, y es que existe una asignatura que incluye la magia, cosa de la que Arche no tiene la menor idea. Para hacer magia hace falta una piedra, pero Arche no la tiene, así que intentará conseguir alguna de algún modo, y así es el inicio de este juego con una historia no demasiado profunda pero justa para avanzar haciendo cosas.

Poco después conoceremos a Sana, una estudiante que pronto se convierte en la mejor amiga de Arche. Cuando se una a nosotros ambos personajes irán juntos y combatirán en la misma pantalla contra los mismos enemigos, colaborando en conjunto con nosotros sin preocuparnos ni golpearnos entre ambas.

Podemos jugar tanto con Arche como con Sana simplemente pulsando “enter” y jugando con la que queramos cuando queramos. Por su parte, Sana dista mucho del estilo de juego de Arche; si bien podemos dar golpes con su bastón, resulta bastante inútil, su lentitud y daño son ridículos.
Pero a cambio, contamos con algo a mayores: lo primero un ataque básico de agua que a larga distancia es un buen apoyo para Arche (si estamos nosotros solos sufriremos, una vez más, como la IA de los enemigos nos esquiva los ataques). Lo segundo de lo que Sana es capaz es de lanzar un hechizo ofensivo de gran potencial. Para realizarlo hay que mantener pulsado el botón de ataque, eso creará un círculo mágico azul y al soltar lanzaremos el potente ataque.

El poder ofensivo de Sana será más que necesario para superar las primeras aventuras que ambas tienen para conseguir una piedra para que Arche pueda asistir a las clases de magia sin problemas. Al subir de niveles ambas subirán los 4 atributos antes mencionado, pero Sana aprenderá nuevas magias, principalmente orientadas a funcionar como soporte para su amiga.

Magia de ataque rápido, escudo protector, nubes que adormecen a los enemigos o incluso incrementar el ataque a si misma u otro personaje son algunos de los principales hechizos que Sana puede aprender. Como seguramente llegue un momento en el que estar todos juntos puede complicarnos la tarea de utilizarlos, el juego nos concede la oportunidad de colocarlos en distintos libros y así establecer, por ejemplo, que los ofensivos estén en el grupo A y los defensivos en el grupo B.
Esto puede ayudar también a la IA. Si bien nuestro compañero siempre tiende a utilizar la magia más apropiada para la ocasión (si el enemigo es un enemigo simple utilizará algún hechizo para dominarlo, si en cambio hay 4 enemigos difíciles seguramente empleará el escudo para defenderse/nos o la nube de sueño para poder dormirlos a todos). Por otra parte, hay un libro de magia C, en donde podemos poner magia que queramos que esté presente para usarla nosotros, pero es magia que la IA jamás utilizará.

Podemos modificar el comportamiento de nuestros compañeros, con algunas órdenes individuales para cada personaje y para cada momento, así podemos pedir que nunca lancen magia, que lancen solo magia curativa, o incluso que ataquen con su magia más poderosa y de mayor coste sea cual sea la situación.

Al final de cada capítulo enfrentaremos algún boss. Puede que sea un enemigo de gran poder ofensivo y defensivo y con una serie de movimientos de ataque, o bien estar formado por una criatura gigante que llene la pantalla con su cuerpo y sus ataques mágicos, o puede conformarlo alguna criatura pequeña acompañada por algunos soldados menores que compliquen la situación. Con el tiempo conoceremos al tercer personaje que formará el grupo (aunque en ese momento la usaremos como única protagonista), es Stella, una niña un tanto arrogante y adinerada que parece que no quiere saber nada de nadie, pero que poco a poco acompaña a nuestras protagonistas.

Como arma cuerpo a cuerpo utiliza un puñal, mucho más rápido y más fuerte que el bastón de Sana, aunque no está a la altura de las artes de combate de Arche. Por otra parte, su principal poder reside en su magia de fuego, orientada principalmente en el uso ofensivo de su magia.

Claro está, que no tenemos uso ilimitado de la magia, ni de Sana ni de Stella, tenemos unos puntos de maná para utilizarlo, pero aún así el maná es elevado al menos para según que viajes, ya que en muchas mazmorras del juego daremos vueltas completamente perdidos por el nivel, y puede que gastemos la totalidad del maná.
Como apoyo, tenemos objetos variados que se pueden comprar o encontrar en las ciudades y mazmorras. Desde comida que recupera nuestros puntos de salud o algunos caramelos que recuperen el maná (aunque estos últimos son mucho menos corrientes de encontrar). Aparte, armas, armaduras, capas, togas y otros utensilios que aumentarán algunos de los cuatro atributos para nuestros personajes, si bien no todos pueden usarlos el juego nos dirá quien si puede hacerlo (naturalmente, armaduras pesadas no pueden ser llevadas más que por Arche).

Como dijera al comienzo, hay algunos puzzles a lo largo de todo el juego, pero no son realmente demasiado complejos; en su mayoría lo componen mover alguna que otra piedra, pisar algún botón y un poco de habilidad para deslizar unas plataformas. Fuera de eso apenas alguna que otra pantalla que necesitamos pericia para saltar entre varias plataformas que se mueven y de las que podemos caernos al vacío.

Muy avanzado en el juego, Arche conseguirá un poder mágico completamente nuevo y único, combinando la magia con sus artes de combate con la espada. Esto será más que importante, y es que Chiffon, el elemental de aire que acompaña a Arche durante casi todo el juego, consigue el poder de unirse con ella y formar un solo ser, haciendo que Arche pueda saltar mucho más alto y gane un ataque a mayores, que implica golpes similares a los que pueden hacer Sana y Stella pero mucho más potentes (de ahí que Arche tenga puntos de maná, aunque no usa magia).
Cada vez que terminemos con un escenario el juego nos añadirá unos menús extras. Uno consiste en simplemente ver como juega la máquina con alguno los tres personajes principales en escenarios normales y corrientes. Lo más útil de esto es el otro menú, que consiste en un modo de combate entre los protagonistas, pudiendo usar a Arche Vs Arche eligiendo el nivel de dificultad de la máquina, utilizar Handicaps (reducir el daño que recibimos de sus ataques) o incluso podemos probar a jugar dos personajes contra dos, también decidiendo nivel de dificultad y los daños. Gracias a este modo comprobaremos el auténtico nivel de combate que la máquina tiene, tanto que nos costará derrotarla ya solo jugando en el nivel normal.

RESUMEN:

Juego: Fortune Summoners

Género: Beat em up.

Pros: Rápido y adictivo. Algunos puzzles bastantes sencillos. Los enemigos no son estúpidos, son capaces de reaccionar a tus movimientos, convirtiendo a este juego en algo más que un machacabotones. Los jefes finales no son sencillos, pero tampoco imposibles. Toques de RPG subiendo niveles y aprendiendo nuevos movimientos.

Contras: A veces no está muy claro que es lo que hay que hacer en este o aquel sitio.

martes, 27 de marzo de 2012

SHARK HUNTER

A continuación hablaré de Shark Hunter, un juego de la MSX bastante peculiar, de acción en donde las plataformas no son tan seguras como parece, y en donde desempeñamos el papel de un cazador de tiburones (como seguramente se haya notado por el título).
El juego carece de menú u opción alguna, así que en cuanto pulsemos el botón de enter ya entraremos a la acción en si, presentándonos a un esquimal en un terreno lleno de plataformas y unas redes puestas entre las plataformas.

Lo primero que vemos es que hay unas redes con forma de paréntesis a ambos lados de la pantalla y, entre las propias plataformas, un buen puñado de redes de color rojo que se entrelazan entre las distintas plataformas.

Al momento de comenzar podemos ver algunos que otros peces saltando como meramente decorativo, y en la parte de la derecha de la pantalla empezaremos a ver algunas aletas que presagian la aparición de unos terribles y agresivos tiburones.
Debemos movernos entre las plataformas, contando que no podemos saltar en absoluto, así que nos queda nadar. He ahí la importancia de las redes, usando esas redes como cobertura nos situaremos en una plataforma mejor situada y desde ella empezaremos a disparar arpones para cazar a los escualos.

Podemos disparar en horizontal, vertical o diagonal, pero claro está que tenemos que tener muchísimo cuidado a la hora de lanzar los arpones, ya que cada vez que cambiemos la dirección del disparo podemos mover a nuestro personaje, movimientos que nos parecen casi inexistentes pero que, cuando menos lo esperemos, nos resbalemos de la plataforma y claro está, si un tiburón está en las cercanías cuando caemos al agua, sufriremos un fatal final.

Los tiburones, por su lado, tienen también un objetivo, ya que no sirve con quedarse en las plataformas, plataformas seguras en las que los tiburones no nos pueden hacer nada. Sin embargo, no nos debemos dormir en los laureles, ya que estos animales marinos, provistos de dientes, morderán una y otra vez las redes, desgarrándolas lentamente hasta que se destruyen.
Si los tiburones llegan a la zona izquierda de la pantalla, será un game over. Pero no debe asustarnos, y es que aparte de grandes cazadores también somos grandes tejedores. Estando en el agua, nos situamos entre dos plataformas (en su diagonal) y pulsamos el botón, empezará a tejer, cosa que le llevará unos segundos.

Huelga decir que no podemos movernos y que estaremos a merced de esos dentados animales, así que si queremos protegernos previamente los mataremos o usaremos otra red como cobertura.

Cuando en una plataforma hay una red de color rojo significa que está dañado, si tejemos encima de ella la repararemos y cambiará a color blanco (aún con ella seguimos siendo vulnerables en el momento del tejido). Esas redes son las que separan a los tiburones de un game over.
Hay un segundo enemigo y que hace aparición por la parte izquierda: Lo componen trozos de hielo que al impacto con las redes los van dañando lentamente, hasta que estas se rompen o sean los propios trozos de hielo los que se derritan. Claro está que hace falta varios trozos de hielo tan siquiera para romper una red, pero esta clase de enemigo no puede ser atacado con el arpón; aún así, puede ser destruido.

La manera de eliminar esta otra amenaza consiste en pisarla, al hacerlo el bloque se destruirá más rápidamente, pero no debemos olvidar que al hacerlo podemos caer al agua y, en el caso de haber tiburones cerca, será un final más que predecible.

Aunque no lo parezca el juego si va por niveles; en la parte inferior aparecen 3 épocas del año: primavera, verano y otoño. Una flecha va avanzando lentamente por esa barra de progreso, pero si llega al final de la 3º estación , el nivel habrá concluido, los bloques de hielo se destruirán de inmediato y los tiburones se retirarán, a la par que nuestro protagonista vuelve al iglú junto a su mujer.
Los niveles son iguales unos a otros, no hay ninguna diferencia ni cosas nuevas, con la única diferencia que los tiburones aparecen un poco más seguidos, y los bloques de hielo también lo hacen, así que después de varios niveles podemos toparnos con docenas de enemigos y apenas redes que los sostengan.

En si el juego no tiene más, carece de vidas así que basta un mordisco del escualo para tener que empezar de nuevo. Aún así, nadie le quita a este juego la diversión de jugar un par de partidas, y tratar de superar los niveles uno tras otro para ver hasta cual llegamos, si bien los primeros son quizás demasiado lentos, tanto de aparecer enemigos como de pasar los propios niveles, ya que son varios minutos hasta superar las tres estaciones.

RESUMEN:

Juego: Shark Hunter

Género: Acción

Pros: Tiburones, hielos, redes y arpones. Tensión cuando vemos como nuestro personaje se cae al agua y hay tiburones cerca.

Contras: Empezar a jugar es aburrido, los tiburones aparecen lentos y podemos llegar a cansarnos al no haber auténtica acción.

viernes, 23 de marzo de 2012

SWARM RAMPAGE

Tiempo atrás hablé de un juego llamado “Swarm Assault”, un juego de estrategia en tiempo real con insectos como protagonista (ver aquí). En esta ocasión hablaré de su sucesor, llamado “Swarm Rampage”, un juego que comparte los mismos principios, pero que ha sido cambiado notablemente.
Los insectos siguen siendo los protagonistas, y de nuevo veremos colonias de hormigas, avispas, escorpiones, arañas y escarabajos tal y como ocurría anteriormente; sin embargo, en este juego hay una sexta facción de polillas, un nuevo enemigo aéreo que le añade más sustancia al juego. Hay que añadir que han cambiado muchas cosas en las unidades, dejando de ser las arañas la facción más poderosa por excelencia, aunque las hormigas siguen siendo las más frágiles.

El primer nivel del juego nos recordará notablemente al del juego original, tenemos una primera colonia de hormigas y un grupo de enemigos nos atacarán. Al igual que ya ocurría, podemos producir tres unidades, una hormiga toro, una hormiga incendiaria y una hormiga de artillería (siendo la hormiga toro la más rápida de construir). Con esto veremos que si bien la hormiga toro coincide con las hormigas soldados que ya conocíamos, las incendiarias y de artillería no son tan parecidas a sus predecesoras.

Y aquí veremos el primer cambio destacable más allá de las propias unidades, y es que en esta ocasión la colonia no posee defensas naturales, así que tenemos que olvidarnos de aquella poderosa ametralladora que destruía con facilidad a los insectos, ahora solo nuestras propias tropas son las que pueden defender una colonia, un cambio aceptable para evitar el abuso de colonias defensivas.
En el segundo nivel aprenderemos nuestra primera conquista. Con un puñado de hormigas (Y sin poder fabricar más) se nos pide que conquistemos una colonia neutral, conocida como “colonias pirata”, en este caso abandonada. El único enemigo que podemos encontrarnos son las unidades neutrales que aparecen, tales como arbustos espinosos o moscas que disparan por encima de nuestras cabezas.

Por suerte para nosotros, esta clase de unidades han visto rebajado su potencia notablemente; tanto es así que ahora una mera mosca no significa un auténtico peligro para nosotros, ya que sus bombarderos son inferiores y solo dañarán a nuestras unidades si impactan con la bomba justo encima, por lo que una, dos, o tres moscas pueden hacer pasadas por encima de nuestro grupo dañando tan solo ligeramente a nuestros insectos (en swarm assault, una mera mosca podía destruir una docena de unidades en una sola pasada).

Claro está, otra clase de enemigos como los arbustos espinosos y otras plantas variadas poseen buena potencia, si bien algunas son meros estorbos, los arbustos espinosos si suponen un peligro serio. El grado de potencia o daños que producen tanto los bombarderos como los enemigos neutrales los aprenderemos jugando al juego poco a poco.
Una vez que la salud de la colonia pirata abandonada ha llegado a cero, unas “Manchas” bañarán el suelo, que deben recoger las hormigas para que la colonia pase a nuestro control. El jugador que más trozos haya conseguido se convertirá en el poseedor de esa colonia, pero si con el paso del tiempo ningún jugador ha conseguido más del 50% de dichas mancha, la colonia vuelve a convertirse en una colonia pirata abandonada.

Aún con esto, veremos algo de agradecer, y es que a diferencia de su antecesor, en este una colonia recién tomada no tendrá 1 punto de salud, sino que tendrá un número mucho mayor. Si bien su salud estará en la zona roja, bastará apenas 10 segundos de no reclutar unidades para que la auto-regeneración la aumente a amarilla, y en 1 minuto la salud estaría ya a la mitad o incluso más. Este hecho es muy importante, y es que en una colonia recién tomada, el enemigo necesitará de varios impactos para hacernos perder el control de la misma (no así ocurría en swarm assault, en donde cualquier proyectil bastaba para ello).

A lo ya conocido, se añaden dos cosas nuevas: Lo primero son las torretas defensivas, habiéndolas de dos tipos, según su tamaño y comportamiento. Algunas torretas defensivas son innatas de una colonia, así por ejemplo unos minichampiñones disparan pequeñas balitas que ralentizan el movimiento de su objetivo (además de dañarlo), o una pequeña torre tesla que dañará en buena medida a la unidad que ataque.
Que sean innatas significa que pertenecen al jugador que controle la colonia que está defendiendo. Si otro jugador las ataca y reducen su vida a cero, permanecerán inactivas durante un corto periodo del tiempo, luego se reactivarán y volverán a atacar de forma normal. Tan solo permanecen inactivas de forma permanente si la colonia es destruída.

Existen otras torres de mayor tamaño y más temibles que las innatas. Un hongo francotirador eliminará de uno o dos disparos a las unidades que intenten entrar en su radio de disparo. Este tipo de torres al ser destruidas soltarán las mismas manchas extrañas que lo hacían las colonias, por lo que si conseguimos reducir a cero su salud y tomamos más manchas que el jugador rival, esa torre pasará a nuestro control y podremos usarla contra ellos.

El segundo añadido son los impulsadores: Estos edificios frágiles y de poco aguante tienen una finalidad, aumentar la velocidad o potencia de nuestro ejército. Los impulsadores molino aumentará en un 10% la velocidad de producción de nuestras unidades (si tenemos 3 hablamos de una mejora del 30%). Los otros impulsadores ascenderán los daños que nuestras tropas hacen en un 10%, lo que viene a significar que el mero hecho de poseer 1 impulsador de cada nos haga producir algo más rápido y más daño, y gracias a eso dominar al resto de jugadores será más fácil.
Como ya dijera antes, las facciones en si siguen siendo las mismas, pero incluso sus unidades han sufrido cambios. Los escorpiones poseen una nueva unidad provista con una ametralladora, así como los Ninja que disparan las famosas shurikens pero que ahora la distancia hace que dichas estrellas se dividan y ataquen al objetivo, lo que significa que desde lejos este enemigo es mortal, pero que si una mera hormiga toro la ataca cuerpo a cuerpo el escorpión ninja será derrotado (contemos que en temas de producción, por cada escorpión ninja se tarda el mismo tiempo que en poner al menos 3 o 4 hormigas toro).

A los cambios propios de las unidades algunas tienen efectos variados, un tipo de araña escupidora hará daños, pero además ralentizará a los enemigos que ataque haciendo que se muevan más lentamente. Incluso llegamos a encontrarnos con proyectiles que nublan la vista del objetivo, haciendo que le cueste atacar o ver enemigos a su alrededor.

Si bien sigue habiendo unidades claramente superiores al resto, algunas son débiles a según que cosas o unidades, lo que nos obligue a buscar un poco más de variedad y no simplemente poner lo mismo. Aún así, el propio juego indica que las unidades más potentes son las más lentas, lo que se traduce que sea cual sea la colonia el orden de producción siempre es “débil – media – potente”.
Otra de las cosas nuevas que podemos toparnos son con los piratas. Si bien ya habíamos conocido una colonia pirata en el nivel 2, esta estaba abandonada, por lo que es un objetivo fácil. Pero no siempre será así, en algunos niveles habrá colonias piratas que si estarán pobladas. Estas jugarán como si fuera un jugador más, si bien su producción es inferior a la nuestra propia o a la de otros jugadores, y si bien tienden a producir algunas unidades más débiles, son un peligro a tener en cuenta, y es que su concentración hará que conquistar esta o aquella colonia no sea un camino de rosas.

Algunos de los niveles pueden presentar alguna colonia pirata, pero otros tal vez no y aún así presentarse. Si por el combate destruimos una colonia rival, y por la existencia de torretas u otras plantas neutrales mueren los insectos intentando recolectar las porciones, esta con el tiempo se convertirá en una colonia neutral pirata (puede que se vuelva poblada o abandonada).

Las colonias piratas controladas por un enemigo neutral pueden resultar un peligro mayor que otro jugador, ya que a diferencia de al resto de jugadores, arbustos, estiércol pestilente y otros enemigos neutrales del entorno ignorarán a los piratas y, según que niveles, esos enemigos neutrales son tan numerosos que pueden angustiarnos (y si lo sumas a tener que luchar contra enemigos piratas puede ser un reto conquistar una mera colonia).
Los niveles en si son variados, algunos son casi aleatorios, con colonias aquí y allá, otros son más específicos, empezar con un puñado de unidades y obligarnos a conquistar unos pocos impulsadores mientras esquivamos enemigos neutrales, o bien destruir un puñado de enemigos esparcidos por la pantalla.

El número de misiones de este juego son 60, un número bastante inferior comparado a los 100 de su predecesor, pero que eso ayuda a que el juego no se vuelva monótono y repetitivo. Sin embargo, algunos niveles son totalmente impracticables, niveles con tantos enemigos neutrales que aparecen más rápido de los que podemos eliminar, y como los impulsadores son frágiles podemos perderlos cuando menos lo esperemos y continuamente.

Del mismo modo, hay niveles en donde poseemos 3 o 4 colonias y nuestros rivales 5 colonias, en donde con un poco de pericia y habilidad podemos derrotarlos, pero por desgracia en otros habrá dos jugadores enemigos con 5 colonias y varias torres defensivas, y nosotros tener simples colonias de hormigas y un par de torretas pequeñas, haciendo que por cada unidad que nosotros perdamos haga falta que ellos pierdan 7 solo para compensar la igualdad.
Es por eso que los niveles en donde con un puñado de tropas tenemos que eliminar enemigos o colonias o conquistar impulsadores, algunos tienen ciertas unidades neutrales que tenemos que esquivar o destruir, pero que en otros, en cambio, sean tan sumamente numerosos que incluso jugando defensivamente perdamos más unidades de las que llegamos a fabricar.

Dejando a un lado esos niveles impracticables, el juego está bastante bien, a veces con suficiente inteligencia somos capaces de vencer con hormigas a escorpiones, para luego usarlos contra ellos. Y la verdad es que habrá buena diversión mientras aprendemos a jugar y a manejar con cada una de las seis facciones de las que juego consta.

Nota: El juego posee un archivo en donde están todos los textos del juego, tanto de los menús, nombres de las unidades, su descripción e incluso los nombres de los niveles (todo incluido en un único archivo). Poseo un archivo con todos esos textos traducidos al español , incluyendo las instrucciones que el propio juego despliega en el menú principal; Ese archivo con la traducción al español (Traducción propia) puede descargarse aquí.


RESUMEN:

Juego: Swarm Rampage
Género: Estrategia en tiempo real.
Pros: Seis facciones variadas, cada una con sus pros y sus contras. Las colonias no poseen defensas naturales, así es más sencillo dominar a un enemigo y no basta con quedarse quietos solo para defenderse. El número de niveles es 60, así no se hace demasiado largo y tedioso de terminar. Algunos enemigos neutrales añaden un toque al juego, ya que no son demasiado poderosos y no dejan de ser más que un mero incordio.
Contras: Algunos niveles son totalmente pestilentes, con demasiadas unidades neutrales que es imposible de aguantar. Ciertos niveles poseen unos enemigos tan poderosos que necesitamos muchísimo tiempo solo para poder traspasar la primera línea defensiva enemiga, cosa difícil por los enemigos neutrales.