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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

miércoles, 9 de mayo de 2012

YIE AR KUNG FU 2

Hoy hablaré de un juego para la MSX, un juego que utiliza el ahora ya tan conocido uno contra uno, pero que de aquella no era algo tan normal ni común. Su nombre es Yie Ar Kung Fu 2: The emperor Yie-Gah, con algunos cambios con respecto al 1º que se puede ver en la consola Nintendo por ejemplo.
Podemos jugar a uno o dos jugadores, aunque lo principal realmente es el jugar a un jugador ya que es el modo “historia” al completo. Nada más empezar tenemos a nuestro personajillo, de ropa azul y llamado Lee Young. Al poco de ver a nuestro personaje en solitario, unos personajillos extraños aparecen volando por la pantalla.

Esos personajillos volarán a tres alturas: bien en la posición alta, media o simplemente rodando por el suelo. Nosotros podemos golpearlos con los botones o saltarlos para esquivarlos y superar la pantalla.

Una vez superada una primera pantalla entraremos en una 2º pantalla idéntica, apareciendo de nuevo esos personajes voladores que pueden salir desde la parte izquierda o a nuestra espalda, apareciendo por la parte derecha. Tenemos que superar 3 pantallas completas antes de inicia nuestro combate, contando que si uno de esos seres nos ha golpeado no comenzaremos el combate al 100% de salud.
Finalmente, hemos llegado a la pantalla final. Un enemigo llamado Yen-Pei hace su aparición, caminando a los lados de la pantalla, usando su pelo como si fuera un látigo o algo similar, y ocasionalmente dando alguna que otra patada a varias alturas. Nosotros como inteligentes que somos, esquivaremos los golpes y trataremos de conectar con los nuestros.

Todos los movimientos o golpes quitan la misma salud, así que aunque vemos una barra de salud similar a la de tantos juegos, en realidad hay una cantidad de golpes prefijados para que seamos derrotados. Por otro lado, los enemigos intermedios que aparecen antes de “el jefe” no quitan tanto como un golpe de nuestro rival.
Los movimientos de artes marciales que hace nuestro personaje puede que nos líe un poco, debido al extraño manejo que tiene el juego. Si pulsamos el botón “arriba” más “delante”, nuestro personaje no saltará, sino que dará una patada diagonal alta. Lo mismo ocurre al pulsar hacia delante y abajo, dando en su lugar una patada baja.

Sin embargo, para atacar con nuestro puño al frente, debemos pulsar simple y llanamente el botón de acción, ya que si solo pulsamos izquierda o derecha caminará. Por último, para saltar, hay que pulsar ya sea arriba más la dirección hacia la que queramos desplazarnos, y a la vez presionar el botón de acción.

Esto puede hacerse un poco cuesta arriba, pero tampoco cuesta demasiado habituarse al 100% con los controles, ya que nuestro protagonista únicamente posee una patada alta, una baja, un puñetazo al frente y un salto.
Los enemigos también tienen una serie de golpes y movimientos, normalmente constan de algún golpe alto y otro bajo, más luego una especie de ataque especial, así por ejemplo Lan-Fang puede lanzarnos abanicos que si bien podemos destruirlos con alguna patada, su movimiento oscilante los hace un objetivo difícil de alcanzar con precisión.

En el caso de Po-Chin, dispara lo que yo mismo llamo “pedos” (la postura y la forma del proyectil... así lo parece). Si nos impacta no perderemos salud, pero nuestro personaje quedará paralizado unos instantes, pudiendo ser golpeados una, dos o incluso más veces por el enemigo, dependiendo de la buena o mala suerte que tengamos.

A medida que derrotaremos a estos enemigos habrá más, cada vez más peligroso y con otras artes distintas, a sumar esos pequeños personajillos intermedios contra los que debemos lidiar durante 3 pantallas previas a llegar al rival final.
Por suerte el juego cuenta con un pequeño bonus que nos ayudará en algunos enfrentamientos. En el cielo un objeto extraño descenderá y quedará a cierta altura: En cuanto saltemos en esa dirección y lo recojamos nuestro personaje se volverá completamente inalcanzable durante un tiempo limitado, indicado con un parpadeo azul-rojo, momentos en los que los golpes enemigos serán atravesados por nosotros.

Al principio mencioné la posibilidad de jugar a dos jugadores. Lamentablemente no es la mejor opción que tiene este juego, ya que al hacerlo el jugador número uno usará al mismo personaje protagonista, pero el jugador dos puede elegir entre uno de los tres primeros enemigos del juego.

Hacerlo con Po-chin y sus ataques paralizantes puede caer en un abuso, ya que paralizar es una gran ventaja aún cuando no puede saltar cosa que si puede Lee Young. Sin embargo, con Po-chin podemos atravesar un lateral de la pantalla para aparecer por el contrario, logrando así esquivar muy fácilmente los ataques (ya que caminando son más rápidos que Lee Young). En cambio el protagonista rebotará contra la pared.
Si el enfrentamiento a dos jugadores incluyera un Lee Young Vs Lee Young ganaría bastante, en un duelo épico entre dos humanos por ver quien utiliza las habilidades del joven guerrero mejor que su rival.

RESUMEN:

Juego: Yie Ar Kung Fu 2

Género: Peleas uno contra uno.

Pros: Los enemigos precisan de distintas estrategias para ser derrotados. Entre rival y rival hay unas pantallas con pequeños y molestos enemigos. Algún bonus que ayudará a derrotar a rivales poderosos.

Contras: Si jugamos a dos jugadores el jugador 2 solo puede elegir a uno de los tres primeros enemigos del juego.

domingo, 6 de mayo de 2012

FREEDOM FIGTHERS

Hoy hablaré de un juego llamado Freedom Fighters, es para PC, un shooter en tercera persona en el que no estaremos solos en la ya tan mítica tarea de eliminar a nuestros enemigos.
Si bien el inicio tiene las típicas ayudas para irte contando que botones hace que cosa, ya un helicóptero nos asaltará desde el principio. Tras superar ese peligro y seguir los pasos poco a poco mientras aprendemos como atacar, como cambiar de arma, como disparar y como lanzar alguna granada, ya estaremos listos para el juego en si.

El argumento del juego trata de la conquista del ejército soviético a la ciudad de Manhattan. Solo un grupo de hombres rebeldes, auto considerados los fantasmas de la libertad, efectuarán asaltos a puntos claves para intentar que el ejército soviético se retire de la ciudad.

Puesto que somos unos simples guerrilleros rebeldes, nuestra base está situada bajo tierra, esto es, en las alcantarillas. Se nos presentará un mapa con dos zonas para elegir, elegiremos una y por ese comenzaremos. Al principio del juego nos veremos forzados a ir alternando, es decir, empezar en un mapa, hacer algo y regresar para acceder al otro, ya que nos piden ciertas cosas poco a poco que requieren de ir y volver.
El sistema de juego es en tercera persona, no tiene ningún sistema de guía realmente fuerte, y desgraciadamente solo podemos llevar con nosotros un arma principal más una pistola. Es un punto negativo del juego, ya que la cantidad de armas principales es más bien escasa, y si bien cada una tiene puntos fuertes y débiles, hay alguna de ellas que por la gran carencia de munición (la cual tomamos directamente de los enemigos) hace que sea difícil avanzar con ella.

Nuestro arsenal se va a componer del arma principal, que pueda ser alguna ametralladora o una escopeta más una pistola como arma secundaria. Una serie de granadas y de cócteles Molotov, unos prismáticos, botiquines y algunas cargas de C4 que llevaremos con nosotros encima, cambiando entre ellas bien con moviendo la rueda del ratón o pulsando dicho botón y desplazándolo en alguna de las direcciones.

El manejo en si es sencillo, tenemos botones direcciones y apuntar y disparar con el ratón; botones para agacharnos, saltar y algunas otras cosas más, incluyendo un botón para que la visión del personaje sea mucho más cercana a fin de tener mejor precisión para disparar a través de la mirilla.
Una de las cosas es que no estamos completamente solos en la titánica tarea. A menudo en las salidas de las alcantarillas de los distintos escenarios veremos a un conjunto de soldados que pertenecen también a la rebelión. Vasta con acercarse a alguno de ellos y pulsar la tecla adecuada para que se unan a nosotros. Con esto podemos luego darles tres órdenes básicas: Que nos sigan, que investiguen o vayan a X zona, o que se queden guardando algún sitio en concreto.

Estos aliados pueden caer, pero para eso están los botiquines médicos. En este juego si somos dañado tenemos que usar alguno de estos botiquines para curarnos, y lo mismo pasa para los aliados. Si alguno cae en batalla o bien reclutamos a otro soldado que encontremos en las cercanías, o gastamos un botiquín en nuestro compañero (algo recomendable).

Algunos objetivos secundarios (puede que también alguno primario) tales como destruir puentes o hablar con algún personaje que nos pide alguna tarea en concreto y realizarla nos subirá el carisma, representado por una barra de color amarilla que, al llenarse, aumentará en uno el número de tropas que podemos llevar con nosotros.
Otro de los buenos métodos de aumentar el carisma es curando a soldados que no forman parte de nuestro grupo. Soldados que están en el suelo malheridos y que si les damos un botiquín los curamos y se unen a nuestras filas, pero solo si tenemos carisma suficiente, en caso contrario se quedarán donde están. No es un mal gasto usar un botiquín en estos soldados, ya que eso aumentará nuestro carisma y, en el peor de los casos, podemos volver sobre nuestros pasos para reclutarlo.

Llevar compañeros con nosotros es una de las cosas más importantes que podemos hacer, y es que no es lo mismo llevar a tres compañeros con nosotros, siendo así cuatro personajes los que estarán disparando a todos los enemigos, a la par que ellos dividirán el fuego entre los cuatro, que ir nosotros solos, ya que en este juego distamos mucho de ser un “Rambo”.

Los aliados trabajan bien, siguen bien las órdenes y salvo alguna excepción suelen cubrirse y, al poseer de munición infinita, sabes que no debes preocuparte por ellos más de que lo suficiente. Gracias a ellos puedes ordenarle que uno o dos vayan a alguna zona y, cuando los enemigos afloran, abrir fuego desde lo alto de un edificio ofreciendo una gran cobertura y así eliminando a todos los enemigos en poco tiempo.
El gran pero que podemos encontrarle, es que aunque el juego cuente con algunas alcantarillas desperdigadas por todo el escenario, que nos ofrecen puntos de guardado rápido, si queremos hacer un guardado completo nos veremos obligados a entrar en el interior, accediendo a nuestra base de las alcantarillas.

Y ahí viene el gran problema. El primero es que no podemos salir en otra alcantarilla distinta (me refiero a en el mismo mapa), pero lo más grave es que estamos sin ningún aliado (solo el que tal vez haya en los alrededores por defecto esperando a ser reclutado), pero es que además los soldados enemigos volverán a estar vivos.

Si una zona nos ha llevado más o menos 10 o 15 minutos superarla siendo 4 soldados, al querer guardar la partida y seguir otro día, nos toparemos que estaremos completamente solos contra todos aquellos enemigos que habíamos matado anteriormente. Es por esto que en cierta manera el juego te obliga a pasar cada mapa de una sola vez, ya que según que sitios podemos reaparecer en pleno enjambre de enemigos.
Algo que es muy importante de los mapas, es tener muy en cuenta la zona por la que vamos a empezar. Sin necesidad (o no queremos) de andar cambiando de mapa a medias (con el consecuente de tener que matar a todos los enemigos de nuevo), si que dependerá en gran medida que mapa elijamos primero y cual el último.

La razón de esto es que en ocasiones uno de los escenarios tiene un helipuerto y decidimos empezar por el otro mapa, es más que factible que vamos a encontrarnos con algún helicóptero enemigo, o bien disparando contra nosotros o soltando refuerzos en zonas que ya habíamos limpiado de enemigos.

En cambio, de haber elegido el mapa del helipuerto y destruirlo, al seleccionar aquel otro mapa ya no habrá helicópteros, facilitándonos así en gran medida la labor. También podemos iniciar un escenario conforme con el número de aliados que podamos contar, si en uno tenemos dos aliados y en el otro cuatro, pero con nosotros solo podemos llevar a tres, será mejor empezar por el de dos, ya que con un poco de suerte al cumplir los objetivos ganaremos carisma suficiente para llevar un cuarto soldado, y con ello empezar aquel otro mapa ya con 5 personajes.
Existe una excepción con respecto a los aliados y las alcantarillas. Tan solo al final del juego, en los últimos escenarios, un grupo bastante numeroso de tropas nos acompañará desde que iniciemos el nivel y a lo largo del mismo, así que aunque nos colemos por esta o aquella alcantarilla, al iniciar otro nivel o simplemente el mismo ellos estarán con nosotros (pero claro está, los soldados enemigos se van a reponer).

No existen jefes finales en el juego, aunque si algunos soldados de élite: Mujeres muy ágiles que son difíciles de alcanzar con las balas ya que saltan se mueven y dan volteretas. Por otro lado un tipo de soldado con una ametralladora pesada y una gran resistencia que nos obligará a vaciar un cargador entero para eliminarlo.

Eso si, el juego no tiene un botón de recargar, ya que es algo que hace automáticamente. Claro está, que si está recargando y pulsamos el botón de disparar cancela la orden de la recarga y simplemente continúa disparando (obviamente con las balas que tuviera ese cargador). Solo en caso de vaciarlo recargará y no podemos reiniciar la ofensiva hasta que haya terminado el proceso.
Uno de los detalles de este juego, y es que aunque los mapas no son extensos e intrincados, tampoco pueden tomarse a la ligera, y es que el punto más rápido entre dos puntos tal vez no sea la línea recta. La razón de esto es que si nos piden ir a un hotel, por el que se llega muy fácil a través de una carretera, podemos toparnos con una fuerte resistencia, con ametralladoras apostadas por todas partes y un ejército enemigo atrincherado enfrente.

Debido a esto, el juego obliga al jugador a buscar alternativas. Claro está, si jugados al nivel fácil bien podemos un asalto frontal, pero aún así perderemos buena parte de vida y tal vez no sea conveniente. En su lugar algún resquicio de un edificio hará que vayamos por una serie de pasillos paralelos a la calle con algún enemigo (pero no plagado ni nidos de ametralladoras) y terminar entrando en el hotel desde un lateral, o al menos con un acceso mucho más fácil y más directo flanqueando completamente el atrincheramiento enemigo, librando así gran parte de los daños.

Un juego bueno con aliados y no muy pesado, aunque el problema de ese falso opción de guardado que te hace creer que has logrado algo pero no, ya que si cumples un objetivo y el segundo está por donde hemos venido y decidimos guardar para continuar otro día, debemos empezar de nuevo.

RESUMEN:

Juego: Freedom Figthers

Género: Shooter en 3º persona.

Pros: Intercalar escenarios, sin necesidad de jugarlos todos en un orden en concreto (aunque superar un escenario primero garantizará la seguridad para otro escenario). Tener aliados a los que podemos darles una serie de órdenes básicas para que nos ayuden a eliminar a los enemigos.

Contras: Poca variedad de armas. Un tipo de ametralladora fusil solo podemos llevar 80 balas, en cambio otro tipo de ametralladora podemos llevar 300, siendo este el arma que más suele utilizar (lo que indica que es mucho más fácil encontrar balas de parte de nuestros enemigos).

jueves, 3 de mayo de 2012

BOTANICULA

En el día de hoy comentaré acerca de una pequeña joya de los juegos de Point and click. El juego en cuestión se llama Botanicula, con plantas y otros entes quizás un tanto extraños como principales protagonistas.
Todo empieza con un escenario de un árbol bastante bonito y algo colorido. Al hacer algunos clicks en puntos clave (el ratón cambiará de forma cuando lo situemos encima de algún punto clave) una de las semillas descenderá y hará crecer otro árbol nuevo.

Ese árbol nuevo también empieza a producir semillas, pero para su desgracia una criatura extraña, parecida a una araña negra empieza a comerse y a absorber las semillas una a una, hasta que finalmente al llegar a esta última se le escapa cayendo al vacío e impactando con uno de los cinco personajes que manejaremos.

Ese personaje recoge en su interior la semilla y hace un llamamiento a sus cuatro amigos para emprender una gran gesta, que consiste en llevar esa semilla hasta el suelo para que pueda germinar un árbol nuevo antes de que las arañas negras infesten el árbol.
La dinámica del juego es muy simple, simplemente tenemos que ir haciendo clicks por doquier, bien en zonas con objetos claves o a veces alguna criatura que se mueve o al hacer click o simplemente al acercar el ratón a ellas, añadiendo así criaturas vivas al juego.

Un detalle realmente importante, y es la carencia de textos. Este juego podría estar en nuestras manos en idioma ruso, latín e incluso en élfico, y el único problema que nos vendría sería el menú en donde podemos cargar partida, guardarla o salir del juego. Aunque no tenga ningún texto el juego, tanto su historia principal como las mini historias personales que ciertos personajes nos cuentan se entienden en su totalidad con simples imágenes y pequeñas escenas.

No solo eso, los personajes hablan pero tampoco dicen realmente ninguna palabra. Sus voces podrían ser “bla bla bla bla”, indicando que están hablando, pero sin salir ninguna clase de texto por pantalla. En su lugar alguna escena o simplemente por como actúan se consigue saber que es lo que se necesita o que están diciendo.
Los puzzles son más bien fáciles. Algunos son realmente muy obvios, con uno o dos clicks se consigue este o aquel objeto, en otros tendremos que elegir a cual de nuestros personajes utilizamos para conseguir el objeto. En este caso si bien no es tan obvio, está claro que uno de los cinco será la respuesta correcta, así que realizando la prueba de ensayo error se consigue superar en poco tiempo.

Por suerte, a medida que el juego avanza se va complicado. Si bien los puzzles o rompecabezas no lleguen a niveles tan avanzados como la utilización de varios objetos en situaciones muy precisas como pueda ocurrir con otros juegos de aventura gráfica, si que tenemos algunos puzzles que no son tan obvios y que nos llevará algunos minutos superarlos.
Claro está, el juego contiene un inventario, pero lo normal es que consigamos uno o tal vez dos objetos, muy raramente llegando a llevar encima más de dos objetos que tengamos que utilizar en esta u otra pantalla, siendo deshechos en el mismo momento de su uso, impidiendo que alguno de ellos tenga dos usos en dos pantallas distintas.

Los personajes con los que tratamos son realmente variados y a cada cual más extraño que el anterior. Gusanos, gente pescando, bolas con patas, bichos raros... realmente es difícil identificar su comparación con cosas reales. Aún así, algunos de ellos nos dan serenidad, y otros incluso nos darán algo de miedo, tales como las arañas negras, enemigos peligrosos que nos acecharán.

Claro está, no podemos morir en el juego, ni tampoco quedarnos atascados en cierta parte por no tener este o aquel objeto. Incluso con la aparición de las arañas negras acechándonos y atacando a nuestros personajes no pasará nada. O bien nuestros personajes se esconderán a su vista, o bien harán alguna cosa para escapar.
Algunos momentos del juego no son una mera pantalla de hacer clicks en objetos sin venir a cuento, así por ejemplo en una pantalla tenemos que coger una llave en el fondo de un lago. Uno de los personajes enseñará dos ramas, cada una con un punto; al hacer click en un punto este se alargará dividiéndose en dos, y así sucesivamente unas 2 o 3 veces.

En este caso en concreto, el cerebro será nuestro mayor aliado, ya que si bien la prueba de ensayo error pueda servir, al haber cierto número de divisiones hace que el número de “ensayos-errores” aumente, así que en vez de eso será mejor utilizar un poco la cabeza para ahorrar tiempo y clicks.

Por otro lado, algunas zonas no requieren de uso de objetos o similares, sino que se convierte en otro estilo de minijuegos, así por ejemplo tenemos un pequeño circuito en el que manejaremos a una mariquita y tenemos que superar a la mariquita controlada por una IA.
Esta clase de juegos distintos de un mero point and click no son excesivamente complicados, sino más bien diseñados a todos los públicos, y si bien para un jugador curtido le puedan resultar más bien sencillos o fáciles este y aquel otro, para otra clase de jugadores igual necesita de un par de intentonas antes de conseguir su objetivo.

He mencionado un escenario con un árbol bonito, pero es que en este juego todos los escenarios son bonitos, o al menos la gran mayoría. Si bien terrenos bajo tierra o cuevas no presentan gran cosa, los personajes y muchos de los escenarios son muy coloridos y completamente llenos de vida, algo que ofrece serenidad al jugador.

Sin duda alguna, este es un grandioso juego, gráficamente muy bonito sin requerir de potentes ordenadores, contando una historia quizás no demasiado profunda pero totalmente comprensible pese a la carencia de textos o voces habladas. Divertido entretenido y si bien ciertas partes son obvias, no lo es todo el juego, así que podemos expender algunas horas superando este juego tan curioso, logrando el objetivo final y eludiendo a esas criaturas negras que gustan de destruirlo todo.
Como aporte final, debo decir que también cuenta con algunos ligeros toques de humor. Principalmente con el uso de ciertos objetos o personajes, ya que al ver como se superaba este o aquel puzzle no podremos evitar al menos una ligera risa, al contemplar lo absurdo de la situación.

RESUMEN:

Juego: Botanicula

Género: Puzzle, Point and click

Pros: Gráficamente muy bonito. Sencillo y simple aunque muy completo. Una historia tal vez no demasiado profunda pero claramente muy clara aún cuando no hay ningún texto a lo largo del juego. Totalmente visual en todos los aspectos, los únicos textos que hay hacen referencia a cargar y guardar la partida. Algunos mini puzzles o minijuegos a lo largo del juego que distan de ser un mero point and click.

Contras: Quizás un poco corto.