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Bienvenidos al "blog de un jugador". En él realizo descripciones detalladas de una buena variedad de videojuegos. Todas estas descripciones son obra propia y no copiadas de ningún sitio, aunque para ilustrar en algunos de ellos imágenes me he visto forzado a copiarlas de otro sitio.

domingo, 31 de mayo de 2009

RE-VOLT

Un juego entretenido, adictivo y divertido es el que voy a comentar hoy, se llama Re-Volt, y es un juego abandonware pero con un toque actual.

Re-Volt es un juego de conducción, pero en lugar de coches normales y corrientes son coches teledirigidos. Recordando la dinámica de los juegos micromachine, en donde participábamos en los lugares más insospechados, Re-Volt sigue con esa misma línea.
Existen distintos métodos de juego, y son estos:
Carrera individual: Elegimos circuito y coche, participamos en esa carrera a tantas vueltas como hayamos puesto y gana el que llega primero.
Campeonato: Elegiremos nuestro vehículo, y participaremos en una serie de circuitos, siempre los mismos, y con un número de vueltas para cada uno. Según la posición en la que quedemos ganaremos más puntos a mejor posición, el que quede 1º al finalizar ganará.
Multijugador: para jugar a varios jugadores, vía Lan, vía Internet…
Contrarreloj: Elegimos circuito y coche, y participamos dando vueltas indefinidamente hasta que nos cansemos. La mejor vuelta quedará grabada, haciendo que al jugar ese circuito aparezca en un lateral la distancia que le sacamos o no saca ese jugador.
Practica: Lo mismo que contrarreloj, pero sin contar ni tiempos ni vueltas ni nada. En este modo hay una estrella o bien oculta, o bien en un lugar poco accesible, si conseguimos cada estrella de cada circuito tendremos un bonus.
Carrera especialista: En un circuito especial, podremos realizar piruetas o lo que queramos. En ese circuito hay saltos, medios tubos, un looping… también hay un conjunto de estrellas, conseguirlas todas nos dará un bonus.
Hay 4 niveles de dificultad para el juego. En el nivel más fácil, los coches tienen poca velocidad y su manejo es muy sencillo. A partir del 2º, los coches conducirán más rápido, y a medida que subamos el nivel el manejo se hará más difícil, a la vez que los rivales cometerán menos fallos.

Al empezar el juego, solo tendremos disponibles 8 coches, todos de nivel iniciado, cuyas habilidades dependen unos de otros. Unos tienen buena aceleración pero poca velocidad, otros pesan mucho (lo que hace que nuestros rivales no nos puedan mover a empujones), otros se conducen mejor…
Cada vez que superemos una copa (modo campeonato), ganemos un conjunto de carreras individuales, consigamos estrellas… iremos desbloqueando nuevos vehículos, cada uno entra en una categoría, siendo a mayor categoría mejor que las anteriores (generalmente)
En el modo campeonato, participaremos con un coche contra rivales predefinidos (pueden variar, pero siempre dentro de los niveles establecidos), en este modo, jugaremos a 3 continues, por lo que podemos reintentar la competición 3 veces. Para poder continuar al siguiente circuito, tendremos que hacer un mínimo de podio, esto es, al menos en un 3º puesto (aunque los rivales siguen puntuando por quedar 5º o 6º).
Quedar primero sumará 10 puntos, quedar 2º 6…. El que tenga más puntos gana la competición y podremos jugar la siguiente, con otros circuitos y otros rivales.

Los circuitos son de los más variopintos. En algunos participaremos en la calle, entrando en alguna casa, jardín trasero… otros irrumpiremos en un museo (tanto es así que activaremos alarmas del mismo), o correremos por un barco grande llamado Toytanic y hasta en un supermercado. Algunos de estos circuitos poseen vida propia, ya que si estamos en una juguetería veremos trenes de juguete moverse y dragones escupir fuego. Cada circuito tiene sus propias cosas, trucos, y hasta varios caminos, algunos más largos que otros.
Pero esto no es todo, ya que aparte podemos usar unos power-ups, algunos defensivos y otros ofensivos, para detener el avance enemigo o para al menos importunarlos. Entre esos powerups, tenemos unos cohetes guiados, que seguirán y explotarán frente al enemigo y los volcarán, otro es un impulso electromagnético, se creará un escudo alrededor nuestro y todo aquel que se acerque se detendrá momentáneamente, por otro lado tenemos aceite, que hará derrapar a los que vengan por detrás, o el powerups falso, que tiene aspecto de uno genuino pero si alguien lo quiere coger este explota.
Si logramos todas las estrellas del modo especial, ganaremos una serie de vehículos que van a cuerda (en lugar de electricidad y gasolina como son los normales), cuyas características son un auténtico misterio (solo jugando las veremos), e incluso un modo especial más en el que participaremos con uno de esos coches en una carrera loca contra otros 29 como nosotros. Jugar 30 coches en un mismo circuito puede ser un verdadero caos.

Además, por si fuera poco, el juego posee un editor, con el que podemos realizar infinidad de pistas y circuitos, pudiendo elegir subidas, bajadas, saltos, cortes, chicanes, curvas, obstáculos… y decidir donde ponemos los power ups del juego (solo 6 en un mismo circuito).

RESUMEN:

Juego: Re-volt.

Género: Conducción a nivel arcade y realista.

Pros: Entretenido, adictivo, manejable, buen sonido y un buen ambiente que nos hace creer que somos tan pequeños como nuestros coches. Un Editor para hacer nuestros propios circuitos.

Contras: Muy corto, tan solo hay 4 campeonatos, que se juegan en poco más de 20 minutos. Algunos coches son bastante incontrolables.

lunes, 25 de mayo de 2009

SAGA KING OF FIGHTERS

A inicio de semana, empezaré no solo con un juego, sino con toda una saga. Este es nada más y nada menos que el juego “King of figthers”, un juego de peleas clásico y en 2D, aunque existe versiones en 3D. Como el juego tiene sus referencias tanto para ordenador como consolas, lo englobaré en ambos lugares.

No voy a comentar cada juego King of fighters por separado, ya que no existen tantas diferencias que merezcan la pena mencionar, pero si algunas importantes.
King of fighters es un juego que empieza con el llamado “king of fighters 94”, este juego presentaba la idea de la lucha por equipos. En él, había varios equipos, cada uno representando un país. Tras elegir ese equipo, jugaríamos con los 3 integrantes en una pelea 3 contra 3 contra el equipo rival.
A partir de entonces, se crearía un juego King of fighters anual, cuyos nombres serían el propio año, y así desde King of fighters 94 hasta King of fighters 2003, sin saltarse ningún año.
Desde el King of fighters 2003, dejaron de utilizar el año para atribuirle el número del capítulo al que pertenece el juego, como King of fighters XI y así sucesivamente.
También existen versiones en 3D, juegos de King of fighters en los cuales se ha quitado el combate 3 contra 3 para combatir en duelos individuales (al menos para el modo arcade, ya que en duelo a 2 jugadores si se puede combatir 3 contra 3).
Este juego en 3D tienen el título de “Maximum impact”, apareciendo una 2º parte e incluso otras versiones con más personajes.
La imagen pertenece a su relativo autor
Existen varias cosas que llaman la atención, primero es la cantidad de luchadores de estos juegos, ya que salvo jefes y otros que mueren en la historia, muchos suelen aparecer en la siguiente entrega, e incluso aparecer nuevos, pudiendo elegir entre un amplio abanico de posibilidades.

También llama la atención la historia que se desarrolla tanto fuera como dentro del juego. Aparte de las conversaciones al enfrentarnos al jefe y de derrotar a este, existe historias oficiales que relatan lo acontecido en todo el mundo King of fighters.

A nivel de juego, estamos frente a un estilo de luchas bien clásico: Tenemos a nuestro personaje en juego, con él usaremos distintas clases de golpes, desde puñetazos a patadas, y podremos realizar poderes y movimientos especiales que dañarán seriamente a nuestros rivales. Tras derrotar al rival, aparecerá el 2º miembro de su equipo y lucharemos contra el, con la misma barra de salud (si acaso aumentará un poco) con la que combatir al siguiente, y así hasta que uno de los dos equipos pierdan con sus tres miembros.
Tras derrotar a varias tercias de enemigos, tendremos un combate contra un jefe final (y puede que sub-jefe), el cual tendrá más poder, más defensa y que usará poderes ventajosos que debemos aprender para poder derrotarlo.

Cada Juego individual tiene sus reglas y su propio estilo de juego y combate. Por ejemplo, en Kof 94 se elige las tercias al completo, es decir, que no podemos elegir un miembro de cada equipo para así formar un equipo personalizado. En Kof 98 podremos rodar para evitar golpes y especiales del enemigo, en otros juegos, podremos utilizar a nuestros personajes que están en el banquillo para atacar al enemigo y así combinar su ataque con los nuestros…
Los juegos King of fighters existen para ordenador, a partir de un emulador tales como la Neorage o el Mame, entre otros. También podemos obtener versiones para pc, ya que se han creado versiones que se parecen al Kof 98 original, pero que ha sido retocado y preparado para funcionar en la ps2, añadiendo algún personaje, música, escenario…

Las versiones para consola suelen además añadir algún personaje oculto, que debemos desbloquear. Además de añadir misiones especiales, en las que debemos derrotar a nuestros enemigos bajo unas condiciones, tales como tener menos fuerza de ataque, o el rival poder hacer supermovimientos infinitos...

Curiosidad: King of figthers reúne a personajes de diversos juegos. El equipo Ikari, Athena Asamiya, personajes de Fatal Fury, Art of figthing, Savage Reing... aunque algunos no salen como personajes seleccionables, sino como "strikers" (ayudantes que salen al campo de lucha para dar algún golpe, algo que se puede hacer en algunos juegos de Kof).

Curiosidad: Los personajes apenas suelen variar su vestuario, en más de 10 años de Saga hay personajes que no varían en absoluto o que lo hacen en un par de ocasiones. Athena Asamiya, la líder del equipo Psicosoldier, varía su vestuario en todas y cada uno de los juegos.

RESUMEN:

Juego: Saga King of figthers.

Género: Peleas en 2D/3d.

Pros: Combates 3 contra 3, para no tener que jugar siempre con un único personaje. Gran cantidad de personaje, cada uno con sus poderes y sus habilidades innatas. Una buena historia alrededor de cada juego.

Contras: Algunos King of figthers son muy parecidos a los anteriores/siguientes.

viernes, 22 de mayo de 2009

SECRET SERVICE

Como hace tiempo que no comento acerca de un juego para consola ps2, hoy lo haré, con un juego un tanto simple pero que resulta divertido, este es el Secret Service, para ps2.

La imagen pertenece a su relativo autor
En Secret Service encarnamos el papel de un agente de traje, como los del FBI. Nuestro trabajo consiste en algunas misiones para nuestro país, tales como defender al presidente de los EE.UU de ataques de terroristas/asesinos, así como desmantelar bombas.

Para empezar, controlaremos dos armas, una pistola y una especie de ametralladora, y podremos intercambiar nuestro arma con la de los enemigos, y a la larga tendremos que hacerlo, ya que no contaremos apenas con munición de nuestro arma, pero si que habrá mucha de las enemigos.
La imagen pertenece a su www.ign.com
El juego en si es simple, tenemos los botones básicos de muchos juegos de este estilo, disparar, lanzar granada, apuntar, movernos, agacharnos y saltar.
Cuando un enemigo nos dispara aparece una línea curvada roja que nos indicará desde donde vinieron los disparos. Si recibimos varios impactos la pantalla se volverá cada vez más roja hasta que moriremos y tendremos que volver desde el último “checkpoint”.

Si nos resguardamos, la pantalla dejará de estar rojo y se volverá normal, por lo que no tenemos salud o puntos de vida.
Los enemigos son variados, parecerá que solo aparece un tipo de enemigo, pero a medida que avancemos combatiremos contra otra clase de enemigos.
La imagen pertenece a su relativo autor
En el juego es muy sencillo avanzar, ya que en la parte superior aparecerá una marca que nos indicará hacia donde debemos avanzar, evitando así que nos quedemos atascados, al menos por mucho tiempo.

En algunas zonas el juego presenta algún minijuego, por ejemplo al desactivar la bomba aparecerá unos circuitos, y unos generadores de energía que debemos encender sin activar los que están de color rojo ya que con ello estallaría la bomba.

También tendremos acceso a gafas de visión nocturnas, las cuales nos serán de mucha ayuda para zonas oscuras, pudiendo ver a los enemigos que no podríamos con la vista.
Del mismo modo, en algunas partes habrá lásers que si tocamos explotará el lugar, con nuestras gafas podremos ver esos lásers para dispararlos y/o evitarlos.

La imagen pertenece a www.ign.com
Este juego es bastante sencillo de jugar y manejar, y como no es laberíntico, resulta un juego en el que avanzaremos de forma rápida e intuitiva, teniendo varios checkpoints para no tener que empezar desde el principio cada vez que nos maten.

RESUMEN:

Juego: Secret service.

Género: Shooter en primera persona.

Pros: Simple y fácil de manejar. Algunos puzzles. Uso de gafas nocturnas. Varios tipos de armas. Es fácil seguir avanzando en la historia.

Contras: En algunas partes moriremos varias veces. Si nos equivocamos al hackear una bomba moriremos y tendremos que recargar.