El juego del que voy a tratar a continuación se llama Risen 3: Titan Lords. Esta es la versión de ps3, y se trata de un juego RPG de acción en donde la piratería va a ser el tema principal de nuestro protagonista mientras exploramos islas de grandes dimensiones y tratamos con facciones bien distinguidas.
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La historia comienza con un personaje sin nombre en plena batalla naval que controlaremos con nuestro mando. El barco pirata en el que estamos es atacado por criaturas extrañas y procedemos a combatir contra esta amenaza.
Esta introducción nos indicará los botones principales, tales como saltar, desenvainar la espada, atacar, bloquear y usar nuestra pistola de mano. Tras derrotar a una criatura de grandes dimensiones que no podemos tomar a la ligera vemos como todo se trataba de una pesadilla de nuestro protagonista.
La aventura propiamente dicha comienza en un lugar llamado “Costa Cangrejo”, en donde hay un tesoro escondido. Nuestro personaje junto a su hermana se han separado del barco pirata al que pertenecían para intentar quedarse con ese tesoro antes que algún otro competidor.
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Al principio se generarán algunas misiones para cumplir, aunque algunas se cumplirán solo con ir avanzando en la historia. A medida que continuemos por el camino habrá alguna que otra pequeña cinemática para realizar misiones secundarias. Estas apenas nos separarán de nuestro viaje principal y servirá para ir aumentando nuestra gloria (Experiencia).
Llegado algún momento habrá enemigos contra los que luchar. El sistema de combate lleva un tiempo adaptarse, ya que la pulsación indiscriminada del botón de ataque no sirve para derrotar a los enemigos; en parte porque hacer eso el juego ignorará nuestras pulsaciones. La manera correcta es pulsar el botón de ataque una vez y presionar de nuevo solo cuando el protagonista haya completado el golpe.
Dejando pulsado la tecla “X” (botón de ataque) cargaremos el ataque para que haga un daño más elevado al soltar (indicado por pantalla). Cuando luchemos habrá que saber bien cuando conviene dejar presionado lo máximo posible y cuando golpear rápido; lo mismo ocurre con acciones como bloquear o usar nuestra pistola de mano.
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Al final de la ruta (tras alguna que otra misión intermedia o secundaria) nos toparemos con dos criaturas similares a un perro pero que no parecen pertenecer a este mundo. Esto provoca la curiosidad de los dos hermanos, que avanzan a través de una cueva hasta que se encuentran a un señor oscuro. Este los derrota con facilidad, matando al protagonista y robándole el alma.
Patty, nuestra hermana, entierra nuestro cuerpo con suma tristeza... pero la historia no acaba aquí; un hombre con ciertos conocimientos de vudú nos devuelve la vida, más o menos, ya que nuestra alma no está con nosotros sino en posesión de las tinieblas.
Aquí es donde el juego toma un estilo mucho más libre ya que la primera tarea del juego es la de viajar a una de las distintas islas de las que podemos escoger (habiendo un par de ellas más con el DLC). No hay ninguna indicación de a donde debemos ir, más que algunas pocas misiones principales que harán avanzar la historia entre las que se incluyen viajar a las distintas islas (cumpliéndolas por el mero hecho de viajar).
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El objetivo final de todo el juego consiste en la de formar una alianza con los distintos grupos que pueblan el juego: Los piratas renegados, la inquisición, los guardianes, los piratas vudú y los cazadores de demonios; con la posibilidad de unirnos a una de las tres últimas facciones.
Para formar una alianza con todos estos grupos habrá que ganarse la confianza de todos ellos, siendo necesario realizar una docena de misiones más todas las misiones que pueden derivarse de las anteriores (o viajes entre islas para conseguir todos los ingredientes que nos piden), por lo que tenemos para muchas horas de tareas y trabajos antes de que podamos avanzar la historia un poco más.
Por supuesto hay recompensas por cada misión completada a modo de oro y gloria: El oro es utilizado para comprar herramientas, armas y toda clase de pócimas, ungüentos y otros ingredientes. También se puede usar para mejorar nuestras habilidades en el cuerpo a cuerpo o incluso aprender nuevas tácticas de combate.
La gloria es la experiencia de cualquier juego. En lugar de aumentar niveles lo que haremos será intercambiar nuestra gloria para aumentar los posibles atributos: Cuerpo a cuerpo, resistencia, influencia, astucia, magia... incrementar cualquier atributo de 10 puntos a 15 necesitará de 500 de gloria, mientras que subir de 15 a 20 hará falta 750 de gloria y así sucesivamente.
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Gracias a esto podemos centrarnos exclusivamente en el combate cuerpo a cuerpo, dando golpes mortales a nuestros enemigos pero ya que no aumentamos la resistencia cualquier enemigo nos matarán fácilmente aunque hayamos conseguido ingentes cantidades de gloria.
Algunos de los otros atributos afectarán en algunos diálogos con los distintos NPC. Con suficiente en la habilidad de carterista robaremos objetos (sin ninguna penalización) variados. Usando nuestra labia nos enteraremos de donde tienen escondidos sus tesoros más preciados y algo similar ocurre con la intimidación, aunque este si tiene un efecto negativo.
Y es que nuestro personaje empieza con 50 puntos de alma. Respuestas amables o devolver un objeto que nos pidieron encontrar aumentará nuestro alma en 1 o varios puntos, mientras que respuestas amenazantes o irrespetuosas a los NPC nos harán perder puntos de alma, indicado siempre por pantalla en el momento de ocurrir.
En líneas generales el alma del personaje no tiene mayor importancia, cambiando el hecho de que con demasiada alma negativa algunos aliados nos abandonarán mientras que otro se unirá y viceversa (algo sin importancia ya que solo podemos llevar a un compañero a la vez); pero aparte de eso la diferencia entre tener el alma muy alta o muy baja es mínima.
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A lo largo y ancho de los escenarios hay cofres repartidos. Algunos no tienen ninguna clase de cerrojo, siendo sencillo abrirlos con la mera pulsación de un botón de nuestro mando (y hacernos con todos los objetos que hubiera en su interior), pero para abrir la mayoría de estos cofres hará falta una ganzúa y un nivel adecuado de forzar cerrojos a través de un pequeño minijuego que es fácil de aprender (o bien usar magia para abrirlos).
Hay que tener cuidado con que cofres abrimos o cuales objetos nos “agenciamos” sin permiso, y es que todos aquellos utensilios que se encuentren dentro de una casa con gente viviendo en ella nos harán algún aviso en cuanto hagamos tal acción deshonrosa. Si pese a los avisos de los NPC seguimos con nuestra costumbre pirata de robar, sacarán sus armas y lucharán contra nosotros sin descanso.
Algunos NPC morirán, perdiendo posibles misiones con ellos; los que no mueran caerán inconscientes pero se volverán molestos con nosotros, de nuevo imposibilitándonos el aceptar o cumplir sus misiones asignadas. Abrir o robar el contenido de un cofre delante de su dueño sin lugar a dudas tendrá sus consecuencias.
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Sin embargo, es posible esperar a que sea de noche, momento en el que los distintos NPC estarán durmiendo o quizás pasando un rato en la taberna antes de irse a dormir; aprovechando para entrar a escondidas/hurtadillas y hacernos con un suculento botín sin que nadie se entere.
Si hemos logrado cumplir las suficientes misiones de una facción se nos ofrece la opción de unirnos a ella. No hay ningún problema por unirnos prematuramente a una facción salvo el hecho de que ya no podremos unirnos a otra. Aún con esto ninguna misión se verá anulada.
Al formar parte de una de las facciones cambiará el aspecto visual del personaje, se nos abrirá un nuevo grupo de misiones específicas para la facción elegida y ganaremos acceso a ciertos objetos únicos. Además de eso también aprenderemos distinta clase de magia dependiendo de la facción a la que nos hayamos unido, y que se usa de manera sin coste alguno salvo el enfriamiento propio que tenga cada hechizo o runa.
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Aún existen una multitud más de cosas que se puede hacer en las distintas islas, aunque en líneas generales todo el juego se centrará en cumplir un gran número de misiones que, salvo excepciones, se suele indicar muy claramente en el mapa los objetivos; nadie nos obliga a realizar todas las tareas, pero sí que será importante aquellas que formen parte del pequeño grupo de misiones primarias que sirvan para avanzar en la historia.
Por desgracia los enemigos no son demasiado variados y, quitando ataques esporádicos con ácido o pistolas, la gran mayoría de los monstruos usarán un estilo de combate cuerpo a cuerpo que se repetirá durante prácticamente todo el juego. Al menos el jugador posee una buena combinación de magia (según la facción a la que nos unamos), escopetas u otras armas de largo alcance, así como mejoras de nuestros combos básicos que le añade un poco de especia a múltiples partidas.
RESUMEN:
Juego: Risen 3: Titan Lords
Género: Action RPG
Pros: Cada facción tiene un poco de historia, desde los orgullosos y algo arrogantes magos hasta los creyentes tribales vudú. Cada facción nos ofrece un cambio visual y en las magias que se utilizarán, incluyendo un nuevo arma para usar en combate cuerpo a cuerpo no física. Muchas islas por explorar, repletas de teletransportes que, a la larga, usaremos para reducir el tiempo de viaje. No basta machacar botones para ganar, sino una pulsación un poco más comedida y táctica, al menos hasta que los monstruos no sean mucho más débiles que nosotros.
Contras: Ya que se nos permite viajar a la isla que queramos, esto implica que los primeros monstruos que encontremos pueden resultar demasiado fuertes para un principio. La mayoría de los enemigos usarán un estilo muy similar de cuerpo a cuerpo, con solo unas pocas excepciones si es contra un lanzador de conjuros o un monstruo gigantesco.