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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 28 de marzo de 2009

FIREFIGHTER F.D. 18

Hoy voy a caldear el ambiente hablando de un juego de ps2, llamado Firefighter F.D. 18, cuyo tema principal son los incendios.
La imagen pertenece a www.taringa.net
La historia principal de este juego es la de un bombero que tiene que apagar un conjunto de incendios en un conjunto de estructuras, tales como un túnel, un edificio de varias plantas e incluso un barco.

En el juego contaremos con una manguera, la cual posee agua ilimitada, y que podemos usar de dos formas, a través de un chorro, con una buena distancia, o en modo dispersión mucho más grueso pero con menor alcance.

Con esta manguera y equipados además con un hacha para destruir algunos obstáculos como cajas de madera o cartón, comenzará nuestra misión que consiste en buscar y rescatar a las distintas personas que quedaron atrapados en el interior.
La imagen pertenece a su relativo autor
A través de un minimapa podremos ver como son los recintos por los que viajaremos y donde se encuentra el siguiente superviviente, al cual tendremos que rescatar antes de que el fuego llegue hasta él y lo mate (eso nos dará un “misión fracasada”).

A lo largo del escenario habrá una cantidad de supervivientes, dividiendo cada misión en varias etapa, cada una con un número indeterminado número de supervivientes, los cuales tendremos que rescatarlos a todos con vida para superar la misión.
La imagen pertenece a su relativo autor
El fuego es el tema principal del juego. Empezaremos con algunos incendios de menor tamaño que se apagarán en cuanto les demos un manguerazo, y en otras ocasiones habrá otros incendios mayores que nos costará más tiempo apagar, o incluso algunos que son inextinguibles y que nos hará buscar otro camino para continuar.

Dentro de los fuegos, algunos se comportan como si fueran auténticos enemigos de un juego cualquiera. En ocasiones saldrán volando algunas bolas de fuego las cuales o evitamos o apagamos en el aire antes de que nos alcancen, en otras ocasiones el fuego hará explotar algún objeto haciendo que por el suelo se extienda una llamarada.
La imagen pertenece a www.armchairempire.com
Otro de los peligros corresponden al entorno, así un coche en un aparcamiento puede explotar, volcar y aplastarnos. Las estructuras de edificios pueden desplomarse, haciendo que partes de techo o vigas enteras caigan a nuestra cabeza, o cables de alta tensión que nos electrocutarán en caso de tocar el cable.

Uno de los mayores peligros es el efecto “Backdraft”, que sucede al abrir de golpe la puerta de un recinto el cual ya ha ardido del todo. Al entrar el oxigeno de abrir esa puerta, se producirá una explosión que derribará y dañará seriamente a nuestro personaje, a menos que pulsemos el botón de esquivar en el momento adecuado. En ocasiones son predecibles ya que hay algo de fuego y humo saliendo por debajo de la puerta, pero si no estamos atentos podemos encontrarnos un backdraft y si no lo evitamos dañarnos seriamente.

Pero no todo es malo, ya que algunos objetos son buenos para nosotros. Por ejemplo los botiquines y las bebidas recuperarán nuestra salud. Asimismo, contaremos con algunos extintores que aunque su duración sea muy limitada pueden extinguir muy rápido grandes llamas. Más adelante recibiremos un nuevo apoyo, que es una manguera especial, también limitada y que puede limpiarnos un buen pasillo sin fuego por el que pasar.
Para concluir, tenemos el uso de tres “súper-manguerazos”. Similar a la escopeta de un juego, se oirá un fuerte cañonazo y limpiará al completo toda la zona a media distancia en la cual miremos (a excepción de los fuegos inextinguibles).
La imagen pertenece a www.armchairempire.com
Una de las cosas que sorprende, es la aparición de Jefes finales. Se verá un pilar de fuego, que emitirá un rugido similar al de un monstruo y que tendrá su barra de salud. Cada uno de estos jefes consiste en uno o más fuegos que lanzarán bolas de fuego, camisas en llamas, explosiones…
Cada uno tendrá una forma de incendiarnos y cada uno tiene una forma de ser extinguido, todos mediante la manguera de agua.

Existen otros elementos en el juego, tales como algunas paredes que pueden ser derribadas con el hacha, algunos conductos de ventilación que debemos usar para pasar de un recinto a otro sin tener que usar puertas (que estén bloqueadas, por ejemplo), pasar agachado por zonas o incluso zonas que están rociadas con un gas el cual, si avanzamos corriendo, explotará incendiando el lugar y dañándonos.
La imagen pertenece a www.gamedaily.com
El juego posee una historia, ya que poco a poco profundaremos en la historia, conociendo por que el protagonista se hizo bombero, y descubrir quien está tras esos incendios y el por que de dichos fuegos.

Curiosidad: Lo más curioso es la utilización de jefes finales como en un juego cualquiera. Los fuegos no tienen ninguna forma definida, pueden ser bolas de fuego, columnas de fuego, muros de fuego… no tienen forma de monstruo, aunque al aparecer y al extinguirlo parezca que rugen.

Curiosidad: En un incendio producido en un barco (en el cual vamos de pasajero invitado), no tenemos nuestra manguera particular, sino que tendremos que buscar distintos extintores desperdigados por los lugares para apagar los incendios, por lo que tenemos que racionalizar el agua para no quedarnos atrapados en el juego. Del mismo modo, al ir de paisanos nuestra resistencia es mucho menor.

RESUMEN:

Juego: Firefigther F.D. 18

Género: Plataformas y ¿Shooter?

Pros: El fuego tiene algo de comportamiento real, y algo de comportamiento "monstruo de juego shooter cualquiera". Jefes fuegos que requieren de habilidad para superar y extinguir. Varios escenarios que pueden llegar a ser grandes.

Contras: No siempre es sencillo distinguir que fuegos se pueden extinguir y cuales no.

viernes, 20 de marzo de 2009

RICOCHET: INFINITY

Hoy estoy dispuesto a comentar acerca de un juego llamado Ricochet, así como sus variables, todas para Pc.
Ricochet nos presenta un juego del tipo Arkanoid, pero no es uno más, sino que este juego está a otro nivel distinto.

Para empezar, gráficamente, nuestra pala no es una simple barra, sino una nave que genera fuego y humo cuando la movemos. Esta nave tiene en su morro sujeta una pala con forma de “C” tumbada. De esta manera la bola puede rebotar en casi cualquier ángulo y sin tener que arriesgarnos a golpear justo con el borde de nuestra pala.

A nivel de la jugabilidad, nos encontramos frente a un juego enviciante, ya que no solo nos encontraremos frente a un conjunto de bloques los cuales debemos destruir, sino que en muchas de las pistas a jugar los bloques tienen vida propia, moviéndose libremente formando círculos, óvalos, polígonos, flores…
A todo esto debemos añadir el ingenio de los creadores de los escenarios, los cuales con un buen puñado de bloques y algunos movimientos prefijados podremos observar objetos reales como son coches (todo formado con bloques), y un sin fin de objetos o incluso personas.
Los bloques a destruir son de muchos tipos distintos: Algunos son bloques rectangulares sin más, otros tienen forma triangular o circular, algunos son indestructibles (no hace falta destruirlos para pasar la misión), bloques que hay que golpear varias veces para que sean destruidos y hasta bloques que la mitad superior o inferior es indestructible.

Pero aún hay más, ya que existen algunos bloques especiales, como rodillos que si mueves un bloque hacia ellos lo destruye, o algunos objetos que se añaden al escenario y en los que rebota la bola, hasta llegar a bloques que al ser golpeados crea nuevos bloques.
Como buen arkanoid, no pueden faltar los típicos power ups, que nos facilitarán mucho la labor de superar las misiones. Entre estos power ups están los que dividirán nuestra bola en 3 o hasta en 8, facilitarnos un láser para disparar desde nuestra nave y así destruir los bloques, bola de ácido que sirve para destruir todo lo que toca…
Pero también existen algunos power ups negativos, que nos reducen el tamaño de nuestra pala, acelera la bola, la vuelve más pequeña… (Estos suelen indicarse de color rojo).

Además, en todas las pistas aparecen 5 anillos. Estos anillos pueden estar a la vista, detrás de algunos bloques, o dando vueltas por dentro y fuera de la pantalla. Si conseguimos los 5 anillos de un mismo nivel se nos concederán 5 más. Si llegamos a tener 35, se nos restarán esos 35 y a cambio ganaremos una vida extra.
Juegos Ricochet existen algunos, el primero era el “Ricochet: Lost Worls”, con más de un centenar de niveles, 4 tipos de dibujo de fondo (así como 4 grupos de bloques), y los distintos power-ups. “Ricochet: Xtreme” es una variante que tiene lo mismo que el anterior, pero cambiando totalmente las pistas a jugar (aunque nos encontramos con un buen número de misiones también).

Para concluir, está el “Ricochet: Infinity”, el cual supuso un gran cambio en el juego. Para empezar, el conjunto de bloques ahora es más diverso, ya no solo hay los 4 de antes (bajo el agua, volcánico, alien y Azteca), sino que ahora añaden otros cuatro nuevo, variantes de los anteriores pero con nuevos dibujos.
Además, podemos elegir el tipo de nave, cada una con un tipo de especialidad, que puede ser activada con un power up especial.
Si nuestra nave es una de color verde, la bola se convertirá en ácido y nuestra pala será más grande. La especialidad de la nave con color rojo y amarillo (llamas) consiste en que la bola se vuelva de fuego, aunque eso también la acelere.

Del mismo modo, existen distintos tipos de bola, desde la misma de siempre hasta bolas con caras sonriente, bolas como los bastones de caramelos, bolas de baloncesto… a diferencia de las naves, las bolas solo son por pura estética.
Al principio solo tendremos un tipo de bola (la inicial) y 4 naves distintas. Al conseguir una cuota de anillos se nos irán concediendo más naves y más bolas para así usar la que más nos guste.

Los bloques del juego también sufrieron una transformación, ya que ahora pueden ser modificados tanto en su tamaño como en el ángulo en el que forman e incluso el color, dotando a los escenarios un sin fin de dibujos y creaciones.

Aparecen nuevos power ups, como la bola de fuego que destruye todo lo que toca, la bola Rail que lo destruye todo a su paso. Del mismo modo hay nuevos power ups negativos, como el de congelar que evitará que nos podamos mover durante varios segundos.

También existen distintos niveles de dificultad, según los niveles varía la velocidad con la que se mueve la bola y el número de vidas. En el nivel más alto además el tamaño de la bola será menor.
En Ricochet: Infinity se añadió un nuevo nivel, ideal para los menores de la casa. En este nivel tenemos una protección que evitará que la bola se cuele, además de vidas infinitas (existe otro modo de perder vidas que no implica perder la bola).
Otro de los grandes cambios de este juego, es que en esta edición podremos atraer la bola con el botón derecho, ideal para apuntar mejor a ese último bloque o ese anillo que nos falta por coger. En ocasiones dependeremos casi totalmente de la atracción para pasar la pista.

También se pueden ver algunas acciones simultáneas, como por ejemplo que unos bloques se muevan si mantenemos pulsado el botón izquierdo o el botón derecho del ratón. Son pistas muy especiales pero en ocasiones nos vemos obligados a usarlo ya que los bloques que queremos destruir están protegidos por bloques de acero (y que al mantener el botón derecho estos bloques se mueven).
Curiosidad: Algunos escenarios son puro arte. Podremos ver como un personaje está en una cárcel y otro aparece con unos explosivos para liberarlo. También podremos ver como un pajarito intenta (y consigue) volar, o hasta podremos ver como una nave despega dejando caer un paracaidista (todo esto formado con bloques normales y bloques especiales).

Curiosidad: Hay un modo “Mouse Party”, para jugar en multijugador. En este modo necesitamos 2 ratones conectados a nuestro ordenador. Con ello podremos jugar en modo competitivo (cada uno con una bola, y el jugador que la golpea es el que puntúa), cooperativo (lo importante es pasar la misión), y un modo en el que un jugador disparará con una torreta que dispara láser colocado en la bola y el otro controla la pala para mantener la bola dentro de la pantalla.

RESUMEN:

Juego: Ricochet: Infinity.

Género: Arkanoid.

Pros: Adictivo, escenarios completamente sorprendentes. Bloques tan variados como nuestra imaginación pueda llegar a concebir. Un editor para crear nuestras propias pistas. Posibilidad de jugar a pistas de personas como nosotros que usaron el editor, gracias a una sencilla interfaz. Gran cantidad de naves, bolas, bonus y demás power-ups.

Contras: Recolectar todos los anillos que hacen falta para conseguir el ranking 1 del juego lleva muchísimo tiempo.

jueves, 12 de marzo de 2009

SUPAPLEX

Quisiera presentar un glorioso juego abandonware, este es el Supaplex, un comecocos muy largo, muy difícil y muy enviciante de jugar.
La imagen pertenece a su relativo autor
El Supaplex es un juego con una dinámica simple, somos un comecocos (pac-man) de color rojo cuyo objetivo es comer los infotrones de cada nivel y salir por la salida.
Sin embargo, no es todo tan fácil, ya que existen enemigos y otros elementos que nos dificultarán en un buen grado el poder realizar la tarea de comer los infotrones.

El juego se basa en temas informáticos, como si un pacman estuviera encerrado dentro de un ordenador, por lo que veremos elementos típicos de un ordenador o cualquier otra máquina, tales como chips, circuitos, disquetes…

Para empezar crearemos nuestro perfil, con el cual se guardará la partida en cada nivel y tendremos estadísticas como el tiempo jugado y otros datos.
Entonces empezaremos la primera pista, con nuestro comecocos rojo. La misión consistirá en comer un conjunto de infotrones (indicados en la parte inferior de la pantalla). Estos infotrones estarán a lo largo del mapeado del nivel, deberemos buscar todos los infotrones y comerlos, para después ir a la salida (Un cuadro con una “E”) y de ese modo superar el nivel.
La imagen pertenece a su relativo autor
Pero no es todo tan sencillo, ya que para esta primera misión, existe un objeto en forma de huevo que cae con la gravedad (nuestro pac-man no cae por la gravedad, excepto en algunas pistas). Estas huevo-piedras nos matarán si nos caen encima, aunque podremos estar debajo de cualquiera de ellas e incluso sostenerlas y empujarlas (si están cayendo nos matarán).

Además existen otros objetos, tales como disquetes explosivos que se usarán para abrir boquetes en zonas de chips para acceder a otros recintos, o para acabar con enemigos o abrir zonas bloqueadas por piedras.
La imagen pertenece a su relativo autor
Los objetos que podemos encontrar son estos:
Murphy: Es el nombre de nuestro comecocos protagonista. Puede moverse en las 4 direcciones y no le afecta (salvo en excepciones) la gravedad.
Base: Son circuitos base, que sirven para sostener objetos como los infotrones o cualquier otro objeto al que le afecte la gravedad, se pueden comer por nuestro protagonista.
Electron: Es un enemigo que se mueve y que nos matará si nos toca. Si lo destruimos producirá un grupo de infotrones.
Disquetes de utilidades: Existen tres tipos de disquete, los naranjas explotan al caer desde cualquier distancia, los rojos se pueden coger para colocarlo en una zona y que explote y no sufren la gravedad, los amarillos solo se pueden destruir mediante explosión o activando el control remoto, se pueven mover en las 4 direcciones y no les afecta la gravedad.
Infotron: Les afectan la gravedad, debemos comerlos para superar el nivel (no en todas, pero en el 90% de las pistas debemos comer a todos los infotrones).
Exit: Es la salida, solo podremos acceder a ella si hemos conseguido todos los infotrones que nos piden.
Snik Snak: Es un enemigo con forma de tijera que se moverá y explotará si algo le cae encima o si nos toca.
Terminal: Un control remoto que sirve para hacer explotar todos los disquetes de color amarillo.
Bug: Un trocito de circuito base pero que al estar afectado por un bug sufrirá repentinas apariciones de un cortocircuito, Se puede comer cuando el cortocircuito se apague.
Zonk: Son piedras con forma de huevo, se pueden mover y les afecta la gravedad, por su forma de huevo resbalarán entre ellos.
Ports: Son tubos que podremos atravesar en una dirección a otra, siempre y cuando las salidas no estén taponadas por circuitos bases u otros objetos.
Ram chips: Pueden sostener objetos, pero si algún objeto está en la esquina del chip este resbalará y tenderá a caer. No se pueden mover pero si explotar.
Hardware: Distintas tipos de dibujo en el cual los objetos pueden reposar sin resbalarse, muy sólido que no se puede mover ni explotar.
La imagen pertenece a su relativo autor
El tipo de pistas varía de unas a otras. En algunas pistas deberemos ser rápidos, en otras precisos, en otra dar pasos cuidadosamente, en otras tendremos que tener puntería para destruir a los electrones correctamente y así obtener infotrones, en otras es una recolección de centenares de infotrones…
Todas las pistas nos pondrán a prueba, y siempre habrá algunas más sencillas que otras, aunque a nivel general cada nueva misión será más difícil que la anterior.

Como una ayuda tenemos una opción para saltarnos esa pista que se nos atasque, y de ese modo seguir jugando en las siguientes. Esta opción solo puede usarse un máximo de tres veces, y si superamos alguna misión que nos saltamos podremos volver a usarlo otra vez.
La imagen pertenece a su relativo autor
Curiosidad: Si pulsamos la barra espaciadora a la vez que nos movemos, podremos comer un circuito base, disquete o infotrón sin movernos (ideal si justo al lado de dicho circuito base o infotrón se encuentra algún enemigo).

Curiosidad: Si no nos movemos durante un par de minutos, nuestro personaje se dormirá.

RESUMEN:

Juego: Supaplex.

Género: Comecocos y habilidad.

Pros: Una increíble variedad de pistas. Distintas cosas con efectos distintos y únicos que los distingue de los demás. Pistas de todo tipo, habilidad, pensar, precisión, rapidez...

Contras: Resulta muy difícil superar algunas misiones mientras que las sucesivas lo son mucho más fáciles.