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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

martes, 30 de noviembre de 2010

POKEMON AZUL

Hoy hablaré de un juego de Game boy que resulta prácticamente imposible que nadie conozca o haya oído hablar de él. Me refiero al videojuego “Pokemon”, centrándome en el “Pokemon azul” que fue el primero al que jugué (y puesto que luego en comparación a otros la esencia es la misma).
La temática de Pokemon es la de un juego de RPG en la que las batallas son por turnos, pero a diferencia de tantos otros, en este los “personajes” protagonistas vienen a ser unos monstruos de bolsillo que combatirán como si personajes normales se tratasen. Pero principalmente la idea de este juego es que al haber un total de 150 pokemon (descontando los legendarios, y que algunos son evoluciones de otros y por lo tanto el mismo aunque en el juego cuentan como 2 distintos), las posibilidades de formar nuestro equipo o grupo aumenta considerablemente.

El inicio del juego es con un muchacho (nosotros) al cual le pondremos el nombre que nosotros queramos o alguno de los que vienen por defecto, que se va de su casa para entrar en una zona de hierba, eso hace que un personaje llamado el profesor Oak nos detenga advirtiéndonos de lo peligroso que resulta entrar en una zona de hierba nosotros solos y nos hará entrar en su laboratorio.

Una vez en él, nos pedirá un pequeño favor, el de conseguir una carta del pueblo más cercano, pero que para evitar ataques de Pokemon salvajes, nos va a dar a nosotros uno, así como luego nuestro vecino y rival escogerá otro para él (que dependerá del que hayamos elegido nosotros).
Los tres Pokemon iniciales a elegir, corresponden a distintos tipos y que son: agua, fuego y planta. Estos tipos reflejarán el tipo de ataques (o no) que ganará, lo que significa que algunos tendrán ataques normales y otros ataques especiales de su tipo. Esto de los tipos será útil en las batallas, las cuales se definen por un “piedra, papel o tijeras” en el que cada uno de estos tres tipos tendrá ventaja sobre otro y desventaja sobre el restante.

No existen únicamente estos tres tipos, ya que más adelante conoceremos muchos más, tales como son el eléctrico, tierra, roca, bicho, venenoso, fantasma... cada tipo tendrá sus ventajas y desventajas, que aprenderemos según vayamos jugando y luchando contra enemigos.

Con la primera tarea del profesor Oak hecha, ya nos dará una pokedex la cual nos facilitará los datos de los Pokemon que hayamos atrapado así como una lista de cuales hemos visto y capturado, algo indispensable si es que queremos “hacernos con todos”. Con un Pokemon inicial y nuestra pokedex en ristre, ya podemos hacer el objetivo propio del juego, que consiste en ir de ciudad en ciudad, derrotando a múltiples entrenadores por el camino, para derrotar al líder de los gimnasios que hay en cada ciudad (aunque no en todas hay) para así llegar al alto mando, derrotarlo y convertirnos en el mejor entrenador Pokemon del mundo.
Esto no será tarea fácil, y el camino será muy largo, y por el camino ocurrirán cosas, tales como ataques del Team Rocket (un grupo de gente que utiliza a los Pokemon para malos asuntos) y otras cosas variadas. Superaremos todos los enemigos y dificultades, ganaremos los gimnasios y así ser el número 1 del mundo.

El Pokemon elegido al empezar determinará la dificultad de inicio, pues si elegimos al Pokemon de tipo fuego, nuestros dos primeros gimnasios serán de tipos contra los que no tendremos ventaja, mientras que si empezamos con el de tipo planta, la ventaja será completamente nuestra. En partida más avanzada, la dificultad del juego en si es la misma.

No solo contaremos con un único Pokemon (a menos que así lo queramos claro está). Puesto que en su totalidad hay 150 (quitando evoluciones y legendarios), podemos ir capturando otros Pokemon que nos ayuden en nuestra tarea, estos se encuentran en zonas de hierba, cuevas, océanos... listos para ser capturados por un objeto llamado pokeball (y variantes como super-ball).
Los Pokemon que capturemos podemos usarlos en batalla (hasta un total de 6 máximo), o bien guardarlos para coleccionarlos o simplemente porque nos gusten. No es necesario hacerlo, aunque si que es necesario tener un número predeterminado para tener un movimiento especial que un personaje nos da y que es imprescindible para poder continuar.

El método de batalla ocurre de este modo: en primer lugar nuestro Pokemon colocado en la primera posición y el enemigo estarán en el campo (sea un salvaje o un entrenador rival), entonces tenemos un conjunto de ataques, poseyendo nuestro Pokemon 1 mínimo y 4 máximo. Seleccionaremos este ataque, nuestro rival nos ataca con alguno de los suyos, y así sucesivamente hasta que uno de los dos caiga. Si era uno salvaje ganaremos algo de exp y si es un entrenador puede sacar más Pokemon y la exp ganada es mucho mayor.

Durante las batallas se pueden producir efectos especiales, provocados por los ataques y/o por el tipo del ataque, así por ejemplo el estado de Veneno quitará unos pocos puntos de vida por turno, el estado dormido hará que durante varios turnos el Pokemon no se mueva, en el estado de confusión existe una probabilidad de que el Pokemon afectado se golpeé a si mismo en vez de al rival.
Para capturar más Pokemon, en las batallas salvajes hemos de atacar y dañar a los Pokemon enemigos. Por regla general, cuanto más dañado esté un Pokemon salvaje más fácil será de capturar, así como otros estados como dormirlo que harán que la criatura sea más sencilla de capturar (también el tipo de pokeball ayuda).

A lo largo del juego nuestros Pokemon ganarán más y más niveles, lo que hará que aprendan algunos ataques nuevos, en ocasiones muy poderosos aunque en otras que sean inútiles o que no lleguemos a usar. De todos modos, cada Pokemon es distinto, y aunque Charmander, Vulpix y Growlithe sean los tres de tipo fuego, cada uno aprenderá ataques distintos y algunos ataques comunes pero a distinto nivel.

Algo muy importante es la evolución de los Pokemon: Algunos Pokemon evolucionan al conseguir ciertas cosas, así un Charmander, cuando alcance cierto nivel evolucionará (si así lo deseamos) a Charmeleon. Esta evolución hará que los atributos de fuerza, defensa... aumenten considerablemente, aunque también hará que tarde más niveles en aprender más y nuevos ataques, algo a tener muy en cuenta.
Muchos Pokemon evolucionan al alcanzar cierto nivel, pero no todos, pues algunos necesitan unas piedras especiales para hacerlo, algunos evolucionarán más de una vez, y otros directamente no tienen ninguna forma de evolucionar.

Otros objetos que se pueden conseguir o comprar lo componen las pociones que recuperan vida, los revivir para levantar al Pokemon que haya caído en batalla y otros objetos varios, pero los más importantes son las MT y las MO.

Las MT consisten en técnicas que nuestros Pokemon puede aprender, pero solo uno y una vez (cada Pokemon, una vez más, puede aprender algunas MT y otros no, por lo general las MT que dan un ataque de fuego las aprenden los Pokemon de tipo fuego, aunque no siempre será así). Por su lado, las MO que son otras técnicas imprescindibles para avanzar en el juego. Estas pueden aprenderlas varios Pokemon la misma, pues no se gasta, entre ellas se compone el Surf, necesaria para navegar hasta las islas, Fuerza para mover las rocas o Corte para eliminar algunos obstáculos entre otros.
La cantidad de Pokemon disponibles hace que incluso jugando al juego varias veces podamos variar, y aunque repitamos en los tipos, al ser un Pokemon distinto aprenderá nuevos ataques o los mismos pero a distintos niveles y con distinta potencia. Por esa razón, incluso aún jugándolo 3 veces, podemos variar en nuestra selección y así no jugar con lo mismo siempre, algo bueno de agradecer.

Si nos terminamos el juego (que consiste en derrotar al alto mando), aparte de dejarnos el paso a una cueva especial con un Pokemon legendario (y otros de buen nivel), podemos contar con un 2º objetivo, que consista en capturar a los 150 pokemon, tarea nada fácil de realizar, puesto que hay que investigar como evolucionan todos y cada uno de los Pokemon (si es que lo hacen) y que en muchas ocasiones, por su rareza, o por el simple hecho que nos dejen elegir entre uno y otro y no podamos tener los dos por nuestra cuenta, hace que sea tarea nada fácil.

Lo más probable es que necesitemos a un amigo, con dicho juego para pasarse Pokemon de uno a otro y así poder completar la pokedex con los 150 e incluso más. Hay que comentar que en el juego “Pokemon azul” hay un puñado de Pokemon que no aparecerán y si lo harán en “Pokemon rojo”, del mismo modo que en “Pokemon rojo” hay un puñado que no aparecen en el azul (o la frecuencia, puesto que en uno un Pokemon sale el 90% de las veces y el otro el 10%, y en el Rojo ocurra a la inversa).
Algo muy importante a tener en cuenta, es que aunque un jugador nos proporcione un Pokemon de mucho nivel, si no contamos con suficientes medallas será muy inservible, ya que ese Pokemon enviado por otro jugador puede dormirse, usar otro ataque distinto al que dijimos, golpearse a si mismo o directamente ignorarnos. La ventaja que nos ofrece tener un Pokemon capturado por otro, es que gana un 50% más de experiencia en los combates.

En definitiva, un juego no demasiado difícil, donde la mayor dificultad erradicaría en jugar con Charmander al inicio del juego, y luego intentar derrotar al alto mando, puesto que los rivales intermedios y los gimnasios no son especialmente difíciles de superar (solo puede hacerse un poco más largo). De hecho, si todos nuestros Pokemon son derrotados, ni siquiera veremos un gameover, solo reapareceremos en algún centro Pokemon (donde se curan) y perderemos la mitad del dinero que tengamos.

RESUMEN:

Juego: Pokemon azul

Género: RPG combate por turnos.

Pros: Al existir tantos pokemon, son tantas variables para jugar, por lo que cada vez que juguemos podemos obtar a un equipo distinto. Tener un 2º objetivo, que consista en capturarlos a todos los que salen en el juego. El alto mando requiere habilidad y estrategia (siempre y cuando no lleguemos OP o nos dediquemos a subir niveles y niveles y niveles, cosa que hará que estos enemigo estén tirados).

Contras: Empezar con Charmander será complicado, con Bulbasaur sencillito. Fuera de los 2 primeros gimnasios, el resto del juego no es demasiado complicado. Si nos dedicamos a subir niveles y niveles y combates y más combates (sin sentido), el juego resulta en su totalidad fácil. Si solo poseemos una gameboy y solo el pokemon azul, resultará imposible hacerse con todos, necesitamos otras versiones y otras gameboys + cable links para poder hacerse con todos.

jueves, 25 de noviembre de 2010

DEATH RALLY

Hoy tengo el gusto de hablar acerca de un videojuego tan simple como adictivo, puro entretenimiento sobre ruedas combinando con pura competitividad llegando al punto de disparar a nuestros enemigos, este es el Death Rally. Death Rally es un videojuego de conducción a vista de pájaro en el que nosotros, provisto de un vehículo y tal vez armas, competiremos en algunos circuitos contra otros rivales para quedar en el mejor puesto posible, ganando puntos y escalando posiciones en la clasificación general.

Pero lo primero es lo primero: empezaremos desde 0, eligiendo previamente el nombre que usaremos, el dibujo de nuestra cara (entre ellas pudiendo ser la del archiconocido Duke Nukem), el color del vehículo de una paleta de colores y elegir si deseamos jugar con armas o no (siendo bien distinto en cada modo).
Tomando en primer lugar la opción sin armas, el comienzo es simple. Tenemos un primer coche, llamado “vagabundo”, que consiste en un “Beetle”. En la primera pantalla salen las características y la tienda para mejorar las 3 posibles, siendo estas el motor para que corra más, las ruedas para que gire mejor y la resistencia para que aguante más, y una 4º opción para reparar el coche si este se dañara.

Saliendo de ese primer menú, saldrá la selección de circuito, dividiéndose estos en fácil, medio y difícil. Para empezar elegiremos el fácil, ya que hay una cantidad de rivales (unos 19 jugadores más) que participarán en esos circuitos, habiendo un total de 4 jugadores en cada uno de ellos.
Una vez que los rivales se hayan apuntados, entraremos en la carrera, que consiste en un circuito de no gran tamaño y que tenemos que dar 4 vueltas intentando adelantar a nuestros rivales, siempre salvaguardando a nuestro propio vehículo, recogiendo algunas bonificaciones y tratando de quedar en la mejor posición.

En el circuito habrá algunos elementos que aparecerán en mitad de la carretera y que podemos recoger: El primero de ellos es el símbolo del dólar “$”, que hará que al recogerlo tengamos una bonificación de dinero que se sumará a lo que logremos al finalizar la carrera (sin embargo, si quedamos en la última posición, se nos quitará cualquier bonus obtenido). Otro es un relámpago que añadirá un poco a nuestro nitroso (el cual se llena también con el tiempo). Una llave inglesa que reparará un porcentaje los daños de nuestro coche (si los hubiere). Y para terminar una seta alucinógena, que al recogerla hará que la pantalla se vea ondulada como si estuviéramos mirando a través del mar.
De los objetos del dólar y la llave inglesa existen versiones grandes, que salen siempre en los mismos sitios y durante toda la carrera pero no en todas, y que dan lo mismo que las pequeñas pero en mayor beneficio, y que recogerlos será un buen pellizco bien en dinero o bien en reparaciones gratuitas.

Al terminar la carrera, ganaremos tanto dinero como quedemos en la carrera y tantos puntos para sumarlos en nuestra clasificación, en la cual competimos contra otros 19 rivales los cuales ya empiezan con una puntuación prefijada (sin embargo, ellos no participarán en todas las carreras, por lo que es fácil alcanzarlos).
Con el dinero que hayamos conseguido podemos comprar alguna de las mejoras del vehículo, para así ganar las carreras más fácilmente y, una vez conseguido todas las mejoras, conseguir más dinero para comprarnos un coche que sea mejor, comprarle mejoras y así ir poco a poco consiguiendo mejores coches con los que poder participar en grupos de circuitos de mayor nivel.

La participación de los rivales en las distintas clases de circuitos es más bien orientativo ya que no hay nada cierto. Al seleccionar los circuitos fáciles normalmente nos enfrentaremos a rivales que estén bajos en la clasificación, lo cual no quita que a veces se nos cuele alguno demasiado bueno y que, hasta con todo nuestro afán, no podamos derrotarlo.
Lo mismo ocurre en el caso inverso, podemos participar en un circuito intermedio o hasta en el experto, y encontrarnos que los rivales que participan son más bajos de la clasificación (y por lo tanto, su coche es peor) de lo que debieran y ganar esa carrera con suma facilidad.

El objetivo final del juego, es superar en la clasificación a los 3º primeros contendientes, siendo estos por defectos Sam Speed, Jane Honda y el propio Duke Nukem (si al elegir personaje elegimos el dibujo de uno de estos tres el 4º, Nasty Nick, pasa a formar el 3º miembro mejor del juego). Una vez superamos y situados el 1º en la clasificación, aparecerá un rival final, al que debemos derrotar en un circuito especial.

Si hemos elegido jugar con armas, el juego es idéntico, pero con una gran variación y es que, por defecto, los 4 jugadores empezarán con munición (y que normalmente ellos gastarán en el primer minuto de carrera), aparte de un 2º mercado de armas que podemos comprar antes de iniciar esta carrera.
Entre ese arsenal (y que nuestros rivales IA pueden contar con ellos o no, siendo aleatorio), está compuesto por minas, que a la vez que dañan te frenan, pinchos en el parachoques delanteros para ocasionar daños, un turbo para que el nitroso de más potencia, y el sabotaje, que hace que uno de nuestros rivales empiece con un porcentaje de daños en su vehículo.

En ocasiones un personaje misterioso nos ofrecerá alguna misión especial, como conseguir unas “píldoras” que aparecerán en el circuito, recogerlas y ganar la carrera. O bien que eliminemos a algún enemigo en concreto. En nuestro mano está decir si queremos aceptar o no, contando que si lo logramos ganaremos un buen incentivo, pero que en el caso de fracasar, cualquier dinero que hayamos conseguido en la carrera lo perderemos.
En esencia, un gran juego, un poco corto, los circuitos llegan a repetirse, ya que para cada grupo de niveles (fácil, medio, experto) solo hay unos pocos circuitos y que encima se repiten aunque invirtiéndose como en un espejo. Aún con esto, es un gran juego y que jugándolo en el nivel difícil tardaremos más en terminárnoslo, alargando notablemente la vida del juego.

Nota: Agradecimientos especiales a "Guardían misterioso" ya que gracias a él pude obtener este juego (tiempo atrás, por problemas de incopatibilidad, jugar a este juego provocaba un pantallazo azul en el ordenador, incluso usando dosbox). Este juego puede jugarse tal cual, sin necesitar de dosbox.

RESUMEN:

Juego: Death Rally

Género: Conducción.

Pros: Muy arcade y rápido. Juego entretenido con rivales que van cambiando. comprar coches y mejoras y buen manejo de los coches. Poder jugar con o sin armas. Un duelo final que pondrá a prueba a los jugadores. Las setas alucinógenas por fin estorba a la IA (hará que se estrellen en las curvas).

Contras: En niveles fáciles es un poco corto. A veces nuestro rival directo participa en demasiadas carreras, haciendo que mientras nosotros ganamos pocos puntos ellos ganen más y nos saquen mucha diferencia.

domingo, 21 de noviembre de 2010

EARTHWORM JIM 2

Pues hoy le toca el turno a un juego cargado de humor, ni más ni menos que Earthworm Jim 2, cuyo protagonista es uno de los superhéroes más extravagantes que y cómicos que podamos echarnos en cara.
En cuanto empecemos a jugar veremos a nuestro protagonista, una lombriz de tierra que viste un traje espacial-futurista con brazos y piernas (el propio personaje en si no tiene). Moviéndonos y saltando de plataforma en plataforma, iremos avanzando con nuestro protagonista disparando con una pistola (con munición limitada) o usando nuestra parte de “lombriz” para golpear como si de un látigo se tratase a los enemigos.

No, no he terminado, porque esto solo es el principio. La cantidad de elementos que tiene hace que el juego no sea repetitivo en absoluto, ya que algunos enemigos son especiales y no se repetirán ni siquiera en el nivel, así como el empleo de otros objetos como son cerdos para evitar que un malvado pez, metido en una pecera, nos sacuda un puñetazo impidiéndonos avanzar.
En cuanto superemos el primer nivel (con una pelea contra un jefe final que seguramente nos deje impresionados y/o nos haga reír), iniciaremos el nivel 2, del mismo estilo que el primero, pero con cronómetro y en este caso munición ilimitada, cambiando así la dinámica completa del juego.

Si creíamos haberlo visto todo, estábamos equivocados, y es porque tras este segundo nivel, habrá varios niveles que poco o nada tienen que ver con los niveles que hemos jugado, porque esta sucesión de niveles cambia totalmente la dinámica del juego.
Por un lado, tenemos un nivel en el que adoptamos la forma de una salamandra y, nadando por una zona bastante oscura, hemos de ir avanzando y disparando pero nunca chocando contra las paredes pues nos quitarán vida hasta matarnos. Otros niveles corresponde a salvar a unos perritos haciendo que reboten en algo blando para llevarlos sanos y salvos a casa.

En los niveles de plataformas, aparte de la pistola y de usar nuestro propio cuerpo como un látigo, también tendremos nuevos arsenales que se va recolectando a lo largo de los niveles. Entre ellas está la de disparar en 3 direcciones simultáneamente, disparar un gran cañonazo que lo destruya todo, misiles guiados y, la más inútil y graciosa de todas, disparar burbujas de jabón (que no hacen nada, solo hacernos perder el tiempo).
Otros elementos del juego consisten en objetos que restauran la salud, pues tenemos un 100% de vida y en cada golpe, dependiendo del nivel de dificultad y del enemigo perderemos un porcentaje. Estos objetos la recuperarán hasta el 100% o bien conseguir algún que otro objeto que nos haga tener un total de 200%. También existen otros objetos para bonus especiales o como contraseñas, que de tenerlos los 4 y perder todas nuestras vidas podamos aún así volver a repetir el nivel en el que hayamos conseguido dichas contraseñas.

Estas y más sorpresas nos esperan en ese juego, que combina plataformas, otros géneros y humor, sobretodo mucho humor, para una joya de Megadrive que hará las delicias de aquel jugador que quiera probarlo, siendo este un videojuego para nada fácil o sencillo de terminar, costándonos vidas y hasta continues.
En definitiva, todo un señor juego, para nada fácil, rejugable y que no se hace aburrido (tal vez el nivel de los perritos al final se nos vuelva un poco, pero tampoco mucho). Con mucho humor que seguro nos hará reirnos más de una vez.

RESUMEN:

Juego: Earthworm Jim 2

Género: Plataformas pero muchos más.

Pros: Gracioso, divertido, dinámico, con niveles de distinto tipo, armas con mucho humor y personajes y enemigos tan locos que provocan risa.

Contras: Puede que el nivel de los perritos se vuelva un poco aburrido, pero tampoco lo es demasiado.