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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

jueves, 11 de septiembre de 2008

MERCENARIOS

Pues hoy voy a comentar acerca de Mercenarios, para Ps2. El juego tiene una dinámica y parecido (por comparar) con GTA.
Aunque existe una gran diferencia entre ambos juegos, y es que mientras en GTA raptamos diversos vehículos civiles, en Mercenarios raptamos diversos vehículos bélicos. Así que en vez de deportivos, furgones, camiones y lamborginis, manejaremos Jeeps, Tanques, Helicópteros...
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En primer lugar, debemos elegir entre uno de los tres mercenarios disponibles. Aunque no se aprecian verdaderos cambios en el juego (si debamos pensar en alguno, tal vez sea en la velocidad y resistencia de cada uno). El objetivo del mismo es capturar a un conjunto de personajes potencialmente peligrosos, que son denominados con el nombre en clave de “la baraja de 52 cartas”. Eso quiere decir que tenemos por delante a 52 hombres que capturar (aunque no es necesario capturarlos a todos ni mucho menos).

Cada uno de esos hombres tiene un precio sobre sus hombros. Cada palo tiene sus propios valores, pero siempre veremos como el 2 es por el que se ofrece la menor recompensa y a medida que subamos la escala la recompensa es mayor. El objetivo del juego es apresar a algunas cartas de un palo para que los de inteligencia de la ONU nos digan el paradero del AS del citado palo. Así que el objetivo es capturar los 4 ases.
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Para empezar, nos darán una metralleta, algunas granadas de mano, y un vehículo blindado con una metralleta. Si conducimos el vehículo, no podremos disparar la metralleta, pero siempre podemos bajarnos en un buen punto estratégico para montarnos en la torreta y desde ella masacrar a los enemigos, los cuales con sus carabinas apenas dañan el vehículo blindado.

El juego comienza con nuestro personaje y su armamento en la zona desmilitarizada. En primer lugar, con nuestro vehículo blindado, debemos llegar hasta el cuartel general de la ONU (Los cascos azules). Pero no será tan sencillo, porque están siendo sitiados por ejércitos Norcoreanos.
Cuando hayamos conseguido esa tarea, podremos entrar en el cuartel para que nos asigne nuestra primera misión, que consistirá en atrapar a la carta menos valiosa de todas, el 2 de tréboles.
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Podremos utilizar muchas armas para ello, y el vehículo nos protegerá, al menos cuando viajemos, ya que no tenemos especial interés por matar soldados que estén en medio de las carreteras. Cuando lleguemos al objetivo, podremos bajar del vehículo para disparar desde su torreta, o usarlo como cobertura para que no nos rodeen los guardaespaldas del 2 de tréboles.

Existen dos métodos para poder superar la misión: Una consiste en capturar a la carta, que se consigue dandole con la culata del arma (o con una granada cegadora), apresar con unas esposas al maleante, llamar a un helicóptero de los cascos azules de evacuación y llevar, a hombros, a dicho maleante para entregarlo a las autoridades.
El segundo método consiste en matar sin más a la carta y sacarle aun foto tras haberlo matado para autentificar su muerte.
El primer método es más complejo, porque necesitamos matar a los guardaespaldas y despejar (o encontrar) la zona de aterrizaje del helicóptero, mientras que en el 2º caso podremos matar directamente al enemigo y sacarle la foto (y dejar al resto de soldados vivos). La única pega de este método es que nos pagarán la mitad de la recompensa.
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Sin embargo, no todas las misiones serán de ese tipo, ya que hay misiones de transporte, de protección, de destrucción de edificios... y todos estas misiones pueden darnosla las distintas facciones del juego.
Existen 5 facciones: Aliados (La ONU), surcoreano, chinos, mafia rusa y norcoreano. Todas ellas (a excepción de la última) nos ofrecerán trabajos, que pueden consistir incluso en acabar con soldados de las otras facciones.
Cuando tengamos un trabajo de estos, normalmente se alegrará la facción para la que trabajemos y se enfadará contra la que ataquemos.

Si hemos dañado demasiado a una facción en concreto, esta pasará a ser enemiga nuestra, lo que significa que nos atacarán sus hombres en cuanto nos vean. Pero no está todo perdido, ya que ofreciendo una cuantiosa suma de dinero, mediante soborno, podremos recuperar la confianza de nuestros enemistados.

Tan solo los norcoreanos serán enemigos nuestros de por vida (y de hecho, es con la única facción con la que nos darán dinero cada vez que destruyamos sus tanques o helicópteros).
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En cuanto a las cartas, no siempre serán misiones directas. A veces, recibiremos soplos de alguna de las facciones que nos indicará la zona que frecuenta alguna carta, por lo que si viajamos hacia allí podremos apresarla sin más.

Pero no estaremos necesariamente solos para conseguir estos objetivos. Cuando tomemos un vehículo de los aliados, al hacer sonar la bocina del coche, aquellos aliados que estén cerca del vehículo de su facción, se montarán (si el vehículo tiene un arma será el primer sitio el que monten). De esa manera, podemos conducir un vehículo por territorio enemigo y garantizar que el que maneja la torreta mata a unos cuantos antes de siquiera hayamos abierto fuego nosotros.
Del mismo modo, otros soldados pueden ir dentro del vehículo, garantizando que al bajarnos del mismo no estemos solos en el frente, que si es cierto que no tienen gran potencia de fuego, también es cierto que, a menos que se encuentren en minoría aplastante, pueden librar el terreno de enemigos incluso sin nuestra ayuda.

El juego presenta una cuantía de armamento, para empezar, tenemos unos 10 tipos de arma. Carabinas, miniguns, escopeta, bazoka, misil antiaéreo, francotirador... Además de contar con dos granadas. Una de mano, destructiva para soldados y vehículos ligeros, y luego una que aturde a los enemigos (ideal si tenemos una misión de atacar a los chinos, por ejemplo, ya que al no morir sus soldados no se enfadarán con nosotros).

Con respecto a los vehículos: El juego goza de una enorme cantidad de vehículos, la mayoría de ellos de combate. Entre los muchos a elegir (unos 50), tenemos el patrullero aliado M1025 (similar al Humvee), el tanque T-90, el patrullero coreano K1025, Jeeps, Tanques antiaéreos, torretas de artillería...
Y no nos olvidemos del aéreo, que goza de algunas vehículos aéreos como los helicópteros LHX, UH 60 y Apache entre otros.

Cuando poseeamos un vehículo, y siempre que no nos hayan visto o que ya estén lejos, adoptaremos la identidad de la facción a la que pertenece el vehículo. Lo que significa que si necesitamos atrapar a una carta, situada tras una gran potencia defensiva norcoreana, podremos usar un jeep norcoreano para introducirnos sin problemas, y tan solo bajarnos del vehículo para acabar con la guardia personal, capturar y apresarlo sin apenas abrir fuego.

Sin embargo, no siempre podemos confíar en esto, ya que existen unas unidades especiales del enemigo que pueden identificar que no pertenecemos a la facción por la que nos pretendemos pasar. Y del mismo modo, existen algunos territorios restringidos, es decir, que aunque llevemos su identidad, o seamos amigos de esa facción, abriran fuego a menos que salgamos de allí cuanto antes.

Si tal vez pensamos que es difícil obtener estos vehículos u armas, tenemos la habilidad de pedir refuerzos, que son de tres tipos y que podemos pedir por el mercado negro:
Suministros: A traves de un helicóptero, podemos recibir en la posición señalada con una bengala de humo, suministros de las distintas facciones, a saber: la de los aliados cuenta con una carabina, munición y un kid de vida. Los suministros pesados contienen bazokas y granadas y explosivos C4. El de sigilo posee un arma de francotirador y munición. Etc...
Refuerzos: También a través de un helicóptero, podemos pedir los más diversos vehículos, útil si el que llevábamos fue destruido y el objetivo queda lejos (ya que aunque podamos raptar el de los enemigos, a veces no conviene arriesgarse a morir por robar uno). Podemos pedir cualquiera de los vehículos mencinados anteriormente (incluso algún helicóptero podremos pedir).
Ataques a distancia: aquí no hay helicóptero, pero si destrucción. Por ejemplo, podemos pedir un ataque de un bombardero fijando al objetivo mediante un laser, o bien señalar mediante el satélite, a un misil de crucero donde debe ser disparado. O también lanzar una bengala de humo de color para indicar la posición en la que la artillería debe arremeter (por ejemplo, destruir edificios, en vez de usar C4, usar artillería).

Todo esto podremos usarlo a medida que hagamos misiones y desbloqueemos cada opción, pero para la misión que estemos ejerciendo, algunas de estas estarán accesibles, todas ellas por un precio (a mayor potencia, más caro). Aunque en ocasiones, y debido al alto precio de algunas (y el estar empezando en el juego), nos dejarán la opción de pedir, por ejemplo, 2 ataques de artillería completamente gratis.

Y no debemos temer a morir, puesto que cuando nuestra salud llegue a cero, saldremos en un pequeño campo aliado, con toda nuestra salud al máximo y solo perderemos una insignificante suma de dinero.

Para terminar el juego, debemos capturar a los 4 Ases, cada uno de ellos se encuentra en una isla apartada (será la primera vez que lo veas). Al capturar al 2º As, viajaremos a otra zona distinta con nuevos lugares y misiones e incluso la opción de cambiarnos de vestuario (no tiene ninguna utilidad salvo por estética).
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El As de corazones, que es la última misión, te costará más tiempo que ninguna otra de las misiones. Mientras en otras misiones (de capturar al As) te llevará en torno a los 15-20 minutos, la última misión del juego ronda la hora de tiempo (al menos si vas con la suficiente cautela para que no te maten a la primera de cambio).

Curiosidad: Existe una misión en la que debemos llevar un coche deportivo por una serie de puntos del mapa y llevarlo a un muelle de contrabando. Si lo logramos, podremos pedir por refuerzo el deportivo (es el vehículo más veloz que hay).

Curiosidad: En la última misión del juego, en una de las partes de la misma, debemos saltar por encima de un puente, de errar en el salto, podremos perder la vida.


RESUMEN:

Juego: Mercenarios

Género: Acción, shooter, condución.

Pros: Buena cantidad de armas, y una mayor cantidad de vehículos, tanto terrestres como aéreos que podremos manegar.

Contras: En ocasiones, los viajes se hacen muy tediosos, y si morimos tendremos que repetir ese viaje. La misión final del juego es muy larga, muy difícil y muy tediosa de realizar (en torno a 1 hora, toda de acción).

lunes, 8 de septiembre de 2008

RISE OF LEGENDS

Hoy de nuevo le toca a otro juego para Pc. ¿Cómo? ¿Que el título se parece al Rise of nations? No es para menos, este juego, el "Rise of legends" podría concebirse como la 2º parte del Rise of Nations, con algunos elementos similares y otros que cambiaron notablemente. Para la descripción usaré el mismo orden que seguí en el primer Rise of nations.
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Rise of legends sigue con la misma dinámica de los recursos. Solo que existen dos únicos recursos en el juego, uno de ellos es el timonium, que se extrae mediante mineros (o mineros robot, que extraen más), y oro. El oro se consigue igual que su predecesor, a traves de caravanas entre las ciudades u otros edificios neutrales. Existe un 3º recurso equiparable al oro, que es el llamado "energía", que solo aparece si jugamos con una facción en concreto, y que se gana mediante mejoras u otros edificios. Tal y como ya sucedía, no podremos extraer más del recurso máximo que nos deja, por lo que poner muchos mineros no servirá si antes no aumentamos el límite de recursos por minuto que podemos recolectar.

El límite se puede aumentar, incluso más rápido que en Rise of nations, lo que hace que Rise of legends se centre aún más en las batallas y mucho menos en la obtención de recursos.
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Como ya ocurría, cada nuevo soldado (del mismo nombre) o edificio (del mismo nombre) costará cantidades de recursos mayores, por esa razón, la produción indiscriminada de soldados puede consumir nuestros recursos pese a que tengamos mucha producción.

El juego no posee mejoras en las edades. Se basa en una edad futurista, en la que la unidad más real son unos soldados con mosquetes y se acabó, el resto de unidades parecen sacadas de la película "Wild Wild west", la de Will Smith (pensad en la araña gigante que aparecía...).

A diferencia de Rise of Nations, en esta 2º parte nuestra ciudad empieza en un punto en concreto, y solo podremos poner 4 tipos de edificios que solo pueden desplegarse exactamente al lado y siempre en contacto con la "ciudad" en cuestión. Estos edificios son:
Militar: Añade el límite de población, y sirve como torreta defensiva.
Investigación: Añade puntos a la investigación, entre otras cosas. (Hay otras facciones que aumentan magia y otros añadidios que varían).
Comercio: Añade el límite de recursos por minutos que podemos obtener.
Palacio: Al poner uno, las características que nos ofrecen los tres anteriores aumentan (se puede poner dos por ciudad).
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Otros edificios como las barracas, torres defensivas, o fábrica de aeronaves, entre otras, pueden construirse en cualquier parte que sea tu territorio.
Para expandirlo, las mejoras son lo mejor, pero también podremos dominar otras ciudades.

Aquí no se puede fabricar o construir otras ciudades a gusto, sino que existe, según que escenarios, varias ciudades neutrales que se pueden conseguir mediante conquista por armas o por compra. Si lo hacemos por conquista, tendremos que matar a todas las unidades neutrales defensoras y dejar a cero la vida de la ciudad (se les llama distritos), si lo hacemos por medio de la compra, tanto la ciudad como sus defensores pasarán a nuestro control (conquistar es más rápido, comprar nos dejará más unidades).
En el caso de jugar con la facción que en lugar de oro tiene energía, nos deja la opción de conquistarlo de otro modo. Es una opción que gasta timoniun, y que deja tanto a la ciudad neutral (ahora nuestra) como a sus defensores con un pequeño porcentaje de salud (variable según las mejoras hechas).
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Pero no todo son ciudades o distritos. A veces encontraremos posadas, que por un módico precio tendremos grupos de soldados a nuestras órdenes que durarán un par de minutos. Y existen otros lugares que aumenten el máximo de población, la produción de oro, la rápidez de la construcción de edificios...

Para ganar, por lo general tenemos que conquistar la capital del enemigo, una vez capturada, bastará esperar a que la asimilemos a nuestra bandera para ganar directamente al enemigo (en el modo campaña hay misiones sin capitales).

Rise of legends cuenta con tres campañas, que siguen una historia lineal entre ellas:
En la primera la batalla se basa en la tecnología, tenemos soldados con mosquetes, hombres máquinas que recuerdan a los de matrix (Zion), cañones que lanzan obuses, bombarderos extravagantes...
En la segunda campaña el tipo de unidad que elegimos, así como muchos edificios, mejoras y distritos cambian enormemente (en lugar de barracas, tenemos el círculo de arena, que tiene el mismo efecto pero distintas unidades). Las batallas se basan en la magia, tal así que tenemos phoenix, eefrits, salamandras y demás criaturas mágicas a nuestra disposición.
En la tercera campaña se combinan ambos elementos. El oro desaparece y en su lugar tenemos la energía. Tenemos unidades que combinan magia con tecnología.
(No podremos jugar la 2º ni 3º campaña hasta haber terminado la anterior).
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Las campañas empiezan con una especie de tablero y territorios divididos, deberemos elegir cuales atacamos antes (los más débiles) para así incrementar el número de tropas con las que empezaremos una batalla, o ganar puntos de investigación para tener Cañones mejorados, por ejemplo.

No existen mejoras de unidades en el modo campaña. Cuando ganamos una partida, ganamos puntos de investigación, que podemos usar para investigar nuevas unidades o mejorar las que ya tenemos, sin embargo, dentro de una batalla en si, no tendremos opción de mejoras.

El modo escaramuza tiene pocas cosas. Tenemos la opción de elegir una de las tres facciones disponibles, jugar a varios jugadores y distintos mapas. Salvo algún mapa en el que nosotros solos lucharemos contra 3 IA (empezamos con más defensa y más recursos) el resto de escaramuzas son normales, con una excepción...
La excepción que presenta es que existen habilidades "secundarias", como por ejemplo, la posibilidad de invocar a un pequeño ejército de mercenarios, curar un grupo de unidades... pero para ello debemos ganarnos el favor en la batalla (el jugador que primero mate a 20 unidades ganará los mercenarios, por ejemplo).
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Curiosidad: Los soldados con espadas o mosquetes son los únicos que una única unidad es representada en el juego con una 15 de hombres. Así mismo, cuando una unidad tiene daño por expansión (bombardero, obus...) su misil hace que todos los hombres caigan al suelo.
Del mismo modo, algunas unidades tienen la habilidad de arrollar, por lo que si pasamos por encima de estos soldados, perderán salud y se caerán al suelo (mientras se levantan, no disparan ni huyen), lo cual hace que sea un detalle muy bueno y hasta realista.

Curiosidad: Cuando nuestras unidades estén en nuestros territorios sin moverse, se curarán, mientras que las unidades enemigas recibirán daños gradualmente (variable según las mejoras).

RESUMEN:

Juego: Rise of Legends.

Género: Estrategia en tiempo real, a nivel de fantasía.

Pros: Buenos detalles en combate. Héroes con distintas habilidades. Un modo campaña con misiones de todo tipo. Obtencción de recursos de forma rápida e infinita, centrando el juego en el combate en si.

Contras: En el modo campaña algunas partidas no tienen misión especial, siendo batallas idénticas entre si.

viernes, 5 de septiembre de 2008

RISE OF NATIONS AND PATRIOTS

Hoy le toca el turno a otro juego de Estrategia en tiempo real para Pc, sin embargo, este otro no es un juego de nivel tan rápido como un C&C, sino que tiene muchos elementos similares al mítico Age of empires o Empire Earth.
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En primer lugar, Rise Of Nations. El juego consiste en la misma dinámica del Age of empires, es decir, necesitamos a nuestros ciudadanos para que recolenten comida, madera, hierro...
A diferencia de otros, en este juego los recursos son infinitos, así que si tenemos una serrería y a 7 aldeanos talando árboles, estos jamás desaparecerán del juego. Pero no es tan sencillo como tener a 50 aldeanos, ya que hay un límite de aldeanos que pueden talar el conjunto de árboles, y además, existe un límite de obteción de recursos, lo que quiere decir, que si nuestro límite es que recibamos 100 de madera cada minuto, aunque tengamos a 50 aldeanos jamás ganaremos más de 100 de madera por minuto.

De todas maneras, ese límite se puede mejorar, pudiendo tener una buena obtención de los recursos sin preocuparnos que se nos acaben. De este modo, el juego se centra más en las batallas que en los recursos.
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Pese a que la obtención de recursos es muy rápida, no pensemos que por tener mucho más territorio que nuestro enemigo significa que lo tengamos más fácil, porque cada nueva unidad o edificio que fabriquemos (del mismo tipo), nos costará más dinero.
Por ejemplo, si no tenemos a ningún piquero, nos costará solo 20 de comida y 20 de madera, sin embargo, el siguiente costará 25 de cada recurso, y el siguiente 30... así hasta que llegue a un máximo de precio, en el que ya no aumentará el precio por cada unidad (el precio vuelve a bajar si las unidades mueren). También ocurre lo mismo con cualquier edificio.

Los recursos que se pueden obtener son comida, madera, hierro, aceite, oro, conocimiento...
Todos ellos infinitos y repartidos por el mapa.
Existen también recursos raros, como por ejemplo los pavos reales, que si colocamos un comerciante para que los obtenga, recibiremos, por ejemplo, +10 de algún recurso y abaratará los costes de las unidades de caballería.

Existen unas cuantas edades, como la edad clásica, la edad de las luces, la edad moderna... que se van ganando a medida que hacemos mejoras e investigaciones en la librería.
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El juego posee varios tipos de edificios:
Barracas: Unidades de infantería, según la edad en la que estés jugando serán piqueros y espadachines o fusileros y mosqueteros.
Establo: Caballería con espada a Caballería con armas de fuego (en las edades más modernas son tanques)
Asedio: Aquí existe muy poca variedad, solo tenemos un único arma de asedio (catapulta, cañón, artillería... según la edad) y el carro de suministros. (en la edad moderna hay antiaéreo).
Fortaleza: Existe el General, que fortalece con defensa extra a las unidades cercanas.
Hangar: (Solo en edades modernas), se pueden fabricar avionetas, cazas y bombarderos principalmente.

Diferenciando a otros juegos RTS tipo AOE, en este juego no podremos construir edificios donde queramos, ya que solo podremos construir nuestras granjas, serrerías u otros edificios militares en la cercanía de nuestra ciudad (dentro de nuestro territorio). Lo que si tendremos es la opción de levantar nuevas ciudades (dentro de nuestro territorio), para expandirlo y así dominar sobre más. Y, también en comparación con el AOE, no tenemos la posibilidad de amurallar nuestra ciudad, es decir, no existe ningún edificio de nombre "Muralla" ni nada similar (solo torretas e vigilancia o miradores).
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Aparte, no es necesario destruir los edificios de nuestros enemigos, ya que, cuando una ciudad esté al cero de vida, con nuestra infantería podremos conquistar dicha ciudad, para que todos los edificios no militares que circunden a ella pasen a nuestro control (tardará en torno a un minuto en asimilar la ciudad, es decir, tendremos que esperar 1 minuto antes de que todos los edificos pasen a nuestro control).

Si conquistamos la capital del enemigo, este tiene aproximadamente entre 3 y 4 minutos para recuperarla, si pasado ese periodo de tiempo no pudo recuperar su ciudad, el jugador pierde automáticamente (en la expansión, existe un edificio que nos permite hacer que otra ciudad se vuelva capital).

El juego de Rise of Nations posee un simple modo de campaña, en ella elegiremos a uno de los paises que se disputarán el control del mundo, entre ellos tenemos a España, Francia, Portugal, Italia, Alemania... Cada pais tiene algunas unidades y características propias. El objetivo de la campaña es conquistar el mundo mediante conquista de territorios, alianzas y compra/venta de territorios enemigos. Cada X Turnos la era del juego va progresando, jungando desde los inicios de los territorios en una era o en otra más avanzada.
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En el modo escaramuza, tiene lo que la mayoría de los juegos RTS. Jugar todos contra todos, batallas con muchísimos recursos desde el principio (hasta incluso jugar con infinito), batallas de handicap en la que uno lucha contra varios a la vez (aunque el que está solo empieza con una o dos eras por encima del resto), tipos de mapas, jugar a construir X maravillas...
Incluso una opción bastante curiosa, en la que, con un solo ordenador, jugando contra enemigos controlados por IA, podremos jugar ¡A "2 jugadores"! No es que sea exactamente así, pero si que nos deja la opción de controlar a dos equipos distintos a la vez, es decir, jugar con Alemania y con España simultáneamente (cada uno con sus recursos totalmente independientes).

La expansión se llama Rise Of Nations-Patrios. La principal diferencia es el modo campaña, que en lugar de una sola campaña irreal (es irreal ver a Romanos con armas de fuego, por ejemplo), son 4 campañas completamente reales (por mucho que investiguemos, no aumentaremos de era):
Alexander the great: En la era clásica, tendremos que conquistar algunos territorios de Europa y Asia y parte del norte de África.
Napoleon Bonaparte: Controlando a Napoleon, trataremos de llevar a cabo la conquista de Europa, Asia y el norte de África. (al principio los territorios los elije el juego por nosotros, a partir de que Napoleon se convierte en "emperador" podremos elegir atacar lo que queramos).
La conquista del nuevo mundo: Basado en el descubrimiento de "las indias", podremos elegir ser uno de los conquistadorse (portugal, España, Alemania...) o, por el contrario, ser uno de los nativos americanos (Los incas, los mayas...). Si elegimos ser los conquistadores tendremos mejor tecnología (e incluso la opción de poder mejorar de era) que los nativos, a cambio, los nativos tienen la posibilidad de albergar más tropas antes de llegar al máximo disponible.
La guerra fria: Elegir entre America o la unión soviética para derrotar a nuestros enemigos. En esta campaña tendremos la tecnología más avanzada del juego.
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Cuando juguemos en el modo campaña, si al atacar a un territorio enemigo, tenemos un símbolo de un general (que es el que podremos mover entre nuestros territorios y/o atacar a los enemigos), recibiremos un cojunto de unas 10-15 unidades a modo de refuerzo en cuanto hayan pasado algunos minutos. (si en vez de ser nuestro, pertenece a un general enemigo, podremos llegar a entrar en una batalla a tres bandas. Y si el general es aliado, este construirá una ciudad y nos ayudará en lo medida de lo posible)

Si tenemos que conquistar el mundo entero (o los territorios presentados en la propia campaña), no tendremos porque hacerlo solos, ya que si "compramos" alianzas con otros grupos, contarán como territorio nuestro.

El modo escaramuza es igual que el predecesor, con unos pequeños cambios que tampoco es que sean especialmente relevantes.
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Curiosidad: Las unidades de infantería siempre aparecen de tres en tres, es decir, cada vez que contratemos a un piquero, el dibujo mostrará a tres de ellos combatiendo, e incluso muriendo (y esto solo ocurre con la infantería.

Curiosidad: No existen barcos de transporte en el juego. Cuando una unidad tenga que ir por mar, simplemente le mandaremos que avanze por el líquido elemento y se convertirá, en cuanto toque el agua, en una barca a remos (totalmente vulnerable a ataques enemigos). Si mandamos a 30 soldados, tendremos 30 barcas a remo.

RESUMEN:

Juego: Rise of Nations and Patriots

Género: Estrategia en tiempo real, a nivel real.

Pros: Produción infinita de los recursos, dando más acción a la guerra en si. Diversas unidades con sus mejoras correspondientes. Distintas campañas en distintas épocas, de índole realista.

Contras: En algunas batallas, sobre todo en las escaramuzas, pueden llegar a ser combates eternos, en el que ninguno de los jugadores pueda ganar al otro.