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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

sábado, 20 de abril de 2013

IJI

En esta ocasión voy a comentar sobre un juego bastante curioso, tanto por el estilo y su maneja como por lo visual, que parece estar dibujado con la herramienta paint (que no quiero decir de forma cutre). El juego en cuestión se llama Iji.
Al iniciar el videojuego, con elección de nivel de dificultad ya realizada y sin meterme en el asunto de la historia inicial, nos parecerá un poco lento, debido a que a cada paso aparece unos aparatos electrónicos que al tocarlos se nos contará todo lo que el juego ofrece, como por ejemplo las teclas, acciones y todo con lo que se puede interactuar, así como más elementos de la trama. Aún con esto no hay grandes problemas, ya que no es obligatorio leer todo esto y podemos meternos de lleno en la acción si es que así lo queremos.

Con un arma estilo escopeta en mano iniciaremos la aventura. Unos enemigos provistos de armas similares a la nuestra, ya sea de escopeta o ametralladora estarán por el escenario por el que nos movemos como un juego de plataformas 2D. Algunos patrullarán por la plataforma mientras que otros estarán fijos, esperando por nosotros.

Pulsando el botón de disparo los eliminaremos sin más problemas, aunque no es algo totalmente necesario, ya que podemos hacer algo más que matar a los enemigos sin más, y es por esto que el juego llega a incluir dos finales según nuestro comportamiento.
Con esto quiero decir que tenemos 3 botones de acción: El primero el de disparar, que la forma de hacerlo, el daño y la velocidad dependerá del arma que tengamos seleccionada; luego tenemos un botón para poder dar patadas, tanto a enemigos como a algunas puertas, y finalmente el botón de interactuar, que también sirve para hackear tanto enemigos como puertas.

Las patadas, como ya mencioné, pueden servir para tumbar a los enemigos, al menos a los primeros de todos, ideal para generar algo de espacio entre él y nosotros, ya que si nos toca con su cuerpo perderemos más vida que incluso con sus disparos. Las puertas pueden ser derribadas con una patada, y muchas lo tenemos que hacer así para continuar, pero no podremos con todas, y eso depende del nivel de fuerza que más adelante explicaré.

Al interactuar con algún objeto la protagonista extenderá su brazo: Si es algún ordenador podemos activar o desactivar ascensores/puertas, o aprender algún consejo o tener parte de la trama. Algunas puertas (las que se nos especifica que no podemos derribar de una patada) pueden y deben ser hackeadas, ya que en ocasiones lo debemos hacer obligatoriamente. También los enemigos pueden ser objetivos de ser hackeados, aunque inicialmente solo podremos intentarlos con los del principio y no siempre se dejarán.
Cuando intentemos hackear alguna puerta o enemigo tendremos un pequeño minijuegos, que consiste en una rejilla de cuadrados entrelazados entre si. Debemos llevar un cuadrado parpadeante moviéndolo con el teclado hasta el indicado de color rojo evitando los cuadrados negros y sin repetir un cuadrado ya pisado con anterioridad, y todo esto contra el cronómetro.

No solo las puertas se abrirán sin más sino que además existen unos contenedores especiales que no pueden ser sino abiertos a través del hackeo, conteniendo en su interior munición, salud o alguna otra cosa. En el caso de los enemigos, a veces estos se autodestruirán, o simplemente sus armas dejarán de funcionar o les explotará matándose a si mismo. 
Aparte ese nivel también sirve para poder combinar distintas las distintas armas entre si, y así crear algunas versiones mejoradas pero que requieren de más munición para ser usadas. Así por ejemplo si tenemos una escopeta básica: lenta pero fuerte, y una ametralladora: Rápida pero poco daño; podremos crear un híbrido sumando la fuerza de la primera y la rapidez de la segunda. (el juego tiene sus híbridos preestablecidos, no todos pueden combinarse entre si, pero si que todas las armas tienen alguna combinación).

Por todo el escenario así como al eliminar a enemigos veremos muchos indicadores de objetos para recoger: Algunos hacen referencia a munición para armas más avanzadas (la básica tiene munición infinita), aún cuando no tengamos el arma para utilizarla. Cruces rojas para la salud y, lo más importante de todo, unos círculos de color azulado que además de reparar nuestra armadura nos dará experiencia.

La experiencia es vital, ya que al subir de nivel ganamos puntos para distribuir en una de las 7 habilidades que nuestro personaje puede evolucionar, lo que haremos como nosotros queramos y que define al juego para distintas personalidades y distintas formas de verlo. 
El listado de las 7 habilidades es sencillo, cada una tiene un uso explicado a través de artefactos en el juego, pero aún así comentaré algunas. Por ejemplo “fuerza” hace referencia al poder de las patadas, de ahí a que cuanto más nivel tengamos podremos patear enemigos más fuertes y puertas más resistentes. Tasen y Komato hace referencia a las facciones del juego; cuanto más alto sea este valor podremos manejar armas más avanzadas de esta o aquella facción.

Esto quiere decir que si tenemos una fuerza de 10, Tasen 10 y ataque 10 y como contrapartida un nivel de hackeo 1, Komato 1 y salud 1 nuestro personaje podrá destruir la gran mayoría de las puertas del juego, utilizar las armás más potentes de esa facción que además harán grandes daños, sacrificando el no poder hackear casi ninguna puerta o contenedor, incapaces de saber utilizar más que el arma más básica de los Komato y una vida tan escuálida que nos maten en no muchos impactos.

Si bien llegados a la parte final del juego el nivel del personaje hace que no debamos más que sacrificar muy poco, en la mitad del juego podemos formar a nuestro personaje de uno u otro modo amoldándonos a lo que más nos guste. Claro está que el juego nos tiene limitados el número de niveles que podemos subir por sector/misión. 
Como bien comenté antes, existen dos facciones en el juego, enfrentadas entre si, algo que veremos al superar algunos niveles ya que ciertos enemigos se atacarán entre si, algo que podemos usar en nuestro favor, o bien para evitarlos o para atacarlos aprovechando la distracción, siempre con el cuidado de no ponernos en el medio de ambos enemigos ya que nosotros aún seguimos siendo su enemigo.

Cada ciertos sectores tendremos un jefe final que requiere de una estrategia para ser derrotada, bien utilizando distintos elementos del escenario o con algunas de nuestras armas, ya sea frontalmente o atacando solo en ciertos puntos y momentos. En nuestra mano está descubrir como derrotarlos. 
Sin duda alguna este juego resulta bastante divertido, bien pateando a todos los monstruos que veamos o hackeándolos, tratando de evitar los conflictos y las muertes innecesarias (el modo de comportarse los personajes y la trama dependerán del número de enemigos que eliminemos). Un juego bastante entretenido con un nivel de dificultad más que aceptable (basándome en el nivel normal) que además al añadir otros niveles de dificultad nadie quedará insatisfecho.

Muchos secretos por descubrir, finales alternativos, bonus, opciones extras e incluso algún que otro pequeño videojuego incluido dentro de este. Sin duda alguna un juego que merece la pena ser jugado.

RESUMEN:


Juego: Iji

Género: Plataformas, disparo, minipuzzle.

Pros: Tiene bastante acción y un control bastante fluido tanto para protagonista como enemigos. Aumentar de niveles para mejorar a nuestro gusto a nuestra protagonista de distintas maneras. Aumentar la fuerza de las patadas ahorrará algunos caminos, aunque a cambio sacrificaremos algunos de los otros valores. Dos formas de superar el juego: siendo una máquina de matar o yendo por la vía pacifista. Varios jefes, algunos que requieren de habilidad y otros usar la cabeza para derrotarlos.

Contras: Si vamos por la vía pacifista será más difícil atravesar ciertos niveles y zonas al no poder matar a los enemigos que encontremos.

lunes, 15 de abril de 2013

DINO CRISIS 2

Tras largo tiempo voy a hablar de un juego que tiene aún más tiempo: Dino Crisis 2, un videojuego que saliera para la playstation pero que disfruté de ella en una versión para ordenador. Dinosaurios, armas y alguna que otra cinemática encontraremos en este videojuego lleno de acción en 3D.
Tras una cinemática inicial (en la que los personajes lucen bastante mejor que luego durante el juego) empieza el juego en si con dos personajes protagonistas: Dylan Morton y Regina, que controlaremos por turnos a lo largo del juego e incluso por diferentes rutas.

En primer lugar jugaremos con el hombre, con una escopeta en mano, avanzando por un camino hasta que aparece los primeros y más comunes de los enemigos: Los velociraptors. Estos enemigos aparecen por cualquier parte de la pantalla, así que deberemos inicialmente apuntar con el arma y después pulsar el botón de disparo. Esto puede resultar muy confuso, ya que pulsar el botón de disparo por si solo no hará nada, y nos puede llevar un rato de revisar los controles. 
Por suerte el juego tiene una opción de autoapuntar (desactivable) que ayuda, pero solo cuando pulsamos el botón de apuntar, ya que si lo mantenemos pulsado debemos moverlo manualmente. De todos modos no hace falta tener una gran precisión, tan solo disparar varias veces para derribar a esos velociraptors.

Tras derribar a algunos de estos primeros enemigos veremos que irán saliendo más y más, así que lo conveniente es ir avanzando (sin llegar a ignorar completamente a los enemigos) hasta llegar a alguna puerta, escalera o similar en la que el juego “parará” mostrando una pequeña animación en la que el personaje entra por la puerta o baja/sube la escalera y se nos conceden puntos conforme el número de enemigos eliminados, el combo (matar a varios seguidos) e incluso si hemos sufrido daños o no.
Repetiremos esta operación durante varias franjas, con esos infatigables dinosaurios sobre nuestros talones. De vez en cuando veremos algún botiquín que podemos recolectar para nuestro inventario para utilizar en ese momento o más adelante. Después de recorrer distintas franjas llegaremos a algún punto de descanso, en el que puede ocurrir (o no) alguna pequeña cinemática pero que no habrá ningún enemigo a la vista.

Lo primero que necesitaremos será ir a un ordenador, este objeto destaca en gran medida con respecto al resto del escenario, así que es bastante sencillo identificarlo como un objeto con el que se pueda interactuar (el resto se pueden mirar pero salvo pequeños objetos que brillarán nada más se puede coger). En este ordenador podemos hacer una serie de cosas, desde guardar la partida como comprar más balas para rellenar las que hayamos gastado.

Además, podremos mejorar los cargadores, para que en vez de llevar 50 balas máximo para nuestra escopeta en su lugar podamos tener 70. Esto por supuesto cuesta dinero o puntos, que son los que conseguíamos al superar las distintas franjas y eliminar a estos o aquellos velociraptors. Por otra parte tenemos algunos objetos pasivos que podemos comprar, como mayor defensa o unas tarjetas especiales para que el tiempo de combo sea más largo, por ejemplo. 
Seguiremos la trama, avanzando por los distintos sitios que el juego nos permita avanzar, y pronto encontraremos algún enemigo nuevo, como por ejemplo un temible Tiranosaurio Rex frente al que nada podemos hacer. También enemigos voladores como los Pterodáctilo, criaturas difíciles de alcanzar y de esquivar, todo un reto.

Además, en estos puntos de guardado también podemos comprar nuevas armas. Al principio no tendremos gran cosa donde elegir ni dinero, pero según avancemos conseguiremos más y mejores armas, algunas muy potentes aunque lentas, mejores para vencer enemigos grandes y resistentes, y otras más ligeras para salir airoso de los constantes ataques de los dinosaurios más pequeños.

Al igual que otros juegos de este estilo; contamos con objetos que se pueden utilizar. Por ejemplo botiquines pequeños (curan un poco) y botiquines grandes, que nos curan por completo y evitan que sangremos (sangrar vendría a ser el estado envenenado de infinidad de juegos).
Llegado a cierto punto cambiaremos de protagonista para manejarla a la mujer. Tienen una gran diferencia en las armas, ya que mientras él emplea escopetas y un rifle anti tanques, ella emplea otro arsenal como por ejemplo pistola y ametralladoras. En ambos casos hay armas más rápidas y otras más lentas, pero cada uno maneja las suyas propias así como la opción de usar un arma secundaria: Cuchillo para él y un aturdidor eléctrico para ella (que además sirve de excusa para hacer que vayan por distintos caminos).

Tras avanzar aún más en el juego, llegará un momento en el que debemos cambiar de isla por mar. En este punto tenemos un pequeño minijuego en el que vamos en nuestro especial barco y debemos disparar a unos dinosaurios de cuello largo para que no nos coman. Este momento es en primera persona y se dispara simplemente moviendo la mirilla al enemigo.

Además existe una zona especial en la que nos veremos obligados a estar inmersos en el agua con un traje especial. En este punto contamos con un arma única y un arma secundaria única mientras nos defendemos de unos agresivos dinosaurios, tal vez antepasados de los cocodrilos, que tendrán gran ventaja en el agua y que casi siempre serán infinitos (aunque saldrán de forma muy lenta, debido al manejo más lento que tendremos en el agua).
Con esto tenemos un juego muy completo: con dos personajes, una trama a seguir y un montón de disquetes con información sobre los distintos animales. Toda esa información, aparte de formar parte de la historia del juego, también nos mostrarán datos curiosos que en ocasiones serán vitales, ya que nos pueden decir cual es el punto débil de algunos de ellos o incluso sus patrones de comportamiento para predecir como y cuando nos atacarán.

Sin duda alguna este es un juego divertido y entretenido; principalmente es todo acción aunque de vez en cuando tenemos algún puzzle o prueba de habilidad, así por ejemplo no podremos atravesar una zona al ser tóxica y necesitaremos buscar y equiparnos con cierto objeto para poder continuar.

Cuando nos hayamos terminado el juego la diversión no habrá acabado, y es que según los puntos que hayamos conseguido durante la partida nos saldrá un menú para poder desbloquear a distintos personajes para el modo coliseo y, si conseguimos comprárnoslos a todos (aparte de los dos protagonistas hay algunos personajes más que no controlamos en el modo historia) tenemos la opción de comprar el tanque y de comprar a los dinosaurios. 
Con las compras hechas (tanto como el dinero que hayamos logrado) podemos jugar a este nuevo modo dino coliseo, en el que elegimos a un personaje (provisto de algún arma que lo caracterice) y se nos presenta una serie de rondas para jugar. Estas rondas las componen los distintos dinosaurios, saliendo en grupos de 8 para los más débiles, y solo 2 o 3 para los más fuertes. Si logramos superar todas las rondas tendremos un cartel de victoria y el modo ha terminado.

Si nos hemos quedado con ganas de más tenemos la opción de jugar al nivel difícil. Algo ideal para los que ya habían jugado con anterioridad y/o quieran un reto nuevo. Todo diversión mientras eliminamos a los distintos dinos y su ferocidad.
RESUMEN:


Juego: Dino Crisis 2

Género: Acción.

Pros: Distintos dinosaurios, cada uno con una personalidad y una forma de atacar propia. Dos personajes independientes, cada uno con armas adecuada al estilo del mismo. Toque de aventura mientras oleadas de dinosaurios nos acechan en cada esquina. Poder tener la opción del "autoapuntar" nos ayuda bastante debido a la cámara fija. Algunas zonas cambian el manejo y pueden sorprendernos.

Contras: Si nos dedicamos a dar muchas vueltas al azar matando muchos dinos, tendremos tantísimos puntos que podremos comprar todas las armas y armaduras, haciendo que estemos demasiado poderosos para el tipo de enemigo al que nos vamos a enfrentar. La cámara siempre está fija en ciertas posiciones, eso hace difícil en ocasiones ver a los enemigos o moverse, ya que la cámara se reposicionará en ciertas franjas pudiendo confundir a nuestro personaje para que corra en dirección contraria a la que queramos.

miércoles, 9 de enero de 2013

CONSTRUIR LA GRAN MURALLA DE CHINA

En esta ocasión voy a comentar sobre el juego de construir la gran muralla china, un juego de puro manejo con el ratón, no muy complejo pero que requiere de controlar bien los recursos y el tiempo para superar con éxito la construcción de la gran muralla, de la que somos partícipes.
Bienvenidos a la primera misión, en donde contamos un cuartel general y un aldeano para empezar. El objetivo es construir trozo a trozo un buen fragmento de muralla, y para ello necesitamos unos recursos, como son piedras. Pero antes de ponernos en faena, el juego nos dirá algunas indicaciones iniciales para saber como empezar (podemos desactivarlas, pero como no son tutoriales tediosos no importa si las dejamos).

Lo primero será recolectar algo de alimento que se manifiesta a través de bayas. Tras hacer click en ellas el aldeano irá y las recogerá, aumentando nuestras reservas en 2 de comida. Con esto podemos ir a por el siguiente recurso: La piedra. Picando piedras como buenos trabajadores, conseguiremos almacenarla en nuestra base principal para poder empezar a construir algunos tramos de la muralla.

Claro está, el hecho de picar piedra como construir un fragmento de muralla necesita comida, y es por eso que el juego nos recomienda empezar recogiendo las bayas (que cada cierto tiempo vuelven a crecer hasta el infinito). Una vez iniciado en esto, veremos un pequeño obstáculo, y es que un trozo de muro está al otro lado de un río que para poder pasar necesitamos construir un puente, y para ello necesitamos un nuevo recurso: Madera.
Talando algunos árboles (necesitando comida para ello) construiremos el puente y, con la vía libre, mandaremos al aldeano y este construirá los últimos trozos que falten, superando así el primer nivel del juego y ganando un número de estrellas conforme al tiempo que hayamos tardado en superarlo.

Obviamente, en cada nivel la cuestión se irá complicando. Por un lado habrá ciertas cosas que podemos construir (usando madera) como un aserradero. De este modo, cada cierto tiempo el aserradero nos ofrecerá 5 de madera que no requiere de ningún gasto, además de que no necesitamos talar más árboles ni gastar otros recursos o esfuerzos en recogerlo.

Una cabaña de caza para la comida, una cantera para las piedras y una fundición para el oro son los distintos edificios que podemos construir (si el nivel así nos lo facilita). Algo muy útil ya que con el paso de los niveles los recursos naturales serán muy pobres para todo lo que podemos necesitar. Para ayudarnos en la tarea de recoger todo más rápidamente, podemos mejorar el campamento, de ese modo podremos mandar a 2 aldeanos simultáneamente.
Existen algunos obstáculos (cada vez más) que estorbarán nuestra titánica tarea. Desde tocones y árboles caídos que bloquean nuestro paso, a bloques de ropas, dunas de arena (en niveles desérticos) que están justo en la posición en la que debe ir un trozo de muralla, por lo que debemos primero retirar ese molesto obstáculo (consumiendo una buena cantidad de recursos para ello) y luego ya si podremos poner el muro en cuestión.

Si bien no nos van a atacar de ninguna manera, existe un enemigo que veremos de vez en cuando: El dragón. Unas veces el dragón aparecerá y saldrá un minijuego en el que debemos pulsar el botón una y otra vez para que los arqueros derroten a la bestia. En otras ocasiones al pasar quemará alguno de los edificios construidos (nunca el campamento base), logrando con ello parar la producción y que nos veamos a usar algo de madera para repararla.
En bastantes niveles contamos con un objetivo aparte que debemos cumplir a la vez que fabricamos los tramos de la muralla. Normalmente será conseguir unas reliquias repartidas por el escenario (cuyo camino está bloqueado con piedras o ríos) o incluso pedirnos construir un fuerte, un edificio que no tiene ningún uso en concreto pero que pide una gran cantidad de recursos.

Como ya dijera antes, el juego tiene un límite de tiempo para superar cada nivel. Sin embargo, este está dividido en franjas para ganar 3 estrellas si lo hacemos rápido o solo 1 si lo hacemos más lento y, en el caso de agotarlo al completo, fracasar el nivel y reintentarlo. Conseguir superar el juego sin que se termine el tiempo será fácil, cualquier persona que juegue puede lograr ese objetivo, tan solo el hecho de ir por las 3 estrellas pueda suponer el objetivo de cualquier jugador con cierta habilidad.

Conseguir las 3 estrellas tiene un premio, y es conseguir distintas partes de unas estatuas principales. Solo logrando 3 estrellas en todos los niveles podemos conseguir las cuatro estatuas y terminar el juego al 100%, aunque no existe ningún logro o final especial, así que no esperemos gran cosa.
Según avancemos más niveles mejoraremos los edificios, ya no solo para tener más aldeanos, sino para aumentar la producción de la cantera, la cabaña de caza y el resto de cosas. Esto será importante, ya que cada vez el número de objetos que estorbarán serán más y pedirán más recursos, pasando de un primer gasto de 2 o 3 de comida a tener que gastar hasta 7 de comida y 9 de oro solo por retirar un montículo.

Para ayudarnos contamos con un conjunto de bonificaciones, que aparecerán en algún punto del escenario, a veces desde el principio y otras después de unos minutos. Recogerla con algún aldeano puede aumentar su velocidad, mejorar la productividad o incluso hacer que construyan mucho más rápido o se congele el tiempo. Todo esto tiene un corto periodo de duración, pero es un buen apoyo para poder completar el nivel.
Cada vez que superemos una etapa (y una estatua, si es que conseguimos 3 estrellas en todos los niveles) aparecerá un pequeño nivel de bonus, que consiste en un simple juego de emparejar. Este bonus es bastante fácil: son pocas cartas a dar la vuelta y son dibujos muy claros como animales y similares. Tan solo la prueba final cambiará eso por caracteres que si pueden ocasionar más problemas debido a las similitudes de algunos de ellos, pero aún así tampoco es un reto conseguir 3 estrellas en este “bonus”.
RESUMEN:


Juego: Construir la gran muralla de china

Género: Construcción/recolección.

Pros: Varios niveles con distintos periodos. Dragones que aparecen para incordiar y para que el juego tenga algún tipo de enemigo. Hay que utilizar bien los recursos de la naturaleza para poder superar los niveles.

Contras: Conseguir 3 estrellas en todos los niveles es factible, siendo muy difícil que perdamos un nivel.